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文檔簡介

信息技術(shù)課教案FLASH專題教學(xué)中寧一中王琴第課時(shí)Flash基礎(chǔ)教學(xué)目標(biāo):認(rèn)識flash2004的操作界面及其中的工具數(shù)字化資源:flashmx2004軟件教學(xué)環(huán)境:寬帶網(wǎng)絡(luò)教室,投影儀,軟件工具具備教學(xué)對象:高二學(xué)生教學(xué)過程:一、啟動Flash在桌面找一個(gè)紅色圖標(biāo)雙擊即可啟動,也可以單擊“開始”-“程序”,在程序菜單中找到Flash或者M(jìn)acromedia菜單選擇Flash項(xiàng);啟動Flash后會出現(xiàn)一個(gè)窗口,這是默認(rèn)的開始頁,供我們選擇,找到中間一欄的“創(chuàng)建新項(xiàng)目”中的“Flash文檔”,單擊選中它,進(jìn)入到新建窗口當(dāng)中,然后單擊菜單欄中的“編輯”-“首選參數(shù)”-單擊下邊的“啟動時(shí)”里的“新建文檔”,這樣每次直接進(jìn)入新建頁;二、認(rèn)識flashmx2004的操作界面我們來看一下新建窗口,動畫制作就在這個(gè)窗口中,下面我們來看一下:1、標(biāo)題欄窗口的最上面是藍(lán)色的標(biāo)題欄,當(dāng)前影片自動給了一個(gè)名稱[未命名-1],在“保存”文件時(shí)要改為一個(gè)有意義的文件名稱;2、菜單欄標(biāo)題欄下面是菜單欄,菜單是一組命令,我們操作計(jì)算機(jī),就是向計(jì)算機(jī)提供指令,其中“文件”菜單,要求記住“保存”、“導(dǎo)入”命令,都跟文件操作有關(guān);“插入”菜單中要記住“新建元件”命令,“修改”菜單的“組合”和“轉(zhuǎn)換為元件”兩個(gè)命令,“窗口”菜單中放著各種面板,要求記住“屬性”面板;3、工具欄菜單欄下面是工具欄,工具欄中放的是最常用的菜單命令,而且是用圖標(biāo)來表示的,便于形象記憶,不過一般都隱藏起來了;4、編輯欄再下面是編輯欄,有文檔的標(biāo)題,左邊顯示當(dāng)前的場景1,右邊還有兩個(gè)按鈕,一個(gè)是場景按鈕,一個(gè)是組件按鈕,旁邊是顯示比例;5、工作區(qū)工具欄下面就是工作區(qū)了,在工作區(qū)的左邊是工具箱,里面有許多的繪圖和修改工具,跟Windows中的畫圖差不多,要求記住黑“箭頭”工具,它是用于選擇圖形的,里面還有兩個(gè)瓶子,要區(qū)分開,左邊的“墨水瓶”工具是用來給鉛筆和直線噴顏色,右邊的“油漆桶”工具用來給圓和框內(nèi)部填充顏色(必須要封閉),也給刷子噴色,使用時(shí)一定要多注意,不要搞反了,工具下邊還有放大鏡和手形雙擊手可以自動調(diào)整工作區(qū);許多工具下邊都有選項(xiàng),可以完成不同的功能,比如顏色選項(xiàng)里有的給線條涂色的邊框色,有的給內(nèi)部里面噴色的填充色;在工具箱旁邊是時(shí)間軸面板分成了兩塊,左邊是圖層面板,自動有一個(gè)黑色的“圖層1”,黑色上面有三個(gè)按鈕:一個(gè)眼睛一個(gè)小鎖和一個(gè)方框,圖層面板用來控制圖層的添加、刪除、選中等操作,單擊時(shí)間軸面板的標(biāo)題欄可以折疊;右邊是時(shí)間軸,上面有許多的小格子,每個(gè)格子代表一幀,整數(shù)的幀上有數(shù)字序號,而且顏色也深一些,一幀可以放一幅圖片,動畫就是由許許多多幀組成的,幀上面有一個(gè)紅色的線,這是時(shí)間指針,表示當(dāng)前的幀位置,同時(shí)下面的時(shí)間軸狀態(tài)欄也有一個(gè)數(shù)字表示第幾幀;工作區(qū)的中央空白是場景,所有的畫圖和操作都在這個(gè)白色的區(qū)域中實(shí)現(xiàn),也只有這個(gè)區(qū)域的圖像才能在動畫中播放出來;窗口的最下方是常用面板,單擊可以展開和折疊,在上邊的白色下拉按鈕上單擊一下可以折疊所有面板;在窗口右邊還有一塊“項(xiàng)目”區(qū)域,可以顯示一些復(fù)雜的應(yīng)用,暫時(shí)可以關(guān)閉,以便騰出一些空間來,關(guān)閉的方法是,按F4鍵關(guān)閉所有面板,再按Ctrl+F2調(diào)出工具箱;三、專題練習(xí)1、看一看下面的圖形,說出Flash窗口的各個(gè)組成部分和它們的用途:2、在編輯區(qū)內(nèi)使用不同的工具做圖,并試著改變圖形的大小與顏色。四、教學(xué)反思第課時(shí)移動和旋轉(zhuǎn)工具的使用教學(xué)目標(biāo):通過認(rèn)識和使用“移動和旋轉(zhuǎn)”工具,學(xué)會簡單動畫的設(shè)計(jì),并在制作的過程中熟練基本操作數(shù)字化資源:flashmx2004軟件教學(xué)環(huán)境:寬帶網(wǎng)絡(luò)教室,投影儀,軟件工具具備教學(xué)對象:高二學(xué)生教學(xué)過程:一、基本操作練習(xí)熟悉一下基本操作:F4可以隱藏面板,Ctrl+F2可以顯示工具箱,鼠標(biāo)左鍵用于選擇(單擊),打開(雙擊);右鍵用于命令菜單,鼠標(biāo)在空白地方敲一下可以取消錯(cuò)誤的操作;注意:動畫包括移動、變形和旋轉(zhuǎn)等幾種,至少需要兩個(gè)關(guān)鍵幀才能表現(xiàn);二、通過實(shí)例講解,學(xué)會“移動和旋轉(zhuǎn)”工具的使用實(shí)例講解:現(xiàn)在來練習(xí)制作一個(gè)簡單的動畫效果如下,“您好”兩個(gè)字從上面落下來,“歡迎……”從左邊跑右邊,再回來轉(zhuǎn)圈;具體操作步驟:1、修改場景:1)啟動Flash,將任務(wù)欄上的多余窗口關(guān)閉,留下Flash和教程兩個(gè)窗口最大化,每次在任務(wù)欄上切換(也可以讓它們并排顯示,F(xiàn)lash的窗口要大一些,在標(biāo)題欄上單擊鼠標(biāo)左鍵,切換兩個(gè)窗口),F(xiàn)lash默認(rèn)新建一個(gè)未命名-1,2)選擇“修改”菜單――“文檔”,在彈出的對話框中的“背景顏色”選項(xiàng)上點(diǎn)一下顏色按鈕,將背景色改成黑色,將“幀頻”設(shè)為6,單擊“確定”按鈕,看一下變化;注意:強(qiáng)調(diào)介紹“文檔屬性”對話框2、創(chuàng)建元件:1)選擇“插入”菜單中的“新建元件”命令,彈出一個(gè)對話框;2)在“名稱”選項(xiàng)中輸入“您好”,在下面選擇“圖形”,檢查正確后單擊“確定”按鈕,此時(shí)在編輯欄上出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)題為“您好”圖標(biāo)為紅綠藍(lán)方塊的按鈕,現(xiàn)在是創(chuàng)建一個(gè)圖形元件;3)輸入文字:在工具箱中選擇文本工具“A”,在工作區(qū)中央十字架附近點(diǎn)一下鼠標(biāo)左鍵(不能拖),工作區(qū)中出現(xiàn)一個(gè)閃動光標(biāo)的小文本框,再單擊工作區(qū)下邊的屬性標(biāo)題,調(diào)出屬性面板,在中間一欄中選擇字體為楷體-GB2312,尺寸為36,顏色為紅色,檢查無誤后輸入“您好”(如果文本框沒了再點(diǎn)一下),用箭頭工具將文字拖到十字架的中心,這樣第一個(gè)下落的元件就制做好了,單擊編輯欄里的“場景1”按鈕回到場景中;4)同樣再單擊“插入”菜單選擇“新建元件”,名稱改為“歡迎”,選擇“圖形”,單擊“確定”后,用“文本”工具,在工作區(qū)中央輸入“歡迎進(jìn)入Flash世界”,用箭頭工具將文字放在十字架的中央(在“入”和“F”之間),用鍵盤方向鍵仔細(xì)地移動到中央;5)單擊工作區(qū)左上方“歡迎”按鈕旁邊的“場景1”按鈕,回到主場景工作區(qū),單擊“文件”菜單中的“保存”命令,在彈出的對話框中的“保存在”中單擊鼠標(biāo),找到自己的文件夾(例如:在自己的文件夾中創(chuàng)建一個(gè)“MyFlash”文件夾,保存到里頭),用“歡迎”為文件名,保存文件到自己的文件夾中;3、制作下落動畫:1)繪制圖形:單擊“窗口”菜單選擇“庫”命令,我們剛才做的元件都在圖庫中,選中“您好”,用箭頭工具把它拖到工作區(qū)里,再把它移到工作區(qū)外面的正上方,文字這時(shí)在黑色上面的灰色里;2)插關(guān)鍵幀:在時(shí)間軸的第10幀上,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”命令(關(guān)鍵幀是動畫的起點(diǎn)或者終點(diǎn)),用“箭頭”工具,將第10幀中的工作區(qū)上方的文字拖入工作區(qū)的中間,這樣從第1幀的“您好