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文檔簡介
《三維動畫軟件基礎(chǔ)》課程標(biāo)準(zhǔn)院校課程負(fù)責(zé)人團(tuán)隊(duì)成員一、課程概述:本課程系統(tǒng)講授運(yùn)用Maya軟件來制作三維動畫的所需要掌握的基礎(chǔ)知識,共計(jì)160課時。課程的內(nèi)容涵蓋運(yùn)用Maya來制作動畫所必須掌握的各環(huán)節(jié)基礎(chǔ)知識點(diǎn)。主要包括模型資產(chǎn)的制作,場景燈光的架設(shè),角色模型的綁定,動作的調(diào)節(jié)以及最后的動畫渲染。在此基礎(chǔ)上,還會結(jié)合當(dāng)下行業(yè)崗位能力要求,對材質(zhì)的制作和渲染器的使用等方面做拓展的訓(xùn)練,從而讓學(xué)生能更好的掌握Maya軟件的操作和行業(yè)制作規(guī)范,為后續(xù)的三維動畫短片創(chuàng)作做好掌握實(shí)踐操作能力的準(zhǔn)備,也為學(xué)生今后從事專業(yè)化動畫制作工作奠定基礎(chǔ)。二、教學(xué)目標(biāo)通過本課程的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的制作能力,掌握Maya軟件的操作技能,了解三維動畫短片制作的全流程,包括:建模技術(shù)、燈光的設(shè)置,角色的綁定和權(quán)重調(diào)節(jié),以及動作調(diào)節(jié)和渲染輸出等,讓學(xué)生能完成簡單的卡通三維動畫短片的制作;培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題的科學(xué)方法,為其后續(xù)更深入的學(xué)習(xí)和實(shí)踐打下良好的基礎(chǔ)。(一)知識目標(biāo)(1)了解MAYA建模的工作原理。(2)知道三維動畫短片制作的基本流程(3)知道三維建模的基本規(guī)則及手法,并能將三維模型需求與建模手法相對應(yīng)。(4)學(xué)會整理大綱視圖并優(yōu)化場景和角色模型。(5)掌握三點(diǎn)燈光的基本布局手法(6)掌握骨骼的搭建和運(yùn)用刷權(quán)重來完成角色的綁定(7)掌握動作調(diào)節(jié)的基本方法,以及運(yùn)用曲線編輯器來優(yōu)化動作節(jié)奏。(8)掌握動畫渲染序列幀的方法,并學(xué)會渲染設(shè)置。(二)能力目標(biāo)(1)能夠根據(jù)物體結(jié)構(gòu)選用最佳的建模方法。(2)掌握三維建模中曲面建模和多邊形建模,掌握科學(xué)的模型布線方法。(3)掌握模型文件整理和優(yōu)化的流程化操作。(4)掌握如何展UV,以及使用SP軟件制作貼圖(5)掌握場景燈光的架設(shè),能夠完成室內(nèi)景與室外景的燈光布局。(6)掌握骨骼創(chuàng)建的基本知識,并學(xué)會骨骼插件的應(yīng)用。(7)掌握角色綁定和權(quán)重調(diào)節(jié),角色表情系統(tǒng)的制作。(8)掌握動作調(diào)節(jié)的基本知識,學(xué)會走、跑、跳等基礎(chǔ)動作的調(diào)節(jié)。(9)掌握阿諾德材質(zhì)和渲染器的基本使用方法。(三)素質(zhì)目標(biāo)(1)培養(yǎng)掌握流程化的科學(xué)思維方法和精耕細(xì)作、刻苦鉆研的工作態(tài)度。(2)培養(yǎng)分析問題、解決問題的能力(3)培養(yǎng)自我展示能力、語言表達(dá)能力。(4)培養(yǎng)創(chuàng)新創(chuàng)意能力。(5)培養(yǎng)從事某一崗位的“深度耕耘”、可持續(xù)發(fā)展的能力。(6)獲得適應(yīng)未來崗位轉(zhuǎn)變的遷移能力。(7)培養(yǎng)對中國傳統(tǒng)文化的認(rèn)知和熱愛,樹立文化自信。三、教學(xué)模式:采用混合式教學(xué),開展課前在線預(yù)習(xí),課中點(diǎn)評學(xué)生作業(yè)出現(xiàn)的問題和集中講解知識難點(diǎn)與解決技巧,課后復(fù)習(xí)并完成作業(yè)訓(xùn)練的模式。課程內(nèi)容在線學(xué)習(xí)時長達(dá)50%以上。學(xué)習(xí)方式為教師引領(lǐng)、學(xué)生微課自學(xué)及項(xiàng)目驅(qū)動教學(xué)法等。四、教學(xué)日歷:建議16學(xué)時/周教學(xué)模塊周次教學(xué)主題學(xué)習(xí)成果學(xué)習(xí)資源學(xué)習(xí)活動MAYA界面及視圖操作1MAYA操作入門1.了解運(yùn)用Maya軟件制作三維動畫短片的制作過程2.掌握Maya界面布局3.