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文檔簡介
武彥利於勺爭
WuhanUniversityofScience&Technology
計算機科學與技術(shù)學院
實驗報告
課程名稱:軟件設(shè)計模式
專業(yè):計算機科學與技術(shù)
班級:2023級1班
學號:___________
姓名:?
實驗一單例模式的應(yīng)用
1實驗?zāi)康?/p>
1)掌握單例模式(Singleton)的特點
2)分析具體問題,使用單例模式進行設(shè)計。
2實驗內(nèi)容和規(guī)定
很多應(yīng)用項目都有配置文獻,這些配置文獻里面定義一些應(yīng)用需要的參數(shù)數(shù)
據(jù)。
通常客戶端使用這個類是通過new一個AppConfig的實例來得到一個操
作配置文獻內(nèi)容的對象。假如在系統(tǒng)運營中,有很多地方都需要使用配置文獻的
內(nèi)容,系統(tǒng)中會同時存在多份配置文獻的內(nèi)容,這會嚴重浪費內(nèi)存資源。
事實上,對于AppConfig類,在運營期間,只需要一個對象實例就夠了。
那么應(yīng)當怎么實現(xiàn)呢?用C#控制臺應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)該單例模式。繪制該模式的UM
L圖。
UML圖:
AppConfig
-ParameterA:string
+GetParameterA()
+SetParameterA()
源代碼:
c1assProgram
staticvoidMain(stringE]args)
AppConfigappConfigOne=AppConfig.GetParameterA();
AppConfigappConfigTwo=AppConfig.GetParameterA();
if(appConfigOne.Equa1s(appConfigTwo))
(
Console.WriteLine("appConfigOne和appConfigTwo代表的是同一-
個實例!”);
}
eIse
{
Console.WriteLine("appConfigOne和appConfigTwo代表
的是不同的實例!");
)
Console.ReadKey();
)
)
)
運營結(jié)果:
■file:〃/C:/Users/LvYong/Desktop/軟件設(shè)...一口
appConfigOne和appConfigTwo代表的是同一個實例!人
實驗小結(jié):
通過這次實驗,我了解了單例模式的具體概念和使用方法,并且感受到了他的優(yōu)點帶來的方
便,但是同時也知道了該設(shè)計模式的缺陷:由于單例模式中沒有抽象層,因此單例類的擴展
有很大困難。
實驗二工廠模式的應(yīng)用
1實驗?zāi)康?/p>
1)掌握工廠模式(Factory)的特點
2)分析具體問題,使用工廠模式進行設(shè)計。
2實驗內(nèi)容和規(guī)定
有一個OEM制造商代理做HP筆記本電腦(Laptop),后來該制造商得到了更
多的品牌筆記本電腦的訂單Acer,Lenovo,Del1,該OEM商發(fā)現(xiàn),假如一次同
時做很多個牌子的本本,有些不利于管理。運用工廠模式改善設(shè)計,用C#控制臺
應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)該OEM制造商的工廠模式。繪制該模式的UML圖。
UML圖:
川;CreateLaptop,0小4⑺II是”、U入寮.「小工”
源代碼:
classLaptop
pub1icvirtua1voidGetLaptop(){}
)
classHpLaptop:Laptop
(
publicoverridevoidGetLaptop()
{
Console.WriteLine("生產(chǎn)了一臺Hp電腦“);
)
)
classAcerLaptop:Laptop
(
publicovertidevoldGetLaptop()
(
Console.WriteLine("生產(chǎn)了一臺Acer電腦");
)
)
classLenovoLaptop:Laptop
I
publicoverridevoidGetLaptop()
{
Console.WriteLine("生產(chǎn)了一臺Lenovo電腦”);
)
)
cIassDellLaptop:Laptop
publicoverridevoidGetLaptop()
(
