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PAGE23三維動(dòng)畫短片《智能自行車》設(shè)計(jì)與制作摘要此課題為三維動(dòng)畫短片《智能自行車》的相關(guān)設(shè)計(jì)以及制作,該課題主要研究的是一部三維動(dòng)畫短片怎樣從概念到成平的一個(gè)過程。在這個(gè)過程中,運(yùn)用了各種三維制作的軟件,交叉使用下做出了一部相對(duì)完整的三維動(dòng)畫短片,讓我了解到一部短片中的組成部分不僅要考慮場(chǎng)景的設(shè)計(jì)還有關(guān)于角色的設(shè)計(jì),同時(shí)還要為人物骨骼的綁定,后期燈光渲染所作考慮。本畢業(yè)設(shè)計(jì)作品主要使用的制作軟件有:AutodeskMaya2018、SubstancePainter、AdobeAfterEffectsCC2018、Nuke等等。適當(dāng)?shù)膱?chǎng)景、角色制作以及后期的調(diào)試,再加上合成可以讓三維短片在視覺上帶給人良好的享受,制作流程的合理設(shè)計(jì)能讓工作效率提升。關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫;骨骼綁定;燈光渲染;Designandproductionof3danimatedshortfilm<Smartbike>AbstractThisprojectisaboutthedesignandproductionofthethree-dimensionalanimatedshortfilm"smartbike".Themainresearchofthisprojectishowtomakeathree-dimensionalanimatedshortfilmfromconcepttolevel.Inthisprocess,arelativelycompletethree-dimensionalanimationshortfilmwasmadebyusingvariousthree-dimensionalproductionsoftware.Ilearnedthatthecomponentsofashortfilmshouldnotonlyconsiderthedesignofthescene,butalsothedesignofthecharacters,aswellasthebindingofthebonesofthecharactersandthelaterlightingrendering.Themainproductionsoftwareusedinthisgraduationprojectare:Autodeskmaya2018,substancepainter,AdobeAfterEffectscc2018,nuke,etc.Properscene,roleproductionandlaterdebugging,combinedwithsynthesis,canmake3Dshortfilmbringgoodvisualenjoyment,andreasonabledesignofproductionprocesscanimproveworkefficiency.Keywords:three-dimensionalanimation;theskeletonbinding;Lightrendering;目錄1緒論 12前期制作 12.1題材選取 12.2故事背景 12.3場(chǎng)景設(shè)計(jì) 23中期制作 43.1場(chǎng)景制作 43.1.1場(chǎng)景建模 43.1.2場(chǎng)景貼圖 93.2角色制作 103.2.1角色建模 103.2.2骨骼綁定 133.3動(dòng)畫制作 123.4燈光制作 123.5特效制作 133.6渲染 144后期制作 14參考文獻(xiàn) 15致謝 16附錄 171緒論人類社會(huì)發(fā)展到現(xiàn)在,各種文化不斷出現(xiàn),也隨著時(shí)間的過去不斷地進(jìn)步,在現(xiàn)代社會(huì),動(dòng)畫作為人們一種表達(dá)故事的的一種載體,其中的文化到現(xiàn)在已經(jīng)十分發(fā)達(dá)了,但是光光靠著二維手動(dòng)繪制的創(chuàng)作來(lái)發(fā)展顯然現(xiàn)在已經(jīng)很難滿足現(xiàn)代社會(huì)人的需求,因?yàn)槎S手動(dòng)繪制對(duì)于作者的繪畫基本功底有著很高的要求。但是隨著技術(shù)的進(jìn)步,其中的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域也有了很大的發(fā)展,三維這個(gè)領(lǐng)域已經(jīng)逐漸成熟,讓原本許多放在二維動(dòng)畫創(chuàng)作成本巨大的畫面,在三維動(dòng)畫里面能又快,又可以讓它以更完美的方式展現(xiàn)出來(lái)。通過三維動(dòng)畫的手段可以讓卡通動(dòng)畫文化以另一種更加良好的方式發(fā)展。但從今年爆發(fā)的這一個(gè)疫情來(lái)看,我國(guó)的卡通動(dòng)畫影視行業(yè)遭受了比較大的打擊,許多公司在春節(jié)假期之前所制作的精美良好的動(dòng)畫電影無(wú)法上市,接下來(lái)的日子也只能苦苦撐著,有些小公司甚至因此而倒閉,這同時(shí)也是因?yàn)閲?guó)內(nèi)的動(dòng)畫影視市場(chǎng)環(huán)境比較艱難從而導(dǎo)致的,三維動(dòng)畫短片《智能自行車》的設(shè)計(jì)與制作可以讓我們了解到一部卡通廣東話短片在制作上,有哪一些比較難實(shí)現(xiàn)的地方,比如動(dòng)畫制作,模型搭建和后期渲染,為什么一些看起來(lái)比較簡(jiǎn)單的特效反而需要花費(fèi)更多的時(shí)間去制作??傮w來(lái)說,我這次選題的意義是我覺得三維動(dòng)畫的這個(gè)方式更容易實(shí)現(xiàn)人們心中的想法,研究這個(gè)過程對(duì)于三維動(dòng)畫創(chuàng)作也有著很重要的作用并且,本題也有著對(duì)社會(huì)的價(jià)值。三維動(dòng)畫制作過程如果能對(duì)時(shí)間成本進(jìn)行更加科學(xué)地把控,那么無(wú)論是對(duì)于國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展還是生存都有巨大的正面推動(dòng)作用。而究其本質(zhì),便是要對(duì)生產(chǎn)環(huán)節(jié)的每部分有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí),明白環(huán)節(jié)之間的相互聯(lián)系,避免上頭不接下頭的尷尬情況發(fā)生。同時(shí)對(duì)于環(huán)節(jié)中的理解能夠幫助到生產(chǎn)者運(yùn)用工具時(shí)的思路正確。2前期制作2.1題材選取三維動(dòng)畫短片《智能自行車》靈感來(lái)源于我平時(shí)大學(xué)生活中的一項(xiàng)愛好:騎行,以及結(jié)合目前疫情的情況下所構(gòu)思出來(lái)的的一個(gè)題材。