”落到了第10幀的中間,文字的位置發(fā)生了變化;3)創(chuàng)建動畫動作:在第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令,在第1幀到第10幀之間出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色箭頭,動畫創(chuàng)建成功,保存一下文件;4)第一個(gè)動畫已經(jīng)完成,現(xiàn)在檢查一下,把紅色的時(shí)間指針移到第1幀,按一下回車鍵播放動畫,看一下效果,是不是很形象?4、制作橫向動畫:1)分析一下,文字“歡迎進(jìn)入Flash世界”是從工作區(qū)左邊進(jìn)入,到右邊消失,然后從右邊返回到工作區(qū)中央旋轉(zhuǎn),細(xì)心的同學(xué)一定發(fā)現(xiàn),這個(gè)動畫由兩部分組成,一步是從左到右,一步是從右邊回到中間;2)新增一個(gè)圖層,點(diǎn)擊第一個(gè)“+”號按鈕,新建一個(gè)圖層2,電腦自動產(chǎn)生10幀空白幀,要把它們都刪掉,方法是點(diǎn)一下“圖層2”,就會選中所有空白幀,然后在右邊選中的幀上單擊右鍵選“刪除幀”命令;3)再用鼠標(biāo)左鍵選中圖層2的第5幀,然后再單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,這一幀作為起始關(guān)鍵幀,在“庫”面板中將“歡迎進(jìn)入Flash世界”拖到工作區(qū)外左邊,從第5幀開始是為了跟第一個(gè)動畫錯(cuò)開,創(chuàng)造出豐富的動畫效果;4)在圖層2的第10幀處“插入關(guān)鍵幀”命令,第10幀作為動畫的一個(gè)終點(diǎn),在第10幀中,將“歡迎進(jìn)入Flash世界”拖到工作區(qū)右邊的外面,這樣文字從左邊跑到右邊,動畫的原理就是用幾幅圖畫來表現(xiàn)物體的運(yùn)動和變化,在第5幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令,出來一條藍(lán)色箭頭,單擊“文件”菜單中的“保存”命令,保存一下文件;按回車鍵播放動畫,看一下效果不錯(cuò)吧?5)創(chuàng)建返回的動畫,選中圖層2的第15幀,單擊右鍵選擇“插入關(guān)鍵幀”,準(zhǔn)備作回來的動畫;6)選中圖層2的第15幀,用箭頭工具選中“歡迎進(jìn)入Flash世界”文字,把它拖回到工作區(qū)中央,這樣從第10幀到第15幀,文字回到了工作區(qū),在圖層2的第10幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,創(chuàng)建回來的補(bǔ)間動畫,單擊“文件”菜單中的“保存”命令,保存一下文件;按回車鍵播放一下文件,“您好”忽然沒了,原來是幀數(shù)不夠15幀,選中圖層1的第15幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“插入幀”命令,為什么不插入關(guān)鍵幀呢?這是因?yàn)檫@時(shí)的“您好”并沒有動畫,只是為了跟“歡迎”對齊;5、旋轉(zhuǎn)動畫1)在圖層2的第25幀上“插入關(guān)鍵幀”,再調(diào)出“屬性”面板,準(zhǔn)備做旋轉(zhuǎn)動畫;2)選中圖層2的第15幀上,在下面的“屬性”面板的“補(bǔ)間”里的“無”上單擊鼠標(biāo)左鍵,選擇“動作”,在“旋轉(zhuǎn)”旁的按鈕上單擊,選擇“順時(shí)針”,讓動畫按順時(shí)針旋轉(zhuǎn),在“次”里輸入1,讓動畫旋轉(zhuǎn)一圈,折疊面板,單擊“文件”菜單中的“保存”命令,保存一下文件,這樣我們就創(chuàng)建好了一個(gè)旋轉(zhuǎn)動畫,同樣將圖層1加長到25幀;課程拓展:我們現(xiàn)在已經(jīng)完成了動畫的制作,按Ctrl+回車鍵測試一下動畫的效果,是不是很有特色?欣賞完按Ctrl+W關(guān)閉返回,將“圖層1”改為“您好”,“圖層2”改為“歡迎”,保存一下,再測試一下。三、學(xué)生操作練習(xí):制作飛舞的文字,使用“移動和旋轉(zhuǎn)“工具。四、教學(xué)反思:第課時(shí)繪制對象教學(xué)目標(biāo):通過在flash中繪制需要的圖象,學(xué)會使用“橢圓、矩形、線條、顏色”等工具的使用。數(shù)字化資源:flashmx2004軟件教學(xué)環(huán)境:寬帶網(wǎng)絡(luò)教室,投影儀,軟件工具具備教學(xué)對象:高二學(xué)生教學(xué)過程:一、基本理論知識:Flash中的圖形一般都是矢量圖形,每個(gè)對象都有自己的屬性,例如直線有顏色,線型,粗細(xì)等屬性,可以在相應(yīng)的“屬性”面板中修改;二、通過實(shí)踐操作講解,使學(xué)生們掌握“橢圓、矩形、線條、顏色”等工具的使用。1、試著創(chuàng)建簡單的圖形1)啟動Flash,按三步曲,做好準(zhǔn)備,然后在工具箱中單擊選中直線工具,在工具選項(xiàng)中的邊框色(鉛筆旁邊的顏料盒)選擇直線的顏色為紅色,在“窗口”菜單選擇“屬性”命令,在面板中選擇粗細(xì)改為3,“實(shí)線”不變;2)然后將鼠標(biāo)移到工作區(qū),當(dāng)鼠標(biāo)指針變成十字型時(shí),按住左鍵拖動到直線終點(diǎn),松開左鍵,就可以創(chuàng)建出一條直線,按住Shift鍵,可以畫出筆直的線條,試著畫出兩條直線來;3)再插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀用直線工具繪出一個(gè)大的紅色的“米”來,用單擊“文件”菜單中的“保存”命令以“圖形對象”為文件名保存文件到自己的文件夾(在彈出的對話框中的“保存在”中單擊鼠標(biāo)找到自己的文件夾);4)繪制矩形工具的方法和繪制直線的方法類似,再插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,單擊矩形工具,選擇綠色邊框色(旁邊有個(gè)鉛筆的顏料盒)和紅色填充色(旁邊有個(gè)油漆桶的顏料色),在“屬性”面板中將邊框線樣式保持為實(shí)線,粗細(xì)設(shè)為2,在工作區(qū)中繪制一個(gè)矩形,再將邊框線樣式設(shè)為虛線,粗細(xì)設(shè)為5,繪制一個(gè)矩形,如果選中工具后屬性面板沒有顯示,就用鼠標(biāo)在工作區(qū)中單擊一下,激活工具屬性,用“保存”命令保存一下文件;5)使用同樣的方法,在下一幀插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,用橢圓工具在工作區(qū)中繪制一個(gè)黃邊橢圓和正圓(繪制正圓要按住Shift鍵),用“保存”命令保存一下文件;2、怎樣繪制普通的曲線呢?使用鉛筆工具,在下面的選項(xiàng)面板中單擊按鈕選擇一種鉛筆模式就可以隨意繪畫了,6)在第四幀插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,用鉛筆工具下面的選項(xiàng)中的三種模式(“直線化”、“平滑”、“墨水瓶”),分別在工作區(qū)中用鉛筆工具寫出綠色、實(shí)線、粗細(xì)為1的“美麗的校園”。比一下它們的不同之處,用“保存”命令保存一下文件,測試一下動畫效果(在下面的動畫上單擊右鍵,將“播放”的勾去掉就可以停止動畫);三、拓展練習(xí):使用“橢圓、矩形”工具在文檔中繪制圖形進(jìn)行練習(xí)四、教學(xué)反思第課時(shí)縮放對象教學(xué)目標(biāo):通過實(shí)例講解讓學(xué)生學(xué)會如何使用Flash工具縮放、旋轉(zhuǎn)和傾斜對象;數(shù)字化資源:flashmx2004軟件教學(xué)環(huán)境:寬帶網(wǎng)絡(luò)教室,投影儀,軟件工具具備教學(xué)對象:高二學(xué)生教學(xué)過程:一、理論知識講解:1.在編輯圖形時(shí),經(jīng)常會調(diào)整圖形的大小形狀,方法是首先選中這個(gè)對象,然后選擇“任意變形工具”,此時(shí)選中的對象周圍會出現(xiàn)八個(gè)控制點(diǎn)小黑塊,控制點(diǎn)的方向拖動小塊,即可縮放對象;2.旋轉(zhuǎn)操作和縮放對象基本上差不多,鼠標(biāo)移到四個(gè)角的控制點(diǎn)外面時(shí),會出現(xiàn)一個(gè)弧線箭頭,順著箭頭的方向拖動就可以旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)時(shí)要繞著中心拖動(中心也可以拖到一邊去);二、通過實(shí)例講解,學(xué)會“縮放”工具的使用

