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Maya建模在《室第》中的表現(xiàn)【摘要】在現(xiàn)在科技信息快速發(fā)展的社會中,人們在對三維動畫類軟件進行選擇時,被大多數(shù)用戶認可的是美國Autodesk公司出品Maya軟件,這款軟件不管是在針對專業(yè)的電影廣告,還是影視特或者場景動畫,它都是世界頂級的水平。尤其在于它的功能特別齊全,各種設(shè)備都很完善,工作時特別靈巧,比較容易學(xué)也容易使用,創(chuàng)作效果比較好,有較強的渲染性,可以稱為是電影上較高端制作軟件。Maya利用AliasWavefront中最為先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)并且在制作視覺效果上采用與其他模擬技術(shù)相結(jié)合方式,因此它是一款特別優(yōu)秀的軟件,雖然存在缺點但還是優(yōu)點居多。它功能的強大性和較強的實用性已經(jīng)將它較為繁瑣程序弱化,。在如今社會,三維建模在經(jīng)濟上和影響力上已經(jīng)位于世界前列,在我國的發(fā)展三維建模軟件已經(jīng)越來越多地被大部分人的關(guān)注,已經(jīng)成為全球性龐大的產(chǎn)業(yè)?!娟P(guān)鍵詞】三維建模;技術(shù);三維建模軟件;Maya;目錄緒論 21.課題研究背景 31.1三維建模的概念 31.2三維建模的發(fā)展與歷史 31.3三維的應(yīng)用前景 52.Maya軟件介紹 52.1Maya軟件 52.1.1三維技術(shù)的核心 52.1.2Maya軟件的優(yōu)缺點 63.Maya軟件在畢設(shè)中的應(yīng)用 63.1畢業(yè)設(shè)計的項目背景 63.2畢業(yè)設(shè)計的制作過程 73.2.1收集三維素材與構(gòu)思 73.2.2三維模型貼圖繪制 83.2.3場景的燈光創(chuàng)建 93.2.4場景的攝像機創(chuàng)建 103.2.5渲染 103.2.6畢業(yè)設(shè)計的反饋與修改 11致謝 12參考文獻 13緒論Maya提供了一個強大的創(chuàng)設(shè)工具集,很廣闊的的3D建模和動畫制成步驟還有渲染作用,修改之后的模仿能力以及高極合成作用,這都為藝術(shù)家提高了很多的方便。Maya自從開始自定義和擴展之后,就產(chǎn)生了更高能的制作流程。Maya在世界上有極多的游戲賣家都是它的用戶,使得世界各地的設(shè)計師和對三維喜愛者就足夠容易地創(chuàng)造優(yōu)秀、激動人心的數(shù)字化圖像、風(fēng)格化設(shè)計、可以看出的動畫模型角色,動畫場景以及非凡傳神的視覺特效。建模是動畫類創(chuàng)作的基礎(chǔ),如今的三維場景建模軟件都有單獨的建模系統(tǒng),大約有這三種,多邊形建出來的模型、采用面建模,還有就是NURBS建模,里面最普遍使用的是多邊形建模。多邊形建出來的模型可以很容易制作成動畫,通過更改點和面的位置,就可以制做出轉(zhuǎn)折,旋轉(zhuǎn)等類似的動作,簡易的動作或者更復(fù)雜的動作都是比較容易制作出來的。模型細節(jié)的制作原則也很明確,定好位置里面的面數(shù)越多所展現(xiàn)的細微之處的也就越多,通過增添更多的各種細節(jié),會使模型的展現(xiàn)效果更加豐富多彩,更加地具體明了,另外在影視娛樂上可以增加特技,增加影劇的觀賞性。課題研究背景1.1三維建模的概念在20世紀那個年代才開始去鉆研線框和模型構(gòu)造三維實體,這樣的制作出來模型被人們稱呼為線框模型。三維物體是由線上的各種頂點加上它的邊結(jié)合起來表達的。為了可以在計算機環(huán)境下模擬著現(xiàn)實生活中的人物和其運動狀態(tài)可以更類似,必定在三維空間體系中去運用之前擁有的三維建模技術(shù),準確地描繪三維技術(shù)在這些事物里體現(xiàn)真實模型的狀態(tài),這樣也為為用戶創(chuàng)作出一個身當其境、惟妙惟肖的環(huán)境。對現(xiàn)實生活中的事物物進行建立模型和模擬,便是依照鉆研的重要的關(guān)鍵點和目標,在三維空間中對其模型的形狀、運動狀態(tài)、色彩效果、燈光運用效果、材質(zhì)的質(zhì)感這些各種屬性進而來研討出來,以到達3D模式再次展現(xiàn)的一個較長流程。