MOOC 數(shù)字藝術設計 4(三維動畫設計)-鄭州輕工業(yè)大學 中國大學慕課答案_第1頁
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MOOC數(shù)字藝術設計4(三維動畫設計)-鄭州輕工業(yè)大學中國大學慕課答案三維建模測驗1、問題:制作一個三維角色模型,并計劃在后期制作角色動畫,目前主流的建模方式是選項:A、多邊形建模B、曲面建模C、細分建模D、堆棧建模正確答案:【多邊形建?!?、問題:對于一個要制作精細表情和肢體動畫的三維角色模型來說,布線最多的地方應該在哪里?選項:A、身體B、手C、面部D、關節(jié)正確答案:【面部】3、問題:如果要把制作好的三維模型導入到其他三維軟件中去,一般要將該模型輸出為什么格式?選項:A、mbB、psdC、objD、c4d正確答案:【obj】4、問題:在建模的過程中,為了防止系統(tǒng)崩潰導致文件損壞,一定要經(jīng)常按下ctrl+s進行保存選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】5、問題:多邊形模型也叫做Polygon,這種模型的精細度是以面數(shù)的多少來決定的,面數(shù)越高,模型越精細,但對系統(tǒng)資源的占用就越多選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】三維材質(zhì)測驗1、問題:下列哪種貼圖類型是Maya所不支持的?選項:A、jpgB、psdC、maxD、mov正確答案:【max】2、問題:Maya的默認材質(zhì)類型是選項:A、PhongB、LambertC、BlinnD、aiStandardSurface正確答案:【Lambert】3、問題:如果需要對多邊形模型的UV進行編輯,需要進入到該模型的什么級別?選項:A、頂點級別B、邊級別C、面級別D、UV級別正確答案:【UV級別】4、問題:Lambert材質(zhì)沒有高光選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】5、問題:如果把A電腦上制作好的帶貼圖效果的Maya文件,在B電腦上完整打開,需要把A電腦上所使用的到的Maya源文件和貼圖文件,都拷貝到B電腦上并打開選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】三維動畫制作測驗1、問題:Maya中,設置關鍵幀的快捷鍵是?選項:A、XB、AC、GD、S正確答案:【S】2、問題:下列哪款渲染器,是Maya默認安裝中所沒有的?選項:A、Maya軟件B、ArnoldC、OC渲染器D、Maya硬件正確答案:【OC渲染器】3、問題:在渲染輸出動畫時,一般會將動畫渲染為?選項:A、mov視頻B、序列圖片C、mb源文件D、avi視頻正確答案:【序列圖片】4、問題:Maya中,材質(zhì)、燈光和攝像機,都可以制作成動畫效果選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】5、問題:在渲染輸出

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