游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用分析 論文_第1頁
游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用分析 論文_第2頁
游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用分析 論文_第3頁
游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用分析 論文_第4頁
游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用分析 論文_第5頁
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游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用分析摘要:隨著科學(xué)信息技術(shù)的不斷發(fā)展,信息技術(shù)至今已經(jīng)成為人們生產(chǎn)生活中不可或缺的輔助設(shè)施之一。在此背景下,在小學(xué)教學(xué)體系中,對(duì)小學(xué)信息技術(shù)課程的重視度也在持續(xù)提升。但在現(xiàn)階段的小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)過程中,由于受到傳統(tǒng)教學(xué)因素的掣肘,信息技術(shù)課程的教學(xué)效果并不盡如人意。為有效轉(zhuǎn)變這一現(xiàn)狀,教師應(yīng)積極運(yùn)用游戲化教學(xué)法,為小學(xué)生建構(gòu)一個(gè)全新的信息技術(shù)課堂,提升小學(xué)生對(duì)該門學(xué)科的學(xué)習(xí)質(zhì)量。本文將以電子工業(yè)版小學(xué)信息技術(shù)教材作為研究背景,探討游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用策略。關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)信息技術(shù);應(yīng)用分析前言:信息技術(shù)是小學(xué)教學(xué)體系中一個(gè)專業(yè)課程,該門課程的創(chuàng)設(shè)主要目標(biāo)的幫助小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)有一個(gè)基本認(rèn)知,全面激發(fā)小學(xué)生自身的計(jì)算機(jī)應(yīng)用水平。該門課程的建構(gòu),能夠幫助小學(xué)生提升自身的邏輯思維。隨著新一輪課程改革的不斷深化與貫徹,當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)已經(jīng)被逐漸重視起來。因此,小學(xué)信息技術(shù)教師應(yīng)轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)方法,運(yùn)用先進(jìn)的教學(xué)理念,針對(duì)小學(xué)生自身的成長特點(diǎn)與成長狀態(tài),為小學(xué)生建構(gòu)一個(gè)全新的信息技術(shù)課堂。一、運(yùn)用游戲教學(xué)法,建構(gòu)新課導(dǎo)入環(huán)節(jié)小學(xué)階段的學(xué)生其自身具有比較鮮明的特點(diǎn),在課堂學(xué)習(xí)過程中,由于其自身注意力集中能力相對(duì)較差,一旦教師在課堂上講解得比較枯燥,小學(xué)生非常容易出現(xiàn)溜號(hào)現(xiàn)象。因此,在小學(xué)信息技術(shù)課堂過程中,教師應(yīng)積極運(yùn)用游戲教學(xué)法建構(gòu)新課導(dǎo)入環(huán)節(jié),使小學(xué)生能夠通過游戲化的新知導(dǎo)入,將所有的學(xué)習(xí)熱情與對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)力全面激發(fā)出來,進(jìn)而為小學(xué)生開展接下來的學(xué)習(xí)打下[1]良好基礎(chǔ)。例如:教師在開展電子工業(yè)版小學(xué)信息技術(shù)《看喜愛的動(dòng)畫片》這一課程教學(xué)過程中,教師可在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)中為學(xué)生建構(gòu)一個(gè)游戲環(huán)節(jié):師“同學(xué)們,請(qǐng)問大家在平時(shí)最喜歡做的事情是什么?”生:“看電視、做游戲等等?!睅煟骸奥犃送瑢W(xué)們的發(fā)言,老師發(fā)現(xiàn)很多同學(xué)都喜歡觀看動(dòng)畫片,那么下面,老師就給大家播放一個(gè)動(dòng)畫片選段,請(qǐng)大家觀看并猜測一下動(dòng)畫片的名字。”