Conso1e.WriteLine("生產(chǎn)了一臺De11電腦“);
}
}
interfaceIFactory
LaptopCreateFactory();
)
classHpFactory:Il-'cictorv
pub1icLaptopCreateFactory()
returnnewHpLaptop();
}
classAccrFadory:IFactory
pub1icLaptopCreateFactory()
returnnewAcerLaptop();
}
classLonovoFactory:1Factory
publieLaptopCreateFactory()
returnnewLenovoLaptop();
)
}
classDel1Factory:IFactory
(
publicLaptopCreateFactory()
(
returnnewDellLaptop();
}
}
classProgram
(
staticvoidMain(string[]args)
(
II'actorylaptopFactory=newLenovoEactory();
IFactorylaptopFactoryl=newHpFactory();
IVactory1aptopFactory2=newAcerFactory();
IFactory1aptopFactory3=newDe1IFactory();
Laptop1aptop=laptopFactory.CreateFactory();
Laptoplaptop1=1aptopFactoryl.CreateFactory();
Laptop1aptop2=laptopFactory2.CreateFactory0;
Laptop1aptop3=laptopFactory3.CreateFactory();
1aptop.GetLaptop();
1aptopl.GetLaptop();
1aptop2.GetLaptop();
1aptop3.GetLaptop();
Conso1e.ReadKey();
運營結(jié)果:
■file:〃/C:/Users/LvYong/Desktop/軟件…-
生產(chǎn)了一臺Lenouo電腦
生產(chǎn)了一臺Hp電腦一
生廣了一臺Ace嚏胸
生產(chǎn);一臺De11甫啟
實驗小結(jié):
通過本次實驗,我了解了工廠模式的合用范圍和他的一些特點,工廠模式在一定限度上解決某
些代碼違反了面向?qū)ο笤O(shè)計的開放封閉原則。同時還了解了它的一些優(yōu)點和弊端,比如:使
用工廠方法模式的另一個優(yōu)點是在系統(tǒng)中加入新產(chǎn)品時,無需修改抽象工廠和抽象產(chǎn)品提供
的接口,無需修改客戶端,也無需修改其它的具體工廠和具體產(chǎn)品,而只要添加一個新的具
體工廠和具體產(chǎn)品即可。
實驗三抽象工廠模式的應(yīng)用
1實驗?zāi)康?/p>
1)掌握抽象工廠模式(AbstractFactory)的特點
2)分析具體問題,使用抽象工廠模式進行設(shè)計。
2實驗內(nèi)容和規(guī)定
麥當勞(MeDonaids)和肯德基(KFC)快餐店都經(jīng)營漢堡(Hamburg)和
可樂(Cola),用C#控制臺應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)這兩個快餐店經(jīng)營產(chǎn)品的抽象工廠模
式。繪制該模式的UML圖。
UML圖:
由于在同一個UML項目中不能同名,所以改為Factoryl,代碼中依然是
Factory
源代碼:
interfaceIllamburg
voidHamburgName();
}
classMcDonaldsHamburg:IHamburg
{
publicvoidHamburgName()
(
Console.WriteLine("這是McDonaIdsHamburg");
}
)
classKFCHamburg:IHamburg
(
publicvoidHamburgName()
(
Conso1e.WriteLine(〃這是KFCHamburg〃);
)
)
interfaceICola
(
voidColaName();
)
classMcDonaldsCola:ICola
(
publicvoidColaName()
Conso1e.WriteLine(〃這是McDonaldsCola");
}
)
classKFCCola:1Co1a
publicvoidCo1aName()
(
Console.WriteLine("這是KFCCola");
)
)
