3D基礎(chǔ)建模電子教案_第1頁
3D基礎(chǔ)建模電子教案_第2頁
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文檔簡介

南京技啟學(xué)蜿

備課筆記

課程名稱:3D基礎(chǔ)建模___________

教師姓名:朱燕舞_________________

授課班級:17數(shù)字媒體技術(shù)_________

學(xué)期:17-18-2____________

學(xué)禽身正

敬業(yè)樹人

課程整體教學(xué)設(shè)計

課程課程

專業(yè)共享課程B類課程

定位性質(zhì)

總理論實踐

643232

學(xué)時學(xué)時學(xué)時

前導(dǎo)

《構(gòu)成基礎(chǔ)》

課程

后續(xù)

《三維建筑動畫》

課程

1、三維建模

2、二維建模

3、二維轉(zhuǎn)三維建模

4、綜合建模

5、材質(zhì)、燈光及渲染

標(biāo)

三維模型制作

教學(xué)技

2、三維造型設(shè)計

目標(biāo)能

目3、三維場景搭建

標(biāo)

1、態(tài)度嚴(yán)謹(jǐn)

質(zhì)

2、自學(xué)能力

目3、創(chuàng)新能力

標(biāo)

教學(xué)

講授法、案例法、自學(xué)法

方法

課程整體教學(xué)設(shè)計

幾何體及形狀的三維體建模

二維形轉(zhuǎn)換為三維物體扎實基本功,注意細(xì)節(jié)制作

不規(guī)則三維體的多種建模方法解

課程材質(zhì)及出圖決

重點辦

VRAY渲染出圖注意關(guān)鍵數(shù)字對于精細(xì)模型的細(xì)微

精細(xì)模型制作影響。

課程決

多操作,多比較

難點辦

學(xué)情學(xué)生依賴性比較強,有兩極分化現(xiàn)象。

分析學(xué)習(xí)不追求細(xì)節(jié),學(xué)習(xí)一知半解

課程

PPT,教案,素材

資源

(1)推薦教材

3dsmax2009效果圖制作從入門到精通

教參(2)教學(xué)參考資料

三維動畫模型王同興京華出版社2009年

課程整體教學(xué)設(shè)計

本課程是符合高職人才培養(yǎng)的特色,即培養(yǎng)出高素質(zhì)的、高級技能型的專門

人才。在原有基礎(chǔ)上,又根據(jù)現(xiàn)今各類的三維及創(chuàng)新型設(shè)計比賽以及創(chuàng)客的

市場,開拓思路,在固定模型的案例教學(xué)同時,開拓出參賽課程及創(chuàng)新作品

設(shè)計的課時,讓本課程更貼近職業(yè)要求及市場需求,有更伸的擴展性及開拓性。

思路

序號學(xué)習(xí)模塊課時掌握技能

1三維幾何體建模技術(shù)4簡單模型建模

2三維物體編輯技術(shù)4復(fù)合模型建模

3二維建模技術(shù)8家居模型建模

學(xué)習(xí)4二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型技術(shù)8日常用品建模

情境5可編輯多邊形建模及編輯技術(shù)8日常用品建模

/6復(fù)合物體技術(shù)8日常用品建模

項目7常用修改編輯技術(shù)8日常用品建模

/8材質(zhì)、燈光8模型演染出圖

模塊

9創(chuàng)意作品制作4產(chǎn)品造型設(shè)計及建模

10結(jié)課測試4家居產(chǎn)品渲染出圖

設(shè)計

課程評價(課程結(jié)課)

學(xué)生

反饋

自我

評價

改進(jìn)

措施

教學(xué)

3D基本入門及視圖操作

內(nèi)容

授課授課如由

月日學(xué)時2H地點機房

日期

知1、視窗介紹

識2、幾何體介紹

目3、對象的移動、旋轉(zhuǎn)、比例縮放

標(biāo)

1、進(jìn)行視圖的轉(zhuǎn)換

教學(xué)能

2、簡單建模

目標(biāo)目

3、常用編輯命令技巧

標(biāo)

素1、專注力

質(zhì)2、學(xué)習(xí)能力

目3、自學(xué)能力

標(biāo)

教學(xué)方-法和

講授法、演示法、練習(xí)法

手1沒

重點三維建模及修改參數(shù)提高學(xué)習(xí)專注力,扎實基本功

難點視圖變換認(rèn)真聽課

可能解

出現(xiàn)決

學(xué)生畏難情緒循序漸近

的問辦

題法

授課

PPT,素材

資源

輔助手段

授課內(nèi)容(課堂組織)

