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關(guān)于中學(xué)生沉迷于游戲的調(diào)查報告近年來,中學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題日益嚴(yán)峻,為了深入探究其成因并尋求解決方案,我們特此編寫了這份針對學(xué)生沉迷游戲的調(diào)查報告,期望能為大家提供有益的參考。一、學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因1.社會潮流的影響在當(dāng)今社會,價值取向多元化,"時尚"成為公眾追求的焦點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲以其獨(dú)特的魅力迅速成為時尚的重要組成部分。許多人談?wù)摼W(wǎng)絡(luò)游戲時,神采飛揚(yáng),令人向往。這種對時尚的盲目追求,使得越來越多的人,包括價值觀尚在形成中的青少年,加入了網(wǎng)絡(luò)游戲的行列。我們采訪的八位學(xué)生中,除一人因家長規(guī)定每次只能玩10至30分鐘外,其余每次游戲時間均在兩小時左右,有的甚至長達(dá)四、五個小時。2.家長對網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)識不足雖然我們僅與少數(shù)學(xué)生進(jìn)行了交流,但這種個別訪談的方式更能準(zhǔn)確反映問題。胡彬和張瀟藝的悲劇難道不值得我們深思嗎?多數(shù)家長認(rèn)為孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲僅對眼睛和身體有害;即使有家長意識到其害處,也未采取有效措施;甚至有家長允許孩子在家中玩游戲。這種放縱的態(tài)度,最終導(dǎo)致了孩子們沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。3.同伴的不良影響同伴對青少年的影響不容小覷。他們追求獨(dú)立,但辨別是非的能力不足;他們追求刺激,善于模仿,但抵御誘惑的能力有限;同時,他們對于師長的管教有強(qiáng)烈的逆反心理。與師長相比,他們更愿意與同伴交流,更容易受其影響。我們發(fā)現(xiàn),這些青少年接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,無一例外都是受同伴的影響。4.教育者的忽視教師作為學(xué)生發(fā)展的主導(dǎo)者,對學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識不足,導(dǎo)致關(guān)注和干預(yù)不夠。一方面,他們未意識到學(xué)生沉迷游戲?qū)W(xué)習(xí)和班級管理的消極影響;另一方面,有的教師認(rèn)為,即使學(xué)生沉迷游戲,責(zé)任也不在自己。這種態(tài)度的根源在于當(dāng)前的教育體制和教師評價制度。對于那些沉迷游戲的孩子,盡管教師難辭其咎,但最終的后果還是由孩子及其家長承擔(dān)。教育者的忽視還體現(xiàn)在學(xué)生學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)過重,學(xué)生很少在學(xué)業(yè)中獲得游戲中的情緒體驗。學(xué)業(yè)上的枯燥和挫折與游戲中的成功體驗形成鮮明對比,使孩子們更傾向于游戲。一位學(xué)生坦言,在游戲中遇到困難時,他可以求助于網(wǎng)絡(luò),這種幫助使他感覺就像有哥哥在身邊一樣,任何困難都能迎刃而解。這種情況值得我們深思。5.少年兒童缺乏正確的價值觀青少年熱衷于網(wǎng)絡(luò)游戲,并非完全為了尋求刺激和享樂,而是追求游戲中的成就,如點(diǎn)數(shù)的增加或級別的提升。有的學(xué)生認(rèn)為通過游戲可以實現(xiàn)自己的事業(yè)夢想,獲得成功。6.網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的"收益"動機(jī)研究表明,人們沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲是因為游戲滿足了他們的心理需求。然而,我們不能忽視網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者的"收益"目的。網(wǎng)絡(luò)游戲中常有一段看似警示的話語:“抵制不良游戲,拒絕盜版游戲;注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng);適度游戲益腦,沉迷游戲傷身;合理安排時間,享受健康生活?!边@段話看似合理,實則與煙盒上的“吸煙有害健康”無異。其中的“抵制不良游戲”暗示了此游戲并非不良,可以玩,而“注意”、“謹(jǐn)防”、“適度”、“合理”、“享受”則難以實現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲本身的神秘性、互動性、系統(tǒng)性和獎勵方式,使得越來越多的人,包括青少年,沉迷其中。二、學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)對策略1.加強(qiáng)對網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管力度盡管“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”對玩家游戲時間有限制,但其效果并不樂觀。北京市社科院青少所所長楊雄認(rèn)為,“防沉迷系統(tǒng)”應(yīng)能起到一定效果,但網(wǎng)絡(luò)游戲中的賭博、暴力和色情因素必須從源頭斬斷,才能恢復(fù)游戲的娛樂益智本色。治理網(wǎng)絡(luò)游戲是一項長期任務(wù),但2007年文化部、工商總局、公安部、信息產(chǎn)業(yè)部等14部委聯(lián)合印發(fā)的《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知》為我們帶來了希望,它要求不再增加網(wǎng)吧總量,對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易做出規(guī)定等。2.教師的正確引導(dǎo)教育是關(guān)乎人的事業(yè),教書育人是教師的天職。廣大教師應(yīng)抓住新《義務(wù)教育法》實施的機(jī)遇,推進(jìn)素質(zhì)教育改革,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,建設(shè)師生共同成長的平臺,讓學(xué)校成為學(xué)生享受幸福生活的美好樂園。對于沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生,教師不應(yīng)聽之任之或簡單制止,而應(yīng)耐心了解原因,進(jìn)行恰當(dāng)引導(dǎo),幫助學(xué)生走
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