因此,對三維制作實體的圖形圖像解決及其建模鉆研顯現(xiàn)出相當重要的因素。新一代的AotudeskMaya制作軟件具有對場景的操控性能更加多的豐富性,能快速地建出一系列流程,還其他優(yōu)秀的表現(xiàn)在輪流、配合以及制作流程處理上。通過最大化地實現(xiàn)出生產(chǎn)力,也可以在建模、動畫、渲染和效果上改善任務(wù)流程,并給設(shè)計師提供了創(chuàng)新的推想能力空間。1.2三維建模的發(fā)展與歷史三維建模從開始誕生到如今呈現(xiàn)繁榮之像只經(jīng)歷了發(fā)展經(jīng)歷30多年。[1]1983年在加拿大多倫多,三維建模由一個設(shè)計想法在聞名于數(shù)學(xué)圖像界的史蒂芬先生、奈杰爾先生、蘇珊麥肯女士和大衛(wèi)先生的刻苦鉆研中變成了一個現(xiàn)實,他們創(chuàng)建了數(shù)字特技公司。[2]1984年在美國加利福尼亞,三維建模又受到馬克希爾韋斯特、拉里巴利斯和比爾考維斯重視,他們參考研究市場上已經(jīng)出現(xiàn)相似的產(chǎn)品,成立了一家數(shù)字圖形公司,名為Wavefront。后來,進過社會發(fā)展的變化,[3]在1985年,AliasWavefront公司被成立,它的前身是Alias與Wavefront,也就是兩家公司進行合并。[4]到了1989年,由于ILM(工業(yè)光魔)公司在影片制作上利用三維圖像處理,受到廣泛好評,因此獲奧斯卡最佳視覺效果獎。[5]1990年到1991年,Alias公司將其軟件產(chǎn)品分成PowerAnimation和工業(yè)設(shè)計產(chǎn)品Studio兩種,并且上市股票。在這個時候Wavefront在研制方面得到突破,進而發(fā)布了全球上第一個獨立的影視合成軟件Composer。[6]從1992年到1997年,Alias公司將研究的核心放在了影視方法和工業(yè)產(chǎn)業(yè)上。逐漸發(fā)布了Alias4、新一代影視特效軟件,MayaAutoStudio進一步更新。[7]從1994到2004年,Wavefront公司發(fā)布GameWave、微軟公司三維圖形軟Softimage、工業(yè)設(shè)計方面制作AliasStudio8.5、三維特技軟件Maya、Studio和DesignStudio移植到NT、UniversalRendering被推出,AliasWavefront公司發(fā)布Maya5.0版本。AliasWavefront公司將正式將商標名稱換為Alias公司同時將向MotionBuilder6.0軟件在全球發(fā)布。Alias與Weta公司確定戰(zhàn)略商業(yè)合作關(guān)系。[8]到了2005年,Autodesk公司獨占鰲頭將Alias公司并購,很快Maya8.0版本在社會上被發(fā)布[9]。1.3三維的應(yīng)用前景三維圖像設(shè)計技術(shù)在如今經(jīng)濟快速發(fā)展,社會步伐加快,生活步驟不斷加快的環(huán)境中,得到了人們的普遍認同,在潛移默化中影響了我們的生活,逐步成為我們生活中的重要一部分。其中最為重要的原因就是,在社會步驟加快的同時,各種產(chǎn)業(yè)項目開發(fā)商和廣告商都想搶占先機,利用三維技術(shù)來為他們的產(chǎn)品增添吸引力。而且,現(xiàn)在科學(xué)技術(shù)得到很好地發(fā)展,使用Maya軟件成為很多人的最佳選擇。與傳統(tǒng)地而為作品相比,三維圖像設(shè)計技術(shù)設(shè)計的作品更加鋒芒畢露,很容易受到大家都追捧。在全球上使用最廣大的一款三維制作設(shè)計軟件是Maya軟件,它利用更佳的寬大平面,將制作的特技效果技術(shù)與設(shè)計作品中的元素完美的融合,從而加強了產(chǎn)品的視覺效果。對于Maya軟件使用區(qū)域可以從四個角度去分析:第一,通過在平面圖像中增進平面設(shè)計產(chǎn)品的視覺效果可以增加設(shè)計的視覺化從而增加力平面設(shè)計中的展示效果。第二,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)較為發(fā)達,在網(wǎng)站開發(fā)上,可以開拓很多資源。第三,在影視娛樂上可以增加特技,增加影劇的觀賞性。第四,對于游戲設(shè)計及開發(fā),也要較強的適用性。