1.在工作區(qū)中輸入文字,選擇文字工具,再在“窗口”菜單中單擊選擇“屬性”,設(shè)定華文行楷、字號36號、紅色(如果沒有屬性,就先在工作區(qū)中點(diǎn)一下),輸入“美麗”,用箭頭工具選中,按住Ctrl鍵用箭頭工具拖動對象,可以復(fù)制對象,我們一共復(fù)制8個(gè)來;2.其中四個(gè)用任意變形工具,拖動控制點(diǎn)分別縮成瘦長形的、扁形的、放大的和縮小一倍的圖形;3.另外四個(gè)用旋轉(zhuǎn)的方向(在四個(gè)角控制點(diǎn)外面一點(diǎn)),分別旋轉(zhuǎn)90度、180度,以及傾斜(在邊線上,變成雙線時(shí)拖動)左、右45度,4.用“縮放對象”為文件名,用“保存”命令保存文件到自己的文件夾中,按Ctrl+回車鍵(按住Ctrl不松再敲一下回車鍵)測試影片,看一下效果,欣賞完按Ctrl+W關(guān)閉返回;5.精確的變形要在面板中,輸入數(shù)字來確定,方法是,選擇一個(gè)對象,再使用“窗口”菜單中的“設(shè)計(jì)面板”里面的“變形”面板(Ctrl+T),如下圖所示:6.看一下面板上的各個(gè)選項(xiàng),兩個(gè)雙箭頭表示橫向和縱向的放大倍數(shù),默認(rèn)100%保持原樣不放大,下面的旋轉(zhuǎn)和傾斜選項(xiàng),對應(yīng)自由變換工具的兩個(gè)操作,右下角有兩個(gè)按鈕,一個(gè)是“復(fù)制并應(yīng)用轉(zhuǎn)換”單擊就可以按設(shè)定復(fù)制出一個(gè)對象,另一個(gè)是“重置”按鈕,可以讓變形的對象恢復(fù)原樣;三、操作練習(xí):1.在時(shí)間軸上單擊右鍵,插入空白關(guān)鍵幀,選擇文本工具,在工作區(qū)中寫上紅色24號“千山萬水”,選擇箭頭工具,按住Ctrl鍵拖一個(gè)放在旁邊備用,選中第一個(gè)文字對象,打開“變形”面板,在“旋轉(zhuǎn)”中輸入度數(shù)90后按回車鍵確定,看一下效果;2.再選中第二個(gè)文字對象,在“旋轉(zhuǎn)”中輸入90后單擊“復(fù)制并應(yīng)用轉(zhuǎn)換”按鈕,比一下跟回車的不同效果,再單擊一下“重置”復(fù)位按鈕恢復(fù)原狀,再輸入45連續(xù)單擊三次“復(fù)制并應(yīng)用”按鈕,看一下對象的排列情況,保存一下文件;3.更改旋轉(zhuǎn)中心一般旋轉(zhuǎn)是繞著中心的,有時(shí)想改變對象的旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn),就在選中對象后,選擇“任意變形工具”,對象中心會有一個(gè)小圈,用箭頭工具拖動小圈就可以改變中心的位置;四、學(xué)生實(shí)踐拓展練習(xí):繪制一朵花,再接著插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,選擇橢圓工具,用黑白漸變色,在工作區(qū)中豎著畫一個(gè)細(xì)長的橢圓,這是一個(gè)花瓣,用箭頭工具選擇橢圓的外邊框(當(dāng)鼠標(biāo)后面拖一條弧線時(shí)單擊選擇),按Delete鍵刪除邊框,選中橢圓,按Ctrl+G鍵將圖形群組一下,選擇“任意變形工具”,將橢圓的中心點(diǎn)拖到橢圓下邊的再下面大約2毫米(中心點(diǎn)已經(jīng)在橢圓外面了),打開“變形”面板,在“旋轉(zhuǎn)”中輸入36(每次轉(zhuǎn)36度),連續(xù)單擊“復(fù)制并應(yīng)用轉(zhuǎn)換”按鈕,最終得到一朵花,用保存命令保存一下文件;在“修改”菜單中還有兩個(gè)常用的“水平翻轉(zhuǎn)”和“垂直翻轉(zhuǎn)”,再插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,輸入“千軍萬馬”,再復(fù)制一個(gè),分別試一下這兩個(gè)命令,看一下它的效果(在動畫上單擊右鍵,單擊“播放”去掉對勾即可停止)。五、教學(xué)反思第課時(shí)關(guān)鍵幀動畫1教學(xué)目標(biāo):學(xué)會制作簡單的動畫,在制作的過程中認(rèn)識關(guān)鍵幀數(shù)字化資源:flashmx2004軟件教學(xué)環(huán)境:寬帶網(wǎng)絡(luò)教室,投影儀,軟件工具具備教學(xué)對象:高二學(xué)生教學(xué)過程:一、什么是動畫動畫是指物體在一定的時(shí)間內(nèi)發(fā)生的變化過程,包括動作、位置、顏色、形狀、角度等等的變化。幀:是構(gòu)成Flash作品的基本單位,幀中裝載著Flash作品的播放內(nèi)容(圖形、音頻、嵌入對象等)。在時(shí)間線控制窗口中,每一幀都由一個(gè)小矩形方格表示。關(guān)鍵幀:Flah中可以添加對象的幀(圖中用小黑點(diǎn)表示),可以在關(guān)鍵幀間創(chuàng)建變形和運(yùn)動動畫。在電腦中用一幅幅的圖片來表現(xiàn)這一段時(shí)間內(nèi)物體的變化,每一幅圖片稱為一幀,當(dāng)這些圖片以一定的速度連續(xù)播放時(shí),就會給人以動畫的感覺,而靜止的物體則用一幅幅相同的圖片來表示,在電腦中只要告訴Flash動畫的變化前第一幀和變化后最后一幀的圖片,中間的過渡電腦會自動生成,大大減輕了我們創(chuàng)作動畫的負(fù)擔(dān),使得動畫創(chuàng)作由傳統(tǒng)的手工制作,轉(zhuǎn)變?yōu)殡娔X合成,從而為動畫制作開創(chuàng)一個(gè)新的天地。二、實(shí)例分解講解實(shí)例1黃昏燈影〖實(shí)例說明〗夜幕降臨時(shí),樓宇窗戶的燈光一個(gè)個(gè)都亮了起來。〖技術(shù)要點(diǎn)〗練習(xí)“直線工具”和“填充工具”的設(shè)置和使用;學(xué)會如何創(chuàng)建圖形類“元件”,體會“幀”在FlashMX2004中的實(shí)際意義?!贾谱鞑襟E〗(1)啟動Flash