interfaceIFactory
(
IHamburgCreateHamburg();
IColaCreateColaO;
)
classMeDonaIdsFactory:IFactory
publieIHamburgCreateHamburg()
(
returnnewMcDonaldsHamburg();
)
publicIColaCreateCola()
(
returnnewMcDonaldsCola();
)
classKi;CFaclory:IFactory
publieIHamburgCreateHamburg()
returnnewKFCHamburg();
)
publicIColaCreateCola()
(
returnnewKFCCola();
}
classProgram
staticvoidMain(string[]args)
(
IFactoryfactory=newKFCFactory0;
IFactoryfactoryl=newMcDonaldsFactory();
THamburghamburgl=factory1.CreateIIamburg();
IColaco1a1=factory1.CreateColaO;
THamburghamburg=factory.CreateHamburg();
ICo1aco1a=factory.CreateColaO;
hamburg.11amburgName();
cola.ColaName();
hamburg1.HamburgName();
co1al.Co1aName();
Console.ReadKey();
)
)
)
運營結(jié)果:
S3file:///C:/Users/LvYong/Desktop/^...-n
這懸KFCHamburg人
博國FCCola
這是MeDonaIdsHamburg
這7HMeDonaldsCola
■
實驗小結(jié):
通過本次實驗,加深了對抽象工廠模式的理解。抽象工廠提供一個創(chuàng)建一系列相關(guān)或互相依
賴對象的接口,而不需指定他們具體的類。抽象工廠同樣是存在缺陷的,難以支持新種類的產(chǎn)
品。由于以前對C++不太了解,本次實驗加深了對C++的了解,強化了編程能力。理解解
了構(gòu)造函數(shù),虛函數(shù),純虛函數(shù),成員函數(shù)實現(xiàn),類之間的繼承等含義。但對于函數(shù)的調(diào)用
問題經(jīng)常犯錯,這在以后的學習中應(yīng)多加注意和練習。
實驗四建造者模式的應(yīng)用
1實驗?zāi)康?/p>
1)掌握建造者模式(Builder)的特點
2)分析具體問題,使用建造者模式進行設(shè)計。
2實驗內(nèi)容和規(guī)定
建造者模式是一種創(chuàng)建型模式,它重要是應(yīng)對項目中一些復(fù)雜對象的創(chuàng)建工
作。所謂“復(fù)雜對象”,是指此對象中還具有其它的子對象。我們現(xiàn)在定義一個
場景:汽車生產(chǎn)必須包含車輪(Wheel)、油箱(OilBox)和車身(Body),應(yīng)用建造
者模式,用C#控制臺應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)該設(shè)計,構(gòu)建BMW品牌和BenZ品牌汽車
生產(chǎn)。繪制該模式的UML圖。
UM注:
抽象
指揮建造
*者
源代碼:
pub1icabstractc1ass1Car
(
publicabstractvoidWheel0;
publicabstractvoidOilBox();
publicabstractvoidBody();
}
classBenz:ICar
(
publicoverridevoidWhee1()
(
Conso1e.Write("奔馳的輪子,”);
)
publicoverridevoidOilBox()
Console.Writ。(”奔馳的油箱,〃);
}
pub1icoverridevoidBody()
Console.WriteLine("奔馳的車體!");
)
c1assBMW:ICar
pub1icoverridevoidWhee1()
Console.Write(H寶馬的輪子,");
pub!icoverridevoidOilBox()
Console.Write("寶馬的油箱,〃);
pub1icoverridevoidBody()
Console.WriteLine("寶馬的車體!”);
)
c1assDriver
pub1icvoidinclude(ICarcar)
car.Whee1();
