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如何創(chuàng)作四格漫畫

信息技術(shù)專業(yè)部周蔚2021/5/91主要

內(nèi)容什么是漫畫四格漫畫的概念及特點(diǎn)四格漫畫創(chuàng)作的方法及要點(diǎn)四格漫畫的繪畫工具及步驟解析“家化杯”的主題——“傳統(tǒng)文化與我們”2021/5/92

什么是漫畫?

漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。2021/5/932021/5/94選自卜勞恩漫畫《父與子》他在《父與子》中所塑造的善良、正直、寬容的一束形象,深深地打動了千百萬讀者的心,被人們譽(yù)為德國幽默的象征。2021/5/95選自幾米漫畫2021/5/962021/5/97什么是四格漫畫四格漫畫顧名思義就是以四個畫面分格來完成一個小故事或一個創(chuàng)意點(diǎn)子的表現(xiàn)形式。四格漫畫短短幾格涵蓋了一個事件的發(fā)生、情節(jié)轉(zhuǎn)折及幽默的結(jié)局。讓人看完不覺會心一笑或捧腹大笑。四格漫畫著重點(diǎn)子創(chuàng)意,畫面不需很復(fù)雜,角色也不要太多,對白精簡,讓人容易輕松閱讀。2021/5/98環(huán)保漫畫2021/5/992021/5/910如何在四個畫面中

完整交代你要表達(dá)的東西

以下有五點(diǎn)建議:1、掌握四格漫畫起、承、轉(zhuǎn)、結(jié)的表現(xiàn)特點(diǎn),前三格鋪陳蓄勢,第四格讓人意想不到;2、使用的對白盡量精簡,不用對白只靠表情跟動作是最好也是最難的演出;3、利用畫面表現(xiàn)出幽默、有趣的效果;4、畫面中的角色表情、動作、場景等細(xì)節(jié)要描述清楚、生動;5、動作、表情、對白、情節(jié)安排必須符合各個角色設(shè)定的性格特征與一貫性。2021/5/911一.開心的畫

創(chuàng)作是件令人開心的事,畫漫畫是個有趣的事,做自己想做的事既開心又有趣。不過喜歡畫畫跟想畫漫畫還是有一些本質(zhì)上的差異,喜歡畫,可以很隨性,沒目的性的畫,畫人物、畫動物、畫表情、畫臉、想到哪畫到哪…不過這是涂鴉,剛開始大家都是從涂鴉開始產(chǎn)生興趣,涂鴉雖也算創(chuàng)作,但目的性相對弱些,延續(xù)性也較小。開心的涂鴉,開心的畫很容易做到,不過畫漫畫要三心二意,三心是,除了開心,還要加上耐心與用心,二意是原意跟創(chuàng)意。你能做到嗎?

創(chuàng)作四格漫畫的方法及要點(diǎn)2021/5/912二.開始動手畫1.作品主題2.漫畫工具

3.簡單畫四格a.漫畫簡筆畫b.漫畫的格子c.漫畫的對白2021/5/913范例1、《風(fēng)雪中的溫暖》的故事劇本女:外面下雪了,好冷,我不想去上班…男:那怎么辦呀?我又不能替你去…女:知道你沒辦法,我就是想讓你安慰安慰.男:耍嘴皮子有什么用?不能實際給你解決問題,讓我這個男人覺得自己好沒用.

男:老婆堅持一會就要到了哦.女:嗯,不急,開慢點(diǎn).

2021/5/9142、再根據(jù)故事劇本設(shè)計出人物和場景.男女室外場景2021/5/9153、用四個畫面畫出故事.第一格交代起因第二格是發(fā)展準(zhǔn)備出笑料或事情的包袱第四格結(jié)束第三格來個出人意料的轉(zhuǎn)折2021/5/916陷入泥里的貨車2021/5/9172021/5/918三.創(chuàng)意點(diǎn)子的發(fā)現(xiàn)

1.尋找創(chuàng)意法

創(chuàng)意哪里來?為什么漫畫家有這么多好笑的點(diǎn)子,他們怎么想的到?為什么我想破頭也沒靈感?很多好玩有趣的點(diǎn)子就在你我周遭,只是你有沒有把他記起來成為你的點(diǎn)子,朋友的糗事,老板的言行,店員鬧的笑話,老師的怪癖,加上你自我的解嘲,都能成為你靈感的來源。你要畫旅游的漫畫最好自己親身去旅行搜集資料與素材,你想畫上班族無奈的心聲,最好你曾經(jīng)在公司度過可憐的打卡生活,你想畫被女友拋棄的失戀心情,最好你曾經(jīng)刻骨銘心,當(dāng)然不是說要畫什么題材就一定要去親身體驗,不然畫殺手的故事,不就要去殺人了嗎?2021/5/919以下有幾種收集點(diǎn)子的方法:a.網(wǎng)絡(luò)上收集數(shù)據(jù)b.到書店去尋找題材c.從已有的笑話中獲取靈感d.朋友聚會中察言觀色e.別人的漫畫上轉(zhuǎn)換思路f.自己靈機(jī)一動,點(diǎn)子不斷2021/5/9202.立場矛盾法