2.2故事背景《智能自行車》講述的是在當(dāng)前疫情爆發(fā)的情景下,限制了一些戶外愛好者們出去戶外進(jìn)行運(yùn)動(dòng),但是隨著時(shí)代在進(jìn)步,生活上越來(lái)越智能,現(xiàn)在在室內(nèi)也能進(jìn)行一些戶外運(yùn)動(dòng)了,故事講述的是主人公在室內(nèi)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的一個(gè)故事。2.3場(chǎng)景設(shè)計(jì)場(chǎng)景的透視布局參考的是一些日式室內(nèi)居家場(chǎng)景的圖片(如圖2.1圖2.1場(chǎng)景透視布局參考圖在結(jié)合了中國(guó)現(xiàn)代普通室內(nèi)情況之下,三維動(dòng)畫短片《智能自行車》第一個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)如下(圖2.2)圖2.2《智能自行車》場(chǎng)景一房間大體上分布了三塊,一部分是書桌以及電腦,騎行的設(shè)備和自行車,還有旁邊的床。書桌了我添加了書架和臺(tái)燈以及一些小飾品來(lái)增加視覺的豐富感,旁邊電腦連接了室內(nèi)的騎行設(shè)備和自行車,桌子隔壁就是床,這些都結(jié)合了我房間的一些布局,窗外我還通過貼圖,主要目的是增加畫面的層次感。場(chǎng)景二的建模設(shè)計(jì)首要考慮的是畫面不能繁雜,由于本題所有工作均由自己一人完成,因?yàn)榭紤]到可行性問題,所以控制了第二場(chǎng)景內(nèi)容,參考的主要是網(wǎng)上的一些海岸騎行道路。圖2.4《智能自行車》場(chǎng)景二由于場(chǎng)景是在室外,我在岸邊添加了一些樹木以及圍欄,圍欄后是大海,由于這個(gè)課題由我一個(gè)人單獨(dú)完成,所以第二場(chǎng)景并沒有添加過多地模型。3中期制作 中期制作含括的內(nèi)容有模型的制作以及貼圖的制作,以及燈光的渲染3.1場(chǎng)景制作鬧鐘構(gòu)思好場(chǎng)景的大致形體后,接下來(lái)就是將場(chǎng)景搭建起來(lái),然后再根據(jù)情況修改。3.1.1場(chǎng)景建模場(chǎng)景一的建模的自行車,自行車的主體是車架和輪子,我首先將車價(jià)的大致形狀搭建出來(lái),然后根據(jù)人物模型的人體比例設(shè)計(jì)了車架的大小,再為其增加部件零件,比如腳踏板、齒輪和鏈條等,因?yàn)槲椰F(xiàn)實(shí)生活中就有一臺(tái)這樣的自行車,所以想象以及結(jié)合上實(shí)物搭建這個(gè)模型并不難,有實(shí)物也讓復(fù)雜的建模變得簡(jiǎn)單一點(diǎn)。圖3.1石頭參考圖根據(jù)該場(chǎng)景的一個(gè)情景,我設(shè)計(jì)了房間的家具,如圖3.2中的沙發(fā)圖3.2場(chǎng)景沙發(fā)并且以此作為根據(jù),搭建了一張床(如圖3.3)圖3.3場(chǎng)景石頭二床和沙發(fā)搭建完后還搭建了配套的桌子和椅子(如圖3.4)圖3.4場(chǎng)景桌子和椅子根據(jù)現(xiàn)有的模型對(duì)場(chǎng)景大致進(jìn)行了擺放(如圖3.5),圖3.5大致上來(lái)看,場(chǎng)景還欠缺了一些裝飾,例如窗戶和一個(gè)點(diǎn)綴室內(nèi)的小物件,例如盆栽、電腦、書本之類的東西,所以我們另外制作了一批這樣的小物件圖3.6場(chǎng)景一物件場(chǎng)景以白天為主,所以根據(jù)場(chǎng)景合理性,利用給窗戶添加了一張貼圖再加上打燈來(lái)制作一種白天的效果,如圖3.7所示。圖3.7日光貼圖創(chuàng)建完關(guān)鍵的模型后,利用Arnold渲染器的代理功能。這一款渲染器是一款高級(jí)的、跨平臺(tái)的渲染API。是基于物理算法的電影級(jí)別渲染引擎,目前由SolidAngleSL開發(fā),并且被越來(lái)越多的好萊塢電影公司以及宮縮時(shí)作為首席渲染器使用場(chǎng)景二的建模風(fēng)格為了匹配場(chǎng)景一以及人物的設(shè)定,進(jìn)行了簡(jiǎn)單的搭建,主要是利用了模塊化建模的方式,先建造了幾顆不一樣的樹木,再根據(jù)擺放搭建出林子的場(chǎng)景,然后創(chuàng)建道路,再利用maya的boss系統(tǒng)創(chuàng)建海邊的水面。最后的效果類似如圖3.7所示。圖3.9場(chǎng)景二類似圖3.1.2場(chǎng)景貼圖來(lái)到了場(chǎng)景貼圖的繪制,貼圖的繪制現(xiàn)在大致有兩種風(fēng)格。第一種風(fēng)格是通過人工手繪來(lái)繪制貼圖,第二種風(fēng)格是依照真實(shí)物體的貼圖圖片來(lái)創(chuàng)建貼圖。簡(jiǎn)單來(lái)說,手工繪貼圖的特點(diǎn)是難度較大但是自由度比較高,而且沒有一定的手繪功底很難做到。所以,我使用了SubstancePainter加上maya2018里面的Hypershade功能,先通過在SubstancePainter里面繪制貼圖,導(dǎo)出貼圖后加上Hypershade中的各種通道相結(jié)合,做出一種偏向卡通風(fēng)格的貼圖(如圖3.16)。圖3.10使用SubstancePainter制作材質(zhì)貼圖貼圖我在場(chǎng)景中主要運(yùn)用到的是Arnold渲染器的材質(zhì)球,利用aiStandardSurfacel材質(zhì)球,賦予在SubstancePainter中所繪制出來(lái)的貼圖,根據(jù)物品的UV劃分,在aiStandardSurface材質(zhì)球的color屬性中鏈接上一張.psd或者.jpg格式的貼圖圖3.12在材質(zhì)球上賦予貼圖3.2角色制作在關(guān)于三維動(dòng)畫角色制作這一塊,我們需要考慮的有兩大塊方面。第一方面,你精心制作出來(lái)的角色的性格要與角色外表相符合,例如不能你制作了一個(gè)可愛女角色反而讓他演繹男子漢的橘色,這樣不合適的人物創(chuàng)作會(huì)讓人覺得不舒服甚至很有反感。另一方面,在制作三維角色模型的過程中,對(duì)于人物模型的結(jié)構(gòu),面數(shù)的控制,人物模型的布線,以及模塊的劃分需要有一個(gè)明確的思路,特別是人物的布線方面,會(huì)很大程度的影響到接下來(lái)的人物骨骼綁定這一塊,人物的布線出現(xiàn)問題后,再好的綁定技巧也會(huì)讓模型生出瑕疵,導(dǎo)致后期需要返工修改角色模型的布線,這樣不但降低了你的整體制作效率,而且還很有可能浪費(fèi)許多寶貴的時(shí)間從而導(dǎo)致了你后期制作的時(shí)間不足。但是,無(wú)論是多么厲害的建模大師,都不可避免的會(huì)出現(xiàn)一些失誤,有時(shí)候也有外界的原因,但是我們平時(shí)也要打起十二分精神,不放過一個(gè)錯(cuò)漏當(dāng)然。就算發(fā)生了這種情況也不用慌張,任何麻煩都有他的解決辦法,而我們要做的就是找出這個(gè)解決辦法。