基于虛擬技術(shù)的中職影視課程導(dǎo)學(xué)互動(dòng)教學(xué)模式研究_第1頁
基于虛擬技術(shù)的中職影視課程導(dǎo)學(xué)互動(dòng)教學(xué)模式研究_第2頁
基于虛擬技術(shù)的中職影視課程導(dǎo)學(xué)互動(dòng)教學(xué)模式研究_第3頁
基于虛擬技術(shù)的中職影視課程導(dǎo)學(xué)互動(dòng)教學(xué)模式研究_第4頁
基于虛擬技術(shù)的中職影視課程導(dǎo)學(xué)互動(dòng)教學(xué)模式研究_第5頁
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文檔簡(jiǎn)介

一、引言習(xí)近平總書記于2021年對(duì)職業(yè)教育工作作出重要指示強(qiáng)調(diào):“職業(yè)教育要培養(yǎng)更多高素質(zhì)技術(shù)技能人才、能工巧匠、大國(guó)工匠?!薄凹寄苄汀蓖癸@了實(shí)踐教學(xué)在中等職業(yè)教育的重要性,但是實(shí)踐教學(xué)存在很多困難。一方面,由于資金投入、教學(xué)經(jīng)費(fèi)、場(chǎng)地和專業(yè)人員等方面的限制,學(xué)生使用場(chǎng)地設(shè)備和練習(xí)時(shí)間有限,也存在安全隱患。另一方面,在中職影視類課程中,往往不注重或者難以培養(yǎng)學(xué)生形象思維和創(chuàng)造性思維,學(xué)生的課堂參與度也較低。而虛擬技術(shù)作為信息技術(shù)發(fā)展的前沿技術(shù)應(yīng)用于中等職業(yè)教育領(lǐng)域,能夠以沉浸性、想象性和交互性的方式實(shí)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景的設(shè)計(jì),有效解決場(chǎng)景設(shè)備、泛在學(xué)習(xí)、教學(xué)參與等問題,體現(xiàn)了新技術(shù)與現(xiàn)代教學(xué)的深度融合。因此虛擬技術(shù)應(yīng)用于職業(yè)技能訓(xùn)練是培養(yǎng)高素質(zhì)技能型人才、促進(jìn)職業(yè)教育信息化的有效途徑。虛擬技術(shù)通過創(chuàng)造虛擬的場(chǎng)景讓學(xué)生積極參與教學(xué),開展以學(xué)生為中心的教學(xué)。因而,需要以學(xué)生為中心的教學(xué)模式與之相結(jié)合。導(dǎo)學(xué)互動(dòng)教學(xué)模式是強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為主體的參與式學(xué)習(xí),因此可以將其應(yīng)用于虛擬實(shí)驗(yàn)教學(xué)中。本文研究基于虛擬技術(shù)的中職影視課程的導(dǎo)學(xué)互動(dòng)教學(xué)模式,以促進(jìn)高素質(zhì)技能型人才的培養(yǎng)。二、相關(guān)概念界定(一)虛擬技術(shù)當(dāng)前職業(yè)教育基于虛擬技術(shù)的應(yīng)用模式主要包含以下幾種:第一,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景和設(shè)備,通過教學(xué)任務(wù)驅(qū)動(dòng)模式,學(xué)生在虛擬創(chuàng)設(shè)的場(chǎng)景中完成學(xué)習(xí)任務(wù)和某個(gè)項(xiàng)目。大部分用于高危險(xiǎn)性、設(shè)備昂貴的技能學(xué)習(xí),同時(shí)能夠運(yùn)用虛擬仿真平臺(tái)促進(jìn)學(xué)生實(shí)踐創(chuàng)新。如開發(fā)“橋面施工虛擬教學(xué)模型”輔助教師講授教學(xué)[1]、電力系統(tǒng)培訓(xùn)與維護(hù)職業(yè)教育[2]。虛擬技術(shù)提供了一個(gè)安全水平更高、參與者風(fēng)險(xiǎn)最小的學(xué)習(xí)環(huán)境,促進(jìn)一些危險(xiǎn)職業(yè)的技能訓(xùn)練以及解決設(shè)備昂貴的問題[3]。