為學(xué)生們播放《小豬佩奇》的動(dòng)畫片選段。在動(dòng)畫片播放完畢以后,在同學(xué)們意猶未盡的時(shí)候,關(guān)閉動(dòng)畫片并對(duì)學(xué)生進(jìn)行繼續(xù)引導(dǎo):“同學(xué)們,大家想知道動(dòng)畫片里面的情節(jié)嗎,那么這個(gè)動(dòng)畫片就在老師的電腦里,下面讓我們玩一個(gè)游戲,來一起找找動(dòng)畫片在哪里?!痹谟螒蜷_展過程中,教師可引導(dǎo)學(xué)生在計(jì)算機(jī)前面來尋找,并且最先找到的同學(xué)將會(huì)得到老師的獎(jiǎng)勵(lì)。在游戲開展過程中,教師可引導(dǎo)學(xué)生們運(yùn)用文件夾窗口來尋找動(dòng)畫片。在學(xué)生找到動(dòng)畫片以后,教師可引入新課:“同學(xué)們表現(xiàn)得很棒,大家都找到了動(dòng)畫片,那么本節(jié)課程我們主要要學(xué)習(xí)的是一個(gè)播放動(dòng)畫片的軟件,即windowsmediaplayer播放器?!蓖ㄟ^這一游戲化環(huán)節(jié)的建構(gòu),將小學(xué)生自身的學(xué)習(xí)熱情全面激發(fā)出來,使其能夠?qū)⑺械木Χ几S老師的教學(xué)思路進(jìn)行,提升其對(duì)本節(jié)課程的學(xué)習(xí)質(zhì)量。二、運(yùn)用游戲教學(xué)法,強(qiáng)化信息技術(shù)操作能力在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,教材中會(huì)涉及到相應(yīng)的理論知識(shí)與操作技能。教師要想保障小學(xué)生對(duì)該門學(xué)科的學(xué)習(xí)質(zhì)量,應(yīng)在課堂上對(duì)學(xué)生自身的信息技術(shù)操作水平進(jìn)行不斷訓(xùn)練與強(qiáng)化。但這一訓(xùn)練過程對(duì)小學(xué)生來說是比較乏味的,因此,教師應(yīng)在此環(huán)節(jié)中為小學(xué)生建構(gòu)游戲化的訓(xùn)練環(huán)節(jié),通過對(duì)小學(xué)生開展針對(duì)[2]性地游戲化訓(xùn)練,有效提升小學(xué)生自身的信息技術(shù)操作能力。例如:教師在開展電子工業(yè)版小學(xué)信息技術(shù)《動(dòng)動(dòng)手指玩游戲》這一課程教學(xué)過程中,教師應(yīng)為學(xué)生建構(gòu)游戲化的教學(xué)環(huán)節(jié),將教材中的掃雷游戲作為游戲背景,針對(duì)班級(jí)中的學(xué)生群體開展游戲競賽環(huán)節(jié)。在此過程中,教師可為學(xué)生建構(gòu)一個(gè)“掃雷英雄”的游戲主題,引導(dǎo)班級(jí)中的每個(gè)同學(xué)操作掃雷游戲,在游戲環(huán)節(jié)中,教師可對(duì)小學(xué)生的鼠標(biāo)操作進(jìn)行觀察,在發(fā)現(xiàn)小學(xué)生出現(xiàn)操作不當(dāng)?shù)臅r(shí)候應(yīng)及時(shí)給予相應(yīng)指點(diǎn)。通過這一游戲環(huán)節(jié)的建構(gòu),能夠幫助小學(xué)生在熱烈的游戲氛圍中,強(qiáng)化小學(xué)生對(duì)鼠標(biāo)的操作方法有一個(gè)基本的認(rèn)識(shí)。三、運(yùn)用游戲教學(xué)法,引導(dǎo)學(xué)生合作學(xué)習(xí)在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,為提升小學(xué)生對(duì)該門課程的學(xué)習(xí)質(zhì)量,教師可在課堂上為學(xué)生建構(gòu)一系列的團(tuán)隊(duì)游戲,使小學(xué)生能夠通過對(duì)團(tuán)隊(duì)游戲的參與,強(qiáng)化對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握。例如:教師在開展電子工業(yè)版小學(xué)信息技術(shù)《初識(shí)神奇朋友》這一課程教學(xué)過程中,教師可為學(xué)生建構(gòu)一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,在游戲開展過程中,教師可運(yùn)用多媒體為學(xué)生播放顯示器、機(jī)箱、鼠標(biāo)等計(jì)算機(jī)不同部位的圖片,并引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位,開展角色扮演游戲,將自己扮演成計(jì)算機(jī)中的任何一個(gè)部位,并對(duì)“自己”進(jìn)行自我介紹。如:“我叫‘鼠標(biāo)’,我的形狀是一個(gè)橢圓形,我的功能是,能夠通過我對(duì)計(jì)算機(jī)進(jìn)行基本操作。”