建造模型的途中,例如你完成了頭發(fā)的制作,因?yàn)轭^發(fā)都是由一片片的面片組成,分成了許多塊模型,那就可以對(duì)這些模型打一個(gè)組,這樣你將來(lái)制作頭發(fā)材質(zhì)的時(shí)候也方便,而且一個(gè)角色分成了幾大部分,到時(shí)候分辨哪一部分的時(shí)候也會(huì)更加方便,更換某些部位的時(shí)候也更加得心應(yīng)手,不至于手忙腳亂,很快就可以完成在現(xiàn)金的三維動(dòng)畫生產(chǎn)中,動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)也是利用這一種原理對(duì)模型仍未完善的角色進(jìn)行優(yōu)先的動(dòng)畫制作,這樣就可以省去等待完整模型的時(shí)間,縮短整一個(gè)制作流程的時(shí)間,從而達(dá)到提升成品效率這樣的一種結(jié)果。3.2.1角色建模根據(jù)我對(duì)于這個(gè)故事角色的性格這一方面以及后續(xù)人物骨骼綁定上的考慮,以及角色設(shè)計(jì)上青年的的造型,我的居家青年的模型如下圖所示。整體的結(jié)構(gòu)分為四大塊,分別是手臂、腿,身軀以及面目表情。3.2.2骨骼綁定骨骼的綁定部分,我使用的是maya里面算得上功能最強(qiáng)大adv綁定插件,可以進(jìn)行身體綁定、表情綁定,還能在多平臺(tái)互導(dǎo),現(xiàn)在的很多網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫劇里面都存在著它的身影,我對(duì)他的動(dòng)畫操作有兩種,分別是位移和旋轉(zhuǎn),對(duì)應(yīng)的是translate和rotate,模型創(chuàng)建出來(lái),我們卻不能夠?qū)λ鼈兊哪骋粋€(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行k關(guān)鍵幀從而導(dǎo)致角色可以動(dòng)起來(lái),因?yàn)槿绻覀儾贿M(jìn)行綁定的話,進(jìn)行這些操作肯定都會(huì)導(dǎo)致模型面的扭曲,從而導(dǎo)致模型不美觀,所以我們可以利用adv綁定插件來(lái)對(duì)我的人物角色進(jìn)行綁定。在我的人物模型上,當(dāng)他是一個(gè)單純的模型的時(shí)候,我們就需要給他創(chuàng)建人物骨骼,但是人物得骨骼并不是一創(chuàng)建出來(lái)就會(huì)綁定到角色身上,我們需要對(duì)他進(jìn)行蒙皮操作,顧名思義,蒙皮操作就是讓人物模型和骨骼關(guān)聯(lián)起來(lái),從而把“皮”和“骨”連接起來(lái)。我首先會(huì)選擇在正視圖當(dāng)中中進(jìn)行最初的骨骼的創(chuàng)建,骨骼是需要在正視圖、側(cè)視圖這三個(gè)視角中進(jìn)行創(chuàng)建的,在插件界面我首先選擇了biped,創(chuàng)建了人類的骨骼,對(duì)骨骼進(jìn)行縮放然后再移動(dòng)骨骼來(lái)匹配我們的人物模型,我們要注意的是,如果我們?cè)诘谌朔Q視角中來(lái)創(chuàng)建骨骼,那么這會(huì)導(dǎo)致我們匹配不到網(wǎng)格點(diǎn)從而導(dǎo)致失敗。造成這個(gè)結(jié)果的原因是骨骼創(chuàng)建會(huì)默認(rèn)捕捉到場(chǎng)景中的基礎(chǔ)網(wǎng)格中,因?yàn)橐话憬J菚?huì)以sence中心為基準(zhǔn)建造,所以在正視圖、側(cè)視圖或者俯視圖中進(jìn)行骨骼的創(chuàng)建會(huì)十分的方便,另外如歌在第三人稱視角中進(jìn)行骨骼的創(chuàng)建一般會(huì)因?yàn)椴蹲讲坏骄W(wǎng)格點(diǎn)而失敗。我在不同視圖中,對(duì)骨骼與角色模型進(jìn)行對(duì)位,直到骨骼的位置與我的角色模型匹配,然后自動(dòng)生成骨骼的控制器。骨骼的位置匹配好之后,就可以選中骨骼以及模型,進(jìn)行蒙皮操作。在一般情況之下,我們對(duì)模型和骨骼進(jìn)行蒙皮操作之后,人物模型身軀各個(gè)部分的權(quán)重是相對(duì)比較平均的,但是眾所周知,我們?nèi)梭w運(yùn)動(dòng)軀體活動(dòng)從而導(dǎo)致的肌肉牽引拉伸的程度是不同的,所以這個(gè)權(quán)重的分配不是我想要的結(jié)果,我們接下來(lái)還需要對(duì)模型的各個(gè)部分權(quán)重進(jìn)行重新的一次分配,這個(gè)操作我們叫做“刷權(quán)重”。我們對(duì)權(quán)重的重新一次分配,需要用到一個(gè)筆刷工具來(lái)增強(qiáng)或者減弱權(quán)重對(duì)軀體的影響,在一開始,權(quán)重的分配有黑色白色兩色的分界顯示,當(dāng)顏色是白的時(shí)候,代表著這個(gè)部位受骨骼的影響最大,當(dāng)他最黑的時(shí)候,代表這個(gè)部位沒有受到骨骼的影響。雖然adv插件已經(jīng)自動(dòng)生成了控制器控制骨骼,但是我們還是要對(duì)模型進(jìn)行權(quán)重的重新分配。默認(rèn)的情況下,骨骼對(duì)模型進(jìn)行蒙皮后,各部分對(duì)于模型的權(quán)重的比較平均的,但很多情況下,這種平均的權(quán)重并不是我們想要的結(jié)果,所以我們通常還需要對(duì)各部分的權(quán)重進(jìn)行一次重新的分配。而這種重新分配的操作,我們叫做“刷權(quán)重”。因?yàn)閷?duì)于權(quán)重的重新分配,我們是利用一個(gè)筆刷工具來(lái)進(jìn)行權(quán)重的增加或者減少。在默認(rèn)情況下,權(quán)重的分配是黑白兩色顯示,最白的時(shí)候,權(quán)重參數(shù)是1,代表著控制權(quán)最大,而最黑的時(shí)候權(quán)重參數(shù)是0,代表不受到該骨骼的控制。從最子級(jí)開始對(duì)我的人物角色模型進(jìn)行權(quán)重的分配。但是我在刷權(quán)重的時(shí)候,犯了一個(gè)新手都容易犯的錯(cuò)誤,刷權(quán)重的時(shí)候,我使用了默認(rèn)的筆刷Replace,但是這個(gè)模式下,我把握不好權(quán)重的范圍,影響到了其他骨骼的權(quán)重影響,因?yàn)椋瑀eplace是一種能直接改變?cè)摬糠謾?quán)重的模式,當(dāng)我刷完一邊肩膀后,當(dāng)我刷下一個(gè)身軀的時(shí)候,卻刷到了另外的一個(gè)部分,如果你再重新smooth,亦或者重新刷權(quán)重那就會(huì)對(duì)上一個(gè)骨骼造成嚴(yán)重的影響,從而導(dǎo)致兩根骨骼之間失去權(quán)重的平衡,從而導(dǎo)致另外一部分骨骼的權(quán)重分配到其他骨骼的身上。如果使用的不是adv綁定插件的話,然后我們就可以我們通過調(diào)節(jié)骨骼控制器從而控制人物的行動(dòng),而且控制器有一個(gè)比較方便的東西就是,讓你在做動(dòng)畫的時(shí)候發(fā)現(xiàn)對(duì)效果不是很滿意,想把它恢復(fù)原本狀態(tài),只需要把控制器的參數(shù)歸零就可以了,這也是之前我們所利用的父子關(guān)系、組和組之前物體的關(guān)系的一個(gè)原理。