MX2004,在屬性面板中選擇【size】按鈕,打開文件屬性對話框,將影片的尺寸設(shè)置為550px×400px,影片背景為深藍(lán)色,影片的播放速率設(shè)置為3fps。單擊“確定”按鈕。(2)選擇“直線工具”,在舞臺上拖畫出樓宇輪廓。(保證各條直線端點(diǎn)很好地連接并形成閉合路徑,為以后的添充工作做準(zhǔn)備。(3)選擇工具箱中“顏料桶工具”,把顏色設(shè)置為黑色,移動鼠標(biāo)在所畫閉合路徑區(qū)域內(nèi)填充顏色。(4)選擇“矩形工具”,填充色為黃,在舞臺上畫一個(gè)小正方形,去掉4條邊線,選中正方形,按F8鍵,轉(zhuǎn)換成名為“正方”的“圖形”元件,如圖所示,按此方法,再做一個(gè)名為“長方”的元件,圖2.1所示.圖2.1元件屬性設(shè)置面板(5)按“Ctrl+L”打開“庫”窗口,用鼠標(biāo)選中第2幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀,從“庫”中依次把2個(gè)元件的實(shí)體拖入舞臺,將其作為樓宇的窗口,依次類推,第3至第15幀中每一幀都按F6插入關(guān)鍵幀,并增添小窗口數(shù)目。如圖2.2所示.第2幀中的內(nèi)容第5幀的內(nèi)容第10幀中的內(nèi)容第15幀中的內(nèi)容圖2.2第2、5、10、15幀中的內(nèi)容(6)最終完成后的時(shí)間軸狀態(tài),如圖2.3所示。按【Ctrl+Enter】預(yù)覽效果。圖2.3“黃昏燈影”完成后的時(shí)間軸狀態(tài)三、學(xué)生練習(xí):模仿制作黃昏燈影四、教學(xué)反思:第課時(shí)關(guān)鍵幀動畫2教學(xué)目標(biāo):學(xué)會制作簡單的動畫,在制作的過程中認(rèn)識關(guān)鍵幀數(shù)字化資源:flashmx2004軟件教學(xué)環(huán)境:寬帶網(wǎng)絡(luò)教室,投影儀,軟件工具具備教學(xué)對象:高二學(xué)生教學(xué)過程:一、什么是圖層圖層:Flash中可以用多個(gè)圖層來組合成一個(gè)動畫,在播放時(shí),畫面上某一時(shí)刻顯示的圖像,由所有圖層在播放指針?biāo)谖恢玫膸餐M合完成。雙擊圖層名處可以給圖層重命名二、實(shí)例分解講解實(shí)例2小人跳舞〖實(shí)例說明〗一個(gè)小人在霓虹閃爍的燈下跳舞。〖技術(shù)要點(diǎn)〗練習(xí)各種繪圖工具的使用,體會“幀”在flashmx2004中的實(shí)際意義?!贾谱鞑襟E〗(1)啟動Flash

MX2004,在屬性面板中選擇【size】按鈕,打開文件屬性對話框,將影片的尺寸設(shè)置為550px×400px,影片的播放速率設(shè)置為6fps,其它默認(rèn),單擊“確定”按鈕。(2)選擇“矩形工具”,填充色為草綠色,單擊顏色設(shè)置按鈕,將描繪顏色設(shè)置無色。在舞臺上畫一個(gè)與舞臺大小相同的方形,作為變色燈光背景。在第2至14幀依次按F6插入關(guān)鍵幀,然后單擊每一幀用填充顏色工具,分別修改其中方形顏色。(3)新建一個(gè)層,選擇橢圓工具,設(shè)置藍(lán)色邊線、無填充色,屬性面板中設(shè)置寬度為“5”的實(shí)線。(4)在舞臺上拖出一個(gè)橢圓,如圖2.4所示.用旋轉(zhuǎn)按鈕轉(zhuǎn)到適當(dāng)角度,作為小人的頭部,如圖2.5。選擇鉛筆工具,同樣在屬性面板中設(shè)置寬度為“5”圖2.4畫出的橢圓圖2.5旋轉(zhuǎn)橢圓圖2.6畫出的小人(5)從第2幀到第14幀,依次按F6鍵插入關(guān)鍵幀,用第4步的方法分別在各幀中畫出不同動作的小人如圖2.7所示.圖2.7第2-14幀不同動作的小人最終完成后的時(shí)間軸狀態(tài),如圖2.8所示。按【Ctrl+Enter】預(yù)覽效果。圖2.8“小人跳舞”完成后的時(shí)間軸狀態(tài)三、學(xué)生練習(xí)體驗(yàn)圖層的使用四、教學(xué)反思第課時(shí)關(guān)鍵幀動畫3教學(xué)目標(biāo):學(xué)會制作簡單的動畫,在制作的過程中認(rèn)識關(guān)鍵幀數(shù)字化資源:flashmx2004軟件教學(xué)環(huán)境:寬帶網(wǎng)絡(luò)教室,投影儀,軟件工具具備教學(xué)對象:高二學(xué)生教學(xué)過程:一、什么是圖層圖層:Flash中可以用多個(gè)圖層來組合成一個(gè)動畫,在播放時(shí),畫面上某一時(shí)刻顯示的圖像,由所有圖層在播放指針?biāo)谖恢玫膸餐M合完成。雙擊圖層名處可以給圖層重命名二、實(shí)例分解講解〖實(shí)例說明〗黑夜的森林中走來一只猛獅,獅子邊走邊尋找食物。〖技術(shù)要點(diǎn)〗導(dǎo)入文件、連續(xù)選擇多個(gè)符號、分散到層功能,以及關(guān)鍵幀動畫的制作技巧。〖制作步驟〗(1)啟動Flash

MX2004,在屬性面板中選擇【size】按鈕,打開文件屬性對話框,將影片的尺寸設(shè)置為350px×200px,影片背景為黑色,影片的播放速率設(shè)置為12fps。單擊“確定”按鈕。(2)從菜單中選擇File>Import命令,打開導(dǎo)入文件對話框,連續(xù)導(dǎo)入14幅圖像。按Del+L鍵,打開庫面板。導(dǎo)入文件將自動命名為symbol1、symbol2、symbol3、symbol4、symbol5、

Symbol6、Symbol7、Symbol8、Symbol9、Symboll0、symboll1、

symbol12、symbol13、Symboll4,如圖2.9所示。圖2.9圖庫窗口(3)首先,選擇元件symbol1,然后按住shift鍵,再選擇元件symbo114,這時(shí)將連續(xù)選中所有的元件。最后將所有的元件拖入主編輯場景。(4)從“更改”菜單中選擇Distributetolayers命令,將所有的元件分散到單獨(dú)的層中。層有名稱將是該層所包含元件的名稱。(5)使用拖曳的方法移動幀,使層symbol1中元件占據(jù)第1幀,層symbol2中元件占據(jù)第2幀,層symbol3中元件占據(jù)第3幀,以此類推,直到層Symboll4結(jié)束。(6)在層Layer1第15幀插入空白關(guān)鍵幀,按F9鍵打開Ations面板輸入語句“GotoAndplay(1);”完成后的時(shí)間軸如圖2.10所示。圖2.10“行走的猛獸”完成后的時(shí)間軸狀態(tài)(7)【Ctrl+Enter】快捷鍵預(yù)覽影片效果。三、學(xué)生練習(xí)體驗(yàn)圖層的使用四、教學(xué)反思第課時(shí)形變動畫1教學(xué)目標(biāo):學(xué)會制作簡單的形變動畫數(shù)字化資源:flashmx2004軟件教學(xué)環(huán)境:寬帶網(wǎng)絡(luò)教室,投影儀,軟件工具具備教學(xué)對象:高二學(xué)生教學(xué)過程:一、什么是形變動畫比如說將一個(gè)圓形變成一個(gè)矩形,它的形狀發(fā)生了變化,因此叫形變動畫。做變形動畫過程是:先在起始幀確定好圖形的初始狀態(tài),然后在末尾幀確定圖形的終止?fàn)顟B(tài),再在起始幀設(shè)置圖形變形動畫。二、實(shí)例分解講解〖實(shí)例說明〗圓形和方形之間交互變形〖技術(shù)要點(diǎn)〗學(xué)習(xí)形狀漸變的設(shè)置過程,掌握變形線索的放置方法;進(jìn)一步了解繪圖工具的使用技巧?!贾谱鞑襟E〗(1)啟動Flash

