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“人人文庫(kù)”水印下載源文件后可一鍵去除,請(qǐng)放心下載!(圖片大小可任意調(diào)節(jié))2024年知識(shí)競(jìng)賽-Scratch少兒編程知識(shí)筆試參考題庫(kù)含答案“人人文庫(kù)”水印下載源文件后可一鍵去除,請(qǐng)放心下載!第1卷一.參考題庫(kù)(共75題)1.在Scratch2.0中舞臺(tái)上的角色位置,用()來(lái)表示。X坐標(biāo)的范圍是(),Y坐標(biāo)的范圍是()。2.在Scratch中,舞臺(tái)是創(chuàng)作和演示程序的場(chǎng)地,其坐標(biāo)原點(diǎn)位于舞臺(tái)的()。3.鯊魚(yú)在水中游來(lái)游去,將它的旋轉(zhuǎn)狀態(tài)設(shè)定為哪種模式最為合適?() A、AB、BC、C4.圖章工具可以復(fù)制角色,復(fù)制的角色具備移動(dòng)和修改功能。5.角色的造型只能利用“下一個(gè)造型”進(jìn)行按序切換。6.哪個(gè)模塊不能讓角色“動(dòng)”起來(lái)?()A、將造型切換為B、下一個(gè)造型C、將背景切換為7.魔抓Scratch的舞臺(tái)寬度是多少?()A、240B、480C、360D、1808.在Scratch中,可以對(duì)角色進(jìn)行造型的切換。9.下列哪一種方式不是Scratch角色造型的設(shè)計(jì)方式?()A、對(duì)著麥克風(fēng)錄入聲音B、從角色庫(kù)中選取角色C、在造型區(qū)繪制新角色D、從本地文件中上傳角色10.《奇妙的特效》中彩紅環(huán)為什么會(huì)有滾動(dòng)的效果,下列哪個(gè)是錯(cuò)的?() A、AB、BC、C11.一個(gè)小貓角色落筆后會(huì)從小貓的哪里畫(huà)出顏色?()A、角色“小貓”身體的腳部(最下端)B、角色“小貓”身體的耳朵(最上端)C、角色“小貓”的中心點(diǎn)D、角色“小貓”身體的嘴(最中間)12.()是拖拽、組合程序模塊以控制角色的區(qū)域,它的上半部分用于顯示角色的當(dāng)前狀態(tài),下半部分用于搭建該角色的腳本。A、控件區(qū)B、功能菜單C、腳本_區(qū)D、角色區(qū)13.Scratch的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算“部件中,包含有四個(gè)算術(shù)運(yùn)算部件-加、減、乘、除,三種關(guān)系運(yùn)算符小于、等于、大于,三種邏輯運(yùn)算部件-且、或、不成立。14.我們用()來(lái)存儲(chǔ)謎面、謎底等這些數(shù)據(jù)。15.Scratch有八大控制模塊,如動(dòng)作、外觀、聲音等。16.條件信息模塊不能作為下面哪個(gè)指令的參數(shù)?()A、AB、BC、CD、D17.聲音的使用不可以()。A、通過(guò)錄音功能自己錄音B、通過(guò)導(dǎo)入方式從文件中導(dǎo)入已有的聲音C、選擇聲音素材庫(kù)里的聲音D、只能用scratch聲音素材庫(kù)里的聲音18.舞臺(tái)是角色活動(dòng)的場(chǎng)景,舞臺(tái)的背景為角色的活動(dòng)提供適合的環(huán)境。舞臺(tái)的背景也是一種特殊的角色。19.角色小貓?jiān)谶\(yùn)行如下程序5秒后,舞臺(tái)上能看到幾只小貓?() A、2B、3C、4D、520.平時(shí)常說(shuō)的鼠標(biāo)雙擊,是用()手指按鼠標(biāo)()鍵。A、右手食指;左B、右手中指;左C、右手食指;右D、右手中指;右21.你能夠在角色區(qū)看不到當(dāng)前角色這些信息()。A、角色的聲音文件B、角色的x-y位置及方向C、角色的造型D、角色的名稱(chēng)22.如圖所示,八幾魚(yú)的移動(dòng)方向是什么?() A、向左B、向右C、藍(lán)色細(xì)線所指方向23.執(zhí)行下列哪個(gè)指令塊,無(wú)法使角色落筆后畫(huà)出的線條顏色變成紅色?() A、AB、BC、CD、D24.Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、()、()、()、()等幾部分組成。25.對(duì)已有角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì)的步驟為()。A、點(diǎn)擊角色區(qū)的已有角色一切換到造型區(qū)域一設(shè)計(jì)造型B、舞臺(tái)中選擇角色一設(shè)計(jì)造型C、選中角色一點(diǎn)擊新增角色中的繪制角色按鈕一設(shè)計(jì)造型D、點(diǎn)擊角色區(qū)角色按鈕-點(diǎn)擊文件導(dǎo)入按鈕-導(dǎo)入角色26.“角色”是舞臺(tái)中執(zhí)行命令的主角,它將按照編寫(xiě)的程序進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。打開(kāi)Scratch,沒(méi)有默認(rèn)角色,可以自己隨便定義。27.每個(gè)角色家里都有3個(gè)房間,下面哪一個(gè)不是角色家里的房間?()A、腳本B、造型C、聲音D、指令塊倉(cāng)庫(kù)28.使用報(bào)告兩個(gè)角色是否碰到,下面哪種說(shuō)法是錯(cuò)誤的?()A、如果兩個(gè)角色圖片的透明部分重疊在一起,該指令塊會(huì)報(bào)告“不成立”B、如果兩個(gè)角色圖片的非透明部分重疊在一起,該指令塊會(huì)報(bào)告“成立”C、如果有一個(gè)角色是隱藏狀態(tài),該指令塊會(huì)報(bào)告“不成立”D、是否報(bào)告“成立”與角色的造型中心點(diǎn)有關(guān)29.scratch2.0中,指令區(qū)的腳本共有()個(gè)功能模塊。30.在scratch中,繪制圖形過(guò)程中,矢量圖所特有的工具是()。A、橡皮擦B、變形C、填充D、圓形31.新建角色按鈕有三種以下不是新增角色按鈕的是()。A、繪制B、導(dǎo)入C、隨機(jī)D、拖動(dòng)32.想使用繪制好的圖畫(huà)作為Scratch的背景,應(yīng)選擇下列哪一項(xiàng)操作?()A、從背景庫(kù)中選擇背景B、在造型區(qū)繪制新背景C、從本地文件中上傳背景D、拍攝照片當(dāng)作背景33.執(zhí)行完這段程序后,可以在舞臺(tái)上畫(huà)出一條藍(lán)色的直線。 34.在Scratch中,“落筆”將角色像一個(gè)個(gè)圖章一樣印在舞臺(tái)上。35.旋轉(zhuǎn)一個(gè)花瓣變成一朵有8個(gè)花瓣的花朵,在腳本程序中每次需要旋轉(zhuǎn)()度。36.在scratch2.0中,應(yīng)當(dāng)把腳本搭建在()。A、舞臺(tái)區(qū)B、腳本_區(qū)C、角色區(qū)D、指令區(qū)37.在角色列表區(qū)中Scratch默認(rèn)的圖形是小狗。38.關(guān)于,哪種說(shuō)法是正確的?()A、可能得到的數(shù)字包括1但不包括10B、可能得到的數(shù)字包括1也包括10C、可能得到的數(shù)字不包括1也不包括10D、可能得到的數(shù)字不包括1但包括1039.按照以下程序設(shè)定的節(jié)奏,彈奏音符的時(shí)間是多少秒?() A、1.5秒B、6秒C、4秒D、3秒40.()是角色活動(dòng)的場(chǎng)景。A、腳本_區(qū)B、角色區(qū)C、控制區(qū)D、舞臺(tái)41.想實(shí)現(xiàn)背景切換時(shí),可采用下列哪一條指令?()A、將背景切換為……B、清除所有圖形特效C、當(dāng)背景切換到……D、當(dāng)收到消息142.要使Scratch中的角色切換造型,可選用下列哪一條指令?()A、將角色的大小增加10B、當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)C、碰到邊緣就反彈D、下一個(gè)造型43.下面哪個(gè)模塊不是信息模塊?() A、AB、BC、CD、D44.我們能對(duì)定義的()進(jìn)行重命名,但不能對(duì)已經(jīng)創(chuàng)建的()進(jìn)行重命名。45.