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文檔簡介

animate動畫設(shè)計與制作智慧樹知到期末考試答案2024年animate動畫設(shè)計與制作下列關(guān)于“貼緊至對象”選項的描述,錯誤的是()。

A:當(dāng)“貼緊至對象”選項打開時,使用選擇工具,一旦被拖動的對象處于另一個對象的對齊距離內(nèi)時,鼠標(biāo)指針下會出現(xiàn)粗線圓質(zhì)B:“橢圓”工具和“矩形”工具都有“貼緊至對象”選項C:當(dāng)“貼緊至對象”選項打開時,使用選擇工具,在舞臺上拖動對象時鼠標(biāo)指針下面會出現(xiàn)一個黑色的細(xì)線圓圈D:“選取”工具和“部分選取”工具都有“貼緊至對象”選項答案:“選取”工具和“部分選取”工具都有“貼緊至對象”選項在Animate中,關(guān)于對象的疊放順序說法正確的是()。

A:其他選項說法都錯B:在層中,Animate將基于對象的創(chuàng)建順序疊放對象C:最晚創(chuàng)建的對象將放置在最底層D:最早創(chuàng)建的對象就自然放置在最頂層答案:在層中,Animate將基于對象的創(chuàng)建順序疊放對象編輯位圖圖像時,修改的是()。

A:曲線B:像素C:直線D:網(wǎng)格答案:像素給圖形加漸變效果,應(yīng)該用到()面板。

A:參數(shù)面板B:對齊面板C:屬性面板D:顏色面板答案:顏色面板下列有關(guān)Animate中“元件”和“實例”對應(yīng)關(guān)系的描述正確的是()。

A:元件和實例之間沒有對應(yīng)關(guān)系B:元件、實例之間只能一一對應(yīng)C:一個實例可以對應(yīng)多個元件D:一個元件可以對應(yīng)多個實例答案:一個元件可以對應(yīng)多個實例矢量圖形和位圖圖形相比,哪一項是矢量圖形的優(yōu)點()。

A:色彩豐富B:縮小不影響圖形顯示質(zhì)量C:變形、放縮不影響圖形顯示質(zhì)量D:圖像所占空間大答案:變形、放縮不影響圖形顯示質(zhì)量將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀操作的菜單操作()。

A:修改/時間軸/清除關(guān)鍵幀B:文件/關(guān)閉C:編輯/消除D:修改/時間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀答案:修改/時間軸/清除關(guān)鍵幀如果制作一邊形變,一邊沿固定路徑運動動畫,最合適的制作步驟為()。

A:先將運動動畫制作成影片剪輯元件,再制作形變動畫B:先將形變動畫制作成影片剪輯元件,再制作運動動畫C:在一層制作形變動畫,再在新一層上制作運動動畫D:這兩種動畫不能同時實現(xiàn)答案:先將形變動畫制作成影片剪輯元件,再制作運動動畫。下列有關(guān)Animate中文本描述錯誤的是()。

A:可以將文本轉(zhuǎn)換為組成它的線條和填充,以便對它進(jìn)行改變形狀、擦除和其它操作B:將文本轉(zhuǎn)換為線條和填充之后,還可以以文本形式編輯文字內(nèi)容C:可以通過“分離”操作,將一個文本中的每個字符放在一個單獨的文本塊中D:可以將分離后的單個字符分組,或?qū)⑺鼈兏臑樵⒅谱鳛閯赢嫶鸢?將文本轉(zhuǎn)換為線條和填充之后,還可以以文本形式編輯文字內(nèi)容關(guān)于運動補間動畫,說法正確的是()。

A:運動補間是發(fā)生在不同元件的不同實例之間B:運動補間是發(fā)生在打散后的不同元件的實例之間的C:運動補間是發(fā)生在相同對象的不同狀態(tài)之間D:運動補間是發(fā)生在打散后的相同元件的實例之間的答案:運動補間是發(fā)生在相同對象的不同狀態(tài)之間下列關(guān)于工作區(qū)、舞臺的說法不正確的是()。

A:工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見B:工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域C:舞臺是編輯動畫的地方D:影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容答案:工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見在導(dǎo)出較長的音頻流,如樂曲時,最好使用()壓縮方式。

A:ADPCMB:mp3C:原始D:默認(rèn)答案:mp3Animate提供的繪圖紙功能對于某些設(shè)計場合非常有用,適合使用繪圖紙功能的場合包括()。

A:為了同時查看多個關(guān)鍵幀中的對象形狀和位置時B:創(chuàng)建逐幀動畫時C:設(shè)置混合模式時D:添加濾鏡效果時答案:創(chuàng)建逐幀動畫時###為了同時查看多個關(guān)鍵幀中的對象形狀和位置時文本工具包括()。