MX2004,在屬性面板中選擇【size】按鈕,打開文件屬性對話框,將影片的尺寸設(shè)置為500px×400px,影片背景為白色,單擊“確定”按鈕。(2)用橢圓工具畫一個(gè)圓,填充色為綠色,這時(shí)是在圖層1的第一幀畫的,并且這一幀已被自動設(shè)成關(guān)鍵幀,標(biāo)志:幀上有了一個(gè)黑點(diǎn),如圖3.1所示.圖3.1畫出的橢圓形(3)在第10幀,按F7插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀。在舞臺上用矩形工具畫一個(gè)方形,10幀處也有一個(gè)黑點(diǎn),如圖3.2所示,這樣就把動畫的起始幀和結(jié)束幀做好了,中間過程就要交給flash處理了。圖3.2畫出的方形(4)返回到第1幀,在幀屬性面板里,在“補(bǔ)間”下拉列表中選“形狀”,如圖3.3所示做好后的時(shí)間軸會變?yōu)榈G色,并且在2個(gè)關(guān)鍵幀之間會有一個(gè)黑色箭頭出現(xiàn),同樣方法在11-20幀制作方形變圓的過程,完成后的時(shí)間軸如圖3.4所示。圖3.3設(shè)置幀屬性為“形狀補(bǔ)間”圖3.4“幾何變形”完成后的時(shí)間軸狀態(tài)(5)【Ctrl+Enter】快捷鍵預(yù)覽影片效果。三、學(xué)生練習(xí)布置任務(wù)仿照老師講解的實(shí)例制作動畫四、教學(xué)反思第課時(shí)形變動畫2教學(xué)目標(biāo):學(xué)會制作簡單的形變動畫數(shù)字化資源:flashmx2004軟件教學(xué)環(huán)境:寬帶網(wǎng)絡(luò)教室,投影儀,軟件工具具備教學(xué)對象:高二學(xué)生教學(xué)過程:一、什么是形變動畫比如說將一個(gè)圓形變成一個(gè)矩形,它的形狀發(fā)生了變化,因此叫形變動畫。做變形動畫過程是:先在起始幀確定好圖形的初始狀態(tài),然后在末尾幀確定圖形的終止?fàn)顟B(tài),再在起始幀設(shè)置圖形變形動畫。二、實(shí)例分解講解〖實(shí)例說明〗一串串氣泡由小到大,由下至上運(yùn)動直至消失?!技夹g(shù)要點(diǎn)〗在形狀漸變中,利用前后關(guān)鍵幀中的內(nèi)容相對位置的不同,產(chǎn)生運(yùn)動效果。〖制作步驟〗(1)啟動Flash

MX2004,在屬性面板中選擇【size】按鈕,打開文件屬性對話框,將影片的尺寸設(shè)置為600px×500px,影片背景為白色,單擊“確定”按鈕。(2)【Ctrl+F8】彈出“元件屬性”對話框,命名為bladder,類型為“影片剪輯”如圖3.5所示,單擊“確定”進(jìn)入電影剪輯編輯狀態(tài)。圖3.5設(shè)置元件屬性為“影片剪輯”(3)選擇“橢圓工具”,填充色設(shè)為“圓行漸增”,填充類型為“斜射線”,這里將漸變色設(shè)為灰白漸變。畫一個(gè)圓形,用鼠標(biāo)拖到編輯區(qū)的下方。(4)選中時(shí)間軸上第30幀,插入關(guān)鍵幀,第1幀內(nèi)容會自動添加到該幀中,將圖形選中拖到編輯區(qū)上方,返回到第1幀,用繪圖工具條中的縮放工具把圖形盡量縮小。(5)把1—30幀設(shè)置為“形狀漸變”,單擊時(shí)間軸上的圖層欄,這時(shí)時(shí)間軸各幀為黑色,說明全被選中,在第1幀右擊鼠標(biāo),選“復(fù)制”,新建一層,選中第5幀選“粘貼”完成第2個(gè)氣泡的制作。再如法炮制幾層,形成一串氣泡上升的效果,完成后的時(shí)間軸上各幀的布置情況如圖3.6所示。圖3.6時(shí)間軸上各層幀的分布情況(6)單擊場景1,回到主場景,選擇“矩形工具”,填充色為藍(lán)色和綠色相間的線性漸增,在舞臺上畫一個(gè)與畫布大小相同的方形。(7)【Ctrl+L】打開圖形庫,將影片剪輯的實(shí)體拖入舞臺樹個(gè),可任意放置,如圖3.7所示.圖3.7將圖庫的電影實(shí)體拖入到場景中(8)制作完成,【Ctrl+Enter】快捷鍵預(yù)覽影片效果。三、學(xué)生練習(xí)布置任務(wù)仿照老師講解的實(shí)例制作動畫四、教學(xué)反思第課時(shí)形變動畫3教學(xué)目標(biāo):學(xué)會制作簡單的形變動畫數(shù)字化資源:flashmx2004軟件教學(xué)環(huán)境:寬帶網(wǎng)絡(luò)教室,投影儀,軟件工具具備教學(xué)對象:高二學(xué)生教學(xué)過程:一、什么是形變動畫比如說將一個(gè)圓形變成一個(gè)矩形,它的形狀發(fā)生了變化,因此叫形變動畫。做變形動畫過程是:先在起始幀確定好圖形的初始狀態(tài),然后在末尾幀確定圖形的終止?fàn)顟B(tài),再在起始幀設(shè)置圖形變形動畫。二、實(shí)例分解講解〖實(shí)例說明〗英文字母F、L、A、S、H之間的字型和顏色,隨時(shí)間變化相互平滑轉(zhuǎn)換?!技夹g(shù)要點(diǎn)〗通過字符的變形動畫來認(rèn)識形狀漸變動畫的作用。對于這類變形動畫,只能用形狀漸變來實(shí)現(xiàn),掌握漸變過程中變形線索及狀態(tài)提示點(diǎn)的設(shè)置和調(diào)整?!贾谱鞑襟E〗(1)啟動Flash

MX2004,新建一個(gè)電影文件,在屬性面板中選擇【size】按鈕,打開文件屬性對話框,將影片的尺寸設(shè)置為100px×100px,影片背景為藍(lán)色。(2)選擇“文字工具”選擇好字體、字號,并設(shè)定顏色為黃色,輸入字母F,放大,如圖3.8所示。按F8轉(zhuǎn)換為圖形元件。如法炮制字母L、A、S、H。圖3.8字符F圖3.9排列面板(3)選中F符號,在排列面板(圖3.9所示)中依次單擊、、圖標(biāo)將其與舞臺中心對齊。(4)單擊時(shí)間軸的第12幀,按F7插入空白幀,將字母L的元件拖入舞臺,并與舞臺中心對齊。用同樣方法,分別在第24幀、36幀、48幀、60幀插入關(guān)鍵幀,并把相應(yīng)的字母變成A、S、H、F的元件拖入。提示:把第1幀和第60幀都放上F的元件,目的是為了讓變形能夠產(chǎn)生循環(huán)。(5)因?yàn)橐谱鞯氖切螤顫u變動畫,所以首先要把字符打散成形體。選擇第1幀,按【Ctrl+B】鍵,把字母F打散。然后依次選擇第12、24、36、48和60幀按【Ctrl+B】,把字母L、A、S、H和F分別打散。(6)在第1、12、24、36、48幀分別都設(shè)置成“形狀補(bǔ)間”。完成后的時(shí)間軸狀態(tài)如圖3.10所示。圖3.10“變幻的字符”完成后的時(shí)間軸狀態(tài)(7)【Ctrl+Enter】快捷鍵預(yù)覽影片效果。三、學(xué)生練習(xí)布置任務(wù)仿照老師講解的實(shí)例制作動畫四、教學(xué)反思第課時(shí)運(yùn)動動畫1教學(xué)目標(biāo):學(xué)會制作簡單的運(yùn)動動畫數(shù)字化資源:flashmx2004軟件教學(xué)環(huán)境:寬帶網(wǎng)絡(luò)教室,投影儀,軟件工具具備教學(xué)對象:高二學(xué)生教學(xué)過程:一、運(yùn)動動畫運(yùn)動是動畫制作中最常用的一種表現(xiàn)形式,如何通過運(yùn)動動畫把物體活靈活現(xiàn)地表現(xiàn)在舞臺上,是學(xué)習(xí)運(yùn)動動畫的基本準(zhǔn)則和根本目的。二、實(shí)例分解講解〖實(shí)例說明〗一個(gè)小球從左到右運(yùn)動,運(yùn)動過程中小球漸隱于背景,隨后從背景中漸出?!技夹g(shù)要點(diǎn)〗理解移動漸變的意義,學(xué)會動作補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建?!贾谱鞑襟E〗(1)啟動Flash