看,前方有一個(gè)蘋(píng)果!想一想,下面哪段程序能幫助小貓拿到它呢?() A、AB、BC、CD、D46.Scratch中的背景設(shè)計(jì)中,沒(méi)有下列哪種類(lèi)別的命令?()A、運(yùn)動(dòng)B、外觀C、聲音D、畫(huà)筆47.下列哪個(gè)菜單可以設(shè)置Scratch使用界面的語(yǔ)言?()A、文件菜單B、編輯菜單C、地球儀菜單D、問(wèn)號(hào)菜單48.一直在變化的量,我們可以稱(chēng)為()。A、質(zhì)量B、常量C、變量D、飯量49.我們給角色做腳本時(shí),所用的積木在哪里找?()A、舞臺(tái)區(qū)B、角色區(qū)C、指令區(qū)D、腳本_區(qū)50.屬于動(dòng)作模塊的是()。A、等待1秒B、鼠標(biāo)的X坐標(biāo)C、碰到邊緣就反彈51.下面哪個(gè)選項(xiàng)可以達(dá)到“小鳥(niǎo)喝水”的目的,并且程序是正確的?() A、AB、BC、CD、D52.腳本_區(qū)的控件較多時(shí),可以在腳本_區(qū)右擊選擇()命令進(jìn)行整理。A、整理B、刪除C、調(diào)整D、恢復(fù)53.舞臺(tái)是一個(gè)長(zhǎng)480單位、寬360單位的長(zhǎng)方形區(qū)域。舞臺(tái)的中心是(0,0),水平為X軸,垂直為Y軸。54.任何多邊形的外角和都是()度。在scratch中畫(huà)正N邊形時(shí),畫(huà)筆腳本的循環(huán)次數(shù)是()次,畫(huà)筆轉(zhuǎn)向的角度是()。55.運(yùn)行下面的程序,角色說(shuō)的結(jié)果為()。 A、1B、2C、3D、456.Scratch中角色的旋轉(zhuǎn)模式有幾種?()A、1種B、2種C、3種D、4種57.當(dāng)運(yùn)行程序時(shí),計(jì)算機(jī)按照程序中語(yǔ)言的順序依次執(zhí)行它們的指定操作,這種程序結(jié)構(gòu)就是順序結(jié)構(gòu)。58.在scratch中,想讓角色留下圖像,可以使用積木()。A、圖章B、旋轉(zhuǎn)90度C、碰到邊緣就反彈D、下一個(gè)造型59.()是Scratch提供的各種程序模塊所在的區(qū)域。A、控制區(qū)B、腳本_區(qū)C、控件區(qū)D、角色區(qū)60.魔抓Scratch的舞臺(tái)高度是多少?()A、240B、480C、360D、18061.()區(qū)域是顯示當(dāng)前所有角色的區(qū)域。A、角色區(qū)B、腳本_區(qū)C、控制區(qū)D、舞臺(tái)區(qū)62.控件區(qū)是Scratch提供的各種程序模塊所在的區(qū)域。63.在scratch角色區(qū)域中,圖標(biāo)的含義是()。A、從角色庫(kù)中選取角色B、從本地文件中上傳角色C、繪制新角色D、拍攝照片當(dāng)做角色64.制作提問(wèn)時(shí),需要用到Scratch中的“詢(xún)問(wèn)并等待”。65.SCRATCH中的啟動(dòng)模塊共有幾個(gè)?()A、1B、2C、3D、466.對(duì)下列兩組程序的描述哪一個(gè)是錯(cuò)誤的?() A、這兩組程序運(yùn)行效果完全相同B、右側(cè)的程序每秒移動(dòng)4步并切換一次造型C、左側(cè)的程序在等待1秒時(shí)不會(huì)影響移動(dòng)67.閱讀下面的指令,找出哪個(gè)是小安出門(mén)的指令組合?() A、AB、BC、CD、D68.新建的默認(rèn)角色是()。A、紅色的Scratch貓B、黃色的Scratch貓C、藍(lán)色的Scratch貓69.想讓角色“小蝴蝶”跟隨鼠標(biāo)指針移動(dòng),應(yīng)該使用積木()。A、面向[]B、面向90方向C、向右旋轉(zhuǎn)15度D、移到X(),Y()70.小明用Scratch程序設(shè)計(jì)了一輛小汽車(chē),可是汽車(chē)的兩個(gè)輪子在轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)高低不平。最有可能的原因是下列哪一項(xiàng)?