第二,通過虛擬技術(shù)創(chuàng)設(shè)模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的人物角色,學(xué)生通過角色扮演的模式掌握知識(shí)和技能。如采用交互式360°技術(shù)制作場(chǎng)景,其中的銀行職員和顧客由專業(yè)演員扮演,受訓(xùn)者可以觀察銀行中的真實(shí)情況[4]。虛擬技術(shù)的運(yùn)用可以加強(qiáng)學(xué)習(xí)效果,促進(jìn)學(xué)生知識(shí)與技能的習(xí)得,在與傳統(tǒng)教學(xué)的比較中,學(xué)習(xí)效果更佳[5-6]。第三,開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的游戲模式,在玩游戲的過程中提高學(xué)生的學(xué)習(xí)趣味性和動(dòng)機(jī),實(shí)現(xiàn)“寓教于樂”。虛擬技術(shù)通過游戲化、沉浸式體驗(yàn)感的學(xué)習(xí)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)參與度和學(xué)習(xí)興趣[7]以及想象和創(chuàng)造性思維[8]。(二)導(dǎo)學(xué)互動(dòng)教學(xué)模式導(dǎo)學(xué)互動(dòng)的加式教育教學(xué)模式也稱BOPPPS教學(xué)模式,最早是由加拿大創(chuàng)建并推行,在ISW項(xiàng)目培訓(xùn)中大量使用。這種模式包含“引入(Bridge-in,B)、學(xué)習(xí)目標(biāo)(Objective,O)、課前測(cè)驗(yàn)(Pre-Test,P)、參與式學(xué)習(xí)(ParticipatoryLearning,P)、課后評(píng)估(Post-Assessment,P)、總結(jié)(Summary,S)”六個(gè)環(huán)節(jié)[9]。該模式側(cè)重學(xué)生的深度參與和體驗(yàn)學(xué)習(xí),以學(xué)生為中心安排教,有助于學(xué)生的課堂參與度提高。除此之外,有學(xué)者研究與此模式相關(guān)的混合教學(xué),如基于云平臺(tái)開展教學(xué)應(yīng)用[10],基于結(jié)合此模式的翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)、將spoc、慕課與此模式結(jié)合的學(xué)習(xí)模式應(yīng)用[11]。大多數(shù)的研究結(jié)果也證實(shí)此模式能夠提高教學(xué)效果、學(xué)生參與度和提高學(xué)生的問題解決能力及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。在當(dāng)下的職業(yè)教育中,不僅僅強(qiáng)調(diào)提升學(xué)生的技能還強(qiáng)調(diào)提升學(xué)生的具身體驗(yàn)。而導(dǎo)學(xué)互動(dòng)教學(xué)模式是一種以學(xué)生為中心,注重學(xué)生參與的模式,目前常應(yīng)用于教學(xué)中。但是較少運(yùn)用于中職影視類課程。(三)基于虛擬技術(shù)的導(dǎo)學(xué)互動(dòng)教學(xué)模式面對(duì)學(xué)生參與度低的問題,運(yùn)用虛擬技術(shù)的沉浸感、想象性和交互性可以促進(jìn)學(xué)生的參與。在基于虛擬技術(shù)的教育教學(xué)中,有幾種基于虛擬技術(shù)促進(jìn)學(xué)生參與度的教學(xué)方式。首先,體驗(yàn)式學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)學(xué)生的體驗(yàn)感,體驗(yàn)式學(xué)習(xí)周期的四個(gè)階段是:抽象概念化(反思可能會(huì)產(chǎn)生新的想法,或?qū)ΜF(xiàn)有抽象概念的修改)、主動(dòng)實(shí)驗(yàn)(學(xué)習(xí)者將新的、修改的知識(shí)應(yīng)用到他們周圍的世界,并評(píng)估結(jié)果)。