時間分配

課程性質(zhì)

15分鐘本課程是專業(yè)基礎(chǔ)課程,通過本課程學(xué)習(xí),學(xué)生可以熟練使用三維建模及二維建

引入模方式。可以運用可編輯多邊形進(jìn)行模型的造型設(shè)計。結(jié)合復(fù)合對象,完成三維

講授法實體模型的構(gòu)建。

可以用多種方式實現(xiàn)三維模型的建模。

可根據(jù)自己需要,進(jìn)行三維物品的建模及渲染。

?攝影攝像技術(shù)

?二維動畫制作

。課程目標(biāo)

能力目標(biāo)

三維模型制作

三維造型設(shè)計

三維場景搭建

2、自學(xué)能力

3、創(chuàng)新能力

序號學(xué)習(xí)模塊課時掌握技能

1三維幾何體建模技術(shù)4簡單模型建模

2三維物體編輯技術(shù)4復(fù)合模型建模

3二維建模技術(shù)8家居模型建模

4二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型技術(shù)8日常用品建模

5可編輯多邊形建模及編輯技術(shù)8日常用品建模

6復(fù)合物體技術(shù)8日常用品建模

7常用修改編輯技術(shù)8日常用品建模

8材質(zhì)、燈光8模型渲染出圖

9創(chuàng)意作品制作8產(chǎn)品造型設(shè)計及建模

10結(jié)課測試4家居產(chǎn)品渲染出圖

15分鐘視圖操作

演示法一、3DMAX窗口的組成

(老師)1、標(biāo)題欄2、菜單欄3、工具欄4、命令面板5、狀態(tài)欄7、視圖區(qū)

8、視圖控制區(qū)9、動畫控制區(qū)

(注1:工具欄按鈕右下角有黑三角符號,表示該按鈕包括多個工具

注2:箭頭光標(biāo)放在工具欄邊緣處,光標(biāo)變?yōu)槭值男螤顣r,可以移動工具欄)

二、視圖區(qū)簡介

1、默認(rèn)視圖窗有4個:①頂視圖②前視圖③左視圖④透視圖

2、窗口的激活

箭頭光標(biāo)在某窗口內(nèi)單擊左鍵或右鍵

3、窗口的切換

方法1:激活某窗口->敲字母

方法2:某窗口左上角文字'一'視窗一'前面的(或‘左面的等)

字母如下:T=Top(頂視圖)F=Front(前視圖)

L=Left(左視圖)P=Perspective(透視圖)

C=Camera(攝像機視圖)Shift+$=Spot(聚光燈視圖)

視圖的概念

3dsmax的視圖(Viewport)是用戶觀察三維場景的窗口,是動態(tài)觀察和了解場景

信息的重要工具。圖2-1所示為一個打開的場景。

正交視圖和透視圖的最大區(qū)別在于,正交視圖采用“平行投影法”獲取圖形。透

視圖模擬人眼的觀察方式,視野范圍是錐形的,因此,正交視圖沒有透視圖近大

遠(yuǎn)小的透視感,能夠忠實的反應(yīng)對象的體積大小。

透視圖能產(chǎn)生強烈的立體感,是三維類軟件最具特色的一個視圖,往往用來做為

渲染輸出的視圖。實際工作中一般都將透視圖轉(zhuǎn)換為更加方便編輯調(diào)整的Camera

(攝像機)視圖,其成像原理與透視圖是完全相同的。圖2-3中的右下角為攝像

機視圖。

激活視圖(ActiveViewport)..在四個視圖中,有且僅有一個視圖是處于激活狀

態(tài)的,這個視圖的邊框顯示為淺黃色以示區(qū)別,圖左上角的Top視圖即為激活視

圖。要在某一個視圖中編輯場景,這個視圖必須為激活視圖。

欲將某個視圖變?yōu)榧せ钜晥D的方法為在這個視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵或右鍵。

常用視圖操作

3dsmax的視圖操作控件按鈕位于界面的右下角,如圖示。

15分鐘操作-一局部最大化觀察

練習(xí)法1、窗口新建茶壺

(學(xué)生)2、在頂視圖,及透視圖分別對茶壺把手最大化的觀察。

10分鐘內(nèi)容二:選擇操作

講授法3dsMax中的常用選擇操作

包括四元組菜單選擇、按鈕選擇和名稱選擇等幾種。

使用等工具,直接選擇

留這個工具只能選中對象而不能對對象做任何操作,因此也被稱為“純選擇”

