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文檔簡介
南京技啟學(xué)蜿
備課筆記
課程名稱:3D基礎(chǔ)建模___________
教師姓名:朱燕舞_________________
授課班級:17數(shù)字媒體技術(shù)_________
學(xué)期:17-18-2____________
學(xué)禽身正
敬業(yè)樹人
課程整體教學(xué)設(shè)計
課程課程
專業(yè)共享課程B類課程
定位性質(zhì)
總理論實踐
643232
學(xué)時學(xué)時學(xué)時
前導(dǎo)
《構(gòu)成基礎(chǔ)》
課程
后續(xù)
《三維建筑動畫》
課程
1、三維建模
2、二維建模
知
3、二維轉(zhuǎn)三維建模
識
4、綜合建模
目
5、材質(zhì)、燈光及渲染
標(biāo)
三維模型制作
教學(xué)技
2、三維造型設(shè)計
目標(biāo)能
目3、三維場景搭建
標(biāo)
素
1、態(tài)度嚴(yán)謹(jǐn)
質(zhì)
2、自學(xué)能力
目3、創(chuàng)新能力
標(biāo)
教學(xué)
講授法、案例法、自學(xué)法
方法
課程整體教學(xué)設(shè)計
幾何體及形狀的三維體建模
二維形轉(zhuǎn)換為三維物體扎實基本功,注意細(xì)節(jié)制作
不規(guī)則三維體的多種建模方法解
課程材質(zhì)及出圖決
重點辦
法
VRAY渲染出圖注意關(guān)鍵數(shù)字對于精細(xì)模型的細(xì)微
解
精細(xì)模型制作影響。
課程決
多操作,多比較
難點辦
法
學(xué)情學(xué)生依賴性比較強,有兩極分化現(xiàn)象。
分析學(xué)習(xí)不追求細(xì)節(jié),學(xué)習(xí)一知半解
課程
PPT,教案,素材
資源
(1)推薦教材
3dsmax2009效果圖制作從入門到精通
教參(2)教學(xué)參考資料
三維動畫模型王同興京華出版社2009年
課程整體教學(xué)設(shè)計
本課程是符合高職人才培養(yǎng)的特色,即培養(yǎng)出高素質(zhì)的、高級技能型的專門
人才。在原有基礎(chǔ)上,又根據(jù)現(xiàn)今各類的三維及創(chuàng)新型設(shè)計比賽以及創(chuàng)客的
市場,開拓思路,在固定模型的案例教學(xué)同時,開拓出參賽課程及創(chuàng)新作品
設(shè)計的課時,讓本課程更貼近職業(yè)要求及市場需求,有更伸的擴展性及開拓性。
思路
序號學(xué)習(xí)模塊課時掌握技能
1三維幾何體建模技術(shù)4簡單模型建模
2三維物體編輯技術(shù)4復(fù)合模型建模
3二維建模技術(shù)8家居模型建模
學(xué)習(xí)4二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型技術(shù)8日常用品建模
情境5可編輯多邊形建模及編輯技術(shù)8日常用品建模
/6復(fù)合物體技術(shù)8日常用品建模
項目7常用修改編輯技術(shù)8日常用品建模
/8材質(zhì)、燈光8模型演染出圖
模塊
9創(chuàng)意作品制作4產(chǎn)品造型設(shè)計及建模
10結(jié)課測試4家居產(chǎn)品渲染出圖
設(shè)計
課程評價(課程結(jié)課)
學(xué)生
反饋
自我
評價
改進(jìn)
措施
教學(xué)
3D基本入門及視圖操作
內(nèi)容
授課授課如由
月日學(xué)時2H地點機房
日期
知1、視窗介紹
識2、幾何體介紹
目3、對象的移動、旋轉(zhuǎn)、比例縮放
標(biāo)
技
1、進(jìn)行視圖的轉(zhuǎn)換
教學(xué)能
2、簡單建模
目標(biāo)目
3、常用編輯命令技巧
標(biāo)
素1、專注力
質(zhì)2、學(xué)習(xí)能力
目3、自學(xué)能力
標(biāo)
教學(xué)方-法和
講授法、演示法、練習(xí)法
手1沒
解
決
重點三維建模及修改參數(shù)提高學(xué)習(xí)專注力,扎實基本功
辦
法
解
決
難點視圖變換認(rèn)真聽課
辦
法
可能解
出現(xiàn)決
學(xué)生畏難情緒循序漸近
的問辦
題法
授課
PPT,素材
資源
輔助手段
授課內(nèi)容(課堂組織)
