融情入境激情啟思-談?wù)勑W(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué) 論文_第1頁
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融情入境,激情啟——談?wù)勑W(xué)數(shù)學(xué)情境教摘要:創(chuàng)設(shè)課堂情境,將情感因素融入課堂,能夠讓課堂更加生動具有趣味性,情感性,能夠豐富學(xué)生思考的觸點,從而讓學(xué)生積極主動學(xué)習(xí)。借助信息技術(shù)、教學(xué)教具以及游戲化的教學(xué)方式能夠很好地構(gòu)建情境化的課堂,能夠激發(fā)學(xué)生思考,啟發(fā)學(xué)生總結(jié)規(guī)律,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效率。關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)小學(xué)生小學(xué)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2019)指出學(xué)生“體驗、感受、探索”等刻劃數(shù)學(xué)水平的過程性,從而更好體現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)中對學(xué)生情感、態(tài)度、知識能力的要求。情境化的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,融合信息技術(shù),學(xué)生動手體驗,豐富多彩的教學(xué)教具使用,充滿趣味性,充滿情感性,將數(shù)學(xué)知識生動直觀地展示出來,且傳遞除了數(shù)學(xué)知識以外的有助于學(xué)生終身學(xué)習(xí)與發(fā)展的知識、情感態(tài)度,符合小學(xué)生身心發(fā)展的規(guī)律??梢?,探討小學(xué)數(shù)學(xué)情境化教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣以及數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)思維,對于教學(xué)實踐具有諸多方面的重要意義。一、情境化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式有效解決當(dāng)前存在的問1.培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣現(xiàn)實中,總體上小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣不夠濃厚,因而積極主動性不強,尤其是后進生,他們不僅對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)缺乏興趣,幾乎對于所有學(xué)科的學(xué)習(xí)都缺乏興趣,但總能時常發(fā)現(xiàn)他們也有許多小聰明,喜歡用小聰明吸引其他學(xué)生的注意力。誠然,其有些教師教學(xué)方式的原因,由于缺乏趣味性,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不感興趣,其也有學(xué)生本身的原因。情境化的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),融入多種趣味性因子,諸如游戲、生動的畫面、動手操作等,多種情境學(xué)習(xí)讓他們得以發(fā)揮特長,且符合他們身心發(fā)展的規(guī)律,從而激發(fā)他們對數(shù)學(xué)的興趣。2.培養(yǎng)小學(xué)生良好的習(xí)慣小學(xué)數(shù)學(xué)體現(xiàn)基礎(chǔ)性,該階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)除了讓小學(xué)生掌握一定的數(shù)學(xué)知識,更重要的培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,培養(yǎng)良好的思維模式,以奠定終身學(xué)習(xí)與發(fā)展的基礎(chǔ)。不論是教師還是家長,遇到的最大困難之一在于小學(xué)生自控力差,注意力能夠集中的時間不長,而良好習(xí)慣的養(yǎng)成非一時之效,因此尋找能夠培養(yǎng)小學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的方法是教師和家長急迫的需求。情境化的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式,不僅使得數(shù)學(xué)課堂更加具有趣味性,且由于其切換不同的場景卻讓學(xué)生反復(fù)踐行同一習(xí)慣,因而能夠培養(yǎng)小學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,同時不會激起小學(xué)生厭煩的情緒。一些團體性對情境學(xué)習(xí),反而能夠讓學(xué)生學(xué)會相互學(xué)習(xí)。3.提高小學(xué)生綜合的能力情境化教學(xué)最突出的特征之一為視、聽、說綜合,讓學(xué)生在具體的學(xué)習(xí)情境中動手、動口、動腦,協(xié)調(diào)各項學(xué)習(xí)能力的發(fā)展。