工具

-4或按鍵盤上的H

選擇的基本操作

要選擇所有對象,在鍵盤上,按下Ctrl+A組合鍵。

要反轉(zhuǎn)當(dāng)前選擇,在鍵盤上,按下Ctrl+I鍵:這將反轉(zhuǎn)當(dāng)前選擇模式。

要增加選擇按住Ctrl鍵的同時單擊以進(jìn)行選擇。

要減少選擇,請執(zhí)行以下操作:單擊對象時按住Alt.

“窗口”和“交叉”選擇切換

采用選區(qū)進(jìn)行選擇是一種高效的選擇方式,選區(qū)和被選擇的對象之間有兩種選擇

方式,一種稱為“窗口”方式,一種稱為交叉方式。

初為窗口方式,要求對象的全部必須被選區(qū)所包圍,方能選中對象

匚°為交叉方式,為默認(rèn)的選擇方式。只要對象和選區(qū)有一個交點,該對象就會

被選中。

10分鐘內(nèi)容三:幾何體介紹

演示法

命令面板簡介

包括:1、Q(創(chuàng)建):可創(chuàng)建二維、三維、燈光等物體

2、0(修改,可更改物體尺寸參數(shù)及使物體變形

3、區(qū)(分層可更改物體軸心位置

4、血(顯示),可顯示/隱藏物體

創(chuàng)建幾何體方法

選擇命令面板中的“創(chuàng)建(Create)”面板,在默認(rèn)的“幾何體(Geometry)”頁

面下,選擇下拉列表:

-“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”包括的10種標(biāo)準(zhǔn)幾何體;

-“擴展幾何體包括的13種擴展幾何體。

懸陶咧Td9bh?0T

5d連4等、

I標(biāo)也幾何體工j|擴展幾何體3

創(chuàng)建擴展幾何體

1.多面體

2.倒角方體

3.圓柱類擴展幾何體

4.創(chuàng)建L延展體與C延展體

4.創(chuàng)建多邊體

創(chuàng)建幾何體的方法

兩種常用創(chuàng)建兒何體的方法:

拖曳方式拖動鼠標(biāo)在視圖中直接畫出幾何體

參數(shù)方式—通過鍵盤輸入?yún)?shù)來生成幾何體

單擊“方體(Box)”按鈕后,用鼠標(biāo)在頂部(Top)視圖中拖曳出一個矩形后,

松開鼠標(biāo)左鍵。緊接著向上或向下移動鼠標(biāo),獲得長方體滿意的高度后,單擊鼠

標(biāo)左鍵,一個長方體就創(chuàng)建完成了,如圖所示。

1、快速渲染(Shift+Q)或者F9

'。(渲染場景按鈕)

2、渲染設(shè)置(F10)

’e(演染設(shè)置工具)"*'公用參數(shù)f

(1)時間輸出

「單幀:渲染當(dāng)前1幀的場景

活動時間段:默認(rèn)動畫時間為0—100幀,可以更改渲染步數(shù)(跨度)

T范圍:可更改動畫渲染范圍

〔幀:可挑選某些幀進(jìn)行渲染

(2)輸出大?。嚎稍O(shè)置輸出的效果圖寬高尺寸

(3)演染輸出:可為渲染的圖像或者說動畫起名稱

3、活動光影渲染

只對有燈光的場景有效,能實時方式渲染場影巾對象受燈光影響的變化情況

4、保存渲染的效果圖

選中橐視窗(如:透視圖)fShift+Q(渲染)fS(保存按鈕)->輸入文件名、

選擇保存類型(如,JPG)以及選擇保存位置

25分鐘創(chuàng)建蘑菇亭

練習(xí)法具體操作如下:

(1)創(chuàng)建地面

①首先重新設(shè)置3dsmax9系統(tǒng)。

②單擊“創(chuàng)建(Create)”面板上的“平面(Plane)”按鈕,在頂部視圖

(Top)中用鼠標(biāo)左鍵拖曳出一個平面

PlaneOl

(2)創(chuàng)建底座

①單擊“創(chuàng)建(Create)”面板上的“圓柱(Cylinder)”按鈕,打開“鍵盤

輸入(KeyboardEntry)”卷展欄,輸入圓柱體的底面半徑:16,高度:4;然后單

|擊“創(chuàng)建(Create)”按鈕,在平面上面生成一個圓柱體

透視

CylinderOl

(3)創(chuàng)建立柱

①打開“鍵盤輸入(KeyboardEntry)”卷展欄,輸入圓柱體的軸心點坐

標(biāo)(z=4)、底面半徑:4,高度:50,然后單擊“創(chuàng)建”按鈕,于是在底座上表

面中央又生成一個棱柱CylinderO2

(4)創(chuàng)建亭頂

①單擊“創(chuàng)建(Create)”面板上的“圓錐(Cone)”按鈕,并在“物體類

型(ObjectType)”卷展欄中選中“自動網(wǎng)格(AutoGrid)”復(fù)選框。然后將光

標(biāo)放在透視圖中立柱上表面圓中心,

(5)添加圓凳

①單擊“創(chuàng)建(Create)”面板上的“圓柱(Cylinder)”按鈕,確認(rèn)選中“物

體類型(ObjectType)n卷展欄上“自動網(wǎng)格(AutoGrid)”復(fù)選項。

②將光標(biāo)放在透視圖中地面上,按下鼠標(biāo)左鍵,用拖曳方式創(chuàng)建一個圓柱體

Cylinder03o

幾何體創(chuàng)建有幾種方法,如何修改參數(shù)

復(fù)習(xí)思考

作業(yè)題

本次課程學(xué)習(xí)了視圖基礎(chǔ)、幾何體建模方法,通過此次課程的學(xué)習(xí),我們

了解了本課程的學(xué)習(xí)內(nèi)容及學(xué)習(xí)目標(biāo),并且可以通過拖拽法進(jìn)行了幾何體

小結(jié)建模。

圖形的復(fù)制技術(shù)

下次課

預(yù)習(xí)要點

良好

實施情況

及分析

教學(xué)

對象的移動、旋轉(zhuǎn)、復(fù)制

內(nèi)容

授課授課

月日學(xué)時2H機房

日期地點

1、復(fù)制的三種方法

2、旋轉(zhuǎn)

3、比例縮放

標(biāo)

教學(xué)

目標(biāo)

1、關(guān)聯(lián)復(fù)制方法

2、角度的變換

3、放大、縮小物體

標(biāo)

質(zhì)1、學(xué)習(xí)能力

目2、自學(xué)能力

標(biāo)

教學(xué)方法和講移法演示法練法

手」段

決注意觀察,找好物體之間的

重點簡單家具模型建立

辦位置關(guān)系

難點關(guān)聯(lián)復(fù)制要領(lǐng)清楚,多次練習(xí)

可能解

出現(xiàn)決

創(chuàng)建模型過于粗糙嚴(yán)格要求

的問辦

題法

授課

PPT,課件、素材

資源

器髭授課內(nèi)容(課堂組織)

10分鐘對象的移動、旋轉(zhuǎn)、比例縮放

講授法

物體的移動、旋轉(zhuǎn)

1、移動,擊(移動按鈕)f將光標(biāo)放在物體的某一個軸上,當(dāng)軸線變黃色時,

方向拖動鼠標(biāo)

2、旋轉(zhuǎn),匕(旋轉(zhuǎn)按鈕)將光標(biāo)放在物體的某一個軸上,當(dāng)軸線變黃色時,上一

標(biāo)

物體軸向鎖定

1、智能鎖定開關(guān),敲X

2、智能鎖定,箭頭光標(biāo)放在物體某軸向上,即可鎖定該軸。

3、鍵盤鎖定,F(xiàn)5,鎖定X軸F6.鎖定Y軸

F7,鎖定Z軸F8:鎖定XY軸

物體選擇鎖定/不鎖定(a)

敲空格犍

物體的縮放

Ka.約束比例縮放

2、3:鎖定某軸向縮放

3、日.擠壓縮放

物體的復(fù)制

方法:Shift+'物體(或移動物體)-*

「復(fù)制:新復(fù)制的物體與原物體無關(guān)聯(lián)

關(guān)聯(lián)(實例):新復(fù)制的物體與原物體有密切關(guān)聯(lián).更改任何一個物體的參數(shù),都

會影響另一物體的尺寸

I參考:新復(fù)制的物體與原物體有關(guān)聯(lián),但只有更改原物體參數(shù),才能影響復(fù)制的

物體的尺寸

6輸入復(fù)制物體的數(shù)量-'確定

3DMAX捕捉命令的介紹

捕捉是指使新的實體定位于已有的實體上的功能

1,捕的類別:

(1)二維捕捉:只捕捉激活網(wǎng)格面上滿足設(shè)置條件的點,Z軸或垂直軸被忽略,通常

用于平面圖形捕捉.

