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文檔簡介

導讀:元宇宙的終極形態(tài)勢必是去中心化的,而現在的網絡生態(tài)并不能完全滿足元宇宙去中心化的需求。一些人認為,即將到來的Web3.0時代和元宇宙需要的網絡生態(tài)高度重合。Web3.0或許能夠成為人類邁向元宇宙道路上重要的一步。01Web的三次技術迭代Web3.0通過新技術體現出來,例如加密貨幣、虛擬和增強現實、人工智能等。在新技術的推動下,Web3.0是關于創(chuàng)建一個為人民服務、為人民所有的互聯網的。以太坊帶來的商業(yè)創(chuàng)新浪潮遠遠超出了已經在以太坊上產生重大影響的無數行業(yè)。如果成功,這些項目將為保護用戶隱私的新市場和商業(yè)模式鋪平道路,并允許企業(yè)開發(fā)更尖端的應用程序,從而推動Web3.0的發(fā)展。推動生態(tài)系統(tǒng)向前發(fā)展的是以太坊的顛覆性潛力。由此產生的Web3.0以太坊系統(tǒng)將在許多去中心化部門之間產生更豐富、更可信的交互模式。萬維網創(chuàng)始人對Web1.0到Web3.0給出了一個有趣的解釋:Web1.0是Web的“可讀”階段。我們看到用戶之間的互動有限;Web2.0