A:靜態(tài)文本B:動態(tài)文本C:超鏈接D:輸入文本答案:動態(tài)文本###輸入文本###靜態(tài)文本繪圖紙外觀按鈕可以()查看動畫的連續(xù)性效果()。

A:繪圖紙B:多個幀C:殘影的方式D:輪廓方式答案:殘影的方式###輪廓方式遮罩動畫常用來制作一些特效,如()等。

A:小鳥飛翔B:樹葉飄落C:光彩字D:探照燈答案:光彩字###探照燈在Animate的舞臺上,如果要移動某個對象,可以使用的辦法有()。

A:通過鍵盤的方向鍵來移動對象B:通過使用鼠標(biāo)拖動來移動對象C:通過“信息”面板來移動對象D:通過“影片瀏覽器”面板來移動對象答案:通過“影片瀏覽器”面板來移動對象。刪除一個關(guān)鍵幀的內(nèi)容(將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)為空白關(guān)鍵幀),下列操作哪些是正確的。()

A:選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行“插入>清除關(guān)鍵幀”B:選中此關(guān)鍵幀,擊右鍵執(zhí)行清除關(guān)鍵幀C:選中此關(guān)鍵幀,單擊鍵盤上的delete鍵D:選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行“編輯>清除”答案:選中此關(guān)鍵幀,單擊鍵盤上的delete鍵###選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行“編輯”>清除哪個文件可以導(dǎo)入Animate中。()

A:gifB:bmpC:jpgD:psd答案:bmp###gif###psd###jpg隱藏圖層和鎖定圖層之間有何區(qū)別?()

A:隱藏圖層中的對象不可見,也不可編輯B:鎖定圖層中的對象不可編輯,但可見C:隱藏圖層中的對象不可編輯,但可見D:鎖定圖層中的對象不可見,也不可編輯答案:鎖定圖層中的對象不可編輯,但可見在Animate中,以下對舞臺和工作區(qū)的陳述中錯誤的是()。

A:工作區(qū)位于舞臺的周圍,顯示為灰色,為固定大小B:放置在舞臺和工作區(qū)中的內(nèi)容都會顯示在最終的SWF文檔中C:工作區(qū)可以根據(jù)內(nèi)容的增加而進(jìn)行擴展,以方便放置更多的對象D:舞臺位于文檔窗口的中間,默認(rèn)為白色,也可設(shè)置為其他顏色答案:工作區(qū)位于舞臺的周圍,顯示為灰色,為固定大小哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終結(jié)幀,中間的過渡幀可通過Animate自動生成。()

A:形狀補間B:蒙板動畫C:逐幀動畫D:運動補間答案:形狀補間###運動補間在聲音同步類型中包括哪幾種類型?()

A:事件B:數(shù)據(jù)流C:開始D:停止答案:開始###事件###停止###數(shù)據(jù)流要選取場景中的所有對象,可以采取以下的哪3種方法?()

A:用鼠標(biāo)框選場景中所有對象B:按住Alt鍵的同時單擊各個對象C:Ctrl+AD:按住Shif鍵的同時單擊各個對象答案:Ctrl+A###按住Shif鍵的同時單擊各個對象###用鼠標(biāo)框選場景中所有對象鎖定某層后,還可以在此層上進(jìn)行新增對象操作,但不能對原來的對象進(jìn)行修改。()

A:對B:錯答案:錯流式聲音在播放之前必需下載完全,它可以持續(xù)播放,直到被明確命令停止。()

A:錯B:對答案:錯Animate的圖層屬性的類型主要分為文件夾,一般層,引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層,遮罩層與被遮罩層。()

A:對B:錯答案:對在圖層編輯區(qū)中只能新建圖層而不能新建文件夾。()

A:錯B:對答案:錯要在混色器面板中選擇顏色顯示模式,可從面板右上角的彈出菜單中選擇RGB或HSB,默認(rèn)為RGB模式。()

A:錯B:對答案:對選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的【匹配寬度】按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬。()

A:錯誤B:正確答案:錯誤分離位圖圖像操作將使位圖圖像中的像素變成各個分散的區(qū)域,可以單獨選擇和修改。()

A:對B:錯答案:對系統(tǒng)在“橡皮擦”工具的下方設(shè)置了三種擦除模式。()

A:對B:錯答案:錯在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到【選擇工具】。()

A:錯B:對答案:對Animate是一款什么軟件?()

A:交互式矢量動畫編輯軟件B:文字編輯排版C:平面圖像處理D:三維動畫創(chuàng)作答案:AI參考:正確答案是A:交互式矢量動畫編輯軟件。\n\nAnimate是一款由Adobe公司開發(fā)的交互式矢量動畫編輯軟件,它主要用于制作動畫、游戲、Web和移動應(yīng)用程序等交互式矢量圖形。選項B、C、D都與Animate的功能不符。因此,正確答案是A。'在時間軸中傳統(tǒng)補間用什么顏色表示?()