(2)二點五捕捉:捕捉當(dāng)前構(gòu)造面上的點,以及對象在面上的投影點.

(3)三維捕捉:可以捕捉三維空間內(nèi)所有滿足捕捉條件的點.

(4)角度捕捉:用于設(shè)定進(jìn)行旋轉(zhuǎn)時的角度間隔.

(5)百分比捕捉:設(shè)定縮放或擠壓操作時的百分比例間隔.

(6)數(shù)值輸入欄捕捉:設(shè)定數(shù)值輸入欄中數(shù)值的變化單位量.注:空間捕

捉:2D,2.5D,3D,當(dāng)使用2D,2.5D捕捉時,只能捕捉到直接位于繪圖平面上的節(jié)點和

邊,當(dāng)空間捕捉移動時,被移動的對像是移動到當(dāng)前柵格上還是相對于初始位置.

按捕捉增量移動,就由捕捉的方式來決定的.

百分比捕捉:將以缺省的10%的比例進(jìn)行變化(關(guān)閉時將以缺省1%的比例進(jìn)行變化.

15分鐘練習(xí)一:電腦桌

演示法

用到技術(shù)

1、切角長方體建桌面

2、長方體做左側(cè)木板。

3,進(jìn)行復(fù)制數(shù)量一個,關(guān)聯(lián)復(fù)制兩個

4、移動至合適位置。復(fù)制出來的長方體高度變低,用來控制三個抽屜高度。

另外兩個移至右側(cè)。

5、做一個抽屜。切角長方體和圓,群級。關(guān)聯(lián)復(fù)制三個。移至需要的位置。

6、做放電腦的拖板。長方體為拖板,切角長方體為擋板。7、渲染,保存為

JPG文件。

20分鐘學(xué)生進(jìn)行相同案例的練習(xí),老師進(jìn)行指導(dǎo)。

練習(xí)法

1、長立體為燈箱主體

2、箍邊用管狀體(四面)來造型。前視圖繪制

3、旋轉(zhuǎn)45度

4、非等比例綻放。Y方向變黃激活,進(jìn)行與長方體切合。

5、復(fù)制此箍邊至后面

6、做兩圓柱體為兩邊支架。

二維轉(zhuǎn)換為三維可渲染圖形:選中圖形M修改按鈕'擠出。

金屬材質(zhì):M,明暗器基本參數(shù)、金屬。調(diào)整反射高光。及漫反射。

改背景顏色,按8。

25分鐘學(xué)生進(jìn)行相同案例的練習(xí),老師進(jìn)行指導(dǎo)。

練習(xí)法

多功能課桌建模

復(fù)習(xí)思考

作業(yè)題

本次課程學(xué)習(xí)了兩個案例,通過兩個案例的具體制作,我們嘗試了使用

移動,旋轉(zhuǎn),比例縮放命令來進(jìn)行物體的一些位置及大小的變換。同時,我們

小結(jié)復(fù)制命令中最常用的是第一種及第二種復(fù)制。熟練掌握不同復(fù)制方式對于我們

熟練快速做圖有很大的幫助。

陣列

下次課

預(yù)習(xí)要點

良好

實施情況

及分析

教學(xué)

三維基本圖形操作及編輯一變換操作

內(nèi)容

授課授課

月日學(xué)時2H

日期地點

教學(xué)識1、復(fù)制

目標(biāo)目2、矩形陣列

標(biāo)

1、臺階造型

2、高腳凳建模

標(biāo)

質(zhì)1、學(xué)習(xí)能力

目2、自學(xué)能力

標(biāo)

教學(xué)方法和

講授法、演示法、練習(xí)法

手J沒

重點旋轉(zhuǎn)復(fù)制使用技巧多個復(fù)制的使用方法

難點旋轉(zhuǎn)復(fù)制的角度設(shè)置分析比較進(jìn)行對比

可能解

出現(xiàn)決

兩極分化現(xiàn)象加強對注意力不集中同學(xué)的監(jiān)督。

的問辦

題法

授課

PPT、課件、素材

資源

輔助手段

授課內(nèi)容(課堂組織)