時間分配
課程性質(zhì)
15分鐘本課程是專業(yè)基礎(chǔ)課程,通過本課程學(xué)習(xí),學(xué)生可以熟練使用三維建模及二維建
引入模方式。可以運用可編輯多邊形進(jìn)行模型的造型設(shè)計。結(jié)合復(fù)合對象,完成三維
講授法實體模型的構(gòu)建。
可以用多種方式實現(xiàn)三維模型的建模。
可根據(jù)自己需要,進(jìn)行三維物品的建模及渲染。
?攝影攝像技術(shù)
?二維動畫制作
。課程目標(biāo)
能力目標(biāo)
三維模型制作
三維造型設(shè)計
三維場景搭建
2、自學(xué)能力
3、創(chuàng)新能力
序號學(xué)習(xí)模塊課時掌握技能
1三維幾何體建模技術(shù)4簡單模型建模
2三維物體編輯技術(shù)4復(fù)合模型建模
3二維建模技術(shù)8家居模型建模
4二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型技術(shù)8日常用品建模
5可編輯多邊形建模及編輯技術(shù)8日常用品建模
6復(fù)合物體技術(shù)8日常用品建模
7常用修改編輯技術(shù)8日常用品建模
8材質(zhì)、燈光8模型渲染出圖
9創(chuàng)意作品制作8產(chǎn)品造型設(shè)計及建模
10結(jié)課測試4家居產(chǎn)品渲染出圖
15分鐘視圖操作
演示法一、3DMAX窗口的組成
(老師)1、標(biāo)題欄2、菜單欄3、工具欄4、命令面板5、狀態(tài)欄7、視圖區(qū)
8、視圖控制區(qū)9、動畫控制區(qū)
(注1:工具欄按鈕右下角有黑三角符號,表示該按鈕包括多個工具
注2:箭頭光標(biāo)放在工具欄邊緣處,光標(biāo)變?yōu)槭值男螤顣r,可以移動工具欄)
二、視圖區(qū)簡介
1、默認(rèn)視圖窗有4個:①頂視圖②前視圖③左視圖④透視圖
2、窗口的激活
箭頭光標(biāo)在某窗口內(nèi)單擊左鍵或右鍵
3、窗口的切換
方法1:激活某窗口->敲字母
方法2:某窗口左上角文字'一'視窗一'前面的(或‘左面的等)
字母如下:T=Top(頂視圖)F=Front(前視圖)
L=Left(左視圖)P=Perspective(透視圖)
C=Camera(攝像機視圖)Shift+$=Spot(聚光燈視圖)
視圖的概念
3dsmax的視圖(Viewport)是用戶觀察三維場景的窗口,是動態(tài)觀察和了解場景
信息的重要工具。圖2-1所示為一個打開的場景。
正交視圖和透視圖的最大區(qū)別在于,正交視圖采用“平行投影法”獲取圖形。透
視圖模擬人眼的觀察方式,視野范圍是錐形的,因此,正交視圖沒有透視圖近大
遠(yuǎn)小的透視感,能夠忠實的反應(yīng)對象的體積大小。
透視圖能產(chǎn)生強烈的立體感,是三維類軟件最具特色的一個視圖,往往用來做為
渲染輸出的視圖。實際工作中一般都將透視圖轉(zhuǎn)換為更加方便編輯調(diào)整的Camera
(攝像機)視圖,其成像原理與透視圖是完全相同的。圖2-3中的右下角為攝像
機視圖。
激活視圖(ActiveViewport)..在四個視圖中,有且僅有一個視圖是處于激活狀
態(tài)的,這個視圖的邊框顯示為淺黃色以示區(qū)別,圖左上角的Top視圖即為激活視
圖。要在某一個視圖中編輯場景,這個視圖必須為激活視圖。
欲將某個視圖變?yōu)榧せ钜晥D的方法為在這個視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵或右鍵。
常用視圖操作
3dsmax的視圖操作控件按鈕位于界面的右下角,如圖示。
15分鐘操作-一局部最大化觀察
練習(xí)法1、窗口新建茶壺
(學(xué)生)2、在頂視圖,及透視圖分別對茶壺把手最大化的觀察。
10分鐘內(nèi)容二:選擇操作
講授法3dsMax中的常用選擇操作
包括四元組菜單選擇、按鈕選擇和名稱選擇等幾種。
使用等工具,直接選擇
留這個工具只能選中對象而不能對對象做任何操作,因此也被稱為“純選擇”
工具
-4或按鍵盤上的H
選擇的基本操作
要選擇所有對象,在鍵盤上,按下Ctrl+A組合鍵。
要反轉(zhuǎn)當(dāng)前選擇,在鍵盤上,按下Ctrl+I鍵:這將反轉(zhuǎn)當(dāng)前選擇模式。
要增加選擇按住Ctrl鍵的同時單擊以進(jìn)行選擇。
要減少選擇,請執(zhí)行以下操作:單擊對象時按住Alt.