反思性觀察(回顧和反思經(jīng)驗(yàn))、具體經(jīng)驗(yàn)(擁有新的經(jīng)驗(yàn)或重新解釋現(xiàn)有的經(jīng)驗(yàn))[12]。第二,使用基于虛擬游戲的任務(wù)驅(qū)動(dòng)或情境式教學(xué)模式,學(xué)習(xí)者在虛擬講師的指導(dǎo)下,在虛擬漫游中動(dòng)手體驗(yàn)和完成任務(wù)[13],或者是在虛擬的逼真場(chǎng)景中完成交際任務(wù)為導(dǎo)向的情境訓(xùn)練,在游戲中故事情節(jié)設(shè)計(jì)的有效性、場(chǎng)景的逼真性都是為了提高學(xué)生的專注力和參與度[14]。第三,基于虛擬的探索式學(xué)習(xí)模式(ELM)是Kolb的經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)模型的擴(kuò)展,由五個(gè)要素組成:體驗(yàn)、探索、反思、抽象和測(cè)試[15]。探索是為了捕捉虛擬環(huán)境中學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和自主性,而將體驗(yàn)重新概念化為指代真實(shí)和虛擬環(huán)境,使用ELM支持使用虛擬現(xiàn)實(shí)來提高學(xué)生的參與度。第四,BOPPPS模式結(jié)合虛擬仿真技術(shù)教學(xué)效果良好,促進(jìn)技能的掌握和知識(shí)的理解,有助于提高學(xué)生在虛擬環(huán)境中的參與度、學(xué)習(xí)興趣和自信心[16]。綜上所述,運(yùn)用虛擬技術(shù)能夠以其自身技術(shù)特性融合職業(yè)教育,提高學(xué)生職業(yè)知識(shí)與技能的學(xué)習(xí)參與感,而導(dǎo)學(xué)互動(dòng)的教學(xué)模式通過注重學(xué)生的參與性,兩者在教育領(lǐng)域的運(yùn)用上有共同的特點(diǎn)即學(xué)生的情境參與。既然兩者在教育領(lǐng)域的關(guān)注部分具有共同點(diǎn),那么兩者就有結(jié)合的可能,甚至能夠很好契合。所以本文研究將構(gòu)建基于虛擬技術(shù)的中職影視課程導(dǎo)學(xué)互動(dòng)教學(xué)模式以提高學(xué)生的參與度、創(chuàng)造性思維和解決實(shí)踐教學(xué)的問題。三、中職影視課程基于虛擬技術(shù)的導(dǎo)學(xué)互動(dòng)教學(xué)模式的構(gòu)建導(dǎo)學(xué)互動(dòng)教學(xué)模式共包含六個(gè)環(huán)節(jié),環(huán)環(huán)相扣,基于虛擬技術(shù)的中職影視課程導(dǎo)學(xué)互動(dòng)教學(xué)模式是一個(gè)在虛擬技術(shù)創(chuàng)造的情境中師生互動(dòng)參與的教學(xué)模式(如下圖)?;谔摂M技術(shù)的中職影視課程導(dǎo)學(xué)互動(dòng)教學(xué)模式(一)導(dǎo)入虛擬技術(shù)創(chuàng)設(shè)的問題式情境在這個(gè)環(huán)節(jié),首先,運(yùn)用虛擬技術(shù)創(chuàng)設(shè)一個(gè)基于本次課教學(xué)知識(shí)點(diǎn)和與現(xiàn)實(shí)問題相關(guān)的情境,基于情境提出與明確問題。在創(chuàng)設(shè)問題式情境時(shí)要注意以下事項(xiàng):(1)實(shí)際的影視類問題相關(guān)聯(lián);(2)與教學(xué)目標(biāo)相關(guān)聯(lián);(3)符合學(xué)生的能力和特征;(4)有趣味性能夠吸引學(xué)生的注意力。通過虛擬技術(shù)將熟悉的現(xiàn)實(shí)生活的問題和情境導(dǎo)入容易引起學(xué)生的興趣,讓學(xué)生能夠聯(lián)系以往的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行知識(shí)的聯(lián)系和建構(gòu),具有一定的現(xiàn)實(shí)意義。其次,教師可以讓學(xué)生體驗(yàn)和熟悉虛擬平臺(tái)。