時間分配

三維對象在虛擬三維空間中有三種最基本的狀態(tài),即位置、角度和體積大小,改變這三

種狀態(tài)的操作統(tǒng)稱為變換操作。圖2-10所示。.,

15分鐘

講授法三維對象在虛擬三維空間中有三種最基本的狀態(tài),即位置'角度和體積大小,攻變這三

種狀態(tài)的操作統(tǒng)稱為變換操作。圖2-10所示。P

復(fù)制和陣列的技巧,

3dsmax中對對象的復(fù)制可分為克隆對象和陣列對象兩種??寺ο髮儆谑止?fù)制,其

特點是速度快,但精度低、可控參數(shù)少。陣列對象采用陣列對話框進(jìn)行設(shè)置,其特點是可控

參數(shù)多、精確、可一次性大量復(fù)制。“

克隆對象.

3dsMax提供了幾種復(fù)制或重復(fù)對象的方法;克隆是這類操

作的統(tǒng)稱。這些方法可以用來克隆任意對象或選擇集。"

>克隆-

>Shift+克隆+

>快照。

>陣列。

>鏡像“

A間隔工具"

>克隆并對齊工具.

Shift+克隆。

Shift-克隆是3dsMax中最為常用的一種克隆方式,可以在視口中交互地變換對象時

將其克隆。此過程稱為使用Shift-克隆:按住Shift鍵的同時使用鼠標(biāo)變換選定對象。如

圖2-30所示。3

與上述變換操作對應(yīng)的工具分別為移動工具、旋轉(zhuǎn)工具和比例放縮工具。主工具欄上對

應(yīng)有三個按鈕如下:,

?

>*位置,快捷鍵

>°旋轉(zhuǎn),快捷鍵E;[

>縮放,快捷鍵

1、如果選擇復(fù)制方式,前后者之間無關(guān)聯(lián)

2、如果選擇關(guān)聯(lián)方式,前后者有影響,進(jìn)行任一方參數(shù)修改,會影響另一方

3、如果選擇參考方式,前者影響后者,后者無直接方式影響前者。

a2-34便獨立技竊“

點擊堆棧下方的工具欄中的%^舜H,將把復(fù)制品從關(guān)聯(lián)的隊列中獨立出來,使其成為

一個獨立對象,不再產(chǎn)生關(guān)聯(lián)修改效果。該按鈕只能點擊一次,點擊a寸呈現(xiàn)粕狀態(tài),點擊

之后則她灰色丕可用狀態(tài)…

15分鐘復(fù)制例1—珠子門簾

演示法

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三I“

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號:

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15分鐘

練習(xí)法學(xué)生按照老師的案例進(jìn)行練習(xí),老師指導(dǎo)。

15分鐘練習(xí)一:高麗彝一

演示法

制作過程

1、圓錐體一凳座

2、圓環(huán)體--裝飾線

3、圓柱體-一支架

4、一個圓環(huán)---放腿處

5、圓錐及一圓環(huán)---底座

6、放腿處支柱--傾斜圓柱體。三個制作過程

(1)第一個放置到合適位置。(2)將軸心放置于支架中心。(3)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制120

度(角度捕捉)

(4)按住SHIFT鍵同時進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制。3個。

7、完成。

15分鐘學(xué)習(xí)按照老師講解進(jìn)行練習(xí),老師指導(dǎo)。

練習(xí)法

矩形陣列的制作方法

復(fù)習(xí)思考

作業(yè)題

本次課程詳細(xì)講解了3DSMAX中的學(xué)用的編輯命令--移動,旋轉(zhuǎn),比例縮放

同時通過高腳凳的例子,我們知道了旋轉(zhuǎn)復(fù)制的使用技巧,同時矩形陣列的

小結(jié)靈活運用也需要我們牢牢掌握

環(huán)型陣列

下次課

預(yù)習(xí)要點

良好

實施情況

及分析

教學(xué)

環(huán)形陣列的使用

內(nèi)容

授課月日學(xué)時2H匿機房

日期地點

識1、中心軸的改變方法

目2、環(huán)形陣列

標(biāo)

教學(xué)能1、軸心點的自由變換

目標(biāo)目2、展開扇子造型

標(biāo)