是Web的“可交互”階段,用戶可以在這個階段與站點進行交互以及彼此之間進行交互;Web3.0是網絡的“可執(zhí)行”階段,在這里,計算機可以像人類一樣解釋信息,然后為用戶生成個性化的內容(見圖2.2)?!鴪D2.2從Web1.0時代到Web3.0時代1.Web1.0時代為了理解Web3.0的含義,我們需要回到Web1.0時代。Web1.0從20世紀80年代后期一直持續(xù)到2005年,也就是最初的萬維網。它建立在開源(如Linux)、免許可開發(fā)(如PC軟件)和開放標準(HTML/HTTP)之上?,F有的一些大型互聯網公司(例如亞馬遜及谷歌)就是在這個生態(tài)系統(tǒng)上建立起來的,或者擴展到這個生態(tài)系統(tǒng)中,從而獲利(例如微軟及Apple)。在這個階段,網頁是靜態(tài)的,內容是由服務器的文件系統(tǒng)提供的。此外,這些頁面上沒有交互性。用戶無法對帶有評論或喜歡的帖子做出任何“回應”。在Web1.0時代,用戶只是被動地消費信息(見圖2.3)。▲圖2.3Web1.0時代2.Web2.0時代Web1.0的下一個技術迭代就是Web2.0,即我們今天所熟知的網絡。大多數Web2.0是建立在Web1.0技術上的,Web2.0生態(tài)下的互聯網公司建立在與啟用Web1.0生態(tài)相同的開放環(huán)境上,但創(chuàng)建了“圍墻花園”(WalledGarden)生態(tài)系統(tǒng)以實現社交聯系和內容創(chuàng)建(見圖2.4)。最典型的例子是Facebook以及YouTube,它們?yōu)樯缃痪W絡和用戶生成的內容創(chuàng)建了“圍墻花園”?!鴪D2.4Web2.0時代此時的網絡中不再是靜態(tài)內容,而是動態(tài)的內容,用戶現在可以與發(fā)布在網絡上的內容進行交互。JavaScript、HTML和CSS等技術的發(fā)明使用戶交互成為可能,這些技術使得開發(fā)人員可以構建出用戶與內容進行實時交互的應用程序。Web2.0的興起主要是由三個核心創(chuàng)新層推動的:移動、社交和云服務。iPhone等智能手機的推出及移動互聯網的接入極大地擴大了用戶群和網絡的使用:我們從每天在家中通過臺式機撥號上網轉變?yōu)榭梢噪S時隨地連接互聯網的狀態(tài)。網絡瀏覽器和各種移動應用程序就這樣被裝在了每個人的口袋里。無論是社交媒體、博客還是播客,在Web2.0中都完全基于交互。這些社交網絡培養(yǎng)用戶的使用習慣,用戶通過評論來參與互動,并可以輕松地與其他人分享文本、圖像和音樂等內容。一些在Web2.0中蓬勃發(fā)展的著名應用程序有微博、Instagram、YouTube、Facebook、微信等。因此,這個時代的網絡也被稱為“社交網絡”。3.Web3.0時代雖然Web2.0浪潮仍在繼續(xù),但我們也看到了互聯網應用程序的下一次革命性的轉變,即Web3.0(見圖2.5)。Web3.0是一種更為根本的顛覆,它將帶領我們向開放、可信和無須許可的網絡邁進一大步?!鴪D2.5Web3.0時代Web3.0網絡允許參與者在沒有受信任第三方的情況下公開或私下進行交互。任何人,包括用戶和供應商,都可以在未經管理機構授權的情況下參與。Web3.0是一個語義網。這意味著我們不僅可以根據關鍵字來搜索內容,還可以使用AI來理解網絡內容的語義(即其內在含義)。這將允許機器像人類一樣理解和解釋信息。語義網的主要目的是使用戶能夠更輕松地查找、共享和組合信息。然而如今,Web3.0一詞已經不僅僅意味著語義網絡。更確切地說,區(qū)塊鏈愛好者使用術語Web3.0來描述在一個開放和去中心化的架構上構建應用程序的想法。Web3.0的首要目標是使互聯網更加智能、自主和開放。Web2.0是由移動、社交和云的出現推動的,而Web3.0主要建立在新的技術層面上:邊緣計算、去中心化的網絡結構及人工智能。1)邊緣計算雖然在Web2.0中,最近商品化的個人計算機硬件在數據中心被重新利用,但向Web3.0的轉變正在將數據中心擴展到邊緣。與當前的互聯網數據量相比,元宇宙中產生和消耗的數據量將是現在的數百倍。而邊緣計算會極大地提升數據的處理速度。2)去中心化的網絡結構分散的數據網絡使個人數據(例如個人的健康數據、農民的作物數據或汽車的位置和性能數據)出售或交換成為可能,與此同時,不會失去對數據的所有權控制、放棄數據隱私或依賴第三方平臺來管理數據。借助區(qū)塊鏈技術,我們可以在去中心化協(xié)議上構建應用程序,這樣我們就不會被困在互聯網的“圍墻花園”模式中。3)人工智能(AI)人工智能和機器學習算法已經非常強大,可以創(chuàng)建有效的預測和學習算法模型。借助人工智能,我們可以更好地理解和解讀網絡上的內容。當處于新的去中心化數據結構之上時,我們可以訪問當今科技巨頭羨慕的大量互聯網數據,其潛在應用遠遠超出了現在。它可以帶領我們進入精密材料、藥物研發(fā)和氣候建模等領域。Web3.0還將使用3D圖形和虛擬現實技術,如VR和AR,讓我們的網絡體驗更加身臨其境。元宇宙中,人們可以在線與內容進行互動。元宇宙中的網站交互不再是簡單地在手機上與二維應用程序進行交互,或瀏覽網頁時簡單地翻頁,而是轉換為與三維對象的互動。Web3.0等同于一種空間網絡,它將物理層、數字信息層和空間交互層結合在一起,用戶可以通過新的、非文本的方式使用互聯網。02Web3.0和元宇宙為了讓元宇宙成為現實,而不是被資本炒作的概念,它需要開源的、可交互操作的、由大眾而非少數人控制的互聯網生態(tài)環(huán)境(見圖2.6)。▲圖2.6Web3.0與元宇宙互聯網第二次迭代(Web2.0)的缺陷,加上公有區(qū)塊鏈技術的誕生,幫助我們朝著更加去中心化的Web3.0邁進,元宇宙和更廣泛的去中心化網絡都是關于現實世界和虛擬世界的融合。因此,擁有可交互操作的開源公鏈是確保虛擬世界和現實世界能夠以無縫方式相互鏈接的關鍵技術。Web3.0生態(tài)本質上是吸收區(qū)塊鏈技術的引擎。每個新的區(qū)塊鏈概念都會立即被識別并集成到Web3.0中,這將為元宇宙產品提供動力。盡管傳統(tǒng)公鏈仍然是Web3.0生態(tài)的核心,但在去中心化金融(DeFi)和非同質代幣(NFT)等技術創(chuàng)新的背景下,區(qū)塊鏈技術使這兩個術語有了更多的交集。Web3.0意味著互聯網訪問將是無處不在的——跨地區(qū)、跨網絡和跨設備。目前,我們主要使用PC和智能手機進行網絡連接。未來,通過在可穿戴設備、智能設備、AR/VR設備、物聯網接口及智能汽車等領域提供Web3.0的方式,互聯網的使用范圍將爆炸式擴張。Web3.0生態(tài)在元宇宙世界中主要體現在以下三個方面:1.去中心化Web3.0將基于去中心化的網絡架構,這個特性有些難以實現。現在的互聯網被少數技術巨頭和企業(yè)以壓倒性的力量控制著,它們充當數據和算法的守門人。而新的互聯網基于完全開源的架構,不受單個或一組組織的控制,并將通過區(qū)塊鏈架構完全去中心化。任何人都可以不受任何限制地使用、修改和擴展互聯網數據。這是Web3.0直到最近才變得可行的主要原因之一,用戶、創(chuàng)作者和每個在線實體都將存在于一個通過專門設計的協(xié)議去中心化的互聯網生態(tài)中。2.AI及3D技術AI及3D技術可以幫助用戶在虛擬空間中表達自己??山换ゲ僮鞯目蚣芸梢詫⒂脩舻幕韼朐钪嬷?。包含游戲、音樂、戲劇和元宇宙中的許多其他應用程序的新型在線體驗將成為重新組合這些自我表達形式的方式。為了在最廣泛的應用程序中實現這一點,我們需要一個可交互操作的虛擬身份并搭建高度擬真的空間環(huán)境。AI和3D技術是實現這些的核心技術。3.創(chuàng)作者經濟Web3.0為下一代Play-to-Earn(P2E)提供了創(chuàng)意框

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