所以Maya軟件應(yīng)用主要是在影視行業(yè)發(fā)展居多。Maya功能的功效相當詳細,建模型、粒子功效、制作毛發(fā)生成、植物的創(chuàng)制、衣料的模擬技術(shù)等。從開始建模到后面動畫到特效,Maya軟件為設(shè)計行業(yè)提供了強大的幫助,使作品高效率地完成。隨著虛擬人物創(chuàng)造、建筑模型渲染、廣告設(shè)計、工業(yè)模型設(shè)計、影視動畫等各大區(qū)域的應(yīng)用,市場的大量需求,Maya軟件的運用日漸。Maya軟件介紹2.1Maya軟件2.1.1三維技術(shù)的核心了解的三維技術(shù)的核心,首先要明白三維掃描的意義。它是一種高科技術(shù)并且能將光、機、電和計算機技術(shù)完全集中到一起。其次,要了解三維掃描的作用。它是主要是用來獲得物體表面的空間坐標,可以掃描物體空間外形結(jié)構(gòu)或者是掃描物體空間外形色彩。它是利用高新技術(shù),將具體的實體立體化的知識通過進行操作處理可以變?yōu)橛嬎銠C中的數(shù)字信息。最后,要明白三維掃描的適用性,通過三維掃描的技術(shù)數(shù)字技術(shù)可以,將模糊的,一般不能觸及的物體進行測量,大大加快了計算的速度,提高了計算的精準性,在社會中可以較為便利地使用。2.1.2Maya軟件的優(yōu)缺點Maya多用于軟體,角色以及場景建立模型,可制作出復(fù)雜且豐富多彩的模型,并且制作效率高,成品效果佳。技術(shù)水平高的設(shè)計師可以制作出跟生活中的場景一樣的模型,甚至還可加上特技超越現(xiàn)實中本來存在的物體或場景。在Maya這件軟件系統(tǒng)里里有很強的CG功能,它可以用在建模或者粒子系統(tǒng),甚至是用于毛發(fā)生成、衣料仿真各種材質(zhì)它的不足之處便在于無法全部撤回之前的誤操作,如果操作錯誤,則需重新開始。Maya軟件在畢設(shè)中的應(yīng)用3.1畢業(yè)設(shè)計的項目背景《室第》這個作品圍繞著《白雪公主和七個小矮人》(如圖3-1、3-2)的故事背景而衍生出來四個場景環(huán)境。一開始是白雪公主在城堡中幸福地生活著,不久白雪公主的母后得病去世了,國王很快迎來了新王后。之后因為新王后嫉妒她的美貌而派遣宮廷武士把公主帶到森林里去殺害她,但是宮廷武士看到公主非常美麗善良、純潔,跟天使一樣,不忍心去殺害她,讓她往森林里跑去。公主一路瘋狂地很驚慌地逃跑著,突然看到一個小木屋,于是公主最后住進了小木屋,暫時安定下來了。一共是城堡、森林、小木屋和木屋一角四個場景,在該場景模型的創(chuàng)建中,首先明確在該設(shè)計場景模型創(chuàng)作中,我首先弄清楚設(shè)計的特征,在此基礎(chǔ)上找出和發(fā)現(xiàn)場景設(shè)計的原始素材,經(jīng)過反復(fù)挑選與提取,然后才開始設(shè)計出場景的初始環(huán)境。運用創(chuàng)作模型技術(shù)手段大概繪制出場景的草圖或者輪廓圖,進行多次的更改和加工,最后設(shè)計出場景的景象。來確保在整個場景視覺效果的統(tǒng)一性和和諧性中達到統(tǒng)一。圖3-1公主圖3-2小矮人們3.2畢業(yè)設(shè)計的制作過程3.2.1收集三維素材與構(gòu)思三維模型通常是多邊形表達出來的一種物體形態(tài),它的范疇可以是現(xiàn)實生活中的實物,也可以是虛擬世界里所構(gòu)建出來的物體,可以向人們呈現(xiàn)出各種類型甚至超出自然界的任何存在或者不存在的東西。為了讓模型更加精細與真切,經(jīng)常會用紋理將極多三維模型遮蓋起來,這種方法經(jīng)常會運用制作在各種建筑模型中,因為紋理它本身是一個圖像,在這種情況下人們就會稱過程稱作紋理映射。三維建模之前需要先簡單的設(shè)定它的構(gòu)造,這個有哪些風(fēng)格,有哪些貼圖,根據(jù)設(shè)計思路來使用Maya軟件把它建立模型出來。白雪公主的故事里面小矮人的穿著打扮的背景時代是偏向與歐洲中世紀圓桌騎士的時期,所以城堡也是偏歐式建立起來的,它的特征在于它的半圓形和從古羅馬人那里接替下來的筒型尖頂。筒拱是這個建筑時期的代表,普遍都交叉應(yīng)用于壁柱和緊閉的拱廊上,不但牢固還有藝術(shù)性。還有圓形的塔樓,使得塔樓不易被敵人摧殘。它的建筑特點是利用窄小的窗戶、半圓形的拱門、矮小的尖屋頂、層次分明的門框來做修飾。