我們也可以建立一個(gè)區(qū)縣將控制器進(jìn)行打組,雖然adv插件已經(jīng)幫我們實(shí)現(xiàn)了這個(gè)功能,這個(gè)功能可以更加好的用來(lái)控制人物模型軀體的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。這也告訴了我們充分利用好了maya中父子關(guān)系,對(duì)很多方面都有非常大的影響,也可以實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜的功能。3.3動(dòng)畫制作現(xiàn)在的動(dòng)畫制作也被分成了兩大類,一類是二維的,一類是三維的,我們運(yùn)用到的也就是三維動(dòng)畫技術(shù),一部好的動(dòng)畫作品,他除了要有優(yōu)秀的劇本,精簡(jiǎn)老道的導(dǎo)演,一個(gè)具有魅力的人物角色也是非常重要的,這一個(gè)重要的工作是由動(dòng)畫師來(lái)完成的。我從小就看動(dòng)畫,本以為對(duì)動(dòng)畫的理解很深,直到我接觸了這一行業(yè)才發(fā)現(xiàn)想要做好動(dòng)畫的其中一個(gè)條件就是我們要親身體會(huì)理解角色所做出來(lái)的這個(gè)動(dòng)作,從而理解這個(gè)動(dòng)作在關(guān)鍵時(shí)刻的發(fā)力點(diǎn),扭曲狀態(tài),這樣我們?cè)趉出關(guān)鍵幀之后能更好的調(diào)節(jié)整體的一個(gè)節(jié)奏,在關(guān)鍵幀之間補(bǔ)充k幀(過度幀),我同時(shí)也參考了動(dòng)畫師生存手冊(cè),里面講述了,想要做出一個(gè)生動(dòng)自然的動(dòng)作,無(wú)論是什么動(dòng)作,都會(huì)有一個(gè)輕微的預(yù)備,這能極大的提升角色動(dòng)作的流暢性和真實(shí)性,這也在我們平時(shí)生活中常常體現(xiàn),但是我們?cè)趧?dòng)畫制作的時(shí)候卻常常遺漏,結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活里面的重力、慣性,我們?cè)俳Y(jié)合這其中的種種補(bǔ)充k幀。在這次角色動(dòng)畫中我也觀賞了很多迪士尼電影,嘗試學(xué)習(xí)這角色里面的夸張表達(dá)手法,因?yàn)榈鲜磕釀?dòng)畫作為業(yè)界的領(lǐng)航者它不僅僅創(chuàng)造了一步步優(yōu)秀的動(dòng)畫影視作品,同時(shí)他也是業(yè)界的一個(gè)傳奇,故事畫面里的角色一個(gè)個(gè)都充滿靈性,從每一幀的畫面都能看出是精心打磨出來(lái)的,實(shí)在是令人佩服。3.4燈光制作行內(nèi)人士都知道,一個(gè)好的動(dòng)畫師可以賦予角色一個(gè)真實(shí)活潑的靈魂,那么燈光師賦予角色的就是一副好看的皮囊,電影影視里面一個(gè)場(chǎng)景效果決定他好不好看的最重要的一個(gè)點(diǎn)就是取決于你的打燈打的好不好,合理不合理。打燈光的一個(gè)基本原則是,畫面不會(huì)過度曝光,場(chǎng)景里面沒有完全黑暗。做得到這兩點(diǎn)就意味著你的整個(gè)畫面都會(huì)很有層次感,充滿著信息,人們第一件看過去就會(huì)覺得比較真實(shí)。但是如果你的畫面中存在過度曝光或者有一片地方死黑死黑的,那就會(huì)給觀影的人們一種真實(shí)的感覺,從來(lái)帶來(lái)不好的體驗(yàn),當(dāng)然,在特殊的場(chǎng)景和特殊的情節(jié)下,過度曝光或者死黑可能會(huì)帶來(lái)更好的效果,但是這都是少數(shù),雖然藝術(shù)創(chuàng)作高于生活,但是它們也來(lái)自生活,我們要?jiǎng)鸥枘艿倪€原真實(shí)。打燈的一個(gè)步驟是,你首先要確定你的場(chǎng)景的主要光源是什么,我的場(chǎng)景一是屬于室內(nèi)的白天場(chǎng)景,那么就有陽(yáng)光照射進(jìn)來(lái),所以我的場(chǎng)景的主要光源就是自然光:太陽(yáng)光。雖然我的場(chǎng)景室內(nèi)中有臺(tái)燈,燈管,但是這些只是作為裝飾使用,并不能用來(lái)用作光源。對(duì)于場(chǎng)景中,死黑的部分創(chuàng)建輔助光——補(bǔ)光,讓場(chǎng)景看起來(lái)更加令人舒服。3.5特效制作隨著現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展,科技的進(jìn)步,特效制作領(lǐng)域在三維動(dòng)畫里面,幾乎已經(jīng)成為了其中不可或缺的一種元素。不難從如今各個(gè)電影中看出,特效已經(jīng)無(wú)處不在,因?yàn)楹玫奶匦茏龀稣鎸?shí)鏡頭所表達(dá)不出的震撼感,例如一些爆炸場(chǎng)面和宏大的史詩(shī)級(jí)災(zāi)難鏡頭,這些都不是憑借真實(shí)鏡頭所能表達(dá)的,但是特效并不僅僅只是這些高大上的鏡頭,一些雨滴,人物衣服的抖動(dòng),人皮膚的受傷流血等等,這些也是一種特效。特效不僅包括高大上的爆炸場(chǎng)面和一些宏大的災(zāi)難鏡頭,也包括小如水滴、布料的抖動(dòng)、頭發(fā)等等。一些在現(xiàn)實(shí)生活中拍攝成本巨大的畫面在有了特效制作之后成本也會(huì)降低許多。最明顯的例子就是現(xiàn)在的電影《環(huán)太平洋》中、你所看到的怪獸、看到的機(jī)甲,樓房的轟塌,你所有能夠看見畫面中的一些不在意的細(xì)節(jié),都有可能是特效做出來(lái)的。特效發(fā)展到現(xiàn)在,分出很多類別,比如流體特效、爆炸特效、布料特效等等。在《智能自行車》中,我運(yùn)用到的特效主要就是流體特效。我使用的是maya2018中Birforst這款插件來(lái)制作海水的特效。首先,我們?cè)谑褂靡豢畈寮蛘吣骋粋€(gè)軟件之前,都必須先理解它的基本含義,明白它的工作原理,明白它能做到什么,這樣才有利于我們?nèi)レ`活地運(yùn)用。Bifrost它是maya的一款流體制作軟件,它具有著常見的兩大類型的特效解算能力。它既具備了基于粒子的特效解算優(yōu)勢(shì)、也具備著基于控制流體體積的解算優(yōu)勢(shì)。它生成出來(lái)的流體信息,會(huì)對(duì)應(yīng)存放在每一顆粒子里面,我們可以如同利用nparticle系統(tǒng)一樣,對(duì)其進(jìn)行cache。同時(shí)它也能計(jì)算容器里面液體的流向,計(jì)算出特體的流動(dòng)。無(wú)論是基于粒子還是基于體積的解算,工作的流程都十分相似。首先你需要設(shè)置一些屬性上的參數(shù),比如說你的液體會(huì)在什么位置生成、會(huì)于哪些物體發(fā)生碰撞、重力的G值是多少等等,然后將這些參數(shù)統(tǒng)一傳送到解算器中,讓其進(jìn)行運(yùn)算得出理想的結(jié)果。