“窗口”和“交叉”選擇切換
采用選區(qū)進(jìn)行選擇是一種高效的選擇方式,選區(qū)和被選擇的對象之間有兩種選擇
方式,一種稱為“窗口”方式,一種稱為交叉方式。
初為窗口方式,要求對象的全部必須被選區(qū)所包圍,方能選中對象
匚°為交叉方式,為默認(rèn)的選擇方式。只要對象和選區(qū)有一個交點,該對象就會
被選中。
10分鐘內(nèi)容三:幾何體介紹
演示法
命令面板簡介
包括:1、Q(創(chuàng)建):可創(chuàng)建二維、三維、燈光等物體
2、0(修改,可更改物體尺寸參數(shù)及使物體變形
3、區(qū)(分層可更改物體軸心位置
4、血(顯示),可顯示/隱藏物體
創(chuàng)建幾何體方法
選擇命令面板中的“創(chuàng)建(Create)”面板,在默認(rèn)的“幾何體(Geometry)”頁
面下,選擇下拉列表:
-“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”包括的10種標(biāo)準(zhǔn)幾何體;
-“擴展幾何體包括的13種擴展幾何體。
懸陶咧Td9bh?0T
5d連4等、
I標(biāo)也幾何體工j|擴展幾何體3
創(chuàng)建擴展幾何體
1.多面體
2.倒角方體
3.圓柱類擴展幾何體
4.創(chuàng)建L延展體與C延展體
4.創(chuàng)建多邊體
創(chuàng)建幾何體的方法
兩種常用創(chuàng)建兒何體的方法:
拖曳方式拖動鼠標(biāo)在視圖中直接畫出幾何體
參數(shù)方式—通過鍵盤輸入?yún)?shù)來生成幾何體
單擊“方體(Box)”按鈕后,用鼠標(biāo)在頂部(Top)視圖中拖曳出一個矩形后,
松開鼠標(biāo)左鍵。緊接著向上或向下移動鼠標(biāo),獲得長方體滿意的高度后,單擊鼠
標(biāo)左鍵,一個長方體就創(chuàng)建完成了,如圖所示。
1、快速渲染(Shift+Q)或者F9
'。(渲染場景按鈕)
2、渲染設(shè)置(F10)
’e(演染設(shè)置工具)"*'公用參數(shù)f
(1)時間輸出
「單幀:渲染當(dāng)前1幀的場景
活動時間段:默認(rèn)動畫時間為0—100幀,可以更改渲染步數(shù)(跨度)
T范圍:可更改動畫渲染范圍
〔幀:可挑選某些幀進(jìn)行渲染
(2)輸出大?。嚎稍O(shè)置輸出的效果圖寬高尺寸
(3)演染輸出:可為渲染的圖像或者說動畫起名稱
3、活動光影渲染
只對有燈光的場景有效,能實時方式渲染場影巾對象受燈光影響的變化情況
4、保存渲染的效果圖
選中橐視窗(如:透視圖)fShift+Q(渲染)fS(保存按鈕)->輸入文件名、
選擇保存類型(如,JPG)以及選擇保存位置
25分鐘創(chuàng)建蘑菇亭
練習(xí)法具體操作如下:
(1)創(chuàng)建地面
①首先重新設(shè)置3dsmax9系統(tǒng)。
②單擊“創(chuàng)建(Create)”面板上的“平面(Plane)”按鈕,在頂部視圖
(Top)中用鼠標(biāo)左鍵拖曳出一個平面
PlaneOl
(2)創(chuàng)建底座
①單擊“創(chuàng)建(Create)”面板上的“圓柱(Cylinder)”按鈕,打開“鍵盤
輸入(KeyboardEntry)”卷展欄,輸入圓柱體的底面半徑:16,高度:4;然后單
|擊“創(chuàng)建(Create)”按鈕,在平面上面生成一個圓柱體
透視
CylinderOl
(3)創(chuàng)建立柱
①打開“鍵盤輸入(KeyboardEntry)”卷展欄,輸入圓柱體的軸心點坐
標(biāo)(z=4)、底面半徑:4,高度:50,然后單擊“創(chuàng)建”按鈕,于是在底座上表
面中央又生成一個棱柱CylinderO2
(4)創(chuàng)建亭頂