整棟建筑使用大量的立柱和各種形狀的尖頂來達到一種敦實厚重、均衡平穩(wěn)、力度飽和的視覺效果,窄小的窗口與內(nèi)部寬闊的空間形成強烈的對比,使得城堡內(nèi)部光線灰暗,進深極深,給人一種幽暗之感,添加了神秘色彩。前面的一條道路是通向外面的世界,簡易為主,也是方便士兵隨時察覺外來人物和事物,清楚附近的動靜。森林則是多以樹木為主,繁茂的樹木和石塊聚攏在一起,表現(xiàn)出偏僻,荒無人煙的恐懼之感。木屋雖是木屋,但是外墻以石頭為主,具有良好的耐火性和較好的耐久性,也可以抵御風(fēng)寒,也有隔熱保溫的效果,并且在森林深處更加不易暴露,防止敵人的到來。石頭墻帶來更加牢固的效果。屋頂和窗戶還有其他構(gòu)造都是以木材制作而成,就地取材,方便建造。它的前面主要是有水井,還有一個搭建的門沿,放些桶和儲物箱等雜物。木屋內(nèi)部一角則是日常用品為主,暫稱為客廳,擺放一些桌子和椅子,各種生活器具雜亂無章地隨處可見。桌子上的事物充滿了生活氣息,墻邊上的刀則是矮人作戰(zhàn)的工具,整體是以那個時期為原型來改造和加工而成。本次設(shè)計的畢業(yè)作品,運用到三維模型中的是城堡(如圖3-3)還有森林(如圖3-4)、以及小木屋(如圖3-5)和木屋一角(如圖3-6)圖3-3城堡圖3-4森林圖3-5小木屋圖3-6木屋一角3.2.2三維模型貼圖繪制三維模型進行貼圖是在Maya軟件中缺一不可的操作環(huán)節(jié),它首先是經(jīng)過了展uv,把三維的模型面都給展開,比如說把房子的窗戶,還有房頂其他細節(jié)部分全部一塊一塊展開來。讓它們變成一個平面,擺放好對應(yīng)的位置,再把uv導(dǎo)出去。然后通過把它放入在ps上繪制,也可把已經(jīng)繪制好的平面材料圖放入對應(yīng)的位置,有些細節(jié)的地方需要做一些紋理來表現(xiàn)它的特點,根據(jù)材質(zhì)不同,可以導(dǎo)入Maya軟件里面進行材質(zhì)調(diào)節(jié),有些地方是石質(zhì),有些是木質(zhì),都需要在材質(zhì)球里面調(diào)整。本步驟如下:窗口——渲染編輯器——Hypershade(如圖3-7)就可以看到Hypershade編輯器的窗口(如圖3-8)。圖3-7渲染編輯器圖3-8窗口Hypershade材質(zhì)編輯器通常都是左右兩邊,左邊便是材質(zhì)選擇球的窗口,點擊需要的材質(zhì)球,出現(xiàn)材質(zhì)球的屬性編輯器,右邊就可以選擇需要的文件(如圖3-9),然后根據(jù)它的狀態(tài)來調(diào)整所需要的效果,最后給模型賦予指定的材質(zhì)球就可以了(如圖3-10)。圖3-9編輯器圖3-10文件選擇3.2.3場景的燈光創(chuàng)建燈光的創(chuàng)建時場景里面非常重要的步驟,沒有燈光就沒有了整體的色彩,給場景整體環(huán)境起到了很重要的因素,它控制著整個場景的畫面效果,渲染輸出時效果最佳。創(chuàng)建燈光,點擊創(chuàng)建,然后找到燈光,里面有環(huán)境光、平行光、點光源、聚光燈、區(qū)域光等,通常使用平行光居多。因為平行光相當于手電筒,任何地方都可以照亮,很有方向性,并且產(chǎn)生陰影。燈光主要都是白天或者晚上,白天偏亮,晚上比較灰暗,總之光源都是在一個方向的,對場景模型的燈光效果非常明顯,看起來較自然。燈光流程,點擊創(chuàng)建,找到燈光,選擇燈光(如圖3-11),最后調(diào)整燈光效果。圖3-11燈光步驟3.2.4場景的攝像機創(chuàng)建攝像機的創(chuàng)建最大的作用是可以看到不同角度下模型的狀態(tài),多建幾個攝像機,就有多幾個角度,可以根據(jù)自己需要的效果來調(diào)整不同的角度,然后方便之后直接渲染,無需再找角度。創(chuàng)建攝像機流程,點擊創(chuàng)建,選擇攝像機。點擊面板,進入攝像機(如圖3-12、圖3-13)。圖3-12圖3-133.2.5渲染渲染輸出是作品完成的最后步驟,直接展示前期做的所有步驟效果。渲染是一項高技術(shù)活,需要不停的更改參數(shù),進行很多次的實驗,才能達到想要的效果。渲染流程,點擊窗口,找到渲染設(shè)置,修改參數(shù),進行渲染(如圖3-14、圖3-15)。圖3-14圖3-153.2.6畢業(yè)設(shè)計的反饋與修改一開始想要去做一件事情,但是又沒有認真的去思考去計劃著這件事,導(dǎo)致完成這件事情會很難去完成它,做出來的結(jié)果也是被淘汰的,最后就是會失敗。