在bifrost中也是如此,首先需要選擇一個(gè)源頭,設(shè)定好從和物體中發(fā)射出來(lái)粒子,然后觀察它的普通狀態(tài)下,粒子的流動(dòng)規(guī)律是否就是我想要的。一般情況下都需要使用者進(jìn)行許多調(diào)整才能得到自己想要的結(jié)果,而想要看到運(yùn)算結(jié)果他是需要時(shí)間的,因?yàn)橛?jì)算機(jī)運(yùn)算也需要時(shí)間。在時(shí)間條上可以看出,有綠色跟黃色兩種顏色(需要在maya中選中bifrost流體container才能夠看到),黃色代表預(yù)備需要運(yùn)算的幀,綠色代表已經(jīng)運(yùn)算出結(jié)果并儲(chǔ)存在你的電腦緩存里面當(dāng)中。想要看到流暢的的結(jié)果是至少需要關(guān)鍵的幀都被緩存后才能看見。值得一提的是,bifrost解算器中,解算的基礎(chǔ)單位是米,并且是不受maya自身的場(chǎng)景基礎(chǔ)單位影響。所以默認(rèn)情況下,maya里面一個(gè)基礎(chǔ)格的長(zhǎng)度,就代表著流體的體積大概是多少,同時(shí)流動(dòng)了多少的距離。顯然在完成一些比較小的液體動(dòng)態(tài),如我準(zhǔn)備制作的海洋特效,是不能用基礎(chǔ)參數(shù)的。因?yàn)橘|(zhì)量越大的物體,慣性也越大,水越多,受到的重力影響后,開始行動(dòng)的加速度就越低。所以就有兩個(gè)參數(shù)可以改變液體的行動(dòng)速率。一個(gè)是在加速運(yùn)算的效果,另一個(gè)是增大重力所帶給液體的影響。雖然兩個(gè)效果不一樣,但是只要能給我們帶來(lái)一個(gè)好的結(jié)果就可以了。在我反復(fù)的調(diào)試之下,等待運(yùn)算的時(shí)間幾乎占據(jù)了我全部特效制作時(shí)間的一半,因?yàn)槲也⒉恢佬Ч麜?huì)如何,不能一開始就確定好我所需要的參數(shù)到底是多少,我只能不斷地反復(fù)的去嘗試。如果過程當(dāng)中有那么一點(diǎn)參數(shù)的失誤,那就會(huì)導(dǎo)致我的電腦卡機(jī),甚至參數(shù)運(yùn)算過于龐大直接造成maya崩潰。我在反復(fù)嘗試的過程中,吃了不少軟件崩潰的苦頭,并且警醒自己每次參數(shù)設(shè)定好后,一定都要按一次保存,甚至另外存一個(gè)maya文件。在我看來(lái),使用流體解算這一類的特效插件的首要難點(diǎn)就是要盡可能的用較小的參數(shù),達(dá)到你所需要的效果。結(jié)算結(jié)果出來(lái)后,只有動(dòng)態(tài)效果的顯然是不完整的,因?yàn)槲覀冏罱K需要渲染出來(lái),有成品來(lái)顯示,所以渲染的參數(shù)也需要考慮進(jìn)去。而測(cè)試當(dāng)中的渲染圖。這是我利用arnold渲染器與bifrost流體解算器的結(jié)合測(cè)試出來(lái)的結(jié)果。利用的是arnold中的基礎(chǔ)材質(zhì)球3.6渲染后期渲染這一工作其實(shí)也就是在燈光這個(gè)環(huán)節(jié)之下結(jié)合特效來(lái)不斷地使用,因?yàn)檫@兩個(gè)方面最終都影響到我們畫面的效果,也都在互相影響,所以渲染一般都由燈光師擔(dān)任,這樣能呈現(xiàn)出一個(gè)更好的效果,畢竟兩個(gè)人不如一個(gè)人默契,一個(gè)好的渲染師燈光師能把畫面變得更加舒適,更加真實(shí),想要達(dá)到這一個(gè)效果,對(duì)于現(xiàn)實(shí)燈光的理解以及運(yùn)用必不可少,所以我們燈光師在現(xiàn)實(shí)中也可能是一個(gè)攝影師,就好像你在拍攝照片時(shí)調(diào)節(jié)相機(jī)的角度和畫面以及參數(shù),這在maya里面也是一樣的,渲染燈光師同樣也要調(diào)節(jié)渲染的參數(shù),燈光的強(qiáng)度、角度,最后生成出來(lái)的東西才會(huì)好看。根據(jù)電腦顯示器里的成像原理,我們?cè)陲@示器里面看到的場(chǎng)景渲染圖里面的顏色都是由燈光和材質(zhì)所決定的。簡(jiǎn)單一點(diǎn)來(lái)說就是你看到的畫面就是現(xiàn)實(shí)中本應(yīng)該的顏色加上現(xiàn)實(shí)燈光所產(chǎn)生的顏色,盡管我們的科技已經(jīng)十分發(fā)達(dá),但是我們想要達(dá)到一個(gè)真真正正的真實(shí)還是不太現(xiàn)實(shí),藝術(shù)高于生活,但是也來(lái)源于生活,所以我們要從真實(shí)出發(fā),才能得到更好的畫面在最終渲染的時(shí)候,我們不可缺少的環(huán)節(jié)就是檢查我們的渲染設(shè)置,在maya2018的渲染設(shè)置中,選擇好Arnold渲染器,就能夠看到Arnold渲染器的各個(gè)參數(shù)。其中關(guān)鍵的參數(shù)是畫面質(zhì)量、分辨率、渲染類型、渲染幀區(qū)間,因?yàn)槭亲詈笠徊饺f(wàn)萬(wàn)不可馬虎。4后期剪輯后期剪輯,也就是說是后期加上剪輯。后期指的是通過得來(lái)的素材,再通過合成的手段以及配上聲音,并且制作成為影片,后期在三維動(dòng)畫創(chuàng)作中一般理解為對(duì)渲染出來(lái)的序列幀進(jìn)行進(jìn)一步的顏色校正,對(duì)素材進(jìn)行合成等。剪輯則是對(duì)已經(jīng)完成了的視頻進(jìn)行視頻長(zhǎng)度上的裁剪或者拼接。參考文獻(xiàn)[1]Maya2018三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作[M].北京:清華大學(xué)出版社,2018[2]數(shù)字藝術(shù)教育研究室.中文版photoshopCS6基礎(chǔ)培訓(xùn)教程[M].北京:人民郵電出版社,2012[3]周昕濤,陳悅.商業(yè)零售空間室內(nèi)設(shè)計(jì)[M].北京:化學(xué)工業(yè)出版社,2014[4]羅伊?湯普森,克里斯托弗?J?鮑恩.鏡頭的語(yǔ)法[M].北京:世界圖書出版公司,2013[5]藍(lán)河兼一.電影分鏡訓(xùn)練[M].上海:上海人民美術(shù)出版社,2015[6]梁宇珅.模型攝影與特效場(chǎng)景技術(shù)指南營(yíng)銷資料[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2018[7]托尼?懷特.動(dòng)畫師工作手冊(cè):運(yùn)動(dòng)規(guī)律托尼懷特[M].北京:人民郵電出版社,2015[8]黃穎,曹小卉.現(xiàn)代動(dòng)畫概括[M].北京:中國(guó)海洋出版社,2010[9]史蒂文?卡茨.電影鏡頭設(shè)計(jì)——從構(gòu)思到銀幕(插圖修訂第二版)[M].北京:北京聯(lián)合出版公司,2017[10]動(dòng)畫師生存手冊(cè)[M].Faber&Faber,2002謝辭四年的大學(xué)生活就如同這次畢業(yè)設(shè)計(jì)的完成一樣,我來(lái)到了珠海四年,生活了四年,如今我在北京理工大學(xué)珠海的學(xué)習(xí)生活也即將過去了。