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文檔簡介
計(jì)算機(jī)硬件知識大全(硬件掃盲)
★鼠標(biāo)、鍵盤基本知識★
鍵盤基礎(chǔ)知識
選購鍵盤時(shí)給人的第一感覺就是按鍵。在挑選的時(shí)候每個(gè)人好像都要下意識的把手放到
鍵盤上來感覺一下手感。按鍵的數(shù)目隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展也有所不同。從早期的83
鍵,到后來的101、102鍵,再到后來的104鍵的win95鍵盤,微軟的Windows98流行
后,市場上又出現(xiàn)了一種108鍵的“Win98”鍵盤,區(qū)別是多了Win98的功能鍵:Power,
Sleep和WakeUp。以最常見的104鍵鍵盤為例,所有的按鍵可分為四個(gè)區(qū):打字鍵區(qū)、
功能鍵區(qū)、編輯控制鍵區(qū)和數(shù)字小鍵盤區(qū)。
鍵盤的耐磨性是十分重要的一點(diǎn),這也是區(qū)分好壞鍵盤的一個(gè)參數(shù)。一些雜牌鍵盤,其
按鍵上的字都是直接印上去的,這樣用不了多久,上面的字符就會(huì)被磨掉了。而高級的
鍵盤是用激光刻上去的,所以耐磨性大大增強(qiáng)了。
按照按鍵的結(jié)構(gòu)分,還可分為機(jī)械式和電容式兩大類。早期的鍵盤都是機(jī)械式的,它的
特點(diǎn)是:手感較差,擊鍵時(shí)用力大,擊鍵的聲音大,手指易疲勞,鍵盤磨損快,故障率
高,但維修比較方便。目前這種鍵盤已不多見。
現(xiàn)在最常見的鍵盤按鍵都是電容式的。電容式鍵盤的按鍵由活動(dòng)極、驅(qū)動(dòng)極和檢測極組
成兩個(gè)串聯(lián)的電容器。當(dāng)按鍵被按下時(shí);安裝在立桿上的活動(dòng)極響應(yīng)驅(qū)動(dòng)極、檢測極靠
近,極板間距離縮短,從而來自振蕩器的脈沖信號被電容耦合后輸出,起到了開關(guān)的作
用。這種鍵盤的好處是擊鍵聲音小,因?yàn)殡娙萜鳑]有接觸,所以不存在磨損,它的壽命
較長,手感好。由于電容式按鍵采用密封組裝,鍵體不可拆卸,所以不易維修。
在數(shù)字小鍵盤的上方,還有三個(gè)指示燈。分別是NumLock、CapsLock>ScrollLock,
其中NumLock和CapsLock分別表示數(shù)字鍵盤的鎖定、大寫鎖定,ScrollLock一般沒
有用,只是在軟件中配合Ctrl鍵起到中斷正在執(zhí)行的程序的作用。
現(xiàn)在的鍵盤接口可以分為兩種,即AT接口和PS/2接口。AT接口就是我們一般說的“大
口”,用于普通的計(jì)算機(jī)。PS/2接口本是IBM公司的專利,但現(xiàn)在已廣泛用于計(jì)算機(jī)上。
需要注意的是現(xiàn)在有很多較新的主板沒有AT接口,只有PS/2的接口,如果想用AT接
□的鍵盤還要去買一根轉(zhuǎn)接線。
鍵盤的選購
了解了鍵盤的基本知識,相信大家在選購鍵盤的時(shí)候已經(jīng)心中有數(shù)了。在選購的時(shí)候還
要注意以下的幾點(diǎn):
1、按鍵的數(shù)目
無論是從哪方面考慮,現(xiàn)在選購鍵盤都應(yīng)該以108鍵的win98鍵盤為好。
2、鍵盤的類型
上面已經(jīng)提到,鍵盤分為電容式和機(jī)械式兩種,從它們的特點(diǎn)可以決定,應(yīng)該買電容式
的鍵盤。
3、接口的類型
鍵盤接口分為AT和PS/2兩種,如果你是新裝的機(jī)器,就應(yīng)該買PS/2接口的鍵盤,因
為較新的主板沒有AT接口。在買時(shí)一定注意看好這點(diǎn),很多人都是買的時(shí)候沒注意,
拿著鍵盤就走,連包裝都不打開,到家才知道選錯(cuò)了,即費(fèi)時(shí)間又浪費(fèi)了金錢。
4、手感
手感這種東西很難說,因?yàn)槊總€(gè)人的感覺不一樣,所以鍵盤手感只有自己試過了才知道。
別人覺得好的你用就不一定舒服,只有自己試了適合自己就可以了。
5、鍵盤的做工
鍵盤的做工影響著鍵盤的質(zhì)量。做工好壞從外觀上即可分辨,鍵盤的表面、邊角等加工
是否精細(xì),是否合理。劣質(zhì)鍵盤外表粗糙,且按鍵彈性不好,經(jīng)常是某個(gè)鍵按下去就起
不來,影響使用。
使用、維護(hù)
即使是一個(gè)好鍵盤,如果使用不當(dāng),也會(huì)造成故障。使用和維護(hù)在這里起著很重要的作
用,應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
1、裝卸鍵盤時(shí),應(yīng)該切斷電源。經(jīng)常在電腦市場中看到這樣的事,商家為了圖省事,
就帶電插拔鍵盤,實(shí)際上這是很危險(xiǎn)的,容易燒壞主板電路。所以大家插拔鍵盤時(shí)一定
要先關(guān)機(jī)。
2、操作鍵盤時(shí)不可用力過大。打字和玩游戲時(shí),由于過度興奮,擊鍵的力度明顯過大,
這樣很容易造成鍵盤按鍵失靈。我看到不少小朋友在玩游戲時(shí)可以說是狂敲鍵盤,注意
這可不是街機(jī)啊。
3、注意保持鍵盤表面的清潔。鍵盤上一旦有臟物,就應(yīng)該及時(shí)清除。清除時(shí)可以用沾
濕的軟布擦拭,注意擦拭時(shí)要在斷電下進(jìn)行。
4、不要讓液體濺到鍵盤上。大多數(shù)鍵盤沒有防水設(shè)計(jì),一旦液體進(jìn)入其中,會(huì)使鍵盤
受到損害。
5、注意內(nèi)部防塵。鍵盤用久了,在按鍵的夾縫中往往會(huì)夾雜很多灰塵。如果您有在上
機(jī)時(shí)吃東西的習(xí)慣,夾縫中可能還會(huì)有面包渣等雜物。解決的辦法最好是用吸塵器來清
理。
鍵盤今后的發(fā)展趨勢
在你買新電腦和升級的時(shí)候你有沒有想過你的鍵盤呢?你覺得現(xiàn)在的鍵盤夠用了嗎?