所以后面重新開始的時候,先仔細計劃好整件事情的工作流程,遇到問題才能臨危不亂。做模型之前一定是先想好要從哪個方面入手,不能盲目的去做,不然的話就是浪費時間?;蛘哒f有些地方邊邊角角出了問題,那個時間并沒有發(fā)現(xiàn),之后想要更改就會產(chǎn)生很多麻煩,有些甚至要重做。之后更改的途中我發(fā)現(xiàn)這些會出現(xiàn)的問題都是源自于之前制作模型開始之前太過粗糙,不夠細心的去整理好每個步驟的流程,所以一個真正努力的最后才是會走向成功的。經(jīng)過認真的修改,較比之前場景效果還是提高了很多。致謝在本篇論文即刻完成之時,讓回我想到在我的人生中最重要的時期也是我人生的轉(zhuǎn)折點——大學(xué)時期。我的大學(xué)生活是我最為難忘的時光歲月,這里有我最為親密的朋友,有我敬重的老師,其中我最敬重的就是我的導(dǎo)師,老師待人正直誠懇,對待學(xué)生如親生子女,雖然非常認真嚴謹,但是同時也很關(guān)心著學(xué)生我非常感謝我的導(dǎo)師。在學(xué)業(yè)上,他指導(dǎo)了很多專業(yè)的知識,給予了很多跟設(shè)計相關(guān)的建議。我覺得這一切都會讓我們很感動并且銘記和受益終身的,在此謹致以誠摯的敬意和衷心的感謝!參考文獻[1]裴秀云.Maya命令速查手冊[M].北京:兵器工業(yè)出版社,2006.[2]張小瑋,于中.MAYA三維動感世界[M].北京:海洋出版社,2000.[3]朱意灝,李巨韜.三維影視動畫大制作[M].北京:兵器工業(yè)出版社,2004.[4]楊勇,房琳,常海,姚銘.MAYA探索[M].北京:人民郵電出版社,1999.[5]邵謙謙,等.追逐智慧與美麗可樂總動員Alias/WavefrontMaya三維角色動畫創(chuàng)意與制作[M].北京:北京希望電子出版社,2001[6]劉小林,錢博弘動畫概論[M].武漢:武漢理工大學(xué)出版社,2004.[7]秦向陽,Maya火星課堂.上海:人民郵電出版社,2007[8]張晗,Maya2008完美風(fēng)暴。上海:人民郵電出版社,2009[9]王建峰硅谷期刊北京:中國科技新聞學(xué)會2009.24
電腦無法識別U盤該怎么辦HYPERLINK電腦無法識別U盤怎么辦?打開我的電腦上單擊右鍵,在快捷菜單里,選擇“管理”,打開“計算機管理”窗口。在計算機管理窗口里,選擇“存儲”下面的“磁盤管理”,如果看得到?jīng)]有盤符的U盤,那么在這個U盤上按鼠標右鍵,選擇“更改驅(qū)動器名稱和路徑”選項,就打開了“更改……的驅(qū)動器號和路徑”對話框。再點擊“更改”按鈕,打開“更改驅(qū)動器號和路徑”的對話框,在“指定以下驅(qū)動器號”的右邊下拉列表里,選擇你希望分配給U盤的驅(qū)動器號,盡可能靠后選擇,比如X、Y、Z,選擇好后,單擊確定按鈕,回到上一次“更改……的驅(qū)動器號和路徑”對話框窗口,再一次單擊確定,就回到“計算機管理”窗口。至此,如果一切正常,就給U盤單獨設(shè)置了一個長久使用的驅(qū)動器號,并卻,不受虛擬驅(qū)動器的影響了。建議將U盤插到電腦上,看任務(wù)欄中是否顯示圖標,如果顯示,在我的電腦點右鍵查看屬性——高級——硬件——設(shè)備管理器——查看里面是否有問號的設(shè)備,在問號設(shè)備上點右鍵——更新驅(qū)動程序然后下一步——否暫時不連接到網(wǎng)絡(luò)——下一步自動安裝軟件(推薦)就可以了另外:系統(tǒng)不認U盤的幾種處理方法1.禁用主板usb設(shè)備。管理員在CMOS設(shè)置里將USB設(shè)備禁用,并且設(shè)置BIOS密碼,這樣U盤插到電腦上以后,電腦也不會識別。這種方法有它的局限性,就是不僅禁用了U盤,同時也禁用了其他的usb設(shè)備,比如usb鼠標,usb光驅(qū)等。所以這種方法管理員一般不會用,除非這臺電腦非常重要,值得他舍棄掉整個usb總線的功能。但是這種屏蔽也可以破解,即便設(shè)置了密碼。整個BIOS設(shè)置都存放在CMOS芯片里,而COMS的記憶作用是靠主板上的一個電容供電的。電容的電來源于主板電池,所以,只要把主板電池卸下來,用一根導(dǎo)線將原來裝電池的地方正負極短接,瞬間就能清空整個CMOS設(shè)置,包括BIOS的密碼。隨后只需安回電池,自己重新設(shè)置一下CMOS,就可以使用usb設(shè)備了。