畢業(yè)設(shè)計(jì)這最后一門課的結(jié)束,也象征著我即將離開校園大門,進(jìn)去社會(huì)的懷抱。我回想了這四年,回想著這些年的經(jīng)理,有時(shí)候也會(huì)問自己:“你覺得你的大學(xué)生活圓滿嗎?有所遺憾嗎”我每一次的內(nèi)心回答都是遺憾而且后悔。想起16年的時(shí)候高考結(jié)束,踏上了前往珠海的路,在同鄉(xiāng)的幫助之下來(lái)到學(xué)校,來(lái)到八棟學(xué)生宿舍,來(lái)到我們的209寢室,我都無(wú)比懷念,因?yàn)檫@象征了屬于我的大學(xué)生活的重要的起點(diǎn)。我當(dāng)初的時(shí)候,想著自己要認(rèn)真讀書,想著要在大學(xué)找到一份美好的愛情,做出自己從未做過的一些事,結(jié)果很多都沒能做到,經(jīng)過周轉(zhuǎn)我來(lái)到數(shù)字媒體技術(shù)這個(gè)專業(yè),我原本以為學(xué)著我感興趣的東西就會(huì)有所改變,但是我還是輸給了自己的本性:懶惰,在離開了家人們的身邊,離開了來(lái)自老師長(zhǎng)達(dá)十二年的管制,我學(xué)會(huì)了放飛自我,從而為所欲為,漸漸地開始學(xué)會(huì)睡懶覺和逃課。高中那會(huì)兒純粹的學(xué)習(xí)生活也遠(yuǎn)離我而去,我沉浸在了和大學(xué)新認(rèn)識(shí)的朋友們的愉快玩耍當(dāng)中,還有種種高中時(shí)期沒有面對(duì)過的壓力也讓我十分難受。高中的時(shí)候老師都勸我們好好學(xué)習(xí),當(dāng)我們考上大學(xué)的時(shí)候就輕松了、解放了,我剛上大學(xué)也是這樣以為,但是隨著時(shí)間的流逝,我才明白了上大學(xué)是自己一個(gè)人的事,沒有人可以幫得到你,是一個(gè)人的戰(zhàn)斗。在一次次課程設(shè)計(jì)中,看著別人優(yōu)秀的作品,我會(huì)自行慚愧,為什么別人能做的到這樣的程度,而我卻不行,每到這時(shí)候我都會(huì)奮斗一陣子,但是都沒能持久,四年下來(lái),學(xué)習(xí)成績(jī)很一般,解決難題的能力也很一般,我都在想我這樣的人能做成什么,敢做什么。大學(xué)四年唯一美好的就是認(rèn)識(shí)了宿舍的幾個(gè)好兄弟,大家一起玩,一起開玩笑,一起吃飯,朋友之間的互相鼓勵(lì)和關(guān)懷也讓我堅(jiān)持完整自己的學(xué)業(yè),不能掛科,一次次在期末的時(shí)候挑燈夜戰(zhàn),我盡管再懶惰也不能放棄復(fù)習(xí),也不能放棄自己。我有時(shí)候也會(huì)在心中鼓勵(lì)自己,你能行,這種心理暗示狀態(tài)也讓我組織了幾次社團(tuán)的騎行活動(dòng),證明了我自己并沒有那么差勁,還能再努力點(diǎn),再好一點(diǎn)?,F(xiàn)在,我準(zhǔn)備著我的畢業(yè)設(shè)計(jì),我的畢業(yè)答辯,最后準(zhǔn)備畢業(yè)。盡管是這樣不太行我的,也有特別的地方,認(rèn)識(shí)的朋友也不少,朋友們也給予了我很大的幫助,這是屬于我的經(jīng)歷,我的人生,雖然我為以前感到遺憾,感到后悔,但是我不能讓未來(lái)為現(xiàn)在的自己感到后悔,踏入社會(huì)的大門后,我努力的希望我自己能有所改變,有所進(jìn)步,回首過往,穩(wěn)步踏向未來(lái)。畢業(yè)設(shè)計(jì)到此也已經(jīng)結(jié)束,謝謝這四年來(lái)老師的教導(dǎo),同學(xué)們的幫助,希望未來(lái)你們能更好,我們能更好,謝謝。附錄
電腦故障檢測(cè)卡代碼表
1、特殊代碼"00"和"ff"及其它起始碼有三種情況出現(xiàn):
①已由一系列其它代碼之后再出現(xiàn):"00"或"ff",則主板ok。
②如果將cmos中設(shè)置無(wú)錯(cuò)誤,則不嚴(yán)重的故障不會(huì)影響bios自檢的繼續(xù),而最終出現(xiàn)"00"或"ff"。
③一開機(jī)就出現(xiàn)"00"或"ff"或其它起始代碼并且不變化則為主板沒有運(yùn)行起來(lái)。
2、本表是按代碼值從小到大排序,卡中出碼順序不定。
3、未定義的代碼表中未列出。
4、對(duì)于不同bios(常用ami、award、phoenix)用同一代碼代表的意義不同,因此應(yīng)弄清您所檢測(cè)的電腦是屬于哪一種類型的bios,您可查閱您的電腦使用手冊(cè),或從主板上的bios芯片上直接查看,也可以在啟動(dòng)屏幕時(shí)直接看到。
5、有少數(shù)主板的pci槽只有一部分代碼出現(xiàn),但isa槽有完整自檢代碼輸出。且目前已發(fā)現(xiàn)有極個(gè)別原裝機(jī)主板的isa槽無(wú)代碼輸出,而pci槽則有完整代碼輸出,故建議您在查看代碼不成功時(shí),將本雙槽卡換到另一種插槽試一下。另外,同一塊主板的不同pci槽,有的槽有完整代碼送出,如dell810主板只有靠近c(diǎn)pu的一個(gè)pci槽有完整代碼顯示,一直變化到"00"或"ff",而其它pci槽走到"38"后則不繼續(xù)變化。
6、復(fù)位信號(hào)所需時(shí)間isa與pci不一定同步,故有可能isa開始出代碼,但pci的復(fù)位燈還不熄,故pci代碼停要起始代碼上。
代碼對(duì)照表
00.已顯示系統(tǒng)的配置;即將控制INI19引導(dǎo)裝入。
01處理器測(cè)試1,處理器狀態(tài)核實(shí),如果測(cè)試失敗,循環(huán)是無(wú)限的。處理器寄存器的測(cè)試即將開始,不可屏蔽中斷即將停用。CPU寄存器測(cè)試正在進(jìn)行或者失敗。
02確定診斷的類型(正常或者制造)。如果鍵盤緩沖器含有數(shù)據(jù)就會(huì)失效。停用不可屏蔽中斷;通過延遲開始。CMOS寫入/讀出正在進(jìn)行或者失靈。
03清除8042鍵盤控制器,發(fā)出TESTKBRD命令(AAH)通電延遲已完成。ROMBIOS檢查部件正在進(jìn)行或失靈。
04使8042鍵盤控制器復(fù)位,核實(shí)TESTKBRD。鍵盤控制器軟復(fù)位/通電測(cè)試??删幊涕g隔計(jì)時(shí)器的測(cè)試正在進(jìn)行或失靈。
05如果不斷重復(fù)制造測(cè)試1至5,可獲得8042控制狀態(tài)。已確定軟復(fù)位/通電;即將啟動(dòng)ROM。DMA初如準(zhǔn)備正在進(jìn)行或者失靈。
06使電路片作初始準(zhǔn)備,停用視頻、奇偶性、DMA電路片,以及清除DMA電路片,所有頁(yè)面寄存器和CMOS停機(jī)字節(jié)。已啟動(dòng)ROM計(jì)算ROMBIOS檢查總和,以及檢查鍵盤緩沖器是否清除。DMA初始頁(yè)面寄存器讀/寫測(cè)試正在進(jìn)行或失靈。
07處理器測(cè)試2,核實(shí)CPU寄存器的工作。ROMBIOS檢查總和正常,鍵盤緩沖器已清除,向鍵盤發(fā)出BAT(基本保證測(cè)試)命令。.