或許你正考慮換一個(gè)新潮的鍵盤,又不知道現(xiàn)在鍵盤發(fā)展到什么程度了,那么好,大家
就跟著我來展望鍵盤今后的發(fā)展趨勢。
現(xiàn)在市面上的鍵盤,除了這種大家見得最多的普通鍵盤之外,還有很多種奇形怪狀的鍵
盤。首先就是炒得火熱的人體工程學(xué)鍵盤。電腦曰益發(fā)展的今天,在我們越來越依賴
電腦的情況下,逐漸衍生出了“電腦病”。為了減少電腦對人的非必要傷害,鍵盤廠商
也強(qiáng)調(diào)輸入界面的舒適性。人體工程學(xué)鍵盤的設(shè)計(jì)是將整個(gè)鍵盤由中間分為左右兩個(gè)部
分,使用者使用時(shí)手腕的角度向兩側(cè)傾斜,形成最自然的輸入姿勢。用慣了普通鍵盤的
用戶往往找不到鍵的位置,但經(jīng)過一段時(shí)期的適應(yīng)之后,會(huì)感覺到這種鍵盤使用起來確
實(shí)非常舒服。
鍵盤是外國人發(fā)明的,鍵盤上的按鍵也沒有一個(gè)中文,各種中文輸入法又有各自的缺點(diǎn),
往往使初學(xué)者頭痛不已。在手寫板價(jià)格居高不下的情況下,一種結(jié)合手寫板與鍵盤的產(chǎn)
品面世了。用筆寫字是最自然的輸入法,界面很友好,所以這種鍵盤一上市,市場反應(yīng)
很好。
你是不是羨慕筆記本電腦的小巧、精致?無奈筆記本的價(jià)格太貴,不是普通消費(fèi)者可以
承受的。這時(shí)市場上出現(xiàn)了一種筆記本型的鍵盤,外觀小巧、可愛,你又多了一種選擇。
坐在電腦前操作電腦是不是很累?如果可以躺在床上玩電腦多好呀!現(xiàn)在你的夢想可以
實(shí)現(xiàn)了,這就是無線鍵盤。它的上面一般有一個(gè)觸控鼠標(biāo),可以不用原來的鼠標(biāo)了。
鼠標(biāo)基本知識
現(xiàn)在市面上鼠標(biāo)種類很多,按其結(jié)構(gòu)分可分為機(jī)械式、半光電式、光電式、軌跡球式、
網(wǎng)鼠等,平時(shí)我們用得最多的是機(jī)械式和半光電式兩種。
機(jī)械式鼠標(biāo)價(jià)格便宜,維修方便,所以用這種鼠標(biāo)的人最多。把這種鼠標(biāo)拆開,可以見
到其中有一個(gè)橡膠球,緊貼著橡膠球的有兩個(gè)互相垂直的傳動(dòng)軸,軸上有一個(gè)光柵輪,
光柵輪的兩邊對應(yīng)著有發(fā)光二極管和光敏三極管。當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí),橡膠球帶動(dòng)兩個(gè)傳動(dòng)
軸旋轉(zhuǎn),而這時(shí)光柵輪也在旋轉(zhuǎn),光敏三極管在接收發(fā)光二極管發(fā)出的光時(shí)被光柵輪間
斷地阻擋,從而產(chǎn)生脈沖信號,通過鼠標(biāo)內(nèi)部的芯片處理之后被CPU接受。信號的數(shù)量
和頻率對應(yīng)著屏幕上的距離和速度。
光電鼠標(biāo)沒有機(jī)械裝置,內(nèi)部只有兩對互相垂直的光電檢測器,光敏三極管通過接收發(fā)
光二極管照射到光電板反射的光進(jìn)行工作,光電板上印有許許多多黑白相間的小格子,
光照到黑色的格子上,由于光被黑色吸收,所以光敏三極管接收不到反射光;相反,若
照到白色的格子上,光敏三極管可以收到反射光,如此往復(fù),形成脈沖信號。需要注意
的是光電鼠標(biāo)相對于光電板的位置應(yīng)定要正,稍微有一點(diǎn)偏斜就會(huì)造成鼠標(biāo)器不能正常
工作。
軌跡球鼠標(biāo)從外觀上看就像是翻轉(zhuǎn)過來的機(jī)械鼠標(biāo),用手撥動(dòng)軌跡球來控制光標(biāo)的移
動(dòng)。有時(shí)在筆記本電腦上可以看到這種鼠標(biāo),它夾在筆記本的一側(cè),用起來十分貼手。
網(wǎng)鼠相對于普通鼠標(biāo)多了一個(gè)或兩個(gè)滾輪按鍵,在瀏覽網(wǎng)頁或處理文檔的時(shí)候只需撥動(dòng)
滾輪即可實(shí)現(xiàn)翻頁功能,不必再拖動(dòng)滾動(dòng)條,十分方便。
除此之外,鼠標(biāo)的按鍵數(shù)目也不相同,一般可分為兩鍵和三鍵。兩鍵鼠標(biāo)是微軟的標(biāo)準(zhǔn),
一般稱為MSMOUSE;而三鍵鼠標(biāo)是IBM的標(biāo)準(zhǔn),稱為PCMOUSE,現(xiàn)在的鼠標(biāo)一般都支
持這兩種標(biāo)準(zhǔn),在鼠標(biāo)的背面有一個(gè)開關(guān),可以調(diào)節(jié)選擇兩鍵或是三鍵、
還有一種分類方法是按照鼠標(biāo)的接口分,可以分為三種,串口、PS/2口還有USB口。串
口鼠標(biāo)就是我們常說的“大口”,它接在計(jì)算機(jī)的串口上;還有一種是PS/2口的,即
我們常說的“小口”,接在主板上專門給鼠標(biāo)留的PS/2口上;USB口鼠標(biāo)是最新上市的
產(chǎn)品,價(jià)格較貴。
鼠標(biāo)的選購
了解了鼠標(biāo)的基本知識,就應(yīng)該給自己挑選-一個(gè)好鼠標(biāo)了。挑選鼠標(biāo)應(yīng)注意那些方面
呢?