當(dāng)中職生對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)中的影視設(shè)備、環(huán)境工具等進(jìn)行操作時(shí),能夠獲得基于自身的主體經(jīng)驗(yàn),以彌補(bǔ)文字、語言等抽象符號(hào)的不足,并且能夠在虛擬探索和操作中加深對(duì)實(shí)踐的認(rèn)識(shí),實(shí)現(xiàn)雙向?qū)ο蠡#ǘ┰O(shè)置虛擬技術(shù)支持下的教學(xué)目標(biāo)課堂教學(xué)的目標(biāo)是指教學(xué)活動(dòng)的預(yù)期效果。運(yùn)用虛擬技術(shù)讓學(xué)生進(jìn)入創(chuàng)設(shè)的虛擬場(chǎng)景,根據(jù)課程目標(biāo)、培養(yǎng)目標(biāo)、問題設(shè)置、學(xué)生特點(diǎn)和虛擬技術(shù)創(chuàng)設(shè)的虛擬情境等設(shè)置教學(xué)目標(biāo)并告知學(xué)生。設(shè)置教學(xué)目標(biāo)一般包括三方面。第一,設(shè)置知識(shí)目標(biāo):指本次課學(xué)生所需要理解的知識(shí)與內(nèi)容,豐富學(xué)生的知識(shí)庫(kù)和理論基礎(chǔ);第二,設(shè)置能力目標(biāo):經(jīng)過本次課,學(xué)生需要掌握的能力,能夠?qū)⒗碚撝R(shí)運(yùn)用在實(shí)踐上,并且為將來的職業(yè)能力做好準(zhǔn)備;第三,設(shè)置素養(yǎng)目標(biāo):根據(jù)核心素養(yǎng)和職業(yè)人才的綜合素質(zhì)與素養(yǎng)設(shè)置本次教學(xué)活動(dòng)的素養(yǎng)目標(biāo)。告知學(xué)生明確的目標(biāo)可以讓他們有努力的方向和自我發(fā)揮的空間,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。(三)測(cè)驗(yàn)基于虛擬平臺(tái)的學(xué)生學(xué)情在前測(cè)環(huán)節(jié),一方面,教師需要了解學(xué)生的特點(diǎn)和學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。教師可以根據(jù)前置的虛擬情境和問題,設(shè)置相關(guān)的小目標(biāo),讓學(xué)生基于虛擬平臺(tái)探索,完成之后提交反饋至學(xué)習(xí)平臺(tái),教師閱覽后可以在虛擬場(chǎng)景中了解學(xué)生對(duì)于知識(shí)的掌握情況以及學(xué)生在虛擬學(xué)習(xí)中感興趣的內(nèi)容和特點(diǎn)。另一方面,分析每位學(xué)習(xí)者的學(xué)情以提供個(gè)性化學(xué)習(xí)資源。根據(jù)每位學(xué)生不同的特點(diǎn)給予針對(duì)性的指導(dǎo),在后續(xù)的參與環(huán)節(jié)和虛擬技術(shù)運(yùn)用中可以讓學(xué)生有自己努力的目標(biāo),并且能夠小步子到達(dá),讓學(xué)生增加自我效能感和自信心。通過虛擬情境中的成果測(cè)驗(yàn)反饋至學(xué)習(xí)平臺(tái),可以幫助教師能夠更快更精準(zhǔn)了解學(xué)生。(四)實(shí)施虛實(shí)結(jié)合的參與式學(xué)習(xí)參與式學(xué)習(xí)是最重要的一環(huán),在這個(gè)環(huán)節(jié)中主要包含三個(gè)階段,第一,學(xué)習(xí)者根據(jù)目標(biāo)結(jié)合虛擬問題式情境,參與相關(guān)案例的探討和學(xué)習(xí),師生問答互動(dòng)促進(jìn)知識(shí)的掌握。第二,根據(jù)創(chuàng)設(shè)情境中的問題,學(xué)生以小組討論的方式參與方案設(shè)計(jì)和探索。在小組討論后,在虛擬平臺(tái)中選擇自己所需的場(chǎng)景和道具,進(jìn)行虛擬實(shí)踐的參與。虛擬技術(shù)在這過程中的角色就是一個(gè)能夠根據(jù)探討的結(jié)果及時(shí)提供反饋和將想法付諸實(shí)踐的工具與平臺(tái),而不受現(xiàn)實(shí)設(shè)備和時(shí)間的約束。