同時,在具體的情境中,知識綜合性提高,體現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的規(guī)律,考驗小學(xué)生靈活應(yīng)變能力,促使小學(xué)生把知識用活。在該過程中,小學(xué)生不僅能夠?qū)W習(xí)到課本的知識,同時在于具體的學(xué)習(xí)情境中質(zhì)疑、驗證、得出結(jié)論,該學(xué)習(xí)思維對于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識具有舉足輕重的作用。學(xué)生在具體情境中所提高的學(xué)習(xí)能力,學(xué)習(xí)思維對于學(xué)生長遠(yuǎn)發(fā)展都有著重要的意義。二、小學(xué)數(shù)學(xué)情境化1.借用游戲創(chuàng)設(shè)情境小學(xué)生愛玩、好動,對于游戲有著天然的興趣,游戲化的學(xué)習(xí)情境尤能夠激發(fā)他們對學(xué)習(xí)的興趣。同時,將數(shù)學(xué)知識融入到游戲中,讓學(xué)生了解數(shù)學(xué)知識的具體應(yīng)用場景,提高小學(xué)生對數(shù)學(xué)的運用能力。在小學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)中,將一板一眼的知識教學(xué)以游戲生動具體的方式進行展現(xiàn),符合小學(xué)生以形象思維發(fā)展為主的思維發(fā)展規(guī)律,同時化知識傳授為學(xué)生自主思考的過程,有利于培養(yǎng)小學(xué)生的思維體系。比如,在學(xué)習(xí)“認(rèn)識圖形”這一章節(jié)知識點時,借助游戲化的情境教學(xué)模式。過程:首先借助信息技術(shù)呈現(xiàn)“森林大會””游林畫”,由老師牽頭,邊陳述邊引導(dǎo)學(xué)生想象”同學(xué)們,我們一起來在圖形森林里游玩,當(dāng)老師說到一個圖形,同學(xué)們可以舉手,到黑板上畫出老師所說的圖形”,說明游戲規(guī)則之后,教師配上生動的語言,猶如在講述童話故事,在花朵叢中,發(fā)現(xiàn)了一朵三角形的花,在參天大樹上發(fā)現(xiàn)掛著許多圓圓的果實,在森林深處有一個正方形的池塘等等,老師一邊和學(xué)生“”,一邊帶領(lǐng)學(xué)生認(rèn)識圖形,游戲結(jié)束習(xí)完了。對于學(xué)生畫出來的圖形,教師可以再引導(dǎo)學(xué)生判斷正誤,再次讓學(xué)生加深印象。該游戲以“森林大會”情境讓學(xué)生想象、聯(lián)想圖形,而非直接呈現(xiàn)圖形,再通過學(xué)生動手畫圖,再讓學(xué)生判斷正誤,實則讓學(xué)生再次認(rèn)知,從而加深印象,游戲化創(chuàng)設(shè)的情境充滿趣味性,且合理調(diào)動學(xué)生的聯(lián)想與想象,培養(yǎng)學(xué)生的空間思維。對于該課例,教師還可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)之后,自主選擇一個圖形,利用生活中的材料制作,并在下一節(jié)課中相互展示,如此,又是一次圖形認(rèn)知的過程。此外,組織學(xué)生角色扮演游戲進行學(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)長方體、正方體的知識時,我們組織學(xué)生以角色扮演的形式進行學(xué)習(xí),由學(xué)生抽簽決定自主扮演正方體、長方體,并以“大家好。我是……”的句式進行自我介紹,說出一條特征即可。為了讓學(xué)生清楚游戲規(guī)則,由教師進行演示,諸如“大家好,我是正方體,我有六”,如此,讓學(xué)生根據(jù)游戲規(guī)則進行語言表達(dá)能力,同時讓學(xué)生在表達(dá)中提高對數(shù)學(xué)知識的運用能力。2.借助實物教具創(chuàng)設(shè)情境小學(xué)生思維發(fā)展以形象思維發(fā)展為主,實物教具能夠展示真實的數(shù)學(xué)形象,有助于學(xué)生理解抽象的數(shù)學(xué)知識,同時如果能夠讓學(xué)生參與到實物教育制作過程,有助于學(xué)生透過現(xiàn)象看到數(shù)學(xué)知識的本質(zhì),從而加深印象。借助實物教具創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)習(xí)過程變得生動具體,也有助于學(xué)生構(gòu)建空間思維體系。比如,在學(xué)習(xí)“平移和旋轉(zhuǎn)”這一知識時,借助實物教具具體演繹平移和旋轉(zhuǎn)的過程,幫助小學(xué)生直觀地理解概念,總結(jié)兩者的相同點和不同點。在進行該節(jié)課的內(nèi)容教學(xué)時,利用易得的物體,諸如禮品盒、衣服吊牌、剪紙等,并在教室中進行演示過程,隨機取出一項實物,在教室里從一位學(xué)生的桌面水平移動到另一位同學(xué)的桌面,接著和學(xué)生討論平移的概念,并分析平移前后物體有無變化,以課例為例,平移的過程是怎么樣的(平移了多少個到位距離,可以數(shù)平移距離的桌子)?再取剪紙一類的物體,用圖釘之類的一端和學(xué)生演示旋轉(zhuǎn)的過程,或借助直尺在黑板上演示旋轉(zhuǎn),邊旋轉(zhuǎn),邊做標(biāo)記,提示旋轉(zhuǎn)的方向和距離,讓學(xué)生直觀地理解旋轉(zhuǎn)的概念。在學(xué)生理解兩者的概念之后,老師可以讓學(xué)生即學(xué)即用,根據(jù)口令做出準(zhǔn)確的平移、旋轉(zhuǎn)的動作。