1,質(zhì)量可靠
我覺得這是選擇鼠標(biāo)最重要的一點(diǎn),無論它的功能有多強(qiáng)大、外形多漂亮,如果質(zhì)量不
好那么一切都不用考慮了。一般名牌大廠的產(chǎn)品質(zhì)量都比較好,但要注意也有假冒產(chǎn)品。
識別假冒產(chǎn)品的方法很多,主要可以從外包裝、鼠標(biāo)的做工、序列號、內(nèi)部電路板、芯
片?,甚至是一顆螺釘、按鍵的聲音來分辨。
2、按照自己的需要來選擇
如果只是一般的家用,做一些文字處理什么的,那么選擇機(jī)械鼠標(biāo)或是半光電鼠標(biāo)就再
合適不過了;如果你是個(gè)網(wǎng)蟲,沒日沒夜的泡在網(wǎng)上,那么就買一只網(wǎng)鼠吧,它會(huì)令你
在網(wǎng)上沖浪的時(shí)候感到非常方便;如果你經(jīng)常用一些專門的設(shè)計(jì)軟件?,那么建議你買一
只光電鼠標(biāo)。
3、接口
上面說過鼠標(biāo)一般有三種接口,分別是串口、PS/2口和USB口。USB接口是今后發(fā)展的
方向,但價(jià)格有些貴,如果您對價(jià)格不在乎的話,可以考慮這種鼠標(biāo);同一種鼠標(biāo)一般
都有串口和PS/2兩種接口,價(jià)格也基本相同,在這種情況下建議您買PS/2的鼠標(biāo),因
為一般主板上都留有PS/2鼠標(biāo)的接口位置,省了一個(gè)串口還可為今后升級作準(zhǔn)備。
4、手感好
手感在選購鼠標(biāo)中也很重要,想想看每天拿著一個(gè)很別扭的鼠標(biāo)用電腦是什么感覺?有
些鼠標(biāo)看上去樣子很難看,歪歪扭扭的,其實(shí)這樣的鼠標(biāo)的手感卻非常好,適合手形,
握上去很貼切。
鍵盤和鼠標(biāo)是計(jì)算機(jī)中最基本的輸入、控制裝置,是我們使用最頻繁的兩樣?xùn)|西,所以
在選購時(shí)一定要好好考慮,因?yàn)槲覀兠刻於家退鼈冎苯哟蚪坏腊 ?/p>
鼠標(biāo)的DPI值
1、DPI(CPI)的意義DPI、CPI這兩個(gè)詞匯現(xiàn)在已經(jīng)完全混淆了,我就不研究它們
的區(qū)別了,只研究它們最常用的意義。DPI(CPI)是一個(gè)表示精度的硬件指標(biāo)。個(gè)人的
理解,在光電鼠標(biāo)中,這個(gè)量表示的是為了能被人觀察到的屏幕上的變化,鼠標(biāo)必須移
動(dòng)的最小的距離。這里所說的能被人觀察到的屏幕上的變化,可以是光標(biāo)移動(dòng)1個(gè)(或N
個(gè))像素,也可以是在FPS游戲里轉(zhuǎn)身10度。這個(gè)變化可以由鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)或軟件(游戲)
的設(shè)定來改變,但其中最基本、最細(xì)微的變化只能是光標(biāo)移動(dòng)1個(gè)像素。我們下面就討
論1個(gè)像素變化的情況。而鼠標(biāo)必須移動(dòng)的最小的距離,是DPI的倒數(shù)。假設(shè)某鼠標(biāo)是
200DPI,那么這個(gè)鼠標(biāo)A必須移動(dòng)1/200英寸,屏幕上光標(biāo)移動(dòng)1個(gè)像素。而另一各
800DPI的鼠標(biāo)B,只須移動(dòng)1/800英寸,光標(biāo)就能移動(dòng)1個(gè)像素。這是第一層意義上的
精度差別,就是鼠標(biāo)對微小移動(dòng)的響應(yīng)能力。當(dāng)鼠標(biāo)B移動(dòng)了1/200英寸時(shí),屏幕上光
標(biāo)可以移動(dòng)4個(gè)像素。其表現(xiàn)出的結(jié)果就是鼠標(biāo)B的光標(biāo)移動(dòng)速度是比鼠標(biāo)A快4倍(這
時(shí)候鼠標(biāo)本身的移動(dòng)速度是一樣的)。那么在同樣的鼠標(biāo)移動(dòng)距離下,DPI值低的鼠標(biāo)
A能不能獲得較高的光標(biāo)的移動(dòng)速度呢(注意,是光標(biāo)的速度)?當(dāng)然沒問題,驅(qū)動(dòng)里
來個(gè)加速就行了。一次不是移動(dòng)1個(gè)像素,而是4個(gè)像素,那么它就能和鼠標(biāo)B的光標(biāo)
移動(dòng)速度一樣了。但是新的問題又產(chǎn)生了,鼠標(biāo)1本身快速移動(dòng)的也許還看不出,當(dāng)鼠
標(biāo)慢速移動(dòng)時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)在屏幕上的光標(biāo)總是只能在4的倍數(shù)號的像素上停留,鼠
標(biāo)光標(biāo)在跳動(dòng)著移動(dòng)。這是第二層意義上的精度差別,就是鼠標(biāo)對屏幕像素的操縱能力。
所以高DPI鼠標(biāo),可以由小幅操作獲得高響應(yīng),并同時(shí)保持高度的像素的操縱能力。
2、光電鼠標(biāo)的DPI值決定方法DPI(CPI)是一個(gè)硬件指標(biāo),就應(yīng)該由鼠標(biāo)的硬
件來決定。光電鼠標(biāo)的DPI值主要取決于光學(xué)引擎中的CMOS矩陣和配套的透鏡。以上
面的2OODPI的鼠標(biāo)A為例,它能對1/200英寸的移動(dòng)做出反應(yīng),也就是說每移動(dòng)1/200
英寸CMOS矩陣上的成像至少產(chǎn)生1個(gè)像素的平移。這一個(gè)像素也就對應(yīng)了1/200=0.005
英寸。而這個(gè)像素本身有多大呢?以一個(gè)10*10的矩陣為例,它的一邊長度為0.1英寸,
那它的一個(gè)像素的邊長就是0.01英寸。為了能讓一個(gè)像素對0.005英寸的移動(dòng)產(chǎn)生反
映,就需要用一個(gè)2倍的透鏡來放大使之一一對應(yīng)。公式為:像素邊長=透鏡被率/DPI
值。如何提高DPI值呢?有2個(gè)辦法。A、提高COMS矩陣的像素密度。設(shè)邊長0.1英
寸不變,提高像素密度為20*20,則一個(gè)像素的邊長就是0.005英寸,同時(shí)透鏡一味率
2倍不變,這樣就可以對0.005/2=1/400英寸的移動(dòng)產(chǎn)生反應(yīng),也就是提高到了400DPI,
B、換用高放大被率的透鏡。COMS矩陣不變,像素的邊長就是0.01英寸,透鏡一味率提
高到4倍,也可對0.01/4=1/400英寸的移動(dòng)產(chǎn)生反應(yīng),也提高到了400DPI。方法A、B
可以單獨(dú)或同時(shí)使用。能采用方法A的只能是光學(xué)引擎的生產(chǎn)商,而換透鏡普通鼠標(biāo)生
產(chǎn)商也有可能做到。鼠標(biāo)中采用的塑料透鏡本身精度很低,安裝公差也不是很高,隨意
提高倍被率會(huì)造成很大的成像失真,可能得不償失。PS:安捷倫的2051之類的
400/800DPI可選我猜測可能是下面這種情況:提高COMS矩陣的像素密度,會(huì)造成良品
率低,所以就把DSP設(shè)計(jì)成2種精度可選,完全沒問題的良品就讓一線廠商用800DPI
(當(dāng)然400DPI也可以用,但估計(jì)沒人會(huì)這樣設(shè)),有瑕疵的就讓二線廠商用400DPI(可
能有些LJ廠商會(huì)用這種芯片造800DPI的鼠標(biāo))。這種做法就和INTEL把緩存有瑕疵的
P3/P4改菜羊差不多。