(當然,這需要打開機箱,一般眾目睽睽之下不大適用~~)2.修改注冊表項,禁用usb移動存儲設(shè)備。打開注冊表文件,依次展開"HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\usbehci”雙擊右面的“Start”鍵,把編輯窗口中的“數(shù)值數(shù)據(jù)”改為“4”,把基數(shù)選擇為“十六進制”就可以了。改好后注銷一下就可以看見效果了。為了防止別人用相同的方法來破解,我們可以刪除或者改名注冊表編輯器程序。提示:“Start”這個鍵是USB設(shè)備的工作開關(guān),默認設(shè)置為“3”表示手動,“2”是表示自動,“4”是表示停用。3.在computermanagement里將removablestorage的使用權(quán)限禁止。computermanagement是一個windows管理組件,可以在控制面板——管理工具——計算機管理打開。在該工具窗口中storage——removablestorage——property中,general項,可以控制系統(tǒng)托盤是否顯示security則可以管理移動存儲設(shè)備的使用權(quán)限。在security中將普通用戶的使用權(quán)限降低,就可以達到禁用u盤的目的。破解的方法也很簡單,管理員降低普通用戶移動存儲設(shè)備的使用權(quán)限,但未必禁用computermanagement的使用權(quán)限。普通用戶可以通過這個工具解除usb移動存儲設(shè)備的使用權(quán)限限制。另外,值得一提的是,如果u盤插到電腦上后可以驅(qū)動,但是我的電腦里卻沒有盤符,很有可能是管理員改動了u盤的默認盤符,使得我的電腦不能識別。這種情況,可以在movablestorage中看到u盤驅(qū)動器??梢栽趗盤驅(qū)動器屬性設(shè)置里為u盤重新分配一個盤符,再重新插拔一次u盤,就可以在我的電腦里看到u盤的盤符了。一、首先可以將該U盤換到別的機器上,看使用是否正常。如果排除了硬件損壞的可能,一般就是軟件方面有問題。在WindowsXP+SP1操作系統(tǒng)下,有些USB2.0設(shè)備的確常常出現(xiàn)工作不穩(wěn)定的問題,可以試試安裝設(shè)備自帶的USB2.0驅(qū)動程序。另外最好不要使用USB延長線,防止因為供電不足而造成不穩(wěn)定現(xiàn)象。如果仍無效,可以在主板BIOS設(shè)定中,將USB接口強行設(shè)置為USB1.1傳輸速率。二、(適用于WIN98)啟動計算機,進入主板BIOS設(shè)置,檢查BIOS中USB的相關(guān)選項是否已經(jīng)打開:OnChipUSB設(shè)定為Enabled;USBController設(shè)定為Enabled;PNPOSInstalled設(shè)定為Yes;AssignIRQForUSB設(shè)成Enabled。要正常使用USB設(shè)備首先要開啟USB接口,在主板BIOS里可以進行此項工作,一般來說只需在BIOS中進入ChipsetFeatures設(shè)置,并將USBKeyborad/MouseLegacy選項設(shè)定為Enable,就能夠保證在操作系統(tǒng)下使用USB鍵盤了。這些選項的作用是打開主板芯片組對USB設(shè)備的完全支持,為系統(tǒng)識別USB設(shè)備做準備工作。三、USB口接觸不好處理辦法:拔下,等十秒鐘再插上USB口,使接觸完好;五、閃存盤驅(qū)動程序沒有安裝完成(WIN98系統(tǒng)下)處理辦法:鼠標點“我的電腦”,選擇屬性找到“通用串行總線”,刪除其中的USBMASSSTORAGE項,再點擊“刷新”,然后按照提示重新安裝一次驅(qū)動程序。六、接其它USB設(shè)備(如掃描儀、打印機、數(shù)碼相機)時可以正常使用,接優(yōu)盤時閃指示燈不亮,不能夠使用。1、檢查優(yōu)盤與電腦的聯(lián)接是否正常,并換用其它USB接口測試。2、檢查設(shè)備管理器,看是否出現(xiàn)”通用總線設(shè)備控制器”條目,如果沒有,請將電腦主板BIOS中USB接口條目*激活(ENABLE)。3、如果電腦安裝過其它類型USB設(shè)備,卸載該設(shè)備驅(qū)動程序,并首先安裝優(yōu)盤驅(qū)動程序。4、到其它電腦試用此優(yōu)盤,確認是否優(yōu)盤不良。