08使CMOS計(jì)時(shí)器作初始準(zhǔn)備,正常的更新計(jì)時(shí)器的循環(huán)。已向鍵盤發(fā)出BAT命令,即將寫入BAT命令。RAM更新檢驗(yàn)正在進(jìn)行或失靈。
09EPROM檢查總和且必須等于零才通過。核實(shí)鍵盤的基本保證測(cè)試,接著核實(shí)鍵盤命令字節(jié)。第一個(gè)64KRAM測(cè)試正在進(jìn)行。
0A使視頻接口作初始準(zhǔn)備。發(fā)出鍵盤命令字節(jié)代碼,即將寫入命令字節(jié)數(shù)據(jù)。第一個(gè)64KRAM芯片或數(shù)據(jù)線失靈,移位。
0B測(cè)試8254通道0。寫入鍵盤控制器命令字節(jié),即將發(fā)出引腳23和24的封鎖/解鎖命令。第一個(gè)64KRAM奇/偶邏輯失靈。
0C測(cè)試8254通道1。鍵盤控制器引腳23、24已封鎖/解鎖;已發(fā)出NOP命令。第一個(gè)64KRAN的地址線故障。
0D1、檢查CPU速度是否與系統(tǒng)時(shí)鐘相匹配。2、檢查控制芯片已編程值是否符合初設(shè)置。3、視頻通道測(cè)試,如果失敗,則鳴喇叭。已處理NOP命令;接著測(cè)試CMOS停開寄存器。第一個(gè)64KRAM的奇偶性失靈
0E測(cè)試CMOS停機(jī)字節(jié)。CMOS停開寄存器讀/寫測(cè)試;將計(jì)算CMOS檢查總和。初始化輸入/輸出端口地址。
0F測(cè)試擴(kuò)展的CMOS。已計(jì)算CMOS檢查總和寫入診斷字節(jié);CMOS開始初始準(zhǔn)備。.
10測(cè)試DMA通道0。CMOS已作初始準(zhǔn)備,CMOS狀態(tài)寄存器即將為日期和時(shí)間作初始準(zhǔn)備。第一個(gè)64KRAM第0位故障。
11測(cè)試DMA通道1。CMOS狀態(tài)寄存器已作初始準(zhǔn)備,即將停用DMA和中斷控制器。第一個(gè)64DKRAM第1位故障。
12測(cè)試DMA頁(yè)面寄存器。停用DMA控制器1以及中斷控制器1和2;即將視頻顯示器并使端口B作初始準(zhǔn)備。第一個(gè)64DKRAM第2位故障。
13測(cè)試8741鍵盤控制器接口。視頻顯示器已停用,端口B已作初始準(zhǔn)備;即將開始電路片初始化/存儲(chǔ)器自動(dòng)檢測(cè)。第一個(gè)64DKRAM第3位故障。
14測(cè)試存儲(chǔ)器更新觸發(fā)電路。電路片初始化/存儲(chǔ)器處自動(dòng)檢測(cè)結(jié)束;8254計(jì)時(shí)器測(cè)試即將開始。第一個(gè)64DKRAM第4位故障。
15測(cè)試開頭64K的系統(tǒng)存儲(chǔ)器。第2通道計(jì)時(shí)器測(cè)試了一半;8254第2通道計(jì)時(shí)器即將完成測(cè)試。第一個(gè)64DKRAM第5位故障。
16建立8259所用的中斷矢量表。第2通道計(jì)時(shí)器測(cè)試結(jié)束;8254第1通道計(jì)時(shí)器即將完成測(cè)試。第一個(gè)64DKRAM第6位故障。
17調(diào)準(zhǔn)視頻輸入/輸出工作,若裝有視頻BIOS則啟用。第1通道計(jì)時(shí)器測(cè)試結(jié)束;8254第0通道計(jì)時(shí)器即將完成測(cè)試。第一個(gè)64DKRAM第7位故障。
18測(cè)試視頻存儲(chǔ)器,如果安裝選用的視頻BIOS通過,由可繞過。第0通道計(jì)時(shí)器測(cè)試結(jié)束;即將開始更新存儲(chǔ)器。第一個(gè)64DKRAM第8位故障。
19測(cè)試第1通道的中斷控制器(8259)屏蔽位。已開始更新存儲(chǔ)器,接著將完成存儲(chǔ)器的更新。第一個(gè)64DKRAM第9位故障。
1A測(cè)試第2通道的中斷控制器(8259)屏蔽位。正在觸發(fā)存儲(chǔ)器更新線路,即將檢查15微秒通/斷時(shí)間。第一個(gè)64DKRAM第10位故障。
1B測(cè)試CMOS電池電平。完成存儲(chǔ)器更新時(shí)間30微秒測(cè)試;即將開始基本的64K存儲(chǔ)器測(cè)試。第一個(gè)64DKRAM第11位故障。
1C測(cè)試CMOS檢查總和。.第一個(gè)64DKRAM第12位故障。
1D調(diào)定CMOS配置。.第一個(gè)64DKRAM第13位故障。
1E測(cè)定系統(tǒng)存儲(chǔ)器的大小,并且把它和CMOS值比較。.第一個(gè)64DKRAM第14位故障。
1F測(cè)試64K存儲(chǔ)器至最高640K。.第一個(gè)64DKRAM第15位故障。
20測(cè)量固定的8259中斷位。開始基本的64K存儲(chǔ)器測(cè)試;即將測(cè)試地址線。從屬DMA寄存器測(cè)試正在進(jìn)行或失靈。
21維持不可屏蔽中斷(NMI)位(奇偶性或輸入/輸出通道的檢查)。通過地址線測(cè)試;即將觸發(fā)奇偶性。主DMA寄存器測(cè)試正在進(jìn)行或失靈。
22測(cè)試8259的中斷功能。結(jié)束觸發(fā)奇偶性;將開始串行數(shù)據(jù)讀/寫測(cè)試。主中斷屏蔽寄存器測(cè)試正在進(jìn)行或失靈。
23測(cè)試保護(hù)方式8086虛擬方式和8086頁(yè)面方式?;镜?4K串行數(shù)據(jù)讀/寫測(cè)試正常;即將開始中斷矢量初始化之前的任何調(diào)節(jié)。從屬中斷屏蔽存器測(cè)試正在進(jìn)行或失靈。
24測(cè)定1MB以上的擴(kuò)展存儲(chǔ)器。矢量初始化之前的任何調(diào)節(jié)完成,即將開始中斷矢量的初始準(zhǔn)備。設(shè)置ES段地址寄存器注冊(cè)表到內(nèi)存高端。
25測(cè)試除頭一個(gè)64K之后的所有存儲(chǔ)器。完成中斷矢量初始準(zhǔn)備;將為旋轉(zhuǎn)式斷續(xù)開始讀出8042的輸入/輸出端口。裝入中斷矢量正在進(jìn)行或失靈。
26測(cè)試保護(hù)方式的例外情況。讀出8042的輸入/輸出端口;即將為旋轉(zhuǎn)式斷續(xù)開始使全局?jǐn)?shù)據(jù)作初始準(zhǔn)備。開啟A20地址線;使之參入尋址。