3、DPI、掃描速度、最大移動(dòng)速度之間的關(guān)系光電鼠標(biāo)的這兒個(gè)指標(biāo)之間的關(guān)
系很讓人迷惑,我們就從這幾個(gè)指標(biāo)的物理單位開始做些推論。微軟IE3.0的光學(xué)引
擎的指標(biāo)比較明確,我們就從它開始。分辨率:400DPI(400點(diǎn)/英寸)掃描次數(shù):6000
次/秒最大移動(dòng)速度:37英寸/秒(為計(jì)算方便取40)CMOS矩陣:22像素*22像素首
先每次掃描允許移動(dòng)距離=最大移動(dòng)速度/掃描次數(shù)=(40英寸/秒)/(6000次/秒)
=1/150英寸/次(式1)這個(gè)值也就是說兩次掃描之間鼠標(biāo)移動(dòng)超過1/150英寸,鼠
標(biāo)無法識別,會(huì)丟幀。由上一節(jié)的說明可知,微軟的光學(xué)引擎可以識別1/400英寸的移
動(dòng),可知每次掃描允許移動(dòng)點(diǎn)數(shù)=每次掃描允許移動(dòng)距離*分辨率=1/150英寸/次*
400點(diǎn)/英寸=8/3點(diǎn)/次約等于3點(diǎn)/次,同樣由上一節(jié)的說明可知,移動(dòng)一個(gè)點(diǎn)可對
應(yīng)CMOS矩陣平移1個(gè)像素,由次每次掃描允許移動(dòng)像素=每次掃描允許移動(dòng)點(diǎn)數(shù)=3
像素/次。就是說,只要2次掃描之間某坐標(biāo)軸上的平移不超過3個(gè)像素,DSP就可以
識別兩次掃描結(jié)果的差別,而這兩次的結(jié)果有多少是一樣的呢?算一下以變化最大的45
度斜移3像素為例,XY軸各移動(dòng)[根號3]個(gè)像素,就算是2個(gè)吧,還有肯定會(huì)在下?幀
出現(xiàn)的圖樣是中間部分有(22-2*2)*(20-2*2)=324個(gè)像素是一樣,占總像素的66.9隊(duì)
也就是,就算以40英寸/秒的速度移動(dòng),IE3連續(xù)兩次掃描結(jié)果都有2/3上是一樣的,
DSP完全可以只抽取其中的一部分(比如中間的16*16的矩陣)來比較,降低運(yùn)算量?,F(xiàn)
在換一個(gè)鼠標(biāo)來看看降低掃描次數(shù)會(huì)發(fā)生什么:微軟寶藍(lán)鯊,后兩項(xiàng)指標(biāo)不明用IE3的
值來代替;分辨率:400DPI(400點(diǎn)/英寸)掃描次數(shù):2000次/秒最大移動(dòng)速度:37
英寸/秒(為計(jì)算方便取40,推測)CMOS矩陣:22像素*22像素(推測)每次掃描允
許移動(dòng)像素=每次掃描允許移動(dòng)點(diǎn)數(shù)=每次掃描允許移動(dòng)距離*分辨率=(最大移動(dòng)
速度/掃描次數(shù))*分辨率=((40英寸/秒)/(2000次/秒))*400點(diǎn)/英寸=8點(diǎn)/英寸
以變化最大的45度斜移8像素為例,XY軸各移動(dòng)[根號8]個(gè)像素,約等于3個(gè)吧,還
有16*16=256個(gè)像素是一■樣,占總像素的52。9%。寶藍(lán)鯊雖然只有2000次的掃描率,
但最高速下還能有一大半圖樣一定會(huì)在下一幀出現(xiàn),只要改一下DSP算法(和IE3比,
每秒運(yùn)算次數(shù)只有1/3,運(yùn)算能力有很富裕),不丟幀是很容易的。這下知道寶藍(lán)鯊的
秘密了吧。在換…個(gè)常見的安捷倫的2051:分辨率:800DPI(800點(diǎn)/英寸)掃描次數(shù):
2300次/秒最大移動(dòng)速度:37英寸/秒(為計(jì)算方便取40,推測)CMOS矩陣:16像素
*16像素每次掃描允許移動(dòng)像素=((40英寸/秒)/(2300次/秒))*800點(diǎn)/英寸=13.9
點(diǎn)/英寸以變化最大的45度斜移13.9像素為例,XY軸各移動(dòng)[根號13.9]個(gè)像素,約等
于4個(gè)吧,還有8*8=64個(gè)像素是一樣,占總像素的25%o只有可憐的1/4,不丟才怪了。
最后再看看羅技MX引擎,這個(gè)就比較麻煩了,都是推測數(shù)據(jù)分辨率:800DPI(800點(diǎn)/
英寸)掃描次數(shù):5222次/秒(推測)最大移動(dòng)速度:40英寸/秒CMOS矩陣:30像素
*30像素(像素總數(shù):900像素)像素處理能力:4.7百萬像素/秒這里使用了韻鹿劍
荷璐問?nbsp;=像素處理能力/每次掃描像素總數(shù)=(4700000像素/秒)/(900像
素/次)=5222次/秒這個(gè)公式我認(rèn)為是成立的,因?yàn)樗奈锢韱挝皇窍喾?。每次?/p>
描允許移動(dòng)像素=((40英寸/秒)/(5222次/秒))*800點(diǎn)/英寸=6.12點(diǎn)/英寸以變
化最大的45度斜移8像素為例,XY軸各移動(dòng)[根號6.12]個(gè)像素,也等于3個(gè)吧,還有
24*24=576個(gè)像素是肯定??樣,占總像素的64虬和IE4的是同一水準(zhǔn)的。丟不丟就要
看DSP算法的水準(zhǔn)了(微軟本來是做軟件的,這方面比較沾光吧)。結(jié)論:其實(shí)也沒
有什么結(jié)論,DPI、掃描速度、最大移動(dòng)速度還有CMOS矩陣尺寸之間是剪不斷理還亂,
總之需要一個(gè)比較平衡的設(shè)定。
4、鼠標(biāo)USB和PS/2接口速率的問題曾經(jīng)有人說微軟的37英寸/秒的指標(biāo)是如
何實(shí)事求是,羅技的40英寸/秒下根本用不了800DPI,超過USB接口的最大信號報(bào)告速
率之類的云云。還有N多的人YYPS/2接口的200Hz的刷新率。實(shí)際情況是都***扯淡。
鼠標(biāo)通過接口傳輸給計(jì)算機(jī)的不是CMOS掃描下來的結(jié)果,而是由掃描結(jié)果經(jīng)過鼠標(biāo)內(nèi)
部的DSP處理以后得出的位移值。大家還記得以前有內(nèi)置字庫的打印機(jī)嗎?簡單來說就
是可以直接向這種打印機(jī)發(fā)漢字的區(qū)位代碼和字體代碼已經(jīng)控制碼,而不是漢字的點(diǎn)
陣,傳輸數(shù)據(jù)量極小。打印機(jī)接受了這些代碼后就在自己的字庫里的相應(yīng)位置調(diào)用漢字
的字模并打印。鼠標(biāo)也是這樣,不過傳輸?shù)氖鞘髽?biāo)光標(biāo)的位置和各按健的狀態(tài)。?個(gè)
400DPI的鼠標(biāo),2000次刷新,鼠標(biāo)接口100Hz?鼠標(biāo)光標(biāo)初始位置是屏幕正中間,可以
定義為坐標(biāo)零點(diǎn)。移動(dòng)速度10英寸/秒,0.01秒內(nèi)鼠標(biāo)向右移動(dòng)了0.1英寸,也就是向
右移動(dòng)了40個(gè)點(diǎn),鼠標(biāo)處理以后只需向計(jì)算機(jī)發(fā)出類似{X:+40,Y:+0,鼠標(biāo)各按鍵:
未按下}這樣的數(shù)據(jù)列就行了。一次指令的長度最多{X:16bit,Y:16bit,按鍵:16bit,其
它:16bit},總共64bit,算它用usb口125Hz,數(shù)據(jù)傳輸率=64bit*125Hz=8000bps
=8kbps比N年前的破貓都小很多。USB口的125Hz夠了嗎?我說是足夠了。我想很多
人都忘了鼠標(biāo)的移動(dòng)最終要表現(xiàn)在屏幕上的指針的移動(dòng),你的顯示器的刷新率是多少?