car.OilBox();
car.Body();
}
)
classProgram
(
staticvoidMain(string[]args)
(
ICarcar=newBenz();
ICarcarl=newBMW();
Driv6rzhangsan=newDriver();
zhangsan.inc1ude(car);
Driverlisi=newDriver();
lisi.inc1ude(carl);
Console.ReadKey();
}
運營結(jié)果:
■file:///C:/Users/LvYong/Desktop/軟彳牛模...~
磐解嚏始糖IWi
實驗小結(jié):
建造者模式的設(shè)計目的是消除其他對象的復(fù)雜創(chuàng)建過程。使用建造者模式
不僅是最佳的做法,并且在某個對象的構(gòu)建和配制方法改變時可以盡量減少反
復(fù)更改代碼
實驗五適配器模式的應(yīng)用
1實驗?zāi)康?/p>
1)掌握適配器模式(Adapter)的特點
2)分析具體問題,使用適配器模式進行設(shè)計。
2實驗內(nèi)容和規(guī)定
一個軟件團隊開發(fā)繪圖系統(tǒng),設(shè)計了圓對象(Circ1e)、矩形對象(Rectangl
e),線對象(Line)都支持Draw。函數(shù),即可以通過Draw。函數(shù)繪制圖形。為
了加快項目進度,將角度對象(Angle)繪制功能交給了合作團隊實現(xiàn)。但合作
團隊將角度對象繪制函數(shù)定為了DrawAngle()。繪圖系統(tǒng)提供應(yīng)用戶后,用戶不
滿意,希望能統(tǒng)一的調(diào)用,不用記太多命令。應(yīng)用適配器模式,用C#控制臺應(yīng)用
程序完善該設(shè)計。繪制該模式的UML圖。
UML圖:
源代碼:
abstractclassIDrawing
(
pub1icabstractvoldDraw();
I
classCircle:IDrawing
(
publicoverridevoidDraw()
(
Console.WriteLine("這是Circle里面的Draw方法");
)
)
classRectangle:{Drawing
publicoverridevoidDraw()
Conso1e.WriteLine("這是Rectang1e里面的Draw方法”);
)
}
c1assLine:IDrawing
(
publicoverridevoidDraw()
(
Conso1e.WriteLine("這是Line里面的Draw方法”);
)
}
classAngle
(
pub1icvoidDrawAngleO
(
Console.WriteLine("這是Angle里面的DrawAngle方法”);
)
)
classAdapterAng1e:IDrawing
(
privateAngleag=newAngle();
publicoverridevoidDraw()
(
ag.DrawAng1e();
)
}
classProgram
staticvoidMain(string[]args)
1I)ra\\ingcc=newCircIc();
cc.Draw();
1ngrr=newRecttingle();
rr.Draw();
IDrawing11=newLine();
11.Draw();
IDrawingaa=newAdapterAngle();
aa.Draw();
Conso1e.ReadKey();
)
運營結(jié)果:
13file:〃/C:/Users/LvYong/Desktop/軟件設(shè)tt模...一口
Circle里面的Dravi方蟲、*
Rectangle里面的Dkai,方法
,Line里面的Dpaw方法
8這是Angle里面的D?a”Angle方法
實驗小結(jié):
適配器模式可以讓任何兩個沒有關(guān)聯(lián)的類一起運營,提高了類的復(fù)用,增長了類的透明
度,靈活性好,但是過多的使用適配器,會讓系統(tǒng)非常零亂,不易整體進行把握。比如,
明明看到調(diào)用的是A接口,其實內(nèi)部被適配成了B接口的實現(xiàn),一個系統(tǒng)假如太多余現(xiàn)這種
情況,無異于一場劫難。因此假如不是很有必要,可以不使用適配器,而是直接對系統(tǒng)進行
重構(gòu)。由于JAVA至多繼承一個類,所以至多只能適配一個適配者類,并且目的類必須是
抽象類。
實驗六橋接模式的應(yīng)用
1實驗?zāi)康?/p>
1)掌握橋接模式(Bridge)的特點