()A、路面不平B、兩個(gè)車(chē)輪沒(méi)有選用同一種顏色C、車(chē)輪沒(méi)有對(duì)準(zhǔn)圓心D、輪子超出屏幕顯示的范圍71.新建文件的默認(rèn)角色是()。A、紅色Scratch貓B、黃色Scratch貓C、藍(lán)色Scratch貓D、粉色Scratch貓72.Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、控件區(qū)、角色區(qū)、()及等幾部分組成。A、腳本_區(qū)、舞臺(tái)區(qū)B、編輯區(qū)、控制區(qū)C、放大、縮小73.如果要讓小貓變換造型,小貓必須要有()個(gè)及以上造型。74.變量是指在程序運(yùn)行過(guò)程中其值會(huì)變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。75.開(kāi)始運(yùn)行Scratch程序,應(yīng)采用下列哪一條指令?()A、當(dāng)紅旗被點(diǎn)擊時(shí)B、當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)C、當(dāng)黃旗被點(diǎn)擊時(shí)D、當(dāng)藍(lán)旗被點(diǎn)擊時(shí)第2卷一.參考題庫(kù)(共75題)1.打開(kāi)Scratch,默認(rèn)的角色就是()。A、畫(huà)筆B、小貓C、小狗D、小猴2.舞臺(tái)坐標(biāo)的范圍是,x從()到(),y從()到()。A、-220;220;-160;160B、-240;240;-180;180C、-260;260;-200;200D、-240;240;-160;1603.Scratch是一款(),它與所有的編程語(yǔ)言一樣,可以用來(lái)編應(yīng)用程序。A、圖形化編程軟件B、畫(huà)圖軟件C、游戲軟件4.下列不屬于Scratch窗口的是()。A、舞臺(tái)區(qū)B、腳本_區(qū)C、畫(huà)圖區(qū)D、控制區(qū)5.下面哪一個(gè)模塊可以讓角色向左移動(dòng)?()A、將X坐標(biāo)增加-10B、將Y坐標(biāo)增加10C、將Y坐標(biāo)增加-10D、將X坐標(biāo)增加106.對(duì)小貓角色執(zhí)行完這段程序后,舞臺(tái)上會(huì)出現(xiàn)三只小貓。 7.小老鼠需要上下左右跑,哪個(gè)小老鼠的造型適合將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)定為允許旋轉(zhuǎn)?() A、AB、BC、CD、D8.在Scratch的聲音設(shè)計(jì)中,“彈奏音符60”對(duì)應(yīng)中央C(哆),下列哪一條語(yǔ)句是發(fā)出中音G(索)?()A、彈奏音符62B、彈奏音符64C、彈奏音符65D、彈奏音符679.可以用顯示和()指令模塊控制每個(gè)角色的出場(chǎng)時(shí)間。A、移動(dòng)B、等待C、隱藏D、圖章10.關(guān)于的描述,哪個(gè)是錯(cuò)誤的?()A、重復(fù)執(zhí)行的次數(shù)不是固定的B、在執(zhí)行大嘴巴里面的指令之前會(huì)先檢測(cè)條件是否成立C、執(zhí)行大嘴巴里面的指令之后才會(huì)檢測(cè)條件是否成立11.關(guān)于鍵盤(pán)啟動(dòng)指令塊的描述,哪種說(shuō)法是正確的?()A、點(diǎn)擊綠旗后開(kāi)始工作B、一直都在工作C、按下空格鍵后程序才開(kāi)始工作12.執(zhí)行下面的程序,將使對(duì)應(yīng)角色在舞臺(tái)上四處移動(dòng),碰到邊緣反彈。 13.Scratch是一款()軟件,這個(gè)軟件中構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過(guò)積木形狀的模塊來(lái)實(shí)現(xiàn),非常適合少兒使用。默認(rèn)的角色是()。14.關(guān)于程序指令的執(zhí)行,下面哪個(gè)說(shuō)法是錯(cuò)誤的?