在角色扮演游戲開展過程中,教師應(yīng)給予小學(xué)生充分的鼓勵(lì)與表揚(yáng),并對(duì)小學(xué)生沒有說全的功能給予相應(yīng)補(bǔ)充。通過這一游戲環(huán)節(jié)的建構(gòu),能夠有效提升小學(xué)生自身對(duì)計(jì)算機(jī)的理解程度,同時(shí)也能夠切實(shí)提升小學(xué)生自身的語言表達(dá)能力。四、運(yùn)用游戲教學(xué)法,培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)和創(chuàng)新能力對(duì)于小學(xué)生來說,信息技術(shù)課程的主要目的是培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和信息素養(yǎng)。信息無處不在,只要我們有信息意識(shí),就能觀察和發(fā)現(xiàn)它。許多現(xiàn)象可以用信息技術(shù)知識(shí)來解釋,這就要求我們具備信息素養(yǎng)。游戲有多種形式,可以涉及到許多方面的知識(shí)。通過游戲,學(xué)生可以從信息技術(shù)的角度逐步考慮周圍事物,從而培養(yǎng)自己的信息意識(shí),形成自己的信息思維。在游戲過程中,學(xué)生可以相互討論和學(xué)習(xí),以找到答案。在學(xué)生合作尋求答案的過程中,他們可以不斷發(fā)現(xiàn)問題,并相互討論尋找答案。在這個(gè)過程中,學(xué)生會(huì)用不同的方法解決問題,得到不同的答案,從而促進(jìn)他們創(chuàng)新精神的發(fā)展。這是因?yàn)橛螒蚍浅N麄?。他們?duì)這項(xiàng)活動(dòng)很感興趣。五、游戲教學(xué)法在教學(xué)中的應(yīng)用反思1、需要注意的是,游戲教學(xué)手段并不適用于每一章節(jié)的教學(xué)內(nèi)容。傳統(tǒng)的教學(xué)形式有其獨(dú)特的優(yōu)勢,有些教學(xué)內(nèi)容適合傳統(tǒng)的教學(xué)方法。游戲教學(xué)是為教學(xué)服務(wù)的,我們?cè)趹?yīng)用這種方法時(shí)必須與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)聯(lián),才能達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。要注意游戲難度適中,形式多樣化,最好有一定的挑戰(zhàn)性,能激發(fā)學(xué)生們的興趣,并且與教學(xué)內(nèi)容相關(guān),使用此類游戲來指導(dǎo)課堂能取得良好的效果。2、我在幾年的教學(xué)過程中經(jīng)常有這樣的經(jīng)歷,整節(jié)課使用了很多游戲,學(xué)生們反應(yīng)熱烈,課堂氣氛活躍,但是這樣的課堂失去了嚴(yán)肅性。游戲的引入使學(xué)生很容易沉浸其中,忘記學(xué)習(xí)任務(wù)。簡而言之,有點(diǎn)“喧賓奪主”。作為教師,應(yīng)發(fā)揮教學(xué)主導(dǎo)作用,合理應(yīng)用游戲,積極監(jiān)督游戲過程,及時(shí)適時(shí)停止游戲,并根據(jù)課堂教學(xué)進(jìn)度的需要果斷切換到其他學(xué)習(xí)形式??傊?,我們不能讓游戲的娛樂性超過課堂的嚴(yán)肅性。3、課堂上,游戲環(huán)節(jié)結(jié)束后應(yīng)及時(shí)進(jìn)行總結(jié)和評(píng)價(jià)??偨Y(jié)和評(píng)價(jià)可由學(xué)生本人或教師進(jìn)行。在評(píng)價(jià)時(shí),教師和學(xué)生應(yīng)該公平、公正、客觀、全面。評(píng)價(jià)是否恰當(dāng)直接影響學(xué)生的情緒和教學(xué)效果。綜上所述,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,游戲化教學(xué)法具有非常明顯的教學(xué)價(jià)值。需要注意的是,游戲教學(xué)法是一把雙刃劍。如果應(yīng)用恰當(dāng),它能引發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與、競爭合作、創(chuàng)新思維等各種活動(dòng),拓寬學(xué)生的學(xué)習(xí)方式和教師的教學(xué)方式。因此,教師在課堂中應(yīng)積極合理運(yùn)用游戲化教學(xué)方式,開展對(duì)不同教學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí),有效提升小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí)水平。參考文獻(xiàn):[1]晏承君.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

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