項(xiàng)目四任務(wù)7卡通人物配飾建模_第1頁
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文檔簡介

項(xiàng)目四

角色建模任務(wù)3卡通人物配飾建模

配飾的建模在前面幾章中都有講到不同的方法,針對角色配飾的創(chuàng)建,主要是如何選取合適的建模方式,提高建模的速度。前言QIANYAN目錄頁眼鏡建模發(fā)箍建模12CONTENTSPAGE眼鏡建模01[]眼鏡建模

眼鏡配飾的制作有兩種方法,在前面講到頭部布線,采取四邊形繪制,繪制出眼鏡的外形。另一種方法是使用創(chuàng)建多邊形工具,也是繪制出眼鏡的外形,需利用面模式下的擠出面命令做出眼鏡的厚度。眼鏡建模

區(qū)別四邊形繪制、創(chuàng)建多邊形工具的不同

使用四邊形繪制,創(chuàng)面的面主要是四邊形,不需要重新布線,而使用多邊形工具繪制,是一塊整體的面,如果擠出需要重新布線。發(fā)箍建模02[]發(fā)箍建模方法一:非線性命令注意:使用非線性命令中的彎曲需要對正方體進(jìn)行分段。發(fā)箍建模方法二:繪制四邊形課堂小結(jié)

卡通人物建模是省技能大賽動畫片制作項(xiàng)目的比賽方向,技能大賽主要分為兩方面,一是建模,二是動畫。建模方面可以采取多種

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