教師要激發(fā)中職學(xué)生的引導(dǎo)應(yīng)用意識(shí),讓他們?nèi)缤嬗螒虬愦竽憞L試,發(fā)散思維,親自動(dòng)手實(shí)踐。小組討論時(shí)也要注意以下事項(xiàng):(1)注意鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和溝通交流能力;(2)力爭(zhēng)每個(gè)人都參與其中,在現(xiàn)實(shí)教學(xué)中教師可能無法顧及所有人的交流,但是可以采用“餐墊法”“旋轉(zhuǎn)木馬談話法”等各種有趣的方式調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。(3)圍繞基于虛擬技術(shù)所創(chuàng)設(shè)的情境問題的討論。第三,由虛擬場(chǎng)景轉(zhuǎn)至現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,參與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的實(shí)訓(xùn)。通過直觀操作以驗(yàn)證自身想法,在理解知識(shí)的同時(shí)形成科學(xué)態(tài)度,也能夠?qū)ψ约合敕ㄒ徊讲津?yàn)證產(chǎn)生成就感。(五)評(píng)估虛實(shí)結(jié)合的過程與效果課后評(píng)估是對(duì)本次的學(xué)習(xí)情況評(píng)估并及時(shí)提供教學(xué)反饋,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)和教師教學(xué)的進(jìn)步。第一,后測(cè)采用多主體參與的評(píng)價(jià)方式,后測(cè)不一定是教師評(píng)估,學(xué)生自評(píng)和互評(píng)、專家以及大眾點(diǎn)評(píng)都可以是評(píng)估的組成部分。第二,評(píng)價(jià)具有多形式,至少包含虛擬技術(shù)中學(xué)生訓(xùn)練的評(píng)估和現(xiàn)實(shí)環(huán)境中實(shí)操的評(píng)估。根據(jù)學(xué)生運(yùn)用虛擬技術(shù)呈現(xiàn)出最終的成果和學(xué)習(xí)過程情況做出評(píng)價(jià)和反饋,提供個(gè)性化指導(dǎo)。運(yùn)用虛擬技術(shù)的練習(xí)效果只能成為評(píng)估的一部分,最重要的是由虛擬環(huán)境到現(xiàn)實(shí)的技能遷移,因此現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的實(shí)操是后測(cè)很重要的部分。(六)總結(jié)與拓展學(xué)習(xí)內(nèi)容首先,總結(jié)課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容。學(xué)生根據(jù)自身在虛擬平臺(tái)的不斷修改的動(dòng)態(tài)過程,邊實(shí)踐邊總結(jié),在課后反思實(shí)際的結(jié)果,在反思中總結(jié)知識(shí)點(diǎn)以及獲得技能和經(jīng)驗(yàn)。與此同時(shí),教師要總結(jié)每位學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,以及在虛擬場(chǎng)景和真實(shí)環(huán)境中遷移的效果,教師和學(xué)生不斷反思以促進(jìn)下次教學(xué)的成功。其次,通過拓展學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生參與虛擬平臺(tái)和現(xiàn)實(shí)的實(shí)踐,鞏固學(xué)習(xí)內(nèi)容,加強(qiáng)自我探索。如若沒有及時(shí)總結(jié)、反省和練習(xí),容易忘記知識(shí)點(diǎn)、操作的原則和技巧。四、中職影視課程基于虛擬技術(shù)的導(dǎo)學(xué)互動(dòng)教學(xué)模式的教學(xué)實(shí)施以中職的《商品攝影》課程中的“商品攝影之常見的構(gòu)圖方法”課為例,展開基于虛擬技術(shù)的導(dǎo)學(xué)互動(dòng)教學(xué)模式的教學(xué)設(shè)計(jì)。