MX2004,在屬性面板中選擇【size】按鈕,打開文件屬性對話框,將影片的尺寸設(shè)置為400px×100px,影片背景為藍(lán)色,單擊“確定”按鈕。(2)【Ctrl+F8】創(chuàng)建一個(gè)“圖形”元件,命名為“ball”,“確定”。進(jìn)入圖形元件編輯窗口,選擇“橢圓工具”,填充色為紅黑圓形漸增,畫一個(gè)圓。(3)回到主場景,選擇第1幀,【Ctrl+L】打開庫,把元件實(shí)體拖入到舞臺,如圖4.1所示位置。圖4.1(4)在第30幀,插入關(guān)鍵幀,把小球拖到另一端,選擇第1幀,在幀屬性里設(shè)置“動作補(bǔ)間”,如圖4.2所示,我們看到第1幀到第30幀之間出現(xiàn)了一個(gè)實(shí)線箭頭,且背景變成淡紫色,表示這兩幀之間有一段動作補(bǔ)間動畫。4.2完成動作補(bǔ)間動畫的時(shí)間軸狀態(tài)圖4.3設(shè)置Alph(5)單擊第15幀,插入關(guān)鍵幀,在幀屬性里設(shè)置Alpha為50%,如圖4.3所示。(6)【Ctrl+Enter】預(yù)覽影片效果三、學(xué)生練習(xí)布置任務(wù)仿照老師講解的實(shí)例制作動畫四、教學(xué)反思第課時(shí)運(yùn)動動畫2教學(xué)目標(biāo):學(xué)會制作簡單的運(yùn)動動畫數(shù)字化資源:flashmx2004軟件教學(xué)環(huán)境:寬帶網(wǎng)絡(luò)教室,投影儀,軟件工具具備教學(xué)對象:高二學(xué)生教學(xué)過程:一、運(yùn)動動畫運(yùn)動是動畫制作中最常用的一種表現(xiàn)形式,如何通過運(yùn)動動畫把物體活靈活現(xiàn)地表現(xiàn)在舞臺上,是學(xué)習(xí)運(yùn)動動畫的基本準(zhǔn)則和根本目的。二、實(shí)例分解講解〖實(shí)例說明〗舞臺上有兩個(gè)小球,紅球從上至下作自由落體垂直運(yùn)動,當(dāng)紅球至最低點(diǎn)時(shí),撞擊綠色小球,綠色小球向遠(yuǎn)處滾動消失,而紅色小球則側(cè)向彈起。〖技術(shù)要點(diǎn)〗學(xué)會建立引導(dǎo)層和引導(dǎo)線及其應(yīng)用;實(shí)現(xiàn)變速運(yùn)動的方法?!贾谱鞑襟E〗(1)啟動Flash

MX2004,在屬性面板中選擇【size】按鈕,打開文件屬性對話框,將影片的尺寸設(shè)置為400px×300px,影片背景為藍(lán)色,單擊“確定”按鈕。(2)【Ctrl+F8】,依次創(chuàng)建兩個(gè)“圖形”元件,分別命名為“ball1、ball2”進(jìn)入圖形元件編輯窗口,選擇“橢圓工具”(3)回到主場景,【Ctrl+L】打開庫,在第1幀把元件“ball1”的實(shí)體拖入到舞臺的最上端,然后在第15幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,把小球從最上端拖到最下端,再選中第30幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,將小球?qū)嶓w拖到舞臺外面左上角,如圖4.4所示.圖4.430幀紅球的位置(4)分別單擊第1幀和第15幀,在幀屬性里設(shè)置“動作補(bǔ)間”,同時(shí)把第1幀的Ease參數(shù)值設(shè)為-100,把第15幀的Ease設(shè)為100。(5)新建一圖層命名為“greenball”,在第15幀插入關(guān)鍵幀,把圖庫中“ball2”拖入舞臺,如圖4.5所示位置,在第30幀插入關(guān)鍵幀,把綠色小球移到畫面右上角,選擇“縮放工具”將圖形調(diào)小,如圖4.6所示.在第15幀設(shè)置“動作補(bǔ)間”圖4.5ball2拖入的位置圖4.6第30幀小球縮小后位置(6)選中紅色小球所在層,單擊時(shí)間軸下的引導(dǎo)層按鈕,命名為“Guidelayer”,在該層用“鉛筆工具”或“直線工具”畫出一個(gè)V字行路徑,再用“箭頭工具”將左邊的直線拖動,調(diào)成如圖4.7樣式,完成引導(dǎo)線的制作。圖4.7引導(dǎo)線形狀圖4.8小球吸附在引導(dǎo)線上(7)在繪圖工具條中,按下“吸附”按鈕,分別拖動Redball層的第1幀、第15幀、第30幀中的小球?qū)嶓w,使其按圖4.8所示位置布置,并且中心與引導(dǎo)線吸附。(8)完成后的時(shí)間軸狀態(tài)如圖4.9所示,按【Ctrl+Enter】預(yù)覽影片效果。圖4.9“按軌跡運(yùn)動的球”完成后的時(shí)間軸狀態(tài)提示:如果發(fā)現(xiàn)紅色小球沒有沿指定路線移動,表明關(guān)鍵幀中小球的位置沒有處于路徑的端點(diǎn)或者是小球的中心點(diǎn)沒有吸附在引導(dǎo)線上,調(diào)整有問題部分的關(guān)鍵幀中紅色小球的位置。三、學(xué)生練習(xí)布置任務(wù)仿照老師講解的實(shí)例制作動畫四、教學(xué)反思第課時(shí)運(yùn)動動畫3教學(xué)目標(biāo):學(xué)會制作簡單的運(yùn)動動畫數(shù)字化資源:flashmx2004軟件教學(xué)環(huán)境:寬帶網(wǎng)絡(luò)教室,投影儀,軟件工具具備教學(xué)對象:高二學(xué)生教學(xué)過程:一、運(yùn)動動畫運(yùn)動是動畫制作中最常用的一種表現(xiàn)形式,如何通過運(yùn)動動畫把物體活靈活現(xiàn)地表現(xiàn)在舞臺上,是學(xué)習(xí)運(yùn)動動畫的基本準(zhǔn)則和根本目的。二、實(shí)例分解講解〖實(shí)例說明〗力的作用下,一個(gè)來回旋轉(zhuǎn)的酒瓶。〖技術(shù)要點(diǎn)〗了解旋轉(zhuǎn)動畫的運(yùn)動符號并不發(fā)生位置、尺寸上的變化而只發(fā)生角度的變化的意義。〖制作步驟〗(1)啟動Flash

MX2004,在屬性面板中選擇【size】按鈕,打開文件屬性對話框,將影片的尺寸設(shè)置為100px×300px,如圖4.10所示。畫面可以根據(jù)對象的大小進(jìn)行設(shè)置,單擊OK按鈕返回舞臺。(2)選擇Insert→NewSymbol命令,轉(zhuǎn)換成圖形元件,在彈出的CreateNewSymbol對話框的Name文本框中輸入符號的名稱“酒瓶”,將該元件的屬性設(shè)置為Graphic,并單擊OK按鈕,如圖4.11所示。這時(shí)舞臺為符號“酒瓶”的舞臺。

