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升學(xué)考-專業(yè)試題單選試題[復(fù)制]1分1題,90題共90分。您的姓名:[填空題]*_________________________________學(xué)號:[填空題]*_________________________________1.世界上第一款電子競技游戲是()[單選題]*A.《SpaceWar》(正確答案)B.《命令與征服》C.《雷神之錘》D.《星際爭霸》答案解析:無2.ESL電子競技聯(lián)盟成立于()。[單選題]*A.1995年B.1997年(正確答案)C.1999年D.2000年答案解析:無3.《英雄聯(lián)盟》世界總決賽首屆的舉辦地在()[單選題]*A.柏林B.瑞典(正確答案)C.倫敦D.莫斯科答案解析:無4.《DOTA2》第一屆國際邀請賽的舉辦地在[單選題]*A.紐約B.戛納C.科隆(正確答案)D.曼徹斯特答案解析:無5.我國電子競技發(fā)展的蓄勢待發(fā)階段是()年[單選題]*A.1998-2001B.2002-2008C.2009-2012(正確答案)D.2013-至今答案解析:無6.《紅色警戒》屬于以下哪種游戲分類()[單選題]*A.多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲B.格斗類游戲C.第一人稱射擊類游戲D.即時戰(zhàn)略類游戲(正確答案)答案解析:無7.2008年,國家體育總局將電子競技批為第()號正式體育競賽項。[單選題]*A.99B.78(正確答案)C.87D.66答案解析:無8.電子競技和網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別不包括()。[單選題]*A.組織方式不同B.遵循的規(guī)則不同C.評價結(jié)果不同D.開發(fā)程序不同(正確答案)答案解析:無9.(),人社部正式宣布:電子競技員正式成為一門職業(yè)[單選題]*A.2019年4月1日(正確答案)B.2014年9月1日C.2019年1月4日D.2014年4月1日答案解析:無10.下列不屬于經(jīng)典電子競技賽事的是()。[單選題]*A.WCAB.CPLC.WESG(正確答案)D.CEG答案解析:無11.下列哪個模式不屬于電子競技俱樂部組建的模式()。[單選題]*A.集體組建俱樂部(正確答案)B.選手自行組建俱樂部C.個人組建俱樂部D.公司組建俱樂部答案解析:無12.下列不利于我國電子競技俱樂部發(fā)展的對策是()[單選題]*A.提高品牌賽事的質(zhì)量和數(shù)量B.套用電子競技發(fā)達(dá)國家的俱樂部運(yùn)營模式(正確答案)C.提高管理人員素質(zhì),改善經(jīng)營模式D.建立科學(xué)規(guī)范的人才選拔體系答案解析:無13.中國電競項目被正式列為我國第99個體育項目是在哪一年()。[單選題]*A.2002年B.2003年(正確答案)C.2004年D.2005年答案解析:無14.中國電競第一個世界冠軍的項目是下列哪一個()。[單選題]*A.星際爭霸(正確答案)B.Doom3C.魔獸爭霸3D.Dota答案解析:無15.以下選項哪項不是游戲的主要功能()[單選題]*A.實施教育(正確答案)B.調(diào)節(jié)身心C.閑暇消遣D.消減壓力答案解析:無16.下面對新媒體文案常見載體說法正確的是()。[單選題]*A.微信有微信公眾賬號和朋友圈兩種方式進(jìn)行文案推廣(正確答案)B.淘寶、京東等電商平臺中的文案常以軟文廣告植入為主C.