學(xué)習(xí)者是中職學(xué)校電子商務(wù)專業(yè)二年級(jí)的學(xué)生。網(wǎng)店商品是學(xué)生日常會(huì)接觸的,學(xué)生的動(dòng)機(jī)較高,但是對(duì)理論知識(shí)的學(xué)習(xí)較為薄弱,沒有太大的興趣。學(xué)習(xí)者之前已經(jīng)掌握了商品攝影的概念、曝光知識(shí),構(gòu)圖的概念和要素等基礎(chǔ)知識(shí),已經(jīng)具備對(duì)相機(jī)操作的基本技能。上節(jié)課學(xué)習(xí)并掌握了構(gòu)圖的基本要素。課前已經(jīng)讓學(xué)生學(xué)習(xí)虛擬攝影工作室平臺(tái):“SetaLight3DStudio”和構(gòu)圖知識(shí)的相關(guān)視頻和微課,熟悉虛擬攝影工作室,以便更好開展以下環(huán)節(jié)。(一)導(dǎo)入環(huán)節(jié)在導(dǎo)入環(huán)節(jié),首先導(dǎo)入虛擬技術(shù)創(chuàng)設(shè)問題式情境:在SetaLight3DStudio虛擬攝影工作室中已有商品拍攝所需的虛擬影棚布光、相機(jī)和物品等。教師展示同一商品的三張圖片(構(gòu)圖不同)接著導(dǎo)入:“購(gòu)物節(jié)馬上到了,今天大家都化身為商品攝影師,你們會(huì)選擇這款商品的哪一張圖片作為網(wǎng)上店鋪的商品主圖呢?理由是什么?如果你們選好了就可以在SetaLight3DStudio上將其拍攝出來?!睂W(xué)生聯(lián)系生活實(shí)際,根據(jù)實(shí)際生活的經(jīng)驗(yàn)選擇商品的構(gòu)圖。其次,學(xué)生可以根據(jù)情境探索和體驗(yàn)SetaLight3DStudio虛擬平臺(tái):在虛擬攝影工作室中根據(jù)目標(biāo)自主選擇虛擬道具等,在虛擬攝影工作室中體驗(yàn)拍攝這一款商品的主圖。在體驗(yàn)中,能夠加強(qiáng)操作的熟練度。(二)目標(biāo)環(huán)節(jié)在此環(huán)節(jié)設(shè)置本次課的教學(xué)目標(biāo)。在知識(shí)方面:理解并說出網(wǎng)店商品的常見構(gòu)圖方法及其效果,掌握構(gòu)圖的技巧。在能力方面:在虛擬和現(xiàn)實(shí)中能針對(duì)不同的商品運(yùn)用合適的構(gòu)圖方法。了解影響構(gòu)圖的主要因素,綜合各要素拍攝網(wǎng)店商品。在素養(yǎng)方面:提高團(tuán)隊(duì)合作能力。提升問題解決能力和創(chuàng)造性思維。此次課的教學(xué)重點(diǎn)在于掌握商品攝影的構(gòu)圖方法及特點(diǎn)。難點(diǎn)是將學(xué)習(xí)到的構(gòu)圖方法綜合各種因素,選擇適合不同商品和網(wǎng)店的不同構(gòu)圖。(三)前測(cè)環(huán)節(jié)根據(jù)剛剛的虛擬情境的問題展開前測(cè),如果同意所選商品圖片的構(gòu)圖,那就讓這些學(xué)生在虛擬攝影平臺(tái)上拍攝出這樣的商品圖片。教師在這個(gè)過程中了解學(xué)生在SetaLight3DStudio中的攝影和曝光等參數(shù)并查看效果,以便于了解學(xué)生對(duì)于商品攝影的概念、曝光知識(shí),構(gòu)圖的概念和要素等基礎(chǔ)知識(shí)和攝影平臺(tái)操作的掌握情況。通過分析和了解,針對(duì)學(xué)生的不同特點(diǎn),提供不同的資源以及根據(jù)他們的疑惑答疑。學(xué)生也可以根據(jù)自己的操作熟悉拍攝過程和虛擬平臺(tái)的使用,能夠?qū)⒃O(shè)備等參數(shù)與拍攝效果結(jié)合起來,形成一個(gè)反思修正和不斷積累的過程。(四)參與環(huán)節(jié)首先,由于學(xué)生在前期初步體驗(yàn)和摸索之后會(huì)形成自身的具體經(jīng)驗(yàn),但未能對(duì)構(gòu)圖方法形成一個(gè)系統(tǒng)化的認(rèn)識(shí),所以通過具體案例探討,師生問答、講授互動(dòng)等方式掌握系統(tǒng)化的理論知識(shí)點(diǎn)。