顯示器很好,100Hz?,0K!鼠標(biāo)接口速率也是100Hz就正好。反正你的顯示器一秒只能
顯示100幀畫面,鼠標(biāo)就算一秒傳2000次信息,也只有其中的100次能在屏幕上顯示,
其它都丟掉了。有人會(huì)問,接口速率這么低,那么高掃描次數(shù)有什么用。這里有要用到
顯示器的刷新率了,還有顯卡。接口速率對應(yīng)顯示器的刷新率,掃描次數(shù)相當(dāng)于顯卡GPU
的處理能力。顯卡GPU的處理能力越強(qiáng),畫面就越精美。但不倫多精美的圖像,85Hz
的顯示器一秒就只能顯示85幀圖像
光電鼠標(biāo)基礎(chǔ)知識淺解
光電鼠標(biāo)基礎(chǔ)知識淺解
與傳統(tǒng)的機(jī)械式鼠標(biāo)相比,光電鼠標(biāo)具有定位準(zhǔn)確、移動(dòng)流暢且不易臟污等優(yōu)勢,受到
越來越多用戶的認(rèn)可。隨著光電鼠標(biāo)價(jià)格的不斷卜跌,取代機(jī)械式鼠標(biāo)而成為市場主流
的趨勢已不可阻擋。
光電鼠標(biāo)的工作原理
光電鼠標(biāo)定位的工作流程大致為:發(fā)光二極管照亮采樣表面,對比度強(qiáng)烈的待采樣
影像通過透鏡在CMOS上成像,CMOS將光學(xué)影像轉(zhuǎn)化為矩陣電信號傳輸給DSP。當(dāng)鼠標(biāo)
移動(dòng)時(shí),DSP則將此影像信號與存儲(chǔ)的上一采樣周期的影像進(jìn)行比較分析,然后發(fā)送一
個(gè)位移距離信號到接口電路。接口電路對由DSP發(fā)來的位移信號進(jìn)行整合處理,而已傳
入計(jì)算機(jī)內(nèi)部的位移信號再經(jīng)過驅(qū)動(dòng)程序的進(jìn)一步處理,最終在系統(tǒng)中形成光標(biāo)的位
移。
S
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光電鼠標(biāo)的參數(shù)
分辨率
光電鼠標(biāo)的分辨率通常用CPI(CountPerInch:每英寸的測量次數(shù))來表示,CPI
越高,越利于反映玩家的微小操作。而且在鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)相同邏輯距離時(shí),分辨率高的
需要移動(dòng)的物理距離則要短。拿一款800cpi的光電鼠標(biāo)來說,當(dāng)使用者將鼠標(biāo)移動(dòng)1
英寸時(shí),其光學(xué)傳感器就會(huì)接收到反饋回來的800個(gè)不同的坐標(biāo)點(diǎn),鼠標(biāo)箭頭同時(shí)會(huì)在
屏幕上移動(dòng)800個(gè)像素點(diǎn)。反過來,鼠標(biāo)箭頭在屏幕上移動(dòng)一個(gè)像素點(diǎn),就需要鼠標(biāo)物
理移動(dòng)1/800英寸的距離。所以,CPI高的鼠標(biāo)更適合在高分辨率的屏幕下使用。光學(xué)
機(jī)械鼠標(biāo)的分辨率多為200?400CPI,而光電鼠標(biāo)的分辨率通常在400~800CPI之間。
除CPI以外,DPI(DotsPerInch:每英寸像素?cái)?shù))也常被人用來形容光電鼠標(biāo)的
分辨率。由于光電鼠標(biāo)的分辨率反映了一個(gè)動(dòng)態(tài)過程,所以用CPI來形容更恰當(dāng)些。但
無論是CPI還是DPI,描述的都是光電鼠標(biāo)的分辨率,不存在性能差別。
刷新頻率
光電鼠標(biāo)的刷新頻率也被稱為掃描頻率或者幀速率,它反映了光學(xué)傳感器內(nèi)部的
DSP對CMOS每秒鐘可拍攝圖像的處理能力。在鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí),光學(xué)傳感器中的數(shù)字處理器
通過對比所“拍攝”相鄰照片間的差異,從而確定鼠標(biāo)的具體位移。但當(dāng)光電鼠標(biāo)在高
速運(yùn)動(dòng)時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)相鄰兩次拍攝的圖像中沒有明顯參照物的情況。那么,光電鼠標(biāo)
勢必?zé)o法完成正確定位,也就會(huì)出現(xiàn)我們常說的“跳幀”現(xiàn)象了。而提高光電鼠標(biāo)的刷
新頻率就加大了光學(xué)傳感器的拍攝速度,也就減少了沒有相同參考物的兒率,達(dá)到了減
少跳幀的目的。
像素處理能力
雖然分辨率和刷新率都是光電鼠標(biāo)重要的技術(shù)指標(biāo),但它們并不能客觀反映光電鼠
標(biāo)的性能,所以羅技提出了像素處理能力這個(gè)指標(biāo),并規(guī)定:像素處理能力=CMO晶陣
像素?cái)?shù)X刷新頻率。根據(jù)光電鼠標(biāo)的定位原理我們知道,光學(xué)傳感器會(huì)將CMOS拍攝的
圖像進(jìn)行光學(xué)放大后再投射到CMOS晶陣上形成幀,所以在光學(xué)放大率一定的情況下,
增加了CMOS晶陣像素?cái)?shù),也就可增大實(shí)際拍攝圖像的面積。而拍攝面積越大,每幀圖
像上的細(xì)節(jié)也就越清晰,參考物也就越明顯,和提高刷新率一樣,也可減少跳幀的兒率。
不過,需要注意的是,大多數(shù)情況下,廠商不會(huì)公布鼠標(biāo)的CMOS尺寸,其大小從
15x15到30x30像素(Pixel)不等。
光電鼠標(biāo)的內(nèi)部構(gòu)成
從功能實(shí)現(xiàn)角度看,光電鼠標(biāo)主要由發(fā)光二極管、固定夾、光學(xué)透鏡、光學(xué)傳感器、
接口控制器芯片以及微動(dòng)開關(guān)6部分元器件組成。
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發(fā)光二極管
發(fā)光二極管相當(dāng)于光電鼠標(biāo)的光源,其主要任務(wù)是滿足光學(xué)傳感器的拍攝需要,將
所要拍攝的''路況”照亮。除此以外,發(fā)光二極管還被用來滿足光甩式的滾輪的需要。
這里所說的滾輪是我們常用來翻動(dòng)網(wǎng)頁的鼠標(biāo)中鍵,不要誤認(rèn)為是機(jī)械鼠標(biāo)底部的軌跡
球。
為光學(xué)傳感器服務(wù)的發(fā)光二極管在鼠標(biāo)“尾部”,會(huì)被固定夾遮蓋起來;而為光電
式滾輪服務(wù)的發(fā)光二極管則在鼠標(biāo)“頭部”,也就是滾輪位置附近。所以,雖然光甩鼠
標(biāo)內(nèi)部可能擁有不止一個(gè)發(fā)光二級管,但分辨起來并不難。