①單擊“創(chuàng)建(Create)”面板上的“圓錐(Cone)”按鈕,并在“物體類
型(ObjectType)”卷展欄中選中“自動網(wǎng)格(AutoGrid)”復(fù)選框。然后將光
標(biāo)放在透視圖中立柱上表面圓中心,
(5)添加圓凳
①單擊“創(chuàng)建(Create)”面板上的“圓柱(Cylinder)”按鈕,確認(rèn)選中“物
體類型(ObjectType)n卷展欄上“自動網(wǎng)格(AutoGrid)”復(fù)選項。
②將光標(biāo)放在透視圖中地面上,按下鼠標(biāo)左鍵,用拖曳方式創(chuàng)建一個圓柱體
Cylinder03o
幾何體創(chuàng)建有幾種方法,如何修改參數(shù)
復(fù)習(xí)思考
作業(yè)題
本次課程學(xué)習(xí)了視圖基礎(chǔ)、幾何體建模方法,通過此次課程的學(xué)習(xí),我們
了解了本課程的學(xué)習(xí)內(nèi)容及學(xué)習(xí)目標(biāo),并且可以通過拖拽法進(jìn)行了幾何體
小結(jié)建模。
圖形的復(fù)制技術(shù)
下次課
預(yù)習(xí)要點
良好
實施情況
及分析
教學(xué)
對象的移動、旋轉(zhuǎn)、復(fù)制
內(nèi)容
授課授課
月日學(xué)時2H機房
日期地點
知
1、復(fù)制的三種方法
識
2、旋轉(zhuǎn)
目
3、比例縮放
標(biāo)
教學(xué)
目標(biāo)
技
1、關(guān)聯(lián)復(fù)制方法
能
2、角度的變換
目
3、放大、縮小物體
標(biāo)
素
質(zhì)1、學(xué)習(xí)能力
目2、自學(xué)能力
標(biāo)
教學(xué)方法和講移法演示法練法
手」段
解
決注意觀察,找好物體之間的
重點簡單家具模型建立
辦位置關(guān)系
法
解
決
難點關(guān)聯(lián)復(fù)制要領(lǐng)清楚,多次練習(xí)
辦
法
可能解
出現(xiàn)決
創(chuàng)建模型過于粗糙嚴(yán)格要求
的問辦
題法
授課
PPT,課件、素材
資源
器髭授課內(nèi)容(課堂組織)
10分鐘對象的移動、旋轉(zhuǎn)、比例縮放
講授法
物體的移動、旋轉(zhuǎn)
1、移動,擊(移動按鈕)f將光標(biāo)放在物體的某一個軸上,當(dāng)軸線變黃色時,
方向拖動鼠標(biāo)
2、旋轉(zhuǎn),匕(旋轉(zhuǎn)按鈕)將光標(biāo)放在物體的某一個軸上,當(dāng)軸線變黃色時,上一
標(biāo)
物體軸向鎖定
1、智能鎖定開關(guān),敲X
2、智能鎖定,箭頭光標(biāo)放在物體某軸向上,即可鎖定該軸。
3、鍵盤鎖定,F(xiàn)5,鎖定X軸F6.鎖定Y軸
F7,鎖定Z軸F8:鎖定XY軸
物體選擇鎖定/不鎖定(a)
敲空格犍
物體的縮放
Ka.約束比例縮放
2、3:鎖定某軸向縮放
3、日.擠壓縮放
物體的復(fù)制
方法:Shift+'物體(或移動物體)-*
「復(fù)制:新復(fù)制的物體與原物體無關(guān)聯(lián)
關(guān)聯(lián)(實例):新復(fù)制的物體與原物體有密切關(guān)聯(lián).更改任何一個物體的參數(shù),都
會影響另一物體的尺寸
I參考:新復(fù)制的物體與原物體有關(guān)聯(lián),但只有更改原物體參數(shù),才能影響復(fù)制的
物體的尺寸
6輸入復(fù)制物體的數(shù)量-'確定
3DMAX捕捉命令的介紹
捕捉是指使新的實體定位于已有的實體上的功能
1,捕的類別:
(1)二維捕捉:只捕捉激活網(wǎng)格面上滿足設(shè)置條件的點,Z軸或垂直軸被忽略,通常
用于平面圖形捕捉.