微博文案只有結(jié)合時事熱點寫出有關(guān)注度的文章才能吸引受眾D.論壇文案最重要的是創(chuàng)意,通過創(chuàng)意可以吸引受眾點擊答案解析:無17.下面對新媒體的說法不正確的是()。[單選題]*A.新媒體的重點在于“新”,也就是時間上較近的媒體,并且得到人們的廣泛運(yùn)用B.新媒體的界定會隨著時代的進(jìn)步不斷發(fā)生變化的,比如相比于電視、紙質(zhì)平面廣告,電腦、移動端應(yīng)用就是新媒體C.目前新媒體多是以移動端為載體的媒體應(yīng)用D.?dāng)?shù)字廣播、門戶網(wǎng)站等平臺不能進(jìn)行新媒體文案推廣(正確答案)答案解析:無18.重度成熟的市場是市場成熟度的第三個階段,也稱(),受眾也很難發(fā)現(xiàn)新的產(chǎn)品。[單選題]*A.成品市場B.完成市場C.標(biāo)品市場(正確答案)D.模仿市場答案解析:無19.消費(fèi)者在購物過程中會偏向于購買某個品牌的商品,或是價格不超過某個范圍的商品,這樣的消費(fèi)心理我們將其稱之為()。[單選題]*A.隨性心理B.強(qiáng)迫心理C.實惠心理D.習(xí)慣心理(正確答案)答案解析:無20.從多種方案中選取一種最佳方案,依靠許多資料歸納出一個正確結(jié)論是()的運(yùn)用。[單選題]*A.發(fā)散思維B.聚合思維(正確答案)C.橫向思維D.逆向思維答案解析:無21.下面對文案標(biāo)題的說法不正確的是()。[單選題]*A.標(biāo)題最基本的作用是被消費(fèi)者搜索B.一則優(yōu)秀的文案標(biāo)題要能夠激發(fā)消費(fèi)者的點擊欲望C.文案標(biāo)題應(yīng)該由盡量多的關(guān)鍵詞堆砌起來(正確答案)D.標(biāo)題的寫作方法很多,可以提問、證明和懸疑方式寫作答案解析:無22.下面不屬于增強(qiáng)信任感方法的是()。[單選題]*A.權(quán)威認(rèn)證B.客戶證明C.解決受眾的顧慮D.口頭說明(正確答案)答案解析:無23.下面對文案排版說法正確的是()。[單選題]*A.移動端文案一個段落不超過手機(jī)一屏,并盡量分段B.文案正文內(nèi)容的對齊方式要統(tǒng)一,一般為居中對齊(正確答案)C.圖片文案中的文字大小要合適,主題句可以用大號字體來突出強(qiáng)調(diào)D.文字與圖片的顏色要有一定的差別,且盡量少用太鮮明亮眼的顏色答案解析:無24.“據(jù)說用了就可以4天不洗頭的洗發(fā)水!”這則標(biāo)題的命名方式是()。[單選題]*A.標(biāo)語式B.證明式(正確答案)C.號召式D.話題式答案解析:無25.“海爾+海信=國際品牌”這則標(biāo)題使用了哪種標(biāo)題命名技巧[單選題]*A.使用亮點詞匯B.夸張修辭C.靈活使用標(biāo)點符號(正確答案)D.借力品牌保障答案解析:無26.Photoshop中下列工具中能夠用于制作可用于定義為畫筆及圖案的選區(qū)的工具是[單選題]*A.圓形選擇工具B.矩形選擇工具(正確答案)C.套索選擇工具D.魔棒選擇工具答案解析:無27.在Photoshop動作(Action)調(diào)板中,按()鍵可以選擇多個不連續(xù)的動作。[單選題]*A.Ctrl鍵B.Alt鍵C.Shift鍵(正確答案)D.Ctrl+Shift鍵答案解析:無28.在Photoshop中使用仿制圖章工具(CloneStampTool)按?。ǎ╂I并單擊可以確定取樣點?[單選題]*A.Alt鍵(正確答案)B.Ctrl鍵C.Shift鍵D.Alt+Shift鍵答案解析:無29.()是微博中最大的組成部分,數(shù)量最多,包括明星、專家、名人、高管、[單選題]*A.