角色的組合因個性不同,能撞擊出很多笑料,利用角色的行為模式與想法差異,制造矛盾與沖突就會有意想不到的效果,老板與下屬,貓與狗,老婆與女秘書,女人與女人,有錢人與窮小子,師兄師弟的較勁,只要掌握好人物性格與相關(guān)立場的轉(zhuǎn)變,角色會變得很有趣的喔。2021/5/9213.個性沖突法

一個人一個樣,人的個性百百種,個性既是命運(yùn),把兩種不同性格的人擺在一起,丟一個事件當(dāng)導(dǎo)火線,沖突點(diǎn)就出來了,再將沖突轉(zhuǎn)換成笑點(diǎn),就會變成很有趣的畫面。例如一個做事慢半拍的跟一個急性子同時遇到火災(zāi),他們會有什么舉動就可編出許多好玩的結(jié)局出來。2021/5/9222021/5/9234.反轉(zhuǎn)角色法

角色正常演出沒什么特色,如果把角色互換的話,事情就變的有趣多了。人咬狗,老鼠捉貓,老板變員工,小偷當(dāng)警察,病人變醫(yī)生,人變狗的寵物等……想象空間變的很大,試試看你會覺得很多出乎意外的想法會出現(xiàn)喔。2021/5/9243.個性沖突法

一個人一個樣,人的個性百百種,個性既是命運(yùn),把兩種不同性格的人擺在一起,丟一個事件當(dāng)導(dǎo)火線,沖突點(diǎn)就出來了,再將沖突轉(zhuǎn)換成笑點(diǎn),就會變成很有趣的畫面。例如一個做事慢半拍的跟一個急性子同時遇到火災(zāi),他們會有什么舉動就可編出許多好玩的結(jié)局出來。2021/5/9255.反轉(zhuǎn)地點(diǎn)法

在什么場合做什么事情是很自然的事,但如果把地點(diǎn)轉(zhuǎn)換,那又是另外一種思考模式,就像在辦公室踢足球,穿泳衣開會,在馬路上洗澡,在火災(zāi)現(xiàn)場烤肉等…都會有一番趣味畫面出現(xiàn),所以思考要多元,勇敢去顛覆,你的點(diǎn)子自然涌現(xiàn)。

2021/5/9266.逆向思考法

四格漫畫前三格起、承、轉(zhuǎn)做鋪陳,第四格讓人跌破眼鏡結(jié)束,達(dá)到效果。如果反過來做思考,有這樣的結(jié)果,反推回去,也是一個不錯的逆向思考法。在過程中也會激發(fā)你更多奇怪的點(diǎn)子喔.2021/5/927四格漫畫的繪畫工具及步驟2021/5/928STEP1:想點(diǎn)子.恩......就是想故事,四格的故事大致分成"起、承、轉(zhuǎn)、結(jié)",這個大家應(yīng)該曉得,如何讓故事變的有趣,最主要是看轉(zhuǎn)和結(jié)弄的好不好.我想好點(diǎn)子后就會根據(jù)故事先在紙上做好基本的情節(jié)安排和分鏡,主要是把基調(diào)弄好,所以只要把想法表現(xiàn)出來,畫的自己看的懂就好,當(dāng)然,如果大家腦子里已經(jīng)有很清楚的印象了,這步也可以省掉.2021/5/929STEP2:起草稿.根據(jù)你所想的把故事畫出來.2021/5/930STEP3:線稿.這里我要說一下,如果家里有燈箱的筒子就可以快捷的用燈箱把它描出來,沒燈箱也沒關(guān)系,掃進(jìn)電腦后用PS描正也是一樣的,至于有同學(xué)問,為什么線條可以那么利落...這個...這個...是...長期練習(xí)的結(jié)果,我描線用的是JP產(chǎn)的SAKURA0.1和0.05筆心的描線筆,這筆很好買的.大致描出來后掃進(jìn)電腦就是這樣分辨率300DPI)2021/5/931STEP4:做四格框和對白框.最好是分開圖層,以后上色或者調(diào)整人物位置比較方便.2021/5/9322021/5/933

解析“家化杯”的主題——

“傳統(tǒng)文化與我們”

傳統(tǒng)指歷史沿傳而來的思想、道德、風(fēng)俗、藝術(shù)、制度、習(xí)慣等等。

傳統(tǒng)文化就是文明演化而匯集成的一種反映民族特質(zhì)和風(fēng)貌的民族文化,是民族歷史上各種思想文化、觀念形態(tài)的總體表征。

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