(2)二點五捕捉:捕捉當(dāng)前構(gòu)造面上的點,以及對象在面上的投影點.
(3)三維捕捉:可以捕捉三維空間內(nèi)所有滿足捕捉條件的點.
(4)角度捕捉:用于設(shè)定進(jìn)行旋轉(zhuǎn)時的角度間隔.
(5)百分比捕捉:設(shè)定縮放或擠壓操作時的百分比例間隔.
(6)數(shù)值輸入欄捕捉:設(shè)定數(shù)值輸入欄中數(shù)值的變化單位量.注:空間捕
捉:2D,2.5D,3D,當(dāng)使用2D,2.5D捕捉時,只能捕捉到直接位于繪圖平面上的節(jié)點和
邊,當(dāng)空間捕捉移動時,被移動的對像是移動到當(dāng)前柵格上還是相對于初始位置.
按捕捉增量移動,就由捕捉的方式來決定的.
百分比捕捉:將以缺省的10%的比例進(jìn)行變化(關(guān)閉時將以缺省1%的比例進(jìn)行變化.
15分鐘練習(xí)一:電腦桌
演示法
用到技術(shù)
1、切角長方體建桌面
2、長方體做左側(cè)木板。
3,進(jìn)行復(fù)制數(shù)量一個,關(guān)聯(lián)復(fù)制兩個
4、移動至合適位置。復(fù)制出來的長方體高度變低,用來控制三個抽屜高度。
另外兩個移至右側(cè)。
5、做一個抽屜。切角長方體和圓,群級。關(guān)聯(lián)復(fù)制三個。移至需要的位置。
6、做放電腦的拖板。長方體為拖板,切角長方體為擋板。7、渲染,保存為
JPG文件。
20分鐘學(xué)生進(jìn)行相同案例的練習(xí),老師進(jìn)行指導(dǎo)。
練習(xí)法
1、長立體為燈箱主體
2、箍邊用管狀體(四面)來造型。前視圖繪制
3、旋轉(zhuǎn)45度
4、非等比例綻放。Y方向變黃激活,進(jìn)行與長方體切合。
5、復(fù)制此箍邊至后面
6、做兩圓柱體為兩邊支架。
二維轉(zhuǎn)換為三維可渲染圖形:選中圖形M修改按鈕'擠出。
金屬材質(zhì):M,明暗器基本參數(shù)、金屬。調(diào)整反射高光。及漫反射。
改背景顏色,按8。
25分鐘學(xué)生進(jìn)行相同案例的練習(xí),老師進(jìn)行指導(dǎo)。
練習(xí)法
多功能課桌建模
復(fù)習(xí)思考
作業(yè)題
本次課程學(xué)習(xí)了兩個案例,通過兩個案例的具體制作,我們嘗試了使用
移動,旋轉(zhuǎn),比例縮放命令來進(jìn)行物體的一些位置及大小的變換。同時,我們
小結(jié)復(fù)制命令中最常用的是第一種及第二種復(fù)制。熟練掌握不同復(fù)制方式對于我們
熟練快速做圖有很大的幫助。
陣列
下次課
預(yù)習(xí)要點
良好
實施情況
及分析
教學(xué)
三維基本圖形操作及編輯一變換操作
內(nèi)容
授課授課
月日學(xué)時2H
日期地點
知
教學(xué)識1、復(fù)制
目標(biāo)目2、矩形陣列
標(biāo)
技
1、臺階造型
能
2、高腳凳建模
目
標(biāo)
素
質(zhì)1、學(xué)習(xí)能力
目2、自學(xué)能力
標(biāo)
教學(xué)方法和
講授法、演示法、練習(xí)法
手J沒
解
決
重點旋轉(zhuǎn)復(fù)制使用技巧多個復(fù)制的使用方法
辦
法
解
決
難點旋轉(zhuǎn)復(fù)制的角度設(shè)置分析比較進(jìn)行對比
辦
法
可能解
出現(xiàn)決
兩極分化現(xiàn)象加強對注意力不集中同學(xué)的監(jiān)督。
的問辦
題法
授課
PPT、課件、素材
資源
輔助手段
授課內(nèi)容(課堂組織)
時間分配
三維對象在虛擬三維空間中有三種最基本的狀態(tài),即位置、角度和體積大小,改變這三
種狀態(tài)的操作統(tǒng)稱為變換操作。圖2-10所示。.,
15分鐘
講授法三維對象在虛擬三維空間中有三種最基本的狀態(tài),即位置'角度和體積大小,攻變這三
種狀態(tài)的操作統(tǒng)稱為變換操作。圖2-10所示。P
復(fù)制和陣列的技巧,
3dsmax中對對象的復(fù)制可分為克隆對象和陣列對象兩種??寺ο髮儆谑止?fù)制,其
特點是速度快,但精度低、可控參數(shù)少。陣列對象采用陣列對話框進(jìn)行設(shè)置,其特點是可控
參數(shù)多、精確、可一次性大量復(fù)制。“
克隆對象.