如此,借助實物教具,將平移、旋轉(zhuǎn)的概念具體演繹出來,讓小學(xué)生在動手中具體地體驗、感受,并能夠在對比中區(qū)分平移、旋轉(zhuǎn)的相同點以及不同點,使教的過程變?yōu)閷W(xué)生探究學(xué)習(xí)的過程。實物教具不僅能夠讓直觀具體地演繹數(shù)學(xué)知識,同時可以讓學(xué)生基于生活經(jīng)驗去認(rèn)知、使用數(shù)學(xué)知識,諸如公路上行駛的汽車是一種平移現(xiàn)象,游樂場里的旋轉(zhuǎn)木馬、過山車、摩天輪等等是旋轉(zhuǎn)的概念,由事物與生活實際搭建相聯(lián)系的橋梁,抽象的概念也就具體了起來,有助于培養(yǎng)學(xué)生數(shù)形思維,也有助于提高學(xué)生綜合學(xué)習(xí)能力。三、借助信息技術(shù)創(chuàng)互聯(lián)網(wǎng)+教育的形式下,信息技術(shù)在教育領(lǐng)域的運用被進一步普及開來。借助信息技術(shù)能夠創(chuàng)設(shè)色彩鮮明、動態(tài)化的情境,同時能夠獲取最新的學(xué)習(xí)資源,讓情境凸現(xiàn)時代色彩。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中借助信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境,諸如運用于課堂導(dǎo)入,運用于課中案例群分析以展示數(shù)學(xué)規(guī)律,在學(xué)生自助學(xué)習(xí)中運用,都有其獨特的妙用,情境中有數(shù)學(xué)知識,學(xué)習(xí)也變得趣味性十足。諸如“探討角的大小和什么因素有關(guān)”這一內(nèi)容時,借助信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境,以動態(tài)化的形式展示:兩個角大小一樣,但邊長不同;兩個角邊長一樣,二角的大小不一樣。演示時,兩組的兩個角分別重合在一起,觀察現(xiàn)象。各個角以不同的顏色標(biāo)識,以易于區(qū)分。同時,借助信息技術(shù)分別延長各個角的邊長,改變開叉的大小,讓學(xué)生觀察。通過演示,小學(xué)生易于得出結(jié)論,角的大小和兩邊的長度無關(guān),而與開叉的大小有關(guān)。信息技術(shù)將兩組實驗以動態(tài)化,并在同一空間展示,突出重點難點,其創(chuàng)設(shè)的動態(tài)化的情境,讓學(xué)生能夠自主總結(jié)規(guī)律,從而全面地掌握知識。再比如,為了突出規(guī)律,借助信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)相似的情境,讓學(xué)生攻克重難點知識。分?jǐn)?shù)的內(nèi)容是學(xué)生小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)階段所學(xué)習(xí)的重難點內(nèi)容,同時,由于其內(nèi)容相關(guān)緊密,任一環(huán)節(jié)沒有掌握都對其他學(xué)習(xí)內(nèi)容產(chǎn)生影響,為了讓學(xué)生全面掌握,必須幫助學(xué)生掌握規(guī)律,掌握方法。對于分?jǐn)?shù)的相關(guān)知識,可以借助信息技術(shù)精選案例分析,結(jié)合具體的情境進行教學(xué)。對于分?jǐn)?shù)的運算,配合具體的圖示,將算式和圖示結(jié)合,創(chuàng)設(shè)情境,即使學(xué)生一時不能夠理解算式,也能夠借助圖示進行理解,由此加深印象。四、結(jié)借助生活創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)是一門應(yīng)用性極強的學(xué)科,生活中許許多多的場景中都有數(shù)學(xué)的影子。借助生活中的場景創(chuàng)設(shè)情境,既讓學(xué)習(xí)過程變得趣味性十足,同時讓小學(xué)生根據(jù)實際生活經(jīng)驗作出判斷,提高對知識的運用能力。比如,學(xué)習(xí)時鐘這一知識時,可以引導(dǎo)學(xué)生組織討論自己在生活中看見的各種各樣的時鐘:臥室的鬧鐘,客廳的電子時鐘,體育用的秒表,商場大型的電子顯示屏,都有時鐘的概念。為了使學(xué)習(xí)過程更具有情境性,教師可配合信息技術(shù)進行教學(xué),學(xué)生每舉例一時鐘,隨即通過信息技術(shù)展示微課或者圖片,從生活的場景帶領(lǐng)學(xué)生進入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。再如,在學(xué)習(xí)“元、角、分”的知識時,為了提高學(xué)生對“元、角、分”的運算,可以借助生活情境進行教學(xué)。場景一:周末去逛商場,買衣服用了35元,買玩具用了10元,買鞋用了20塊5毛,問:這次總共花了多少錢?教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)的情境與生活息息相關(guān),一下子便激發(fā)了學(xué)生的好奇心與求知欲,進入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。創(chuàng)設(shè)情境的過程是教師融入情感的過程,也是創(chuàng)造趣味性教學(xué)模式的過程

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