2)分析具體問題,使用橋接模式進行設(shè)計。
2實驗內(nèi)容和規(guī)定
一個咖啡店可以提供大杯(JorumCoffbe)、中杯(MediumCoffee)、小
杯(SmallCoffee)的咖啡(Coffee),為了滿足不同用戶的口味,在咖啡中可以添
加牛奶(Mi1k),或者糖(Sugar),或者檸檬(Lemon),提供應(yīng)用戶不同口味的組
合,如大杯咖啡加牛奶,中杯咖啡加糖,小杯咖啡加檸檬,小杯咖啡加糖等。應(yīng)用
橋接模式,用C#控制臺應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)該設(shè)計。繪制該模式的UML圖。
UML圖:
咖啡調(diào)料
源代碼:
abstractclassSauce
publieabstractvoidMixing();
)
classMi1k:Sauce
(
publicoverridevoidMixing()
(
Console.WriteLine(〃加牛奶”);
}
)
c1assSugar:Sauce
(
publicoverridevoidMixing()
(
Console.WriteLine(“加糖〃);
)
}
classLemon:Sauce
(
publicoverridevoidMixing()
{
Conso1e.WriteLine("加檸檬〃);
}
)
abstractclassCoffee
protectedSaucesauce;
publicvoidAddSauce(Saucesauce)
(
this.sauce=sauce;
)
publicabstractvoidMixing();
classJorumCoir('c:Cof「co
publicoverridevoidMixing()
(
Console.Write("大杯咖啡");
sauce.Mixing();
}
)
c1assMediumCoffee:Coffee
(
publicoverridevoidMixingO
(
Console.Write("中杯咖啡");
sauce.Mixing();
)
)
classSmallCon'ee:Coflee
publieoverridevoidMixing()
Conso1e.Write("小杯咖啡〃);
sauce.Mixing();
)
}
classProgram
(
staticvoidMain(string[]args)
(
〃中杯咖啡加牛奶
Coffeecoffee0ne=newMediumCoffee();
coffee0ne.AddSauce(newMi1k());
coffee0ne.Mixing();
//大杯咖啡加糖
CoffeecoffeeTwo=newJorumCoffee();
coffeeTwo.AddSauce(newSugar());
coffeeTwo.Mixing();
〃小杯咖啡加糖
CoffeecoffeeThree=newSma1ICoffee();
coffeeThree.AddSauce(newLemon());
coffeeThree.MixingO;
Console.ReadKey();
)
}
運營結(jié)果:
■file:〃/C:/Users/LvYong/Desktop/軟件…n
加牛奶
小林痂琲;加加糖停檬
實驗小結(jié):
Bridge模式是一個非常有用的模式,也非常復(fù)雜,它很好的符合了開放-封閉原則和優(yōu)
先使用對象,而不是繼承這兩個面向?qū)ο笤瓌t。該模式使用''對象間的組合關(guān)系”解耦了抽象
和實現(xiàn)之間固有的綁定關(guān)系,使得抽象和實現(xiàn)可以沿著各自的維度來變化。
實驗七裝飾模式的應(yīng)用
1實驗?zāi)康?/p>
1)掌握裝飾模式(Decorator)的特點
2)分析具體問題,使用裝飾模式進行設(shè)計。
2實驗內(nèi)容和規(guī)定
“喜羊羊逃命,,游戲:喜羊羊被灰太狼追,喜羊羊最多5條命,灰太狼每咬到
喜羊羊一次,喜羊羊就要少一條命。在逃的過程中喜羊羊可以吃到三種蘋果,吃“紅
蘋果”可以給喜羊羊加上保護罩,吃“綠蘋果”可以加快喜羊羊奔跑速度,吃“黃蘋
果''可以使喜羊羊趟著水跑。應(yīng)用裝飾模式,用C#控制臺應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)該設(shè)計。
繪制該模式的UML圖。
UML圖:
源代碼:
abstractclassState
publicabstractvoidShow();
}
classAnima1:State
!