個人微博B.政務(wù)微博C.企業(yè)微博D.組織機(jī)構(gòu)微博(正確答案)答案解析:無30.下面不屬于社群文案形式的是()[單選題]*A.活動分享B.話題交流C.社群福利D.線下活動(正確答案)答案解析:無31.電子競技能夠以“現(xiàn)代體育”的姿態(tài)前進(jìn),其核心是[單選題]*A.文化傳播B.網(wǎng)絡(luò)游戲C.對抗競爭D.實體賽事(正確答案)答案解析:無32.即時策略游戲的縮寫是()。[單選題]*A.FBSB.MOBAC.AVGD.RTS(正確答案)答案解析:無33.下列選項中不是電子競技運(yùn)動的特征的是()。[單選題]*A.娛樂性B.商業(yè)性(正確答案)C.虛擬性D.競技性答案解析:無34.英雄聯(lián)盟S10全球總決賽冠軍是()[單選題]*DWG(正確答案)B.SNC.FPXD.SKT答案解析:無35.下列選項中()不是電子競技的社會功能。[單選題]*A.文化功能B.教育功能C.競技功能(正確答案)D.經(jīng)濟(jì)功能答案解析:無36.電子競技賽事的核心是()。[單選題]*A.集眾性活動B.信息技術(shù)C.競技(正確答案)D.服務(wù)答案解析:無37.在傳統(tǒng)體育運(yùn)動的競技中,人與人的競技分為幾種()。[單選題]*A.1種B.2種(正確答案)C.4種D.5種答案解析:無38以下選項哪個不是暴雪為即時策略游戲進(jìn)化和電子競技早期發(fā)展做出的三大貢獻(xiàn)()。[單選題]*A.互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)平臺B.陰極攝像管娛樂裝置(正確答案)C.地圖編輯器D.英雄角色答案解析:無39.關(guān)于游戲起源說,下列哪個說法不正確()。[單選題]*A.人類發(fā)展說(正確答案)B.剩余精力說C.復(fù)演說D.松弛說答案解析:無40.以下哪個選項是電子競技賽事的特征()[單選題]*A.觀賞性B.聚集性C.體驗性D.ABC全選(正確答案)答案解析:無41.()以每秒鐘能手指連按下16次按鍵而聞名。[單選題]*A、高橋利幸(正確答案)B、毛利小五郎C、毛利名人D、皮卡丘答案解析:無42.設(shè)計中的圖像處理軟件是()[單選題]*A.Photoshop(正確答案)B.AutoCADC.3DStudioD.Painter答案解析:無43.下面對文案的說法正確的是[單選題]*A.文案是廣告的核心,文案創(chuàng)意決定了對受眾的吸引力B.文案是受眾了解產(chǎn)品或服務(wù)的一個渠道(正確答案)C.文案是指廣告作品中所有的語言文字D.新媒體文案主要以圖片、視頻和超鏈接來吸引受眾答案解析:無44.從多種方案中選取一種最佳方案,依靠許多資料歸納出一個正確結(jié)論是()的運(yùn)用。[單選題]*A.發(fā)散思維B.聚合思維(正確答案)C.橫向思維D.逆向思維答案解析:無45.下面不屬于增強(qiáng)信任感方法的是[單選題]*A.權(quán)威認(rèn)證B.客戶證明C.解決受眾的顧慮D.口頭說明(正確答案)答案解析:無46.“據(jù)說用了就可以4天不洗頭的洗發(fā)水!”這則標(biāo)題的命名方式是()[單選題]*A.標(biāo)語式B.證明式(正確答案)C.號召式D.話題式答案解析:無47.新媒體文案中正文的配圖不可以是()[單選題]*A.與內(nèi)容無關(guān)的產(chǎn)品圖(正確答案)B.GIF動圖C.相關(guān)信息的截圖D.搞笑的表情包答案解析:無48.下面對軟文的營銷作用說法不正確的是()[單選題]*A.