掌握各視圖切換以及相關(guān)功能鍵的使用1.三維動畫概述2.Maya軟件工作界面3.Maya主菜單與視圖4.基礎(chǔ)MAYA快捷命令與浮動菜單的應(yīng)用(PPT、視頻)1.作業(yè):建模:桌子、椅子2.在線測試道具建模2MAYA曲面建模1.掌握MAYA的NURBS建模(曲面建模)的原理及技巧2.完成瓶罐靜物組合小景1.曲面(NURBS)建模與技巧2.曲面(NURBS)綜合建模瓶罐靜物組合建模系列微課(PPT、視頻)1.作業(yè):建模:瓶子、陶罐、玻璃杯等器皿2.在線測試3.在線討論場景建模3—4場景的多邊形綜合建模1.掌握多邊形綜合運(yùn)用2.完成簡單臥室場景建模1.多邊形(Polygon)建模與曲面(NURBS)建模介紹2.多邊形(Polygon)建模之創(chuàng)建多邊形基本體3.多邊形(Polygon)建模之點(diǎn)、邊、面應(yīng)用4.多邊形(Polygon)建模之?dāng)D出命令應(yīng)用5.多邊形(Polygon)建模之切分命令應(yīng)用6.多邊形(Polygon)建模之建模技巧與布線7.多邊形(Polygon)綜合建模系列教學(xué)視頻(PPT、視頻、)1.作業(yè):建模:簡單臥室場景建模2.在線測試3.在線討論人物卡通角色建模5角色多邊形建模的布線及調(diào)整1.掌握角色建模布線要求、簡單角色結(jié)構(gòu)塑造2.完成卡通角色建模1.角色模型頭部建模布線技巧2.卡通角色建模系列微課(PPT、視頻)1.作業(yè):建??ㄍń巧?.在線測試3.在線討論材質(zhì)與貼圖6材質(zhì)編輯的應(yīng)用展UV與貼圖的制作1.掌握材質(zhì)節(jié)點(diǎn)原理及界面操作2.掌握Maya的UV編輯器的使用技巧3.小木箱的材質(zhì)制作材質(zhì)編輯器、材質(zhì)屬性面板、多種UV映射方式、UV編輯面板2.如何將貼圖賦予模型的講解和制作技巧3.小木屋進(jìn)行材質(zhì)與貼圖的訓(xùn)練(PPT、視頻)1.作業(yè):建模:小木頭箱子2.在線測試3.在線討論場景燈光設(shè)置7Maya自帶燈光的介紹阿諾德燈光的介紹三點(diǎn)燈光的打法1.掌握Maya自帶各燈光屬性2.阿諾德渲染器燈光介紹3.完成室內(nèi)場景燈光布局1.燈光的類型、燈光的屬性、燈光與物體間的連接2.阿諾德渲染器的燈光3.三點(diǎn)燈光的架設(shè)方法(PPT、視頻)1.作業(yè):室內(nèi)場景的燈光架設(shè)2.在線測試3.在線討論骨骼創(chuàng)建、綁定與權(quán)重8Maya的骨骼系統(tǒng)Maya的綁定與權(quán)重刷制1.掌握Maya骨骼創(chuàng)建的基本操作2.掌握添加骨骼屬性和約束3.掌握骨骼插件的使用4.掌握綁定與權(quán)重刷制1.MAYA骨骼的原理、骨骼的基本操作規(guī)范2.骨骼的創(chuàng)建、骨骼控制器的制作、3.骨骼約束屬性添加、設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀的制作方法4.角色蒙皮和刷制權(quán)重的技術(shù)規(guī)范與制作技巧(PPT、視頻)1.作業(yè):人物角色骨骼的創(chuàng)建2.在線測試3.在線討論動作調(diào)節(jié)與攝像機(jī)架設(shè)9MAYA角色動作的調(diào)節(jié)與關(guān)鍵幀設(shè)置1.掌握按分鏡要求給場景創(chuàng)建攝像機(jī)2.掌握動作調(diào)節(jié)的方法3.完成走路動作的調(diào)節(jié)4.掌握關(guān)鍵幀的設(shè)置1.攝像機(jī)的創(chuàng)建與焦距設(shè)定2.動作調(diào)節(jié)的基本規(guī)律與動作調(diào)節(jié)的操作技巧3.動畫關(guān)鍵幀的設(shè)置(PPT、視頻)1.作業(yè):走路動作的調(diào)節(jié)2.在線測試3.在線討論動作調(diào)節(jié)與渲染10動作曲線編輯器的應(yīng)用與渲染輸出序列幀1.掌握動作曲線編輯器的使用方法和技巧2.完成跑動作的調(diào)節(jié),并運(yùn)用曲線編輯器優(yōu)化動作。3.掌握渲染設(shè)置1.動作曲線編輯的使用方法2.運(yùn)用動作曲線編輯器為角色行走動畫做動作平滑與強(qiáng)化處理3.渲染面板各屬性參數(shù)的作用4.如何合理設(shè)置渲染的參數(shù)與輸出動畫序列幀(PPT、視頻)1.作業(yè):動作的調(diào)節(jié)2.在線測試3.在線討論拓展知識選修快速建模掌握3—4小時快速建模與SP材質(zhì)制作Maya建模、UV制作、Unf
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