大多數(shù)的光電鼠標(biāo)在使用時(shí)發(fā)紅光,是因?yàn)榧t色高亮度的發(fā)光二極管問世最早,無
論是技術(shù)還是產(chǎn)業(yè)化都最成熟,成本也最低廉,壽命更容易得到保障,所以大部分光電
鼠標(biāo)都采用了發(fā)紅光的二極管。當(dāng)然,我們在市場上也會(huì)看到其他顏色的產(chǎn)品,但這是
為了迎合部分玩家標(biāo)新立異的需求,和性能無關(guān)。
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固定夾
負(fù)責(zé)照亮鼠標(biāo)底部的發(fā)光二極管擁有很強(qiáng)的亮度,為了避免射出的光線干擾其他元
器件工作,并且使光線通過透鏡后能量更加集中,所以發(fā)光二級光上覆蓋了固定夾。固
定夾通常是黑色的,因?yàn)楹谏展饩€的能力最好。
圖片附件:203745790.gif(2006-11-1219:20,16.64K)
光學(xué)透鏡
光學(xué)透鏡系統(tǒng)通常由一面棱光透鏡和一面圓形透鏡組成。發(fā)光二極管射出的光線先
通過一面棱光透鏡照亮鼠標(biāo)底部表面,而反射回來的投影再經(jīng)過另一面圓形透鏡匯聚到
光學(xué)傳感器的小孔里。作為光線傳遞的必經(jīng)之路,透鏡系統(tǒng)的重要性不言而喻了。
■
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光學(xué)傳感器
光學(xué)傳感器是光電鼠標(biāo)的核心部件,“CMOS感光器”和“數(shù)字信號處理器(DSP)”
是其中最重要的兩部分。CMOS感光器是一個(gè)由數(shù)百個(gè)光電器件組成的矩陣,恰似一部相
機(jī),用來拍攝鼠標(biāo)物理位移的畫面。光學(xué)傳感器會(huì)將拍攝的光信號進(jìn)行放大并投射到
CMOS矩陣上形成幀,然后再將成幀的圖像由光信號轉(zhuǎn)換為電信號,傳輸至數(shù)字信號處理
器進(jìn)行處理。DSP對相鄰幀之間差別進(jìn)行除噪和分析后,將得出的位移信息通過接口電
路傳給計(jì)算機(jī)。
接口控制器芯片
接口控制器芯片負(fù)責(zé)管理光電鼠標(biāo)的接口電路部分,使鼠標(biāo)可以通過USB、PS/2等
接口與PC相連。基于成本方面考慮,各品牌的光電鼠標(biāo)一般都采用第三方的接口控制
器芯片,而像賽普拉斯、凌陽、EMC都是常見的接口控制器芯片廠商。另外,有的光電
鼠標(biāo)選用了具備接口控制器功能的光學(xué)傳感器(比如原相公司的PAN401光學(xué)傳感器),
所以在這類光電鼠標(biāo)內(nèi)部是無法發(fā)現(xiàn)獨(dú)立的接口控制器芯片的。
微動(dòng)開關(guān)
平時(shí)使用一款光電鼠標(biāo)時(shí),打交道最多的要算是鼠標(biāo)按鍵了,而鼠標(biāo)按鍵一一對應(yīng)
著內(nèi)部的微動(dòng)開關(guān),所以按鍵板設(shè)計(jì)利微動(dòng)開關(guān)的品質(zhì)共同決定了鼠標(biāo)的手感。當(dāng)然,
微動(dòng)開關(guān)的質(zhì)量還影響著光電鼠標(biāo)的故障率。因此,有的廠商會(huì)在宣傳材料中聲明自己
的某款型號產(chǎn)品使用了高檔的微動(dòng)開關(guān),從而吸引消費(fèi)者購買。
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光電鼠標(biāo)的外部設(shè)計(jì)
外殼設(shè)計(jì)
光電鼠標(biāo)的外殼大部分采用了工程塑料,也有采用金屬上蓋作為賣點(diǎn)的產(chǎn)品,但手
感和制造成本并不理想,所以并沒有流行開來。鼠標(biāo)外殼多用拋光和磨砂兩種設(shè)計(jì),而
仿效蘋果鼠標(biāo)的透明有機(jī)玻璃雙層殼設(shè)計(jì)以及磨砂表面配合軟橡膠材料的設(shè)計(jì)比較流
行,但相比傳統(tǒng)設(shè)計(jì),卻更易磨損。
按鍵板設(shè)計(jì)
鼠標(biāo)上蓋的主要部件就是按鍵板了,光電鼠標(biāo)的按鍵板分為按鈕式、蓋板式和體
式3種設(shè)計(jì)。其中,按鈕式按鍵板是獨(dú)立按鈕,與鼠標(biāo)上蓋沒有連接;蓋板式按鍵板與
上蓋有所連接,但也有獨(dú)立的部分;而一體式按鍵板是現(xiàn)今最為流行的,按鍵板本身就
是鼠標(biāo)上蓋的一部分。微軟和羅技的很多產(chǎn)品都采用了這種方式。
底部墊腳設(shè)計(jì)
為了使光電鼠標(biāo)移動(dòng)更靈活,減少底部的摩擦力,所以引入了墊腳的概念:用塑料
片將鼠標(biāo)底部墊起,從而減少摩擦。鼠標(biāo)墊腳的設(shè)計(jì)主要分為以微軟為代表的大墊腳派
和以羅技為代表的小墊腳派,各有利弊。前者因?yàn)閴|腳尺寸大,材質(zhì)偏軟,所以比后者
耐摩、防塵;后者因?yàn)閴|腳尺寸不足前者一半,材質(zhì)堅(jiān)硬,所以受力面積小,比前者更
靈活。筆者個(gè)人認(rèn)為,對于普通玩家,前者的墊腳設(shè)計(jì)更適用;而對于發(fā)燒級的游戲玩
家,后者卻是首選。
鼠標(biāo)滾輪
1996年,微軟發(fā)明了鼠標(biāo)滾輪按鍵,由于給使用者提供了更多方便,所以時(shí)至今日,
幾乎所有鼠標(biāo)上都能看到它的身影。滾輪按鍵設(shè)計(jì)通常包括兩利,,第?一種是以微軟為代
表的機(jī)械式滾輪,第二種是以羅技為代表的光電式滾輪。前者利用滾輪帶動(dòng)機(jī)械電位器
來獲得滾動(dòng)信息,定位更準(zhǔn);后者利用發(fā)光二極管獲得滾動(dòng)信息,壽命更長。
人體工程學(xué)設(shè)計(jì)
對于光電鼠標(biāo)來說,人體工程學(xué)設(shè)計(jì)的目的就是讓用戶可在手指自然放松的情況
下,手掌緊貼在鼠標(biāo)表面。但即使使用采用人體工程學(xué)設(shè)計(jì)的光電鼠標(biāo),也可能無法獲
得舒適的手感。這是因?yàn)閺S家只可能以部分消費(fèi)者的手型數(shù)據(jù)為準(zhǔn),生產(chǎn)符合人體工程
學(xué)的鼠標(biāo)模具,而對于另一部分消費(fèi)者來說,使用該產(chǎn)品時(shí),反而可能更加勞累。
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★CMOS放電全程圖解★
CMOS放電全程圖解
小菜:“我的電腦開機(jī),就要求輸入密碼怎么辦?”