3dsMax提供了幾種復(fù)制或重復(fù)對象的方法;克隆是這類操
作的統(tǒng)稱。這些方法可以用來克隆任意對象或選擇集。"
>克隆-
>Shift+克隆+
>快照。
>陣列。
>鏡像“
A間隔工具"
>克隆并對齊工具.
Shift+克隆。
Shift-克隆是3dsMax中最為常用的一種克隆方式,可以在視口中交互地變換對象時
將其克隆。此過程稱為使用Shift-克隆:按住Shift鍵的同時使用鼠標(biāo)變換選定對象。如
圖2-30所示。3
與上述變換操作對應(yīng)的工具分別為移動工具、旋轉(zhuǎn)工具和比例放縮工具。主工具欄上對
應(yīng)有三個按鈕如下:,
?
>*位置,快捷鍵
>°旋轉(zhuǎn),快捷鍵E;[
>縮放,快捷鍵
1、如果選擇復(fù)制方式,前后者之間無關(guān)聯(lián)
2、如果選擇關(guān)聯(lián)方式,前后者有影響,進(jìn)行任一方參數(shù)修改,會影響另一方
3、如果選擇參考方式,前者影響后者,后者無直接方式影響前者。
a2-34便獨立技竊“
點擊堆棧下方的工具欄中的%^舜H,將把復(fù)制品從關(guān)聯(lián)的隊列中獨立出來,使其成為
一個獨立對象,不再產(chǎn)生關(guān)聯(lián)修改效果。該按鈕只能點擊一次,點擊a寸呈現(xiàn)粕狀態(tài),點擊
之后則她灰色丕可用狀態(tài)…
15分鐘復(fù)制例1—珠子門簾
演示法
izZ^
三I“
w2
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號:
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"
15分鐘
練習(xí)法學(xué)生按照老師的案例進(jìn)行練習(xí),老師指導(dǎo)。
15分鐘練習(xí)一:高麗彝一
演示法
制作過程
1、圓錐體一凳座
2、圓環(huán)體--裝飾線
3、圓柱體-一支架
4、一個圓環(huán)---放腿處
5、圓錐及一圓環(huán)---底座
6、放腿處支柱--傾斜圓柱體。三個制作過程
(1)第一個放置到合適位置。(2)將軸心放置于支架中心。(3)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制120
度(角度捕捉)
(4)按住SHIFT鍵同時進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制。3個。
7、完成。
15分鐘學(xué)習(xí)按照老師講解進(jìn)行練習(xí),老師指導(dǎo)。
練習(xí)法
矩形陣列的制作方法
復(fù)習(xí)思考
作業(yè)題
本次課程詳細(xì)講解了3DSMAX中的學(xué)用的編輯命令--移動,旋轉(zhuǎn),比例縮放
同時通過高腳凳的例子,我們知道了旋轉(zhuǎn)復(fù)制的使用技巧,同時矩形陣列的
小結(jié)靈活運用也需要我們牢牢掌握
環(huán)型陣列
下次課
預(yù)習(xí)要點
良好
實施情況
及分析
教學(xué)
環(huán)形陣列的使用
內(nèi)容
授課月日學(xué)時2H匿機房
日期地點
知
識1、中心軸的改變方法
目2、環(huán)形陣列
標(biāo)
技
教學(xué)能1、軸心點的自由變換
目標(biāo)目2、展開扇子造型
標(biāo)
素
1、接受能力
質(zhì)
2、自學(xué)能力
目
標(biāo)
教學(xué)方法和講授法、演示法、練習(xí)法
手段
解
決
重點環(huán)型陣列的使用與矩形陣列進(jìn)行對比分析
辦
法
解
決
難點中心軸的變換認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度
辦
法