軟文兼具軟文廣告和新聞的特征,具有很強(qiáng)的廣告效應(yīng)B.軟文能幫助企業(yè)樹立形象,提高綜合競爭力C.軟文能夠傳遞口碑效應(yīng),給受眾留下深刻印象D.軟文之所以營銷效果突出是因為在每個新媒體渠道中都投放了廣告(正確答案)答案解析:無49.下面對主圖文案的說法不正確的是()[單選題]*A.視頻主圖的表現(xiàn)方式更加直觀、立體B.場景圖、上身實拍圖等都可作為主圖文案的表現(xiàn)形式C.主圖文案應(yīng)盡量多描述賣點信息,以吸引受眾(正確答案)D.主圖一般有多張,建議最后一張主圖文案為白底圖答案解析:無50.微信朋友圈文案不適合采用()方法進(jìn)行寫作。[單選題]*A.生活和情感分享B.產(chǎn)品信息介紹C.故事引導(dǎo)(正確答案)D.展示消費(fèi)評價答案解析:無51.下列哪個是Photoshop圖象最基本的組成單元[單選題]*A.節(jié)點B.色彩空間C.像素(正確答案)D.路徑答案解析:無52.圖象分辨率的單位是()[單選題]*A.dpiB.ppi(正確答案)C.lpiD.pixel答案解析:無53.在Photoshop中,如果想繪制直線的畫筆效果,應(yīng)該按住什么鍵()。[單選題]*A.CtrlB.Shift(正確答案)C.AltD.Alt+Shift答案解析:無54.在Photoshop中使用變換命令中的縮放命令時,按住哪個鍵可以保證等比例縮放()[單選題]*A.AltB.CtrlB.Shift(正確答案)D.Ctrl+Shift答案解析:無55.Photoshop中漸變工具不能在下面哪一種顏色模式下的圖像中使用[單選題]*A.RGB顏色模式B.CMYK顏色模式C.Lab顏色模式D.索引顏色模式(正確答案)答案解析:無56.Photoshop中如果想在現(xiàn)有選擇區(qū)域的基礎(chǔ)上增加選擇區(qū)域,應(yīng)按?。ǎ╂I[單選題]*A.Shift(正確答案)B.CtrlC.AltD.Tab答案解析:無57.Photoshop中如果想取消現(xiàn)有選擇區(qū)域,快捷鍵應(yīng)按住()鍵。[單選題]*A.Shift+DB.Ctrl+D(正確答案)C.Alt+DD.Tab+D答案解析:無58.在Photoshop中歷史記錄(History)調(diào)板默認(rèn)的記錄步驟是[單選題]*A.10步B.20步(正確答案)C.30步D.40步答案解析:無59.在Photoshop中,在使用各種繪圖工具的時候,如何暫時切換到吸管工具()[單選題]*A.按住Alt鍵(正確答案)B.按住Ctrl鍵C.按住Shift鍵D.按住Tab鍵答案解析:無60.當(dāng)將RGB模式的圖像轉(zhuǎn)換為多通道模式,產(chǎn)生的通道名稱是[單選題]*A.青色--洋紅--黃色--黑色B.四個名稱是Alpha的通道C.青色--洋紅--黃色(正確答案)D.紅--綠--藍(lán)答案解析:無61.電子競技能夠以“現(xiàn)代體育”的姿態(tài)前進(jìn),其核心是()[單選題]*A、文化傳播B、網(wǎng)絡(luò)游戲C、對抗競爭D、實體賽事(正確答案)答案解析:無62.下列選項中()不是電子競技的社會功能[單選題]*A、文化功能B、教育功能C、競技功能(正確答案)D、經(jīng)濟(jì)功能答案解析:無63.電子競技賽事的核心是()[單選題]*A、集眾性活動B、信息技術(shù)C、競技(正確答案)D、服務(wù)答案解析:無64.追溯游戲的起源和發(fā)展,由其定義可以概括得到:游戲不具有[單選題]*A.娛樂性B.自愿性C.擬真性(正確答案)D.規(guī)則性答案解析:無65.下列哪些不屬于MOBA類項目()[單選題]*A.