()A、一個(gè)程序中的指令塊是按順序一個(gè)一個(gè)執(zhí)行的B、一個(gè)程序中的指令塊是同時(shí)被執(zhí)行的C、如果一個(gè)程序有白邊就表示它正在執(zhí)行D、如果個(gè)程序沒(méi)有白邊就表示它在睡覺(jué)15.隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無(wú)規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用如圖指令就可以產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。16.在程序設(shè)計(jì)中下列哪種語(yǔ)句不是基本語(yǔ)句?()A、順序語(yǔ)句B、條件語(yǔ)句C、循環(huán)語(yǔ)句D、輸入輸出語(yǔ)句17.關(guān)于重復(fù)執(zhí)行的嵌套,哪種做法是錯(cuò)誤的?() A、AB、BC、C18.《會(huì)唱歌的大猩猩》作品里的猩猩需要分為幾個(gè)角色制作,下面種說(shuō)法是錯(cuò)誤的?()A、使用一個(gè)角色就可以,但需要畫(huà)2個(gè)造型B、因?yàn)轭^和嘴需要按不同方式移動(dòng),所以需要分為2個(gè)角色制作C、如果我們希望猩猩的眼睛和嘴巴都能獨(dú)立運(yùn)動(dòng),就需要分為3個(gè)角色19.在編輯腳本的過(guò)程中,不同形狀的控件可以相互組合,從而完成各種功能。但對(duì)于數(shù)值型或判斷型的指令積木,如果形狀不匹配是不能放到一起的。20.()區(qū)是角色表演的地方,也是程序運(yùn)行并呈現(xiàn)的地方。A、角色區(qū)B、舞臺(tái)區(qū)C、指令區(qū)D、腳本_區(qū)21.下列哪一條指令可以用于接收鍵盤(pán)輸入?()A、詢(xún)問(wèn)……并等待B、說(shuō)……2秒C、連接……和……D、在……之前一致等待22.“移至最上層”模塊代表移動(dòng)角色到所有角色的最上層。23.要讓角色的行動(dòng)軌跡留在舞臺(tái)上,用到的積木是()。24.編程是()。A、編程就是為解決某個(gè)問(wèn)題而編寫(xiě)的程序,并得出結(jié)果B、編程就是編寫(xiě)語(yǔ)言C、編程是規(guī)定計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的一個(gè)特定動(dòng)作25.下面積木哪些可以組合?() A、AB、BC、CD、D26.要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用()命令。A、變量B、在1-10之間的隨機(jī)選一個(gè)數(shù)C、印章27.執(zhí)行下面的程序后,哪個(gè)說(shuō)法是正確的?() A、如果按下了鼠標(biāo)左鍵,角色會(huì)不停地向右移動(dòng)B、如果沒(méi)有按下鼠標(biāo)左鍵,角色會(huì)向下方移動(dòng)C、如果按下了鼠標(biāo)左鍵,角色會(huì)不停地向左移動(dòng)D、如果按下了鼠標(biāo)左鍵,角色會(huì)不停地向上移動(dòng)28.Scratch的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算“部件中,包含有四個(gè)算術(shù)運(yùn)算部件--加、減、乘、除。29.加、減、乘、除四則運(yùn)算等在()模塊里面。30.要想角色在舞臺(tái)上留下軌跡,必須用到()積木塊。A、顏色特效B、落筆C、移動(dòng)10步D、重復(fù)執(zhí)行31.舞臺(tái)的中心是()[坐標(biāo)],水平為X軸,垂直為Y軸。A、240,180B、180,240C、0,032.在Scratch中增加新角色的方法有()種。A、1B、2C、3D、433.Scratch中沒(méi)有默認(rèn)角色。34.在Scratch中,通過(guò)“廣播”和“當(dāng)收到廣播”可以實(shí)現(xiàn)角色的轉(zhuǎn)換操作。35.