可能解
出現(xiàn)決
環(huán)形陣列的中心軸忘記設(shè)定多次強調(diào),積極引導(dǎo)
的問辦
題法
授課
PPT、課件
資源
輔助手段
授課內(nèi)容(課堂組織)
時間分配
15分鐘軸心點的設(shè)置
講授法如果希望形成環(huán)繞某個對象的環(huán)形陣列效果,就必須把對象的軸心點移到對象之
外的某個位置。
其設(shè)置方法如下:選擇對象;打開層級命令面板,在層級面板中確認(rèn)類型為pivot
(軸心),
點擊AdjustPivot卷展欄中的AffectPivotOnly按鈕,如圖所示;
陣列
JL
拽用duft或換進(jìn)行復(fù)制雖然非常快捷,但是精度低、變換種類少(一次只能使用一種
變換),如果需要進(jìn)行復(fù)雜的變換和大批量的復(fù)制,應(yīng)該使用陣列工具。“
_打開陣列對話框的方法為執(zhí)行菜單ToolsIArray…命令,Array(陣列)對話框如圖2-39
所示。"
15分鐘
演示法練習(xí)一:吊燈
在3D建模時我們經(jīng)常需要把一個小物體按某個軸按一定角度的分布規(guī)律,復(fù)制出
N份,如圖中的小燈。
把各個子模型(小燈、銅管、燈盤…)后用移動命令都放制好位置,
然后將軸心點移至環(huán)繞中心位置(此例即為中間那個位置)
對小燈和銅管(先組成一組:組一一>組成),將軸心移至整個造型中心位置。參
照前例。再使用“環(huán)形陣列”命令進(jìn)行復(fù)制。
旋轉(zhuǎn)陣列:工具(菜單)>陣列---->旋轉(zhuǎn)--->總量
15分鐘學(xué)生按照老師講解的案例進(jìn)行練習(xí),老師進(jìn)行指導(dǎo)。
練習(xí)法
20分鐘練習(xí)二:扇子
演示法
首先,創(chuàng)建一個矩形,再將矩形塌陷成可編輯的樣條線,做調(diào)整。
再繪制一個星形和一個橢圓,調(diào)整好位置。并將星形和橢圓與矩形通過附加結(jié)合
在一起
對編輯好的模型,做擠出
調(diào)整模形的坐標(biāo)軸位置
一
11
f-
做陣列復(fù)制
Pivot
完成陣列后,效果
25分鐘學(xué)生進(jìn)行練習(xí),老師指導(dǎo)
練習(xí)法
未完成作業(yè)繼續(xù)完成
復(fù)習(xí)思考
作業(yè)題
本次課程詳細(xì)講解了環(huán)形陣列的注意事項,第一、中心軸定位非常關(guān)鍵
第二、旋轉(zhuǎn)角度的設(shè)置。同時環(huán)形陣列有時候也可以利用旋轉(zhuǎn)復(fù)制進(jìn)行替代
小結(jié)到底使用哪種方式進(jìn)行操作,要靈活應(yīng)用。
二維圖形的繪制
下次課
預(yù)習(xí)要點
良好
實施情況
及分析
教學(xué)
二維圖形編輯技術(shù)基礎(chǔ)
內(nèi)容
授課授課
月日學(xué)時2H機房
日期地點
知
識1、二維線條繪制技巧
目2、二維線條可渲染
標(biāo)
技
教學(xué)能1、自由繪制線條圖形
目標(biāo)目2、點的繪制
標(biāo)
素
質(zhì)
創(chuàng)新能力、自學(xué)能力
目
標(biāo)
教學(xué)方法和
PPT、課件
手段
解
決
重點二維圖形的兩種繪制方法加強拖拽法的練習(xí)
辦
法
解
決
難點拖拽法繪制加強練習(xí)
辦
法
可能解
出現(xiàn)決
不追求細(xì)節(jié),繪制粗糙進(jìn)行細(xì)節(jié)培養(yǎng)
的問辦
題法
授課
課件、PPT
資源
輔助手段
授課內(nèi)容(課堂組織)
時間分配
15分鐘一、創(chuàng)建二維圖形_________________
講授法‘E3(創(chuàng)建)-‘右(圖形)>'I曲線z\(曲線)
