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文檔簡介
基于運動想象和alpha波的腦機接口及虛擬漫游系統(tǒng)的開題報告一、問題提出腦機接口和虛擬現(xiàn)實技術(shù)近年來已經(jīng)成為研究熱點。二者結(jié)合可以實現(xiàn)一種新型的虛擬漫游系統(tǒng),使用戶在虛擬環(huán)境下可以通過大腦控制虛擬角色的運動。然而,現(xiàn)有的腦機接口和虛擬漫游系統(tǒng)都存在許多問題,如效率低下、穩(wěn)定性差等。因此,我們需要一種基于運動想象和alpha波的腦機接口及虛擬漫游系統(tǒng)來解決這些問題。二、目標設(shè)置1、建立基于運動想象和alpha波的腦機接口模型,并進行實驗驗證;2、設(shè)計虛擬漫游系統(tǒng),實現(xiàn)用戶通過腦機接口和虛擬角色的交互;3、優(yōu)化虛擬漫游系統(tǒng),提高用戶體驗;4、探究這種腦機接口及虛擬漫游系統(tǒng)的應(yīng)用前景。三、研究內(nèi)容1、腦機接口原理和alpha波特征提取技術(shù);2、基于運動想象和alpha波的腦機接口模型的構(gòu)建;3、虛擬漫游系統(tǒng)設(shè)計及其與腦機接口的交互機制;4、基于用戶反饋數(shù)據(jù)對虛擬漫游系統(tǒng)進行優(yōu)化;5、探究腦機接口及虛擬漫游系統(tǒng)的應(yīng)用前景,分析其優(yōu)缺點。四、研究方法1、腦機接口與虛擬現(xiàn)實理論的研究,文獻綜述;2、alpha波特征提取方法的比較與應(yīng)用,實驗驗證;3、基于運動想象和alpha波的腦機接口模型的構(gòu)建,算法設(shè)計;4、虛擬漫游系統(tǒng)的設(shè)計、開發(fā)與測試;5、用戶體驗測試數(shù)據(jù)的收集和統(tǒng)計分析。五、計劃進度1、前期準備:制定詳細的研究計劃、搜集相關(guān)文獻資料;2、腦機接口模型建立:實驗室數(shù)據(jù)驗證、算法設(shè)計及仿真驗證;3、虛擬漫游系統(tǒng)設(shè)計:開發(fā)環(huán)境搭建、系統(tǒng)框架設(shè)計;4、虛擬漫游系統(tǒng)優(yōu)化:用戶體驗測試、反饋分析;5、總結(jié)和展望:撰寫論文、展望研究方向和未來發(fā)展。六、預(yù)期成果1、建立基于運動想象和alpha波的腦機接口模型,并進行實驗驗證;2、設(shè)計虛擬漫游系統(tǒng),實現(xiàn)用戶通過腦機接口和虛擬角色的交互;3、對虛擬漫游系統(tǒng)進行優(yōu)化,提高用戶體驗;4、探究這種腦機接口及虛擬漫游系統(tǒng)的應(yīng)用前景,提出實際應(yīng)用建議。七、參考文獻1.RamirezJ,SchmiederM,AndersenRA.Towardsauser-orientedbrain-machineinterface[C]//2019IEEE/RSJInternationalConferenceonIntelligentRobotsandSystems(IROS).IEEE,2019:8224-8229.2.MiaoY,GuanC,ZhangH,etal.HybridBrain-ComputerInterface-BasedSharedControlforaLowerExtremityExoskeleton[C]//2019IEEE-RAS19thInternationalConferenceonHumanoidRobots(Humanoids).IEEE,2019:335-341.3.ZhangZ,LiY,GuG.Multi-modalIntegrationofBrain-computerInterfaceandPupil-basedEyeGazeTrackingforNeuromarketingApplications[C]//2019IEEESymposiumSeriesonComputationalIntelligence(SSCI).IEEE,2019:1584-1591.4.GugerC,KrauszG,AllisonBZ,etal.Brain-computerinterfaceresearch:astate-of-the-artsummary8[J].Artificialintelligenceinmedicine,2018,84:61-73.5.KimSH,KimHY,KimJY.Consumerexperienceapproachofvirtualreality:Applicat
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