教師借助商品攝影的案例與學(xué)生探討。通過圖片展示,直觀對(duì)比和陳列,學(xué)生自行討論每種構(gòu)圖方式的特點(diǎn)和效果。師生共同總結(jié)構(gòu)圖方法的內(nèi)涵、特點(diǎn)和適用情況。其次,在創(chuàng)設(shè)的虛擬情境中導(dǎo)入前置問題與新的小任務(wù)。要求:全班一共分為三組,每個(gè)小組代表一個(gè)網(wǎng)購(gòu)平臺(tái),對(duì)兩款商品(一款是自由選擇,一款是前置導(dǎo)入環(huán)節(jié)問題中的商品)自行選擇適用于平臺(tái)的構(gòu)圖方法進(jìn)行拍攝。每個(gè)小組選擇商品對(duì)其進(jìn)行擺放和構(gòu)圖拍攝練習(xí)時(shí),要符合網(wǎng)購(gòu)平臺(tái)的商品拍攝特征,展現(xiàn)商品的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。然后,邊討論邊虛擬實(shí)踐。學(xué)生結(jié)合之前總結(jié)的理論知識(shí)自行探索和討論,探討如何結(jié)合商品和網(wǎng)店平臺(tái)與特點(diǎn)選擇更適合的構(gòu)圖方法。再進(jìn)入虛擬攝影工作室(SetaLight3DStudio)通過對(duì)器材和場(chǎng)景的操作選擇合適的構(gòu)圖方法進(jìn)行探索和拍攝。這三個(gè)部分是不斷循環(huán)的。借由虛擬攝影工作室中的攝影器材、商品、虛擬布光影棚等能夠幫助學(xué)生及時(shí)將討論的想法付諸實(shí)踐,再圍繞實(shí)踐中的問題展開討論,進(jìn)而進(jìn)行虛擬實(shí)踐,形成循環(huán)。通過“邊做邊學(xué)”的過程來培養(yǎng)學(xué)習(xí)者知識(shí)應(yīng)用意識(shí),促使學(xué)習(xí)者在自主探究與完成任務(wù)的過程中經(jīng)歷與建立認(rèn)知沖突,并通過不斷交互調(diào)解來深化理解、完善學(xué)習(xí)者的已有知識(shí)結(jié)構(gòu),通過虛擬技術(shù)即時(shí)反饋學(xué)生的效果,在不斷修改和調(diào)解認(rèn)知沖突中形成個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)[17]。最后,虛實(shí)結(jié)合,由虛擬轉(zhuǎn)到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行拍攝,在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中鍛煉學(xué)生的技能。因?yàn)橹霸赟etaLight3DStudio虛擬平臺(tái)已經(jīng)有了相機(jī)參數(shù)設(shè)置、棚內(nèi)布光以及商品擺設(shè)和搭配等,所以在現(xiàn)實(shí)中就可以直接將商品拍攝的想法付諸實(shí)踐,調(diào)整虛實(shí)差距,提高現(xiàn)實(shí)拍攝的效率。虛擬技術(shù)所創(chuàng)設(shè)的虛擬場(chǎng)景是感知和實(shí)踐解決問題的中介場(chǎng),最終還是要回歸到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的問題解決。中職生通過虛擬場(chǎng)景中學(xué)習(xí)到的知識(shí)和技能遷移至真實(shí)的實(shí)踐場(chǎng),運(yùn)用科學(xué)知識(shí)解決現(xiàn)實(shí)問題,實(shí)現(xiàn)知識(shí)、技能與真實(shí)環(huán)境的融合。(五)后測(cè)環(huán)節(jié)這個(gè)環(huán)節(jié),包含了學(xué)生、教師參與的評(píng)價(jià)。三個(gè)組分別對(duì)自己的作品進(jìn)行展示和匯報(bào),然后學(xué)生邊賞析邊做評(píng)價(jià)。具體做法:提問三組學(xué)生關(guān)于作品的看法

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