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《三維建模可視化表現(xiàn)》期中試題三維建??梢暬憩F(xiàn)的主要方式?2.數(shù)字建筑主要分為?3.MG動畫于傳統(tǒng)動畫的區(qū)別?4.BIM的核心義是什么?5.什么是建筑漫游?6.在建筑漫游動畫中,最常用的動畫類型可分為?7.三維數(shù)字建模師職業(yè)崗位培養(yǎng)考核標(biāo)準(zhǔn)是什么?8.數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X)職業(yè)技能等級證書標(biāo)準(zhǔn)要求有哪些?9.Photoshop中圖像文字的編輯有幾種?10.在3dsMax什么是光域網(wǎng)燈光?11.什么是VRay燈光?12.SketchUp中默認(rèn)面板包含哪些?13.建筑外立面基礎(chǔ)場景包含哪些?14.VRay包含哪些內(nèi)容?VRay材質(zhì)的作用?《三維建模可視化表現(xiàn)》期中試題答案1.三維建??梢暬憩F(xiàn)包含工業(yè)仿真、影視動畫、數(shù)字建筑等。2.數(shù)字建筑可分為建筑BIM、建筑表現(xiàn)、建筑漫游、建筑VR等。3.MG動畫的表現(xiàn)形式多種多樣,與傳統(tǒng)動畫不同,它不講求細(xì)膩鮮明的人物角色,而是通過幽默風(fēng)趣和生動的圖解組成形式呈現(xiàn)內(nèi)容。其成本可控,受眾面廣,傳播范圍大。MG動畫廣泛應(yīng)用于影視廣告、企業(yè)宣傳、產(chǎn)品推廣、視頻演示、流程工藝解說、項目投標(biāo)展示、企業(yè)年終大會總結(jié)與規(guī)劃、網(wǎng)絡(luò)推廣等領(lǐng)域。4.BIM的核心是通過建立虛擬的建筑工程三維模型,利用數(shù)字化技術(shù),為這個模型提供完整的、與實際情況一致的建筑工程信息庫。5.建筑漫游是利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對現(xiàn)實中的建筑進(jìn)行三維仿真,具有人機(jī)交互性、真實建筑空間感、大面積三維地形仿真等特性。在漫游動畫應(yīng)用中,人們能夠在一個虛擬的三維環(huán)境中,用動態(tài)交互的方式對未來的建筑或城區(qū)進(jìn)行全方位的審視;可以從任意角度、距離和精細(xì)程度觀察場景;可以自由切換多種運動模式,如行走、駕駛、飛翔等,并可以自由控制漫游的路線。而且,在漫游過程中,還可以實現(xiàn)多種設(shè)計方案、多種環(huán)境效果的實時切換比較。能夠給用戶帶來強(qiáng)烈、逼真的感官沖擊,使其獲得身臨其境的體驗。6.在建筑漫游動畫中,最常用的動畫類型可分為兩種:一種是通常所說的建筑漫游動畫,整個場景都是靜止的,只是鏡頭在這個場景中運動,這類動畫模型表現(xiàn)要精細(xì)、場景變化要豐富。另一種就是角色動畫,如人物、交通工具、植物、自然風(fēng)貌等的運動動畫。7.三維數(shù)字建模師是使用計算機(jī)三維建模軟件,將由工程或產(chǎn)品的設(shè)計方案、正圖(原圖)、草圖和技術(shù)性說明及其他技術(shù)圖樣所表達(dá)的形體,構(gòu)造成可用于設(shè)計和后續(xù)處理工作所需的三維數(shù)字模型的人員。掌握三維數(shù)字建模技能的人才在機(jī)械設(shè)計、模具設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、計量測試、質(zhì)量控制、建筑裝潢設(shè)計等行業(yè)中具有較強(qiáng)的競爭力,三維數(shù)字建模技能對提高學(xué)生就業(yè)能力和盡快適應(yīng)工作崗位具有重要作用。8.數(shù)字創(chuàng)意建模職業(yè)技能等級證書可以衡量持證人員將現(xiàn)實世界中的人、物及其屬性通過專業(yè)軟件轉(zhuǎn)化為計算機(jī)內(nèi)部可數(shù)字化呈現(xiàn)、調(diào)控和輸出的幾何形體的技能,體現(xiàn)持證人員的基礎(chǔ)設(shè)計理論、審美能力、空間思維能力以及總體知識結(jié)構(gòu)。證書主要面向虛擬仿真、數(shù)字媒體、影視、游戲、動漫、藝術(shù)設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、工藝美術(shù)等行業(yè)中的三維模型制作等崗位技能。9.三種。橫排文字工具;豎排文字工具;路徑文字工具。10.光域網(wǎng)是一種關(guān)于光源亮度分布的三維表現(xiàn)形式,儲存于IES文件當(dāng)中。光域網(wǎng)是燈光的一種物理性質(zhì),確定光在空氣中發(fā)散的方式,不同的燈,在空氣中的發(fā)散方式是不一樣的,比如手電筒、壁燈、射燈等,他們發(fā)出的光各有不同形態(tài)。11.VRay燈光,是VRay渲染器自帶光源中的常用光源,包括VRay燈光和VRay陽光。