圖4.10

設(shè)定舞臺的大小

圖4.11

設(shè)定元件的屬性(3)選擇File→Import命令,導(dǎo)入一幅酒瓶的圖片。在舞臺中的“+”標(biāo)記是符號的中心,要想使該球體圍繞圓心轉(zhuǎn)動,必須使該酒瓶中心的“+”號與符號繪制舞臺的“+”符號重合,如圖4.12所示。圖4.12導(dǎo)入的酒瓶圖片具體位置4.13

拖動“酒瓶”符號到舞臺中央(4)回到主場景1,選擇Window→Library命令,在彈出的Library面板中將“酒瓶”元件拖放到場景1的舞臺中央,如圖4.13所示。(5)在時(shí)間軸上第40幀,F6插入一個(gè)關(guān)鍵幀。在第1幀單擊鼠標(biāo),選擇Properties屬性面板,在Tween下拉列表中選擇Motion選項(xiàng),在Rotate下拉列表中選擇CW(順時(shí)針轉(zhuǎn)動),將Times(轉(zhuǎn)動次數(shù))設(shè)置為3,如圖4.14所示。圖4.14

設(shè)定幀屬性(6)動畫完成,用戶可選擇Control→TestMovie命令或按【Ctrl+Enter】測試該動畫,可以看到酒瓶將在用戶指定的40幀中順時(shí)針轉(zhuǎn)動3周。三、學(xué)生練習(xí)布置任務(wù)仿照老師講解的實(shí)例制作動畫四、教學(xué)反思第課時(shí)遮罩動畫1教學(xué)目標(biāo):學(xué)會制作簡單的遮罩動畫數(shù)字化資源:flashmx2004軟件教學(xué)環(huán)境:寬帶網(wǎng)絡(luò)教室,投影儀,軟件工具具備教學(xué)對象:高二學(xué)生教學(xué)過程:遮罩是高級動畫制作的必備技術(shù),也是FLASH軟件的重點(diǎn)技術(shù)。通過遮罩配合前面的動畫制作技術(shù),能制作出出神入化的動畫作品?!紝?shí)例說明〗一個(gè)類似于打字機(jī)在屏幕上依次打出一行文字的動畫效果?!技夹g(shù)要點(diǎn)〗學(xué)習(xí)變形動畫在遮罩中的應(yīng)用技巧;對比運(yùn)動與變形的本質(zhì)區(qū)別?!贾谱鞑襟E〗(1)啟動Flash

MX2004,在屬性面板中選擇【size】按鈕,打開文件屬性對話框,將影片的尺寸設(shè)置為550px×400px,背景色為天藍(lán)色,影片的播放速率設(shè)置為6fps,其它默認(rèn),單擊確定按鈕返回舞臺。(2)單擊文字工具,選黑體、49號、黃色字,在場景中輸入文字“歡迎你的到來!”,如圖5.1所示。在第15幀按F5鍵插入相同幀。圖5.1第1層第1幀置入文字(3)為了實(shí)現(xiàn)文字的逐一出現(xiàn),需要畫一個(gè)會延伸的矩形用作遮罩,新建一圖層2,用作遮罩層,在該層用矩形工具繪制一個(gè)黃顏色的矩形,其寬度剛好是一個(gè)文字的寬度,高度略高于一個(gè)文字的高度即可,如圖5.2所示。圖5.2第2層第1幀的方塊位置(4)在矩形圖層2的第15幀按F6插入關(guān)鍵幀,選這一幀上的矩形,用繪圖工具條中的“縮放工具”拖動右面中間的手柄把矩形橫向放大,使矩形剛剛好蓋住全部文字,如圖5.3所示。圖5.3第2層第15幀的方塊位置及形狀(5)返回這一層的第1幀,在幀屬性面板設(shè)置“形狀補(bǔ)間”。(6)在時(shí)間軸窗口第2圖層上單擊右鍵,在彈出的菜單中選“遮蔽(Mask)命令,把這一層變?yōu)檎谡謱印M瓿蓜赢?,這時(shí)的時(shí)間軸狀態(tài)如圖5.4所示。按【Ctrl+Enter】測試動畫。圖5.4“打字機(jī)效果”完成后的時(shí)間軸狀態(tài)三、學(xué)生練習(xí)布置任務(wù)仿照老師講解的實(shí)例制作動畫四、教學(xué)反思第課時(shí)遮罩動畫2教學(xué)目標(biāo):學(xué)會制作簡單的遮罩動畫數(shù)字化資源:flashmx2004軟件教學(xué)環(huán)境:寬帶網(wǎng)絡(luò)教室,投影儀,軟件工具具備教學(xué)對象:高二學(xué)生教學(xué)過程:遮罩是高級動畫制作的必備技術(shù),也是FLASH軟件的重點(diǎn)技術(shù)。通過遮罩配合前面的動畫制作技術(shù),能制作出出神入化的動畫作品?!紝?shí)例說明〗在文字區(qū)域里面,有類似電影播放的運(yùn)動畫面?!技夹g(shù)要點(diǎn)〗學(xué)會用一個(gè)圖層來遮蔽多個(gè)圖層的方法?!贾谱鞑襟E〗(1)啟動Flash

MX2004,在屬性面板中選擇【size】按鈕,打開文件屬性對話框,將影片的尺寸設(shè)置為300px×150px,背景色為藍(lán)色,其它默認(rèn),單擊確定按鈕返回舞臺。(2)【Ctrl+R】調(diào)出“導(dǎo)入”對話框,選擇預(yù)導(dǎo)入的圖形所在的盤符和目錄的位置,選擇圖象文件名,單擊“打開”按鈕。將一張畫有樹圖案的400px×150px的GIF格式的圖象導(dǎo)入到舞臺中,如圖5.5所示。圖5.5導(dǎo)入的GIF圖象樣式(3)選中圖象,按F8鍵將該圖象設(shè)置為“圖形”元件,命名為“圖案1”。按【Ctrl+F8】鍵,再新建一個(gè)“圖形”類元件,命名為“圖案2”。按【Ctrl+L】鍵打開圖庫,把“圖案1”的元件拖入到編輯區(qū)中,然后在復(fù)制一個(gè)圖片,選中該圖片在“修改”菜單中“轉(zhuǎn)換”下的“水平翻轉(zhuǎn)”命令,將復(fù)制的元件實(shí)體水平翻轉(zhuǎn),如圖5.6所示.圖5.6“圖案2”(4)回到主場景,選擇“文字工具”,在字符面板中選好字體、字號后,在舞臺輸入“綠色家園”4個(gè)字。用“縮放工具”調(diào)整文字大小與舞臺相同,如圖5.7所示.選中第30幀,按F5插入相同幀.圖5.7“文字”層中輸入的文字內(nèi)容(5)新建一層,命名為“圖1”,并將該新建層拖到“文字”層下面。按【Ctrl+L】鍵打開圖庫,將“圖案1”拖到舞臺中,調(diào)整其位置,如圖5.8所示,第30幀插入關(guān)鍵幀,再將圖形調(diào)整到如圖5.9所示,再選中第一幀,設(shè)置“動作補(bǔ)間圖5.8“圖1”層中第1幀中“圖案”圖5.9“圖1”層中第30幀中“圖案”(6)在“文字”層和“圖1”層之間,新建一層,命名為“圖2”,選中該層的第19幀按F6插入關(guān)鍵幀,將“圖庫2”元件實(shí)體拖入舞臺,調(diào)整其到“圖1”層中第13幀里所顯示的圖形右側(cè)邊緣對齊的位置,如圖5.10。在第30幀插關(guān)鍵幀,然后再將圖形調(diào)整到如圖5.11所示,再選中第13幀,設(shè)置“動作補(bǔ)間”。圖5.10“圖2”層中第13幀中“圖案2圖5.11“圖2”層中第30幀中“圖案2(7)鼠標(biāo)移到時(shí)間軸的圖層欄中,右擊“文字”層,在彈出的菜單中選擇“遮蔽”命令,這時(shí)“圖2”層就變成了被遮蔽層。再右擊“圖1”層,在彈出的菜單中選“屬性”命令,調(diào)出“圖層屬性”對話框,如圖5.12所示,選“(Masked)已遮蔽”,確定。圖5.12“圖層屬性”對話框(8)【Ctrl+Enter】測試該動畫。三、學(xué)生練習(xí)布置任務(wù)仿照老師講解的實(shí)例制作動畫四、教學(xué)反思第課時(shí)遮罩動畫3教學(xué)目標(biāo):學(xué)會制作簡單的遮罩動畫數(shù)字化資源:flashmx2004軟件教學(xué)環(huán)境:寬帶網(wǎng)絡(luò)教室,投影儀,軟件工具具備教學(xué)對象:高二學(xué)生教學(xué)過程:遮罩是高級動畫制作的必備技術(shù),也是FLASH軟件的重點(diǎn)技術(shù)。通過遮罩配合前面的動畫制作技術(shù),能制作出出神入化的動畫作品。〖實(shí)例說明〗“嗖”一道白光迅速掠過一排文字。〖技術(shù)要點(diǎn)〗掌握遮罩的原理,熟練遮罩動畫的制作,字體的二次打散?!贾谱鞑襟E〗(1)啟動Flash