1、接受能力

質(zhì)

2、自學(xué)能力

標(biāo)

教學(xué)方法和講授法、演示法、練習(xí)法

手段

重點環(huán)型陣列的使用與矩形陣列進(jìn)行對比分析

難點中心軸的變換認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度

可能解

出現(xiàn)決

環(huán)形陣列的中心軸忘記設(shè)定多次強調(diào),積極引導(dǎo)

的問辦

題法

授課

PPT、課件

資源

輔助手段

授課內(nèi)容(課堂組織)

時間分配

15分鐘軸心點的設(shè)置

講授法如果希望形成環(huán)繞某個對象的環(huán)形陣列效果,就必須把對象的軸心點移到對象之

外的某個位置。

其設(shè)置方法如下:選擇對象;打開層級命令面板,在層級面板中確認(rèn)類型為pivot

(軸心),

點擊AdjustPivot卷展欄中的AffectPivotOnly按鈕,如圖所示;

陣列

JL

拽用duft或換進(jìn)行復(fù)制雖然非常快捷,但是精度低、變換種類少(一次只能使用一種

變換),如果需要進(jìn)行復(fù)雜的變換和大批量的復(fù)制,應(yīng)該使用陣列工具。“

_打開陣列對話框的方法為執(zhí)行菜單ToolsIArray…命令,Array(陣列)對話框如圖2-39

所示。"

15分鐘

演示法練習(xí)一:吊燈

在3D建模時我們經(jīng)常需要把一個小物體按某個軸按一定角度的分布規(guī)律,復(fù)制出

N份,如圖中的小燈。

把各個子模型(小燈、銅管、燈盤…)后用移動命令都放制好位置,

然后將軸心點移至環(huán)繞中心位置(此例即為中間那個位置)

對小燈和銅管(先組成一組:組一一>組成),將軸心移至整個造型中心位置。參

照前例。再使用“環(huán)形陣列”命令進(jìn)行復(fù)制。

旋轉(zhuǎn)陣列:工具(菜單)>陣列---->旋轉(zhuǎn)--->總量

15分鐘學(xué)生按照老師講解的案例進(jìn)行練習(xí),老師進(jìn)行指導(dǎo)。

練習(xí)法

20分鐘練習(xí)二:扇子

演示法

首先,創(chuàng)建一個矩形,再將矩形塌陷成可編輯的樣條線,做調(diào)整。

再繪制一個星形和一個橢圓,調(diào)整好位置。并將星形和橢圓與矩形通過附加結(jié)合

在一起

對編輯好的模型,做擠出

調(diào)整模形的坐標(biāo)軸位置

11

f-

做陣列復(fù)制

Pivot

完成陣列后,效果

25分鐘學(xué)生進(jìn)行練習(xí),老師指導(dǎo)

練習(xí)法

未完成作業(yè)繼續(xù)完成

復(fù)習(xí)思考

作業(yè)題

本次課程詳細(xì)講解了環(huán)形陣列的注意事項,第一、中心軸定位非常關(guān)鍵

第二、旋轉(zhuǎn)角度的設(shè)置。同時環(huán)形陣列有時候也可以利用旋轉(zhuǎn)復(fù)制進(jìn)行替代

小結(jié)到底使用哪種方式進(jìn)行操作,要靈活應(yīng)用。

二維圖形的繪制

下次課

預(yù)習(xí)要點

良好

實施情況

及分析

教學(xué)

二維圖形編輯技術(shù)基礎(chǔ)

內(nèi)容

授課授課

月日學(xué)時2H機房

日期地點

識1、二維線條繪制技巧

目2、二維線條可渲染

標(biāo)

教學(xué)能1、自由繪制線條圖形

目標(biāo)目2、點的繪制

標(biāo)

質(zhì)

創(chuàng)新能力、自學(xué)能力

標(biāo)

教學(xué)方法和

PPT、課件

手段

重點二維圖形的兩種繪制方法加強拖拽法的練習(xí)

難點拖拽法繪制加強練習(xí)

可能解

出現(xiàn)決

不追求細(xì)節(jié),繪制粗糙進(jìn)行細(xì)節(jié)培養(yǎng)

的問辦

題法

授課

課件、PPT

資源

輔助手段

授課內(nèi)容(課堂組織)

時間分配

15分鐘一、創(chuàng)建二維圖形_________________

講授法‘E3(創(chuàng)建)-‘右(圖形)>'I曲線z\(曲線)