A:紫色B:綠色C:黃色D:紅色答案:AI參考:正確選項是C:黃色。在時間軸中,傳統(tǒng)補間用黃色表示。'Animate動畫中插入空白關(guān)鍵幀的是()。

A:F6B:F5C:F7D:F8答案:AI參考:正確答案是D:F8。在Animate動畫中,插入空白關(guān)鍵幀的操作是選擇工具欄中的F8鍵,點擊空白關(guān)鍵幀即可創(chuàng)建新的空白關(guān)鍵幀。因此,選項D是正確答案。選項A、B、C都不是正確的操作方法。'關(guān)于分離位圖敘述正確的是()。

A:分離位圖會將圖像中的像素分散到離散的區(qū)域中,可以分別選中這些區(qū)域并進(jìn)行修改B:當(dāng)分離位圖時,可以使用Animate繪畫和涂色工具修改位圖C:通過使用套索工具中的“棒功能鍵”,可以選擇已經(jīng)介離的位圖區(qū)域D:其他選項都正確答案:AI參考:關(guān)于分離位圖敘述正確的是(A:分離位圖會將圖像中的像素分散到離散的區(qū)域中,可以分別選中這些區(qū)域并進(jìn)行修改)。B選項錯誤,因為Animate繪畫和涂色工具是用于動畫制作,而不是用于修改位圖。C選項錯誤,因為套索工具中的“棒功能鍵”通常用于選擇連續(xù)的區(qū)域。D選項不是正確選項,因為選項中沒有提到正確的選項。因此,答案為A。'以下描述中正確的是()。

A:一個普通層可以關(guān)聯(lián)多個路徑引導(dǎo)圖層B:一個路徑引導(dǎo)層可以關(guān)聯(lián)多個普通圖層C:一個路徑引導(dǎo)層可以至多關(guān)聯(lián)兩個普通圖層D:一個路徑引導(dǎo)層只能關(guān)聯(lián)一個普通圖層答案:AI參考:答案是D:一個路徑引導(dǎo)層只能關(guān)聯(lián)一個普通圖層。\n根據(jù)題干中給出的描述,可以得知一個路徑引導(dǎo)層只能關(guān)聯(lián)一個普通圖層,因此選項D是正確的。選項A和B描述不準(zhǔn)確,選項C則表述錯誤。'在Animate中,關(guān)于對象產(chǎn)生漸變的說法正確的是()。

A:只能是文件對象才能產(chǎn)生漸變B:實例對象不可以產(chǎn)生漸變C:組合體不可以產(chǎn)生漸變D:可以對實例、組合體、文字對象產(chǎn)生漸變答案:AI參考:在Animate中,關(guān)于對象產(chǎn)生漸變的說法正確的是:可以對實例、組合體、文字對象產(chǎn)生漸變。\n\nAnimate支持對舞臺上的對象進(jìn)行漸變操作,包括實例、組合體和文字對象??梢詫ο髴?yīng)用顏色、透明度、位置、尺寸等屬性的漸變效果。因此,選項D是正確的。而選項A、B、C都是錯誤的,它們分別涉及到文件對象、實例對象和組合體的漸變問題,在這些情況下不能直接產(chǎn)生漸變效果。'在聲音的同步方式中,()方式與事件方式基本相同,但若聲音正在播放,則不會播放新的聲音實例。

A:停止B:數(shù)據(jù)流C:幀頻流D:開始答案:AI參考:正確選項是【數(shù)據(jù)流】方式。\n\n在聲音的同步方式中,數(shù)據(jù)流方式與事件方式基本相同,都是基于事件或時間進(jìn)行同步,但數(shù)據(jù)流方式在聲音播放時不會播放新的聲音實例。因此,與事件方式相比,數(shù)據(jù)流方式的特點在于它不會在聲音播放時插入新的聲音,而是按照預(yù)先定義的數(shù)據(jù)流進(jìn)行播放。因此,本題答案為B:數(shù)據(jù)流。'下列關(guān)于“透明度”的描述正確的是()。

A:Animate可以對形狀的透明度進(jìn)行補間B:通過拖放操作將位圖從應(yīng)用程序或桌面導(dǎo)入到Animate時,將保留位圖的透明效果C:每個元件實例都可以有自己的色彩效果,可通過“屬性”面板設(shè)置實例的透明度選項D:可以在顏色面板通過指定Alpha值來定義顏色的透明度答案:AI參考:正確選項是BCD。\n\nA選項不正確,因為Animate是一款矢量圖形編輯軟件,它主要處理的是矢量圖

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