七、啟動型優(yōu)盤在的電腦上無法實現(xiàn)啟動,可能是主板型號不支持。如何判斷一塊主板是否支持閃存盤啟動系統(tǒng)啟動型優(yōu)盤是采用模擬USB軟驅(qū)和USB硬盤的方式啟動電腦的。只要電腦主板支持USB設(shè)備啟動,即BIOS的啟動選項中有USB-FDD、USB-HDD或是其它類似的選項,就可以使用啟動型優(yōu)盤啟動電腦。八、第一次在電腦上使用優(yōu)盤,未出現(xiàn)提示發(fā)現(xiàn)新硬件的窗口,驅(qū)動程序無法安裝的原因可能是:1、主板usbcontroller未啟用解決辦法:在電腦主板BIOS中啟用此功能。2、usbcontroller已經(jīng)啟用但運行不正常解決辦法:在設(shè)備管理器中刪除”通用串行控制器”下的相關(guān)設(shè)備并刷新。3、優(yōu)盤被電腦識別異常,在設(shè)備管理器中表現(xiàn)為帶有黃色?或!的”其它設(shè)備”或“未知設(shè)備”。解決辦法:刪除此設(shè)備并刷新。九、大容量的U盤(例如兼具MP3播放器或錄音功能的U盤)或移動硬盤在電腦上無法正常使用,雖然系統(tǒng)提示找到了未知的USB設(shè)備,但無法正確識別U盤或移動硬盤。原因可能是:1.USB接口供電不足:系統(tǒng)為每個USB接口分配了500mA的最大輸出電流,一般的U盤只需要100mA的工作電流,因此在使用過程中不會出現(xiàn)什么問題。大多數(shù)移動硬盤所使用的是普通的2.5英寸硬盤,其工作電流介于500mA~1000mA之間,此時假如僅僅通過USB接口供電,當系統(tǒng)中并無其他USB設(shè)備時,那么還是可以勉強使用的,但如果電壓不穩(wěn)的話,就隨時可能出現(xiàn)供電不足的問題。特別是使用支持USB2.0的移動硬盤時,情況最為嚴重。另外,如果你的筆記本電腦使用電池供電,那么USB接口所分配的電量就更小了。2.使用了外接的USB擴展卡:在筆記本電腦中使用USB2.0的U盤或移動硬盤時,如果筆記本電腦不支持USB2.0技術(shù),一般必須通過PCMCIA卡轉(zhuǎn)USB2.0的擴展卡來間接實現(xiàn)支持,這些擴展卡基本上都采用NEC公司的D720100AGMUSB控制芯片,少則提供兩個USB2.0接口,多則提供五個USB2.0接口,對一般用戶而言足夠使用了。由于PCMICA接口提供的電源功率比板載USB接口要小,這樣就會由于供電不足而導(dǎo)致移動硬盤工作的出現(xiàn)問題。解決方案:1.它從USB連接線上接移動硬盤的一端引出一根轉(zhuǎn)接線,可以插入電腦背后的PS/2接口取電,這里可以比USB接口提供更大的電流輸出。2.利用電源補償線(也稱“鍵盤取電線”),如果U盤或移動硬盤的包裝盒中提供了選配的電源適配器,你就可以直接使用外接電源,這樣就可以從根本上避免供電不足的情況發(fā)生了前置USB線接錯。當主板上的USB線和機箱上的前置USB接口對應(yīng)相接時把正負接反就會發(fā)生這類故障,這也是相當危險的,因為正負接反很可能會使得USB設(shè)備燒毀。所以盡量采用機箱后置的USB接口,也少用延長線.也可能是斷口有問題,換個USB端口看下.USB接口電壓不足。當把<ahref="mobileharddisk">移動硬盤</a>接在前置USB口上時就有可能發(fā)生系統(tǒng)無法識別出設(shè)備的故障。原因是<ahref="">移動硬盤</a>功率比較大要求電壓相對比較嚴格,前置接口可能無法提供足夠的電壓,當然劣質(zhì)的電源也可能會造成這個問題。解決方法是<ahref="">移動硬盤</a>不要接在前置USB接口上,更換劣質(zhì)低功率的電源或盡量使用外接電源的硬盤盒,假如有條件的話。主板和系統(tǒng)的兼容性問題。呵呵這類故障中最著名的就是NF2主板與USB的兼容性問題。假如你是在NF2的主板上碰到這個問題的話,則可以先安裝最新的nForce2專用USB2.0驅(qū)動和補丁、最新的主板補丁和操作系統(tǒng)補丁,還是不行的話嘗試著刷新一下主板的BIOS一般都能解決。系統(tǒng)或BIOS問題。當你在BIOS或操作系統(tǒng)中禁用了USB時就會發(fā)生USB設(shè)備無法在系統(tǒng)中識別。解決方法是開啟與USB設(shè)備相關(guān)的選項。就是開機按F2或DEL鍵,進入BIOS,把enableusbdevice選擇enable。拔插要小心,讀寫時千萬不可拔出,不然有可能燒毀芯片。XP中任務(wù)欄中多出USB設(shè)備的圖標,打開該圖標就會在列表中顯示U盤設(shè)備,選擇將該設(shè)備停用,然后你再拔出設(shè)備,這樣會比較安全。