王者榮耀B.英雄聯(lián)盟C.ArenaofValorD.原神(正確答案)答案解析:無66.下列電子競技游戲與人物對應(yīng)關(guān)系不正確的是[單選題]*A.《英雄聯(lián)盟》李元元(正確答案)B.《反恐精英》卞正偉C.《魔獸爭霸3》李曉峰D.《星際爭霸》馬天元答案解析:無68.正式電子競技賽事賽場上不能帶的外設(shè)有[單選題]*A.鼠標(biāo)B.鍵盤C.鼠標(biāo)墊D.耳機(jī)(正確答案)答案解析:無69.電子競技賽事特征不具有()。[單選題]*A.觀賞性B.虛擬性(正確答案)C.體驗性D.集聚性答案解析:無70.以下不是電競教練員的功能有()[單選題]*A.決策功能B.溝通功能C.協(xié)調(diào)功能D.開導(dǎo)功能(正確答案)答案解析:無71.以下賽制循環(huán)中不屬于電子競技賽事中的是[單選題]*A.單循環(huán)B.雙循環(huán)C.單敗循環(huán)(正確答案)D.分組循環(huán)答案解析:無72.電子競技與傳統(tǒng)體育的區(qū)別不包括[單選題]*A.入門要求B.體力要求C.運(yùn)動空間D.能力需求(正確答案)答案解析:無73.電子競技賽事的核心是()[單選題]*A、集眾性活動B、信息技術(shù)C、競技(正確答案)D、服務(wù)答案解析:無74.下列不屬于FPS類型的游戲有[單選題]*A.和平精英B.CSGOC.王者榮耀(正確答案)D.穿越火線答案解析:無75.按電子競技賽事的規(guī)模和影響力劃分,從大到小排列應(yīng)該為。①職業(yè)聯(lián)賽②國際賽③城市聯(lián)賽④次級聯(lián)賽⑤杯賽⑥高校聯(lián)賽[單選題]*A.①②③④⑤⑥B.②①⑤④⑥③(正確答案)C.②①⑤③④⑥D(zhuǎn).②①⑤④③⑥答案解析:無76.重度成熟的市場是市場成熟度的第三個階段,也稱(),受眾也很難發(fā)現(xiàn)新的產(chǎn)品。[單選題]*A.成品市場B.完成市場C.標(biāo)品市場(正確答案)D.模仿市場答案解析:無77.消費(fèi)者在購物過程中會偏向于購買某個品牌的商品,或是價格不超過某個范圍的商品,這樣的消費(fèi)心理我們將其稱之為()。[單選題]*A.隨性心理B.強(qiáng)迫心理C.實惠心理D.習(xí)慣心理(正確答案)答案解析:無78.下面對文案標(biāo)題的說法不正確的是[單選題]*A.標(biāo)題最基本的作用是被消費(fèi)者搜索B.一則優(yōu)秀的文案標(biāo)題要能夠激發(fā)消費(fèi)者的點擊欲望C.文案標(biāo)題應(yīng)該由盡量多的關(guān)鍵詞堆砌起來(正確答案)D.標(biāo)題的寫作方法很多,可以提問、證明和懸疑方式寫作答案解析:無79.下面對標(biāo)題的說法不正確的是()[單選題]*A.標(biāo)題要讓受眾明白你要真實準(zhǔn)確地表達(dá)的信息B.有趣的標(biāo)題能夠提升受眾的閱讀欲望C.具有痛點的標(biāo)題內(nèi)容可以更加打動受眾D.標(biāo)題內(nèi)容要盡量書面化,專業(yè)化(正確答案)答案解析:無80.下面哪一個不是常用的亮點詞匯()[單選題]*A.震驚B.最后(正確答案)C.神奇D.天啊答案解析:無81.下面對軟文的營銷作用說法不正確的是[單選題]*A.軟文兼具軟文廣告和新聞的特征,具有很強(qiáng)的廣告效應(yīng)B.軟文能幫助企業(yè)樹立形象,提高綜合競爭力C.軟文能夠傳遞口碑效應(yīng),給受
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