“畫(huà)筆”模塊指令區(qū)的“圖章”的作用是()A、把角色的圖案復(fù)印在舞臺(tái)上B、把命令復(fù)印在舞臺(tái)上C、把角色剪切在舞臺(tái)上36.執(zhí)行時(shí),下面哪個(gè)數(shù)字是不可能得到的?()A、1B、10C、7D、1137.關(guān)于,哪種說(shuō)法是錯(cuò)誤的?() A、AB、BC、C38.Scratch是一款(),它與所有編程語(yǔ)言一樣,可以用來(lái)編應(yīng)用程序。A、程序設(shè)計(jì)軟件B、畫(huà)圖軟件C、游戲軟件39.關(guān)于的參數(shù)的描述,哪個(gè)是正確的?()A、參數(shù)的數(shù)字越大移動(dòng)速度越快B、參數(shù)的數(shù)字越小移動(dòng)速度越快C、參數(shù)的數(shù)字與移動(dòng)速度無(wú)關(guān)40.關(guān)于廣播,以下哪些說(shuō)法是正確的?()A、一個(gè)角色發(fā)出一個(gè)廣播,只有自己可以接收這個(gè)廣播并啟動(dòng)個(gè)程序B、新建個(gè)廣播后,只有一個(gè)角色可以發(fā)出這個(gè)廣播C、重復(fù)執(zhí)行廣播個(gè)消息,接收這個(gè)廣播消息的程序只會(huì)被喚醒一次D、一個(gè)角色發(fā)出一個(gè)廣播,所有其他角色都可以接收這個(gè)廣播并啟動(dòng)各自不同的程序41.點(diǎn)擊綠旗啟動(dòng)程序后,角色最終的XY坐標(biāo)分別為多少?() A、x坐標(biāo)為100,Y坐標(biāo)為-100B、x坐標(biāo)為-100,Y坐標(biāo)為100C、X坐標(biāo)為100,Y坐標(biāo)為10042.Scratch不可以對(duì)角色設(shè)置顏色的變化,也不能設(shè)置舞臺(tái)背景。43.下面的選項(xiàng)中,哪些是函數(shù)定義?() A、AB、BC、CD、D44.要控制小貓向上移動(dòng)5步,命令是()。A、面向90度,移動(dòng)5步B、面向180度,移動(dòng)5步C、面向0度,移動(dòng)5步45.清空積木的作用是()。A、清空畫(huà)布B、使角色從舞臺(tái)上消失C、移動(dòng)角色D、清空舞臺(tái)46.下列程序中,僅啟動(dòng)程序,哪一段程序能夠使角色的畫(huà)筆落筆?() A、AB、BC、CD、D47.旋轉(zhuǎn)一個(gè)花瓣變成一朵有8個(gè)花瓣的花朵,在腳本程序中每次需要旋轉(zhuǎn)()度。A、15B、45C、60D、9048.小魚(yú)自由自在游動(dòng)時(shí),小魚(yú)游到舞臺(tái)外面了,怎么樣讓小魚(yú)在舞臺(tái)內(nèi)自由游動(dòng)?()A、移動(dòng)(10)步B、下一個(gè)造型C、等待(1)秒D、碰到邊緣就反彈49.我們使用數(shù)字來(lái)表示角色的移動(dòng)方向,小考鼠方向錯(cuò)誤的是()。 A、AB、BC、C50.Scratch是一種積木式編程軟件,他通過(guò)鼠標(biāo)拖曳部件,來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)角色的編程。51.循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計(jì)中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。52.魔抓使用顏色來(lái)區(qū)分不同類(lèi)型的指令塊,有幾種顏色的指令塊?()A、4B、6C、8D、1053.以下哪個(gè)指令的拖動(dòng)方式是標(biāo)準(zhǔn)的?() A、AB、BC、CD、D54.關(guān)于變量,哪個(gè)說(shuō)法是錯(cuò)誤的?()A、變量就象一個(gè)“盒子”,可以保存數(shù)字和文字B、變量就象一個(gè)“盒子”,可以保存圖片和聲音C、變量的名稱(chēng)就相當(dāng)于“盒子”上的標(biāo)簽55.當(dāng)角色小貓?jiān)谖枧_(tái)上水平向右移動(dòng)時(shí),下面的說(shuō)法正確的是()。