privatestringname;
pub1icAnimal(stringname)
(
this,name=name;
}
pub1icoverridevoidShow()
{
Conso1e.WriteLine("的{0}〃,name);
)
)
abstractclassApple:State
protectedStatecomponent;
publievoidDecorator(Statecomponent)
(
this.component=component;
)
publicoverridevoidShow()
(
if(component!=nu11)
(
component.Show();
}
)
)
classProtectiveCover:Apple
(
publicoverridevoidShow()
(
//base.Show();
Console.Write(“有保護罩");
base.Show();
)
)
classRunl;?isi:Apple
publicoverridevoidShow()
(
//base.ShowO;
Console.Write(“跑得快、");
base.Show();
}
)
classFlowingWater:Appie
{
publicoverridevoidShow()
(
//base.Show();
Console.Write("會趟水、");
base.Show();
}
)
classProgram
(
staticvoidMain(string[]args)
(
Animalpleasantsheep=newAninia1("喜羊羊");
ProIectiveCoverpc=newProtectiveCover();
RunFastrf=newRunFast();
FlowingWaterfw=newFlowingWater();
pc.Decorator(p1easantsheep);
rf.Decorator(pc);
fw.Decorator(rf);
fw.Show();
Conso1e.ReadKey();
}
}
)
運營結(jié)果:
-file:///C:/Users/LvYong/Desktop儆件設(shè)...-口
會趟水、跑得快、有保護罩的喜羊羊A
實驗小結(jié):
Decorator模式采用對象組合而非繼承的手法,實現(xiàn)了在運營時動態(tài)的擴展對象功能的能
力,并且可以根據(jù)需要擴展多個功能,避免了單獨使用繼承帶來的''靈活性差"和''多子類衍生
問題同時它很好地符合面向?qū)ο笤O(shè)計原則中''優(yōu)先使用對象組合而非繼承"和''開放-封
閉”原則。
實驗八外觀模式的應(yīng)用
1實驗?zāi)康?/p>
1)掌握外觀模式(Facade)的特點
2)分析具體問題,使用外觀模式進行設(shè)計。
2實驗內(nèi)容和規(guī)定
一個保安系統(tǒng)的,由錄像機、電燈、紅外線監(jiān)控和警報器組成。保安系統(tǒng)的操
作人員需要經(jīng)常將這些儀器啟動和關(guān)閉。保安類需要用到所有的錄像機(Came
ra)、電燈(Light)、感應(yīng)器(Sensor)和警報器(A1arm)對象,保安覺得使
用不方便。應(yīng)用外觀模式,用C#控制臺應(yīng)用程序改善該設(shè)計。繪制該模式的UM
L圖。
UML圖:
源代碼:
publicclassCamera
pub1icvoidTurn0n()
Console.WriteLine("Turningonthecamera.H);
}
pub1icvoidTurnOff()
Console.WriteLine("Turningofftheearnera.〃);
}
publicvoidRotate(intdegrees)
Console.WriteLine("Rotatingthecameraby{0}degrees.z,,d
grees);
}
)
publicc1assLight
(
publievoidTurnOff()
(
Console.WriteLine(〃Turningonthe1ight.;
}
pub1icvoidTurnOn()
(
Conso1e.WriteLine("Turningoffthelight.〃);
}
publicvoidChangeBu1b()
(
Console.WriteLine(Hchangingthe1ight-bulb.");
)
)
publicc1assSensor
pub1icvoidActivateO
Console.WriteLine("Activatingthesensor.;
publievoidDeactivate()
Console.WriteLine(〃Deactivatingthesensor.z,);
publicvoidTrigger()
Console.WriteLine("Thesensorhastriggered.");
publicclassAlarm
publicvoidActivateO
Conso1e.WriteLine(HActivatingthealarm.n);
publicvoidDeactivate()
Conso1e.WriteLine("Deactivatingthea1arm.");
)
publievoidRing()
(
Console.WriteLine("Ringingthealarm.");
}
pub1icvoidStopRingO
Console.WriteLine(z,Stopthea1arm.");
)
pub1icc1assSecurityFacade
privatestaticCameracamera1,camera2;
privatestaticLight1ight1,light2,1ight3;
privatestaticSensorsensor;
privatestaticAlarmalarm;
staticSecurityFacade()
(
camera1=newCamera();
camera2=newCamera();
lightl=newLight();
1ight2=newLight();
1ight3=newLight();
sensor=newSensor();
alarm=newAlarm();
}
publicvoidActivate()
(
cameral.TurnOn();
camera2.TurnOn();
1ight1.TurnOn();
light2.TurnOn();
light3.TurnOn();
sensor.Activate();
alarm.Activate();
)
publicvoidDeactivate()
(
camera1.TurnOff();
camera2.TurnOff();
lightl.TurnOff();
light2.TurnOff();
light3.Turn0ff();
sensor.Deactivate();
alarm.Deactivate();
}
)
classProgram
(
staticvoidMain(string[]args)
SecurityFacadesecurity;_
security=newSecurityFacade()
security.Activate();_
Conso1e.WriteLine(z,\n--------------------------\n〃);
security.Deactivate();
Console.ReadKey();
)
)
運營結(jié)果:
?file:〃/C:/Users/LvYong/Desktop儆件'Sti■模...一口
Turning?on?the?canera.A
Turning?on?the?canera.