泡泡魚:“那就輸入吧”
小菜:“想不起來怎么辦?”
泡泡魚:“那就只能放電了”
小菜:“放電?什么是放電?。俊?/p>
泡泡魚:“汗……”
我們經(jīng)常用給CMOS放電的方法來解決忘記開機(jī)密碼的難題,盡管很簡單,但很多
剛剛接觸電腦的朋友還是會(huì)望而生畏,下面,就讓筆者給大家演示一下如何給CMOS放
電!
小知識:CMOS是電腦主板上的一塊可讀寫的隨機(jī)存取芯片,用來保存當(dāng)前系統(tǒng)的硬
件配置情況,比如CPU、軟硬盤驅(qū)動(dòng)器、顯示器、內(nèi)存、鍵盤等部件的信息,還可以保
存用戶對某些參數(shù)的設(shè)定,比如系統(tǒng)日期、開機(jī)口令等。CMOS可由主板的電池供電,即
使系統(tǒng)掉電,信息也不會(huì)丟失。CMOS的正常運(yùn)作是保證系統(tǒng)正常工作的關(guān)鍵。
一、取卜.電池放電法
首先,我們需要做的就是切斷電源,因?yàn)?,往往給CMOS放電不成功的主要原因就
在于此。之后,用螺絲刀擰下機(jī)箱擋板的螺絲(如圖1),打開機(jī)箱后,適當(dāng)整理一下
機(jī)箱內(nèi)的線路連接,讓主板上的CMOS包池顯露出來,圖中銀白色發(fā)亮的圓形電池即為
CMOS電池(如圖2)。
看見電池了吧,下面就讓我們?nèi)∠码姵亟oCMOS放電吧,一般來說,主板上CMOS電
池安裝位置都有一個(gè)金屬片,只要輕輕一按即可讓CMOS電池彈起(如圖3)。
小提示:給CMOS放電的時(shí)間長短要需要視具體的機(jī)器而定,通常需要3分鐘左右,
最快的只要30秒就可以搞定,而慢的可能長達(dá)兒個(gè)小時(shí)才可以完成給CMOS放電。
二、電池短接放電法
為了更快速地給CMOS放電,我們還可以采用短接法來給CMOS放電!取下電池以后,
用一根導(dǎo)線或者經(jīng)常使用的螺絲刀將電池插座兩端短路,對電路中的電容放電,使CMOS
芯片中的信息快速清除(如圖4)。
三、跳線短接放電法
當(dāng)然,我們還可以使用跳線短接法來給CMOS放電,該跳線一般位于主板CMOS電池
插座附近(有的主板可能所處位置稍有不同,在動(dòng)手操作之前一定要先查看主板說明
書),跳線一般為三針,通常跳線旁邊還附有CMOS放電說明。在主板的默認(rèn)狀態(tài)下,
會(huì)將跳線帽連接在標(biāo)識為“1”利“2”的針腳上,從放電說明上可以知道為正常的使用
狀態(tài)(如圖5)。要使用該跳線來放電,首先用鑲子或其它工具將跳線帽從“1”和“2”
的針腳上拔出,然后再套在標(biāo)識為“2”和“3”的針腳上將它們連接起來,由放電說明
上可以知道此時(shí)狀態(tài)為“
ClearCMOS”,即清除CMOS。經(jīng)過短暫的接觸后,就可清除用戶在CMOS內(nèi)的各種手動(dòng)
設(shè)置,從而恢復(fù)到主板出廠時(shí)的默認(rèn)設(shè)置(如圖6)。
22-3主機(jī)板上It線設(shè)定
2.2.3.1可清除CMOS資料之跳接器(JP8)設(shè)定
~,123
O?0-0
即座彳7個(gè).對》如果主機(jī)板因?yàn)椴徽_的8!0S設(shè)定而有何1s的話.需要設(shè)定
:‘所以方向錯(cuò)識的.Clear地址來清除貧科,最少接放兩抄鐘之后恢復(fù)正常.Nona,
*那么1源定第一地址就可以了.
小提示:使用跳線轉(zhuǎn)接法時(shí),一定要參考自己的主板說明書,不能隨便猜測針腳的
含義,否則后果不堪設(shè)想!
放電完畢后,將電池放回原處,合上機(jī)箱,由于CMOS已是一片空白,它將不再要
求你輸入密碼,此時(shí)進(jìn)入BIOS設(shè)置程序(開機(jī)之后按下“Del”鍵),選擇主菜單中的
“LOAD
BIOSDEFAULT"(裝入BIOS缺省值)或“LOADOPTIMUM
SETTINGS"(裝入優(yōu)化設(shè)置程序缺省值)即可,前者以最安全的方式啟動(dòng)計(jì)算機(jī),后者
能使你的計(jì)算機(jī)發(fā)揮出較高的性能(如圖7)。
CMOSSETUPUTILITY
AWORDSOFTURRI.INC.
tnMMicmSETUP1WTECMTEDPEJUPHERALS
BIOSPEATUHESSETUPSUPERVISORPASSWORD
CHIPSETFEATURESSETUPUSEHPASSWORD
POVEWNANAGD1ENTSETUPIDEHDDAUTODETECTION
PNPZPCICOHF1CUMT1OHSAOE&EXITSETUP
LOADBIOSDEFAULTSEXITWITHOUTSAVING
LMDOPT1HUHSETTINGS
Esc:Quitfl**:8?l?et1
Fit)£SAV*?ExitSetupCShift>P2:CtwingeColor
TIM,Data,Disk,Type...