在效果圖制作中VRay燈光是常用光源,比如燈帶、模擬自然光源等,同時VRay燈光的參數(shù)設(shè)置也很簡單。12.默認(rèn)面板包含圖元信息、組件、風(fēng)格、材料、圖層、場景、工具向?qū)А⑷峄吘€八部分組成。13.建筑外立面基礎(chǔ)場景包含墻體、門窗、場地、配景,在對場景基礎(chǔ)建模時需考慮場景實際尺寸,結(jié)合立面圖紙高度進(jìn)行建模,模型完成后需賦予材質(zhì)。14.VRay包含VRay燈光、VRay材質(zhì)、VRay渲染,它們都在效果圖表現(xiàn)中有很高的使用頻率。15.材質(zhì)主要用于表現(xiàn)物體的顏色、質(zhì)地、紋理、透明度和光澤等特性,依靠各種類型的材質(zhì)可以制作出現(xiàn)實世界中的任何物體《三維建??梢暬憩F(xiàn)》期末試題1.SketchUp燈光類型有哪些?2.淺述VRay球燈、VRay矩形燈、VRay泛光燈、IES(光域網(wǎng))燈的區(qū)別。3.在進(jìn)行人物結(jié)構(gòu)拓?fù)湫枳⒁馐裁矗?.在SubstancePainter中制作貼圖時需要注意什么。5.整理CAD圖紙的基本操作。6.建筑三維模型包括什么?7.整理CAD圖紙的基本操作。8.室內(nèi)效果圖的色彩校正,主要分為哪兩個部分?9.Photoshop室內(nèi)效果圖后期處理在添加素材過程中需要注意什么?10.Photoshop后期的作用是什么?11.建筑效果圖的色彩校正原理?12.效果圖的環(huán)境配景有哪些部分組成?13.怎么做到整體效果優(yōu)化?14.室外單體建筑的表現(xiàn)方式包括什么?Mars界面中主要包含哪些?《三維建??梢暬憩F(xiàn)》期末試題答案1.SketchUp燈光有很多種,通常有四種類型,分別是VRay球燈、VRay矩形燈、VRay泛光燈、IES(光域網(wǎng))燈。2.VRay球燈:球形燈光類型中的球形光源以光源中心向四周發(fā)射,其效果類似于泛光燈。VRay矩形燈:矩形燈可以產(chǎn)生一個照射區(qū)域,主要用來模擬自然光線的照射效果,雖然矩形燈可以用來模擬太陽光,但是它與目標(biāo)聚光燈的燈光類型相同。目標(biāo)聚光燈的燈光類型是聚光燈,而矩形燈的燈光類型是平行光,從外形上看目標(biāo)聚光燈更像錐形,而目標(biāo)平行光更像方形。VRay泛光燈:泛光燈可以向周圍發(fā)散光線,其光線可以到達(dá)場景中無限遠(yuǎn)的地方。光域網(wǎng)是一種關(guān)于光源亮度分布的三維表現(xiàn)形式,儲存于IES(光域網(wǎng))文件當(dāng)中。3.在利用ZBrush拓?fù)涞倪^程當(dāng)中,需要注意人物身體、服裝等的布線方法,根據(jù)人物的結(jié)構(gòu),利用ZBrush的tuopu筆刷進(jìn)行布線規(guī)劃,可以更快捷地拓?fù)涑瞿P偷牡啄!?.在SubstancePainter中制作貼圖時,注意材質(zhì)的正確使用,繪制貼圖時應(yīng)在Basecolor里面繪制,每個圖層需命名,這樣繪制中就不會混亂,也易于修改,所以在前期準(zhǔn)備繪制的時候就需要分好文件夾,按區(qū)塊或者按照特性去分開。5.在開始建模之前要整理CAD圖紙,首先需要看清楚CAD圖紙,了解這個圖紙的結(jié)構(gòu),以及需要做的是哪一部分,然后將不需要的標(biāo)注與細(xì)節(jié)清除,以便將導(dǎo)入3dsMax里的參考元素精簡到最少。在打開的對話框中,導(dǎo)入整理好的平面CAD。6.建筑三維模型包括墻體、門窗、陽臺、屋頂、樓梯等基本構(gòu)成元素。7.在開始建模之前要整理CAD圖紙,刪除多余的線條,留下需要建模的區(qū)域,保證圖紙的整潔和準(zhǔn)確性。每一層樓都需要單獨匹配為一個圖層,每個立面也都需要單獨匹配為一個圖層,以便導(dǎo)入3dsMax里面能單獨調(diào)整每一層的平面以及每一個立面。8.一是在渲染得到的圖像文件中,對畫面進(jìn)行色彩矯正,對各類材質(zhì)進(jìn)行較為準(zhǔn)確的還原;二是根據(jù)室內(nèi)的風(fēng)格以及所需表達(dá)的氛圍進(jìn)行較為主觀的色彩調(diào)節(jié)。9.需要注意素材的像素大小、風(fēng)格統(tǒng)一、色彩的對比度和飽和度等幾個因素。10.整體效果優(yōu)化主要通過添加濾鏡、創(chuàng)建新的填充和調(diào)整圖層、AO通道處理、制作光效等方法來實現(xiàn),使效果圖的整體亮度、對比度、色彩平衡、飽和度、畫面氛圍等能達(dá)到理想的效果。11.建筑效果圖的色彩校正,主要是利用彩色通道把各類材質(zhì)從原始圖像中復(fù)制出來,再運用Photoshop軟件中的校色工具對各類材質(zhì)進(jìn)行明暗、冷暖和色彩的矯正調(diào)節(jié)。12.通常將效果圖的環(huán)境配景分為遠(yuǎn)景、中景、近景三個部分。13.通過調(diào)整圖層中
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