其實判斷軟件硬件問題很簡單,在別的機器或換個系統(tǒng)試試就可以了.有些小的問題不妨先用專門軟件格式化下.還有提醒大家WINDOWS下格式化時要選擇FAT,不要選FAT32。
提示無法識別的USB設(shè)備維修
故障提示如圖:
無法識別的USB設(shè)備:UnknownUSBDevice.很多人都遇到過的一個問題,所謂“無法識別”對于操作系統(tǒng)來說,或者是驅(qū)動程度有問題,或者是USB設(shè)備出現(xiàn)了問題,或者是計算機與USB設(shè)備連接出現(xiàn)了故障,解決問題的方法也是從這幾處著手。
對于不同的設(shè)備會有不同的處理方法,了解USB設(shè)備正常工作需要的條件以及一些可能影響USB設(shè)備正常工作的因素,會有助于解決問題。
下面是保證USB設(shè)備可以正常工作的一些條件:(1)USB設(shè)備本身沒有任何問題——可以通過在其它計算機上進行測試,保證能正常工作;(2)USB接口沒有任何問題——可以通過連接其它的USB設(shè)備在此接口上進行測試;(3)USB設(shè)備的驅(qū)動程序已經(jīng)正確安裝,如果有詳細說明書的USB設(shè)備,一定要仔細查看相應(yīng)的說明文件,按照說明安裝相應(yīng)的驅(qū)動程序;Windows2000以后的操作系統(tǒng)以識別大部分的USB設(shè)備,Windows98以前的操作系統(tǒng)可以安裝USB設(shè)備自帶的驅(qū)動或者安裝通用的USB設(shè)備驅(qū)動程序。下面是可能影響USB設(shè)備正常工作的一些情形:(1)USB設(shè)備已經(jīng)出現(xiàn)了故障(同樣的條件以前可以正常使用,現(xiàn)在出現(xiàn)了問題);(2)USB接口有問題,比如a.USB前置接口極性接反,這可能導(dǎo)致USB設(shè)備燒毀,所以一定要仔細看一下主板說明書,防止接錯;b.接口電壓不足,一些<ahref=".com/mobileharddisk">移動硬盤</a>常會有這樣的問題,主機后面的USB接口往往會比前置USB接口更可靠一些;c.主板與操作系統(tǒng)兼容性有問題,安裝最新的主板驅(qū)動程序可以最大程度地避免此類問題;d.Bios中禁止了USB設(shè)備,可能通過更改BIOS中相應(yīng)的設(shè)置來解決;e.操作系統(tǒng)問題,可以通過重裝操作系統(tǒng)來解決;(3)USB驅(qū)動程序有問題:如果懷疑驅(qū)動有問題時,應(yīng)當保證安裝了該設(shè)備相應(yīng)型號的最新驅(qū)動程序或確認操作系統(tǒng)不需要安裝特別的驅(qū)動,最新的驅(qū)動可以通過從網(wǎng)上設(shè)備生產(chǎn)商的主頁上去查找。
當USB設(shè)備出現(xiàn)問題時,除了根據(jù)實際的錯誤提示信息尋找解決方案以外,還要仔細查看USB設(shè)備的具體品牌、型號、生產(chǎn)商,在搜索結(jié)果時包括這些信息,可以更容易地找到對應(yīng)的解決方法。象有些插拔費勁需要經(jīng)常處于連接狀態(tài)的USB設(shè)備暫時出現(xiàn)故障,操作系統(tǒng)不停地出現(xiàn)“無法識別的USB設(shè)備”這樣惱人的提示時,可以在設(shè)備管理器中暫時關(guān)閉通用串行總線控制器中相應(yīng)的USB端口或者禁止相應(yīng)的USB設(shè)備。關(guān)于無法識別的usb設(shè)備
電腦設(shè)置
插入后,就會在右下角彈出電腦正在嘗試連接此USB設(shè)備的一些信息,有時就會彈出對話框讓用戶選擇,有些用戶還沒看清就點了否,或者因為電腦一些初始的設(shè)置問題,禁止了USB的一些功能。
解決辦法:右鍵點“我的電腦”,選“屬性”--“硬件”--“驅(qū)動器簽名”,在此選擇“忽略”,點“確定”。然后重新插上MP3,還是不連的話,再右鍵點“我的電腦”--“屬性”--“硬件”--“設(shè)備管理器”,從中找到“通用串行總線控制器”,右鍵,然后“掃
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