★BIOS報(bào)警聲音大全★
判斷前請先確定自己主板的BIOS類型
AWARDBIOS響鈴聲的一般含義是:
1短:系統(tǒng)正常啟動(dòng)。這是我們每天都能聽到的,也表明機(jī)器沒有任何問題。
2短:常規(guī)錯(cuò)誤,請進(jìn)入CMOSSetup,重新設(shè)置不正確的選項(xiàng)。
1長1短:RAM或主板出錯(cuò)。換一條內(nèi)存試試,若還是不行,只好更換主板。
1長2短:顯示器或顯示卡錯(cuò)誤。
1長3短:鍵盤控制器錯(cuò)誤。檢查主板。
1長9短:主板FlashRAM或EPROM錯(cuò)誤,BIOS損壞。換塊FlashRAM試試。
不斷地響(長聲):內(nèi)存條未插緊或損壞。重插內(nèi)存條,若還是不行,只有更換一條內(nèi)
存。
不停地響:電源、顯示器未和顯示卡連接好。檢查一下所有的插頭。
重復(fù)短響:電源問題。
無聲音無顯示:電源問題。
AMIBIOS響鈴聲的一般含義是:
1.一短聲,內(nèi)存刷新失敗。內(nèi)存損壞比較嚴(yán)重,恐怕非得更換內(nèi)存不可。
2.二短聲,內(nèi)存奇偶校驗(yàn)錯(cuò)誤??梢赃M(jìn)入CMOS設(shè)置,將內(nèi)存Parity奇偶校驗(yàn)選項(xiàng)關(guān)
掉,即設(shè)置為Disabled。不過一般來說,內(nèi)存
條有奇偶校驗(yàn)并且在CMOS設(shè)置中打開奇偶校驗(yàn),這對微機(jī)系統(tǒng)的穩(wěn)定性是有好處的。
3.三短聲,系統(tǒng)基本內(nèi)存(第1個(gè)64Kb)檢查失敗。更換內(nèi)存吧。
4.四短聲,系統(tǒng)時(shí)鐘出錯(cuò)。維修或更換主板。
5.五短聲,CPU錯(cuò)誤。但未必全是CPU本身的錯(cuò),也可能是CPU插座或其它什么地方有
問題,如果此CPU在其它主板上正常,則
肯定錯(cuò)誤在于主板。
6.六短聲,鍵盤控制器錯(cuò)誤。如果是鍵盤沒插上,那好辦,插上就行;如果鍵盤連接
正常但有錯(cuò)誤提示,則不妨換一個(gè)好的鍵
盤試試;否則就是鍵盤控制芯片或相關(guān)的部位有問題了。
7.七短聲,系統(tǒng)實(shí)模式錯(cuò)誤,不能切換到保護(hù)模式。這也屬于主板的錯(cuò)。
8.八短聲,顯存讀/寫錯(cuò)誤。顯卡上的存貯芯片可能有損壞的。如果存貯片是可插拔的,
只要找出壞片并更換就行,否則顯卡需
要維修或更換。
9.九短聲,ROMBIOS檢驗(yàn)出錯(cuò)。換塊同類型的好BIOS試試,如果證明BIOS有問題,
你可以采用重寫甚至熱插拔的方法試圖恢復(fù)。
10.十短聲,寄存器讀/寫錯(cuò)誤。只能是維修或更換主板。
11.十一短聲,高速緩存錯(cuò)誤。
12.如果聽不到beep響鈴聲也看不到屏幕顯示,首先應(yīng)該檢查一下電源是否接好,在
檢修時(shí)往往容易疏忽,不接上主板甩源就
開機(jī)測試。其次得看看是不是少插了什么部件,如CPU、內(nèi)存條等。再次,拔掉所有的
有疑問的插卡,只留顯示卡試試。最后
找到主板上清除(clear)CMOS設(shè)置的跳線,清除CMOS設(shè)置,讓BIOS回到出廠時(shí)狀態(tài)。
如果顯示器或顯示卡以及連線都沒有問
題,CPU和內(nèi)存也沒有問題,經(jīng)過以上這些步驟后,微機(jī)在開機(jī)時(shí)還是沒有顯示或響鈴
聲,那就只能是主板的問題了。
POENIX的BIOS報(bào)警聲(以前的老板上有許多POENIX的,可現(xiàn)在已經(jīng)被AWARD收購了)
1短系統(tǒng)啟動(dòng)正常
1短1短1短系統(tǒng)加電初始化失敗
1短1短2短主板錯(cuò)誤
1短1短3短CMOS或電池失效
1短1短4短ROMBIOS校驗(yàn)錯(cuò)誤
1短2短1短系統(tǒng)時(shí)鐘錯(cuò)誤
1短2短2短DMA初始化失敗
1短2短3短DMA頁寄存器錯(cuò)誤
1短3短1短RAM刷新錯(cuò)誤
1短3短2短基本內(nèi)存錯(cuò)誤
1短3短3短基本內(nèi)存錯(cuò)誤
1短4短1短基本內(nèi)存地址線錯(cuò)誤
1短4短2短基本內(nèi)存校驗(yàn)錯(cuò)誤
1短4短3短EISA時(shí)序器錯(cuò)誤
1短4短4短EISANMI口錯(cuò)誤
2短1短1短前64K基本內(nèi)存錯(cuò)誤
3短1短1短DMA寄存器錯(cuò)誤
3短1短2短主DMA寄存器錯(cuò)誤
3短1短3短主中斷處理寄存器錯(cuò)誤
3短1短4短從中斷處理寄存器錯(cuò)誤
3短2短4短鍵盤控制器錯(cuò)誤
3短1短3短主中斷處理寄存器錯(cuò)誤
3短4短2短顯示錯(cuò)誤
3短4短3短時(shí)鐘錯(cuò)誤
4短2短2短關(guān)機(jī)錯(cuò)誤
4短2短3短A20門錯(cuò)誤
4短2短4短保護(hù)模式中斷錯(cuò)誤
4短3短1短內(nèi)存錯(cuò)誤
4短3短3短時(shí)鐘2錯(cuò)誤
4短3短4短時(shí)鐘錯(cuò)誤
4短4短1短串行口錯(cuò)誤
4短4短2短并行口錯(cuò)誤
4短4短3短數(shù)字協(xié)處理器錯(cuò)誤
L/url]
★BIOS錯(cuò)誤信息總匯★
友情提示,請用ctrl+F查找關(guān)鍵字
開機(jī)BIOS語言
開機(jī)自檢時(shí)出現(xiàn)問題后會(huì)出現(xiàn)各種各樣的英文短句,短句中包含了非常重要的信息,讀
懂這些信息可以自己解決一些小問題,可是這些英文難倒了一部分朋友,下面是一些常
見的BIOS短句的解釋,大家可以參考一下。
1.CMOSbatteryfailed
中文:CMOS電池失效。
解釋:這說明CMOS電池已經(jīng)快沒電了,只要更換新的電池即可。
2.CMOSchecksumerror—Defaultsloaded
中文:CMOS執(zhí)行全部檢查時(shí)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,要載入系統(tǒng)預(yù)設(shè)值。
解釋:一般來說出現(xiàn)這句話都是說電池快沒電了,可以先換個(gè)電池試試,如果問題還是
沒有解決,那么說明CMOSRAM可能有問題,如果沒過一年就到經(jīng)銷商處換一塊主板,
過了??年就讓經(jīng)銷商送回生產(chǎn)廠家修?下吧!
3.PressESCtoskipmemorytest
中文:正在進(jìn)行內(nèi)存檢查,可按ESC鍵跳過。
解釋:這是因?yàn)樵贑MOS內(nèi)沒有設(shè)定跳過存儲(chǔ)器的第二、三、四次測試,開機(jī)就會(huì)執(zhí)行
四次內(nèi)存測試,當(dāng)然你也可以按ESC鍵結(jié)束內(nèi)存檢查,不過每次都要這樣太麻煩了,
你可以進(jìn)入COM3設(shè)置后選擇BIOSFEATURSSETUP,將其中的QuickPowerOnSelfTest
設(shè)為Enabled,儲(chǔ)存后重新啟動(dòng)即可。
4.Keyboarderrorornokeyboardpresent
中文:鍵盤錯(cuò)誤或者未接鍵盤。
解釋:檢查一下鍵盤的連線是否松動(dòng)或者損壞。
5.Harddiskinstallfail
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