包括:線、圓、圓孤、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓、圓環(huán)、星形、螺旋線
1、直線
參數(shù)修改
演染參數(shù)欄:
'允許渲染(在渲染中啟用):線條渲染開關(guān),在渲染圖中顯示線條
'在視口中啟用:選中,則在視窗中可以看到實際粗細(xì)
厚度:可以更改線條粗細(xì)
徑向/矩形:可選擇線條的截面是圓形或矩形
(注:畫直線有2種方法,畫線時拖動鼠標(biāo)和不拖動鼠標(biāo)會不相同,示范)
2、矩形
參數(shù)修改:圓角:設(shè)置數(shù)值后可產(chǎn)生圓角矩形
3、文本
參數(shù)修改J大?。涸O(shè)置文字的字號
丁文本欄:可以輸入文字
4、螺旋線
參數(shù)修改:
「圈數(shù):可以設(shè)置螺旋線的總?cè)?shù)
力偏移:可以設(shè)置螺旋線上下疏密程度;值為-1-+1
〔順時針/逆時針:可以設(shè)置螺旋線順時針或逆時針旋轉(zhuǎn)
修改'渲染
下勾選可渲染
粗線可進(jìn)行設(shè)置—
可利用直線圖形繪制出多種模型
SHIFt直的
:
.,
?-;
;
.
.
U:'
一
15分鐘
演示法
制作步驟
1、長方體畫一個臺階圖形。左視圖,按住SHIFT進(jìn)行臺階復(fù)制(注意兩個臺階
之間的交差關(guān)系)
2、頂視圖用圓柱體畫立柱。復(fù)制多個
3、左視圖用線畫最頂層扶手。進(jìn)行粗細(xì)設(shè)置
4、復(fù)制下面五個細(xì)的圍欄部分
5、整體調(diào)整。
15分鐘學(xué)生按照老師操作方法進(jìn)行練習(xí),老師指導(dǎo)
練習(xí)法
20分鐘二維圖形的次物體編輯
講授法、演常用注意點
示法修改'編輯樣條線'選擇'頂點、分段、樣條線
對二維圖形的子物體編輯:修改、編輯樣條線(直線可直接進(jìn)行)
頂點、整個樣條曲線(第一個,第三個)對節(jié)點操作:選中后右擊,選擇節(jié)點方式。
添加點:優(yōu)化,刪除:按鍵盤上的DEL鍵。焊接:選中兩個點,點擊焊接按鈕(應(yīng)
該將焊接后面的數(shù)值變大。10)。將兩上以上的獨立圖形,變?yōu)檎w:附加多個
(布爾運算兩個物體首先設(shè)置為一個整體)
圓角:選擇需要改的點,點擊圓角按鈕,在右邊輸入數(shù)值打回車。
圍巾制作
1
一、圍巾架的制作
直線工具在頂視圖進(jìn)行單擊繪制
(直的線條在繪制好第一個點后拖拽至第二個點處按住SHIFT鍵不松手再進(jìn)行單
擊)
按數(shù)字鍵1,轉(zhuǎn)換為頂點次級物體狀態(tài)。頂視圖框選最前面兩個點,點擊修改器…
圓角按鈕,在頂視圖拖出如圖所示角度
修改器-渲染-勾選兩個選項。更改厚度
圍巾造型
一、左視圖,點擊法繪制
二、1方式,選中右擊-轉(zhuǎn)換為貝賽爾曲線。
進(jìn)行貝賽爾曲線的圓滑調(diào)整
三、按數(shù)字鍵盤3,修改器-輪廓按鈕,在左視圖進(jìn)行拖動。
四、修改器-擠出。進(jìn)行調(diào)整成型
五、加圍巾穗,加材質(zhì)。更改背景顏色。
三個次級物體編輯的意義及操作方法
復(fù)習(xí)思考
作業(yè)題
本次課程,我們通過樓梯及毛巾的案例來學(xué)習(xí)二維圖形的渲染及次級物體運動
通過本次學(xué)習(xí),我們掌握了三維建模的另一個方法,不僅可以三維直接建模
小結(jié)也可以通過二維線條來進(jìn)行模型的造型及更改
直線的繪制方法
下次課
預(yù)習(xí)要點
良好
實施情況
及分析
教學(xué)
直線的圖形繪制提高
內(nèi)容
授課授課
月日學(xué)時2H機房
日期
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