包括:線、圓、圓孤、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓、圓環(huán)、星形、螺旋線

1、直線

參數(shù)修改

演染參數(shù)欄:

'允許渲染(在渲染中啟用):線條渲染開關(guān),在渲染圖中顯示線條

'在視口中啟用:選中,則在視窗中可以看到實際粗細(xì)

厚度:可以更改線條粗細(xì)

徑向/矩形:可選擇線條的截面是圓形或矩形

(注:畫直線有2種方法,畫線時拖動鼠標(biāo)和不拖動鼠標(biāo)會不相同,示范)

2、矩形

參數(shù)修改:圓角:設(shè)置數(shù)值后可產(chǎn)生圓角矩形

3、文本

參數(shù)修改J大?。涸O(shè)置文字的字號

丁文本欄:可以輸入文字

4、螺旋線

參數(shù)修改:

「圈數(shù):可以設(shè)置螺旋線的總?cè)?shù)

力偏移:可以設(shè)置螺旋線上下疏密程度;值為-1-+1

〔順時針/逆時針:可以設(shè)置螺旋線順時針或逆時針旋轉(zhuǎn)

修改'渲染

下勾選可渲染

粗線可進(jìn)行設(shè)置—

可利用直線圖形繪制出多種模型

SHIFt直的

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15分鐘

演示法

制作步驟

1、長方體畫一個臺階圖形。左視圖,按住SHIFT進(jìn)行臺階復(fù)制(注意兩個臺階

之間的交差關(guān)系)

2、頂視圖用圓柱體畫立柱。復(fù)制多個

3、左視圖用線畫最頂層扶手。進(jìn)行粗細(xì)設(shè)置

4、復(fù)制下面五個細(xì)的圍欄部分

5、整體調(diào)整。

15分鐘學(xué)生按照老師操作方法進(jìn)行練習(xí),老師指導(dǎo)

練習(xí)法

20分鐘二維圖形的次物體編輯

講授法、演常用注意點

示法修改'編輯樣條線'選擇'頂點、分段、樣條線

對二維圖形的子物體編輯:修改、編輯樣條線(直線可直接進(jìn)行)

頂點、整個樣條曲線(第一個,第三個)對節(jié)點操作:選中后右擊,選擇節(jié)點方式。

添加點:優(yōu)化,刪除:按鍵盤上的DEL鍵。焊接:選中兩個點,點擊焊接按鈕(應(yīng)

該將焊接后面的數(shù)值變大。10)。將兩上以上的獨立圖形,變?yōu)檎w:附加多個

(布爾運算兩個物體首先設(shè)置為一個整體)

圓角:選擇需要改的點,點擊圓角按鈕,在右邊輸入數(shù)值打回車。

圍巾制作

1

一、圍巾架的制作

直線工具在頂視圖進(jìn)行單擊繪制

(直的線條在繪制好第一個點后拖拽至第二個點處按住SHIFT鍵不松手再進(jìn)行單

擊)

按數(shù)字鍵1,轉(zhuǎn)換為頂點次級物體狀態(tài)。頂視圖框選最前面兩個點,點擊修改器…

圓角按鈕,在頂視圖拖出如圖所示角度

修改器-渲染-勾選兩個選項。更改厚度

圍巾造型

一、左視圖,點擊法繪制

二、1方式,選中右擊-轉(zhuǎn)換為貝賽爾曲線。

進(jìn)行貝賽爾曲線的圓滑調(diào)整

三、按數(shù)字鍵盤3,修改器-輪廓按鈕,在左視圖進(jìn)行拖動。

四、修改器-擠出。進(jìn)行調(diào)整成型

五、加圍巾穗,加材質(zhì)。更改背景顏色。

三個次級物體編輯的意義及操作方法

復(fù)習(xí)思考

作業(yè)題

本次課程,我們通過樓梯及毛巾的案例來學(xué)習(xí)二維圖形的渲染及次級物體運動

通過本次學(xué)習(xí),我們掌握了三維建模的另一個方法,不僅可以三維直接建模

小結(jié)也可以通過二維線條來進(jìn)行模型的造型及更改

直線的繪制方法

下次課

預(yù)習(xí)要點

良好

實施情況

及分析

教學(xué)

直線的圖形繪制提高

內(nèi)容

授課授課

月日學(xué)時2H機房

日期

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