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2048實(shí)訓(xùn)代碼2048是一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)字游戲,玩家需要通過(guò)上、下、左、右的滑動(dòng)來(lái)移動(dòng)數(shù)字方塊,每次移動(dòng),如果兩個(gè)相同數(shù)字的方塊相撞,它們會(huì)合并成一個(gè)數(shù)字,這個(gè)數(shù)字是它們相撞前的兩倍。例如,兩個(gè)2相撞會(huì)變成一個(gè)4,兩個(gè)4相撞會(huì)變成一個(gè)8,依此類(lèi)推。當(dāng)一個(gè)數(shù)字方塊滑出屏幕或者與其他方塊碰撞后,分?jǐn)?shù)就會(huì)增加。下面是一個(gè)使用Python和Pygame庫(kù)實(shí)現(xiàn)的簡(jiǎn)單2048游戲的代碼示例:python復(fù)制代碼importpygameimportrandom#初始化Pygamepygame.init()#定義顏色WHITE=(255,255,255)BLACK=(0,0,0)BG_COLOR=BLACKTILE_COLOR=WHITETEXT_COLOR=BLACKTILE_SIZE=20SCORE_SIZE=30#創(chuàng)建窗口window=pygame.display.set_mode((4*TILE_SIZE,4*TILE_SIZE))pygame.display.set_caption("2048")#初始化分?jǐn)?shù)score=0#創(chuàng)建分?jǐn)?shù)顯示font=pygame.font.SysFont('Arial',SCORE_SIZE)score_text=font.render('Score:0',True,TEXT_COLOR)score_rect=score_text.get_rect()score_rect.topleft=(0,0)#初始化方塊和分?jǐn)?shù)位置tiles=[[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]]new_tile_pos=random.randint(0,3)new_tile=random.randint(1,4)#1-4為數(shù)字,5為空白方塊score_pos=(10,10)#游戲循環(huán)running=Truewhilerunning:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:running=Falseelifevent.type==pygame.KEYDOWN:ifevent.key==pygame.K_UPandtiles[new_tile_pos][0]!=0:#上移tiles[new_tile_pos],tiles[new_tile_pos-1]=tiles[new_tile_pos-1],tiles[new_tile_pos]new_tile_pos-=1elifevent.key==pygame.K_DOWNandtiles[new_tile_pos][3]!=0:#下移tiles[new_tile_pos],tiles[new_tile_pos+1]=tiles[new_tile_pos+1],tiles[new_tile_pos]new_tile_pos+=1elifevent.key==pygame.K_LEFTandtiles[new_tile_pos][1]!=0:#左移tiles[new_tile_pos],tiles[new_tile_pos-1]=tiles[new_tile_pos-1],tiles[new_tile_pos]ifnew_tile==5:#如果新方塊是空白方塊,則隨機(jī)生成數(shù)字方塊的位置和值new_tile=random.randint(1,4)new_tile_pos=random.randint(0,3)elifevent.key==pygame.K_RIGHTandtiles[new_tile_pos][2]!=0:#右移tiles[new_tile_pos],tiles[new_tile_pos+1]=tiles[new_tile_pos+1],tiles[new_tile_pos]ifnew_tile==5:#如果新方塊是空白方塊,則隨機(jī)生成數(shù)字方塊的位置和值new_tile=random.randint(1,4)new_tile_pos=random.randint(0,3)elifev
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