A、小貓的Y坐標(biāo)值會(huì)增加B、小貓的Y坐標(biāo)值會(huì)減少C、小貓的X坐標(biāo)值會(huì)增加D、小貓的X坐標(biāo)值會(huì)減少56.對(duì)小貓角色執(zhí)行完這段程序后,舞臺(tái)上會(huì)出現(xiàn)四只小貓。 57.下圖音符彈奏指令所對(duì)應(yīng)用簡(jiǎn)譜的正確順序是()。(do代表1,ri代表2…) A、1155656B、1155665C、2244556D、225566558.用scratch2.0保存的文件默認(rèn)的圖標(biāo)是一只()。A、可愛(ài)的小狗B、可愛(ài)的小貓C、漂亮的蝴蝶D、可愛(ài)的小孩59.在scratch中,我們可以把程序參與運(yùn)算的或者是運(yùn)算產(chǎn)生結(jié)果等數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在()中。60.如果編寫(xiě)腳本時(shí)發(fā)現(xiàn)腳本_區(qū)沒(méi)有運(yùn)動(dòng)類(lèi)積木,原因是()。61.Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、()及等幾部分組成。A、腳本_區(qū)、舞臺(tái)B、編輯區(qū)、控件區(qū)C、放大、縮小62.小明編寫(xiě)了一個(gè)小程序,來(lái)教小朋友畫(huà)漂亮的小花,用()積木可以在舞臺(tái)上展示小花的繪制過(guò)程。A、圖章B、畫(huà)筆C、移動(dòng)10步D、落筆63.Scratch是積木式編程軟件,通過(guò)鼠標(biāo)拖曳部件,實(shí)現(xiàn)對(duì)角色的編程。64.Scratch不能編寫(xiě)演奏音樂(lè)的程序。65.下列哪一個(gè)指令塊與有著相同的功能?()A、AB、BC、CD、D66.scratch中指令的值最大是()。A、200B、1000C、10067.以下哪種廣播消息的命名最為合適?()A、123456B、ABCDC、@#¥%....D、向前跑68.“重復(fù)執(zhí)行”命令是在“動(dòng)作”模塊里面的。69.使用繪圖編輯器的時(shí)候,如果畫(huà)錯(cuò)了一筆,最簡(jiǎn)單的方法是什么?() A、AB、BC、C70.我們可以使用其他的角色替換默認(rèn)的角色,但是不能新增角色。71.Scratch不可以通過(guò)鼠標(biāo)移動(dòng)部件來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)角色的編程。72.背景的設(shè)置方式不包括()。A、直接點(diǎn)擊舞臺(tái)進(jìn)行設(shè)置或更換B、利用畫(huà)板編輯器創(chuàng)建或編輯背景C、點(diǎn)擊右下方背景區(qū)的背景按鈕進(jìn)行背景設(shè)置D、點(diǎn)擊右下方背景區(qū)的背景按鈕導(dǎo)入自己的背景73.舞臺(tái)背景也是一種特殊的角色,可以對(duì)它編寫(xiě)腳本。74.角色一旦建立,就無(wú)法更改角色名稱(chēng)。75.在scratch中,()就是舞臺(tái)中執(zhí)行命令的主角,它將按照編寫(xiě)的程序進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。A、腳本B、角色C、控件第1卷參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案:坐標(biāo);-240~240;-180~1802.參考答案:中心3.參考答案:B4.參考答案:錯(cuò)誤5.參考答案:錯(cuò)誤6.參考答案:C7.參考答案:B8.參考答案:正確9.參考答案:A10.參考答案:C11.參考答案:C12.參考答案:C13.參考答案:正確14.參考答案:鏈表15.參考答案:正確16.參考答案:B,C17.參考答案:D18.參考答案:正確19.參考答案:A20.參考答案:A21.參考答案:A22.參
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