MX2004,在屬性面板中選擇【size】按鈕,打開文件屬性對話框,將影片的尺寸設(shè)置為550px×400px,背景色為黑色,其它默認(rèn),單擊確定按鈕返回舞臺。(2)【Ctrl+F8】命令,新建一個(gè)圖形元件,名稱為“我要學(xué)做閃客”。單擊工具箱中的【文字工具】,在場景中輸入“我要學(xué)做閃客”六個(gè)字,在屬性面板中,設(shè)置文字參數(shù)如圖5.13所示。圖5.13“我要學(xué)做閃客”文字(3)【Ctrl+B】把字體打散,再選擇“顏料桶工具”,把字體中心填充成紅色。各個(gè)步驟的文字效果如圖5.14所示。

圖5.14文字效果(4)【Ctrl+F8】新建一個(gè)圖形元件,名稱為“輝光”。執(zhí)行“窗口”中“設(shè)計(jì)面板”命令,打開“混色器”面板,設(shè)置“填充樣式”為線性,將三個(gè)色標(biāo)全部設(shè)置為白色,第一和第三個(gè)的“Alpha”值為零,中間的為74%,設(shè)置完后,在場景中畫一個(gè)無邊矩形,大小為40×230,如圖5-15所示。圖5-15“混色器”面板和圖形(5)單擊時(shí)間軸右上角的“場景1”按鈕,切換到主場景。將“圖層1”重新命名為“底層文字”。從庫里把“我要學(xué)做閃客”的元件拖到場景中,在第60幀處添加普通幀,這一層起顯示文字的作用。(6)新建一個(gè)“輝光”圖層,從庫里把“輝光”元件拖到場景中,放在“我要學(xué)做閃客”元件實(shí)例的左邊。選擇工具欄上的“任意變形工具”,單擊“選項(xiàng)”中的“旋轉(zhuǎn)與傾斜”按鈕,將鼠標(biāo)放在“輝光”元件實(shí)例的任意一個(gè)角,拖動鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)一定有角度,使“輝光”元件實(shí)例產(chǎn)生一定的傾斜度。在第30、60幀處添加關(guān)鍵幀,在第30幀處把“輝光”元件實(shí)例拖到“我要學(xué)做閃客”元件實(shí)例的右邊,在第1幀和第30幀處建立動作補(bǔ)間動畫,如圖5-16所示。圖5-16“輝光”元件在場景中的位置(7)新建一個(gè)“遮罩層”圖層,復(fù)制“底層文字”層的第一幀中的元件實(shí)例,選擇“遮罩層”的第1幀,執(zhí)行“編輯”|“粘貼到當(dāng)前位置”命令,用鼠標(biāo)右鍵單擊“遮罩層”,設(shè)置此層為遮罩層,這一層的作用是用字體做遮罩元素,用它來控制輝光在場景中出現(xiàn)的大小和位置。(8)【Ctrl+Enter】測試該動畫。三、學(xué)生練習(xí)布置任務(wù)仿照老師講解的實(shí)例制作動畫四、教學(xué)反思第課時(shí)按鈕1教學(xué)目標(biāo):學(xué)會制作簡單的按鈕數(shù)字化資源:flashmx2004軟件教學(xué)環(huán)境:寬帶網(wǎng)絡(luò)教室,投影儀,軟件工具具備教學(xué)對象:高二學(xué)生教學(xué)過程:按鈕是網(wǎng)頁中的基本元素,通過本章的練習(xí),你會掌握各種常用按鈕的制作技術(shù)?!紝?shí)例說明〗一個(gè)點(diǎn)動開關(guān)。〖技術(shù)要點(diǎn)〗熟練圖形編輯技巧,了解一般按鈕的制作過程,理解按鈕編輯器的時(shí)間軸上4個(gè)幀各自的意義和作用?!贾谱鞑襟E〗(1)新建一個(gè)文件,單擊“插入”菜單中的“新建元件”命令。打開如圖6.1所示的對話框。輸入元件名稱,并將其行為指定為按鈕,再單擊“確定”按鈕。圖6.1元件屬性對話框(2)此時(shí),F(xiàn)lashMX會自動在按鈕的【彈起】幀上插入一個(gè)空白幀。在繪圖工具欄中選擇橢圓工具,單擊填充色按鈕,選擇一種填充色,如圖6.2所示。圖6.3圖6.2(3)繪制一個(gè)帶填充色的圓形。如圖6.3所示。(4)在“指針經(jīng)過”幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇【插入關(guān)鍵幀】命令。單擊繪圖工具欄中的顏料桶按鈕,單擊填充色按鈕,選擇紅色填充色。(5)同樣,在【按下】幀上插入一個(gè)關(guān)鍵幀,然后用如圖6.4所示的藍(lán)色填充按鈕。圖6.4填充面板圖6.5“彈起”幀內(nèi)容(6)單擊“新建圖層”按鈕,添加一個(gè)新層,單擊“彈起”幀,選擇繪圖工具欄中的文本工具按鈕,然后輸入文字:“單擊”。如圖6.5所示。(7)在“指針經(jīng)過”幀按F6鍵,插入一個(gè)關(guān)鍵幀,將前面的“單擊”文字改為“指針經(jīng)過”。如圖6.6所示。圖6.6“指針經(jīng)過”幀內(nèi)容(8)在“按下”幀按F6鍵,插入一個(gè)關(guān)鍵幀,將文字“指針經(jīng)過”改為“按下”。如圖6.7所示。圖6.7“按下”幀內(nèi)容(9)單擊“場景1”(10)單擊“控制”菜單中的【啟用簡單按鈕】命令。將鼠標(biāo)指針移到按鈕上,即可看到按鈕會發(fā)生變化。(11)【Ctrl+Enter】測試該動畫。三、學(xué)生練習(xí)布置任務(wù)仿照老師講解的實(shí)例制作動畫四、教學(xué)反思第課時(shí)按鈕2教學(xué)目標(biāo):學(xué)會制作簡單的按鈕數(shù)字化資源:flashmx2004軟件教學(xué)環(huán)境:寬帶網(wǎng)絡(luò)教室,投影儀,軟件工具具備教學(xué)對象:高二學(xué)生教學(xué)過程:按鈕是網(wǎng)頁中的基本元素,通過本章的練習(xí),你會掌握各種常用按鈕的制作技術(shù)?!紝?shí)例說明〗本例制作的也是一個(gè)動畫按鈕,但和上例有所不同,是個(gè)畫面會動的按鈕?!技夹g(shù)要點(diǎn)〗讓按鈕動畫起來,只要在Button中再插入一個(gè)MovieClip就行了〖制作步驟〗(1)啟動Flash

MX2004,在屬性面板中選擇【size】按鈕,打開文件屬性對話框,將影片的尺寸設(shè)置為400px×200px,背景色為黑色,其它默認(rèn),單擊確定按鈕返回舞臺。(2)同上個(gè)例子一樣,單擊“插入”菜單中的“新建元件”命令。打開“創(chuàng)建新元件”對話框,輸入元件名稱“button”,并將其行為指定為按鈕。這樣我們就新建了一個(gè)按鈕元件,同時(shí),窗口切換到

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