Turning?off?the?light.
Turning?off?the?light.
Turning?o£f?the?light.
Actiuating?the?sensoi*.
Actiuating?the?alarn.
Turning?off?the?canera.
Turning?off?the?canera.
Turning?on?the?light.
Turning?on?the?light.
Turning?on?the?light.
Deactiuating?the?sensoi*.
Deactiuating?the?alarm.
搜狗拼音輸入法半:V
<>J
實驗小結(jié):
Fagade模式注重的是簡化接口,它更多的時候是從架構(gòu)的層次去看整個系統(tǒng),而并非單個
類的層次。該模式對客戶屏蔽了子系統(tǒng)組件,因而減少了客戶解決的對象的數(shù)目并使得子系
統(tǒng)使用起來更加方便。實現(xiàn)了子系統(tǒng)與客戶之間的松耦合關(guān)系,而子系統(tǒng)內(nèi)部的功能組件往
往是緊耦合的。松耦合關(guān)系使得子系統(tǒng)的組件變化不會影響到它的客戶。
實驗九觀測者模式的應(yīng)用
1實驗?zāi)康?/p>
1)掌握外觀模式(Observer)的特點
2)分析具體問題,使用外觀模式進行設(shè)計。
2實驗內(nèi)容和規(guī)定
網(wǎng)上商店中假如商品(product)在名稱(name)、價格(price)等方面有
變化,系統(tǒng)能自動告知會員,將是網(wǎng)上商店區(qū)別傳統(tǒng)商店的一大特色。如何設(shè)計實
現(xiàn)?說明你所選擇的設(shè)計模式,畫出類關(guān)系圖并指明各個類的角色。應(yīng)用外觀模
式,用C#控制臺應(yīng)用程序改善該設(shè)計。繪制該模式的UML圖。
UMM:
源代碼:
publicclassProduct
(
pub1icstringname;
publiestringprice;
publicProduet(strings_name,stringsprice)
(
name=s_name;
price=s_price;
)
pub1icProduct()
(
name=nul1;
price=nul1;
)
)
c1assShopSystem
(
privateIList<MemberObserver>observers=newList<M
emberObserver>();
publicIList<Product>products=newList<Product>();
publicShopSystem(IList<Product>pro)
(
products=pro;
}
privatestringaction;
publicvoidAttach(Member0bserverobserver)
(
observers.Add(observer);
}
publievoidDetach(MemberObserverobserver)
(
observers.Remove(observer);
}
publicvoidNotify()
foreach(MemberObservermoinobservers)
mo.Update();
)
pubIicstringProductAction
(
get
(
action=null;
foreach(Productpinproducts)
(
if(p.name!=nul1二p.price!=null)
{
action+=p.name+”的價格變成了"+p.pric
e+"\n”;
)
)
returnaction;
)
set
{
action=value;
}
)
)
classMemberObserver
privatestringname;
privateShopSystemsub;
publicMemberObserver(stringname,ShopSystemsub)
(
this.name=name;
this,sub=sub;
)
publicvoidUpdate()
{
Conso1e.WriteLine("{0}請注意!{1}”,sub.ProductAction,na
me);
)
)
classProgram
(
staticvoidMain(string[]args)
(
ProductproductOne=newProduct();
ProductproductTwo=newProduct("襯衫〃,T25元/件”);
ProductproductThree=newProduct("短袖","60元/件")
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