27確定超高速緩沖存儲(chǔ)器的控制或屏蔽RAM。全1數(shù)據(jù)初始準(zhǔn)備結(jié)束;接著將進(jìn)行中斷矢量之后的任何初始準(zhǔn)備。鍵盤控制器測(cè)試正在進(jìn)行或失靈。
28確定超高速緩沖存儲(chǔ)器的控制或者特別的8042鍵盤控制器。完成中斷矢量之后的初始準(zhǔn)備;即將調(diào)定單色方式。CMOS電源故障/檢查總和計(jì)算正在進(jìn)行。
29.已調(diào)定單色方式,即將調(diào)定彩色方式。CMOS配置有效性的檢查正在進(jìn)行。
2A使鍵盤控制器作初始準(zhǔn)備。已調(diào)定彩色方式,即將進(jìn)行ROM測(cè)試前的觸發(fā)奇偶性。置空64K基本內(nèi)存。
2B使磁碟驅(qū)動(dòng)器和控制器作初始準(zhǔn)備。觸發(fā)奇偶性結(jié)束;即將控制任選的視頻ROM檢查前所需的任何調(diào)節(jié)。屏幕存儲(chǔ)器測(cè)試正在進(jìn)行或失靈。
2C檢查串行端口,并使之作初始準(zhǔn)備。完成視頻ROM控制之前的處理;即將查看任選的視頻ROM并加以控制。屏幕初始準(zhǔn)備正在進(jìn)行或失靈。
2D檢測(cè)并行端口,并使之作初始準(zhǔn)備。已完成任選的視頻ROM控制,即將進(jìn)行視頻ROM回復(fù)控制之后任何其他處理的控制。屏幕回掃測(cè)試正在進(jìn)行或失靈。
2E使硬磁盤驅(qū)動(dòng)器和控制器作初始準(zhǔn)備。從視頻ROM控制之后的處理復(fù)原;如果沒有發(fā)現(xiàn)EGA/VGA就要進(jìn)行顯示器存儲(chǔ)器讀/寫測(cè)試。檢測(cè)視頻ROM正在進(jìn)行。
2F檢測(cè)數(shù)學(xué)協(xié)處理器,并使之作初始準(zhǔn)備。沒發(fā)現(xiàn)EGA/VGA;即將開始顯示器存儲(chǔ)器讀/寫測(cè)試。.
30建立基本內(nèi)存和擴(kuò)展內(nèi)存。通過顯示器存儲(chǔ)器讀/寫測(cè)試;即將進(jìn)行掃描檢查。認(rèn)為屏幕是可以工作的。
31檢測(cè)從C800:0至EFFF:0的選用ROM,并使之作初始準(zhǔn)備。顯示器存儲(chǔ)器讀/寫測(cè)試或掃描檢查失敗,即將進(jìn)行另一種顯示器存儲(chǔ)器讀/寫測(cè)試。單色監(jiān)視器是可以工作的。
32對(duì)主板上COM/LTP/FDD/聲音設(shè)備等I/O芯片編程使之適合設(shè)置值。通過另一種顯示器存儲(chǔ)器讀/寫測(cè)試;卻將進(jìn)行另一種顯示器掃描檢查。彩色監(jiān)視器(40列)是可以工作的。
33.視頻顯示器檢查結(jié)束;將開始利用調(diào)節(jié)開關(guān)和實(shí)際插卡檢驗(yàn)顯示器的關(guān)型。彩色監(jiān)視器(80列)是可以工作的。
34.已檢驗(yàn)顯示器適配器;接著將調(diào)定顯示方式。計(jì)時(shí)器滴答聲中斷測(cè)試正在進(jìn)行或失靈。35.完成調(diào)定顯示方式;即將檢查BIOSROM的數(shù)據(jù)區(qū)。停機(jī)測(cè)試正在進(jìn)行或失靈。
36.已檢查BIOSROM數(shù)據(jù)區(qū);即將調(diào)定通電信息的游標(biāo)。門電路中A-20失靈。
37.識(shí)別通電信息的游標(biāo)調(diào)定已完成;即將顯示通電信息。保護(hù)方式中的意外中斷。
38.完成顯示通電信息;即將讀出新的游標(biāo)位置。RAM測(cè)試正在進(jìn)行或者地址故障>FFFFH。
39.已讀出保存游標(biāo)位置,即將顯示引用信息串。.
3A.引用信息串顯示結(jié)束;即將顯示發(fā)現(xiàn)信息。間隔計(jì)時(shí)器通道2測(cè)試或失靈。
3B用OPTI電路片(只是486)使輔助超高速緩沖存儲(chǔ)器作初始準(zhǔn)備。已顯示發(fā)現(xiàn)<ESC>信息;虛擬方式,存儲(chǔ)器測(cè)試即將開始。按日計(jì)算的日歷時(shí)鐘測(cè)試正在進(jìn)行或失靈。
3C建立允許進(jìn)入CMOS設(shè)置的標(biāo)志。.串行端口測(cè)試正在進(jìn)行或失靈。
3D初始化鍵盤/PS2鼠標(biāo)/PNP設(shè)備及總內(nèi)存節(jié)點(diǎn)。.并行端口測(cè)試正在進(jìn)行或失靈。
3E嘗試打開L2高速緩存。.數(shù)學(xué)協(xié)處理器測(cè)試正在進(jìn)行或失靈。
40.已開始準(zhǔn)備虛擬方式的測(cè)試;即將從視頻存儲(chǔ)器來(lái)檢驗(yàn)。調(diào)整CPU速度,使之與外圍時(shí)鐘精確匹配。
41中斷已打開,將初始化數(shù)據(jù)以便于0:0檢測(cè)內(nèi)存變換(中斷控制器或內(nèi)存不良)從視頻存儲(chǔ)器檢驗(yàn)之后復(fù)原;即將準(zhǔn)備描述符表。系統(tǒng)插件板選擇失靈。
42顯示窗口進(jìn)入SETUP。描述符表已準(zhǔn)備好;即將進(jìn)行虛擬方式作存儲(chǔ)器測(cè)試。擴(kuò)展CMOSRAM故障。
43若是即插即用BIOS,則串口、并口初始化。進(jìn)入虛擬方式;即將為診斷方式實(shí)現(xiàn)中斷。.44.已實(shí)現(xiàn)中斷(如已接通診斷開關(guān);即將使數(shù)據(jù)作初始準(zhǔn)備以檢查存儲(chǔ)器在0:0返轉(zhuǎn)。)BIOS中斷進(jìn)行初始化。
45初始化數(shù)學(xué)協(xié)處理器。數(shù)據(jù)已作初始準(zhǔn)備;即將檢查存儲(chǔ)器在0:0返轉(zhuǎn)以及找出系統(tǒng)存儲(chǔ)器的規(guī)模。.
46.測(cè)試存儲(chǔ)器已返回;存儲(chǔ)器大小計(jì)算完畢,即將寫入頁(yè)面來(lái)測(cè)試存儲(chǔ)器。檢查只讀存儲(chǔ)器ROM版本。
47.即將在擴(kuò)展的存儲(chǔ)器試寫頁(yè)面;即將基本640K存儲(chǔ)器寫入頁(yè)面。
48.已將基本存儲(chǔ)器寫入頁(yè)面;即將確定1MB以上的存儲(chǔ)器。視頻檢查,CMOS重新配置。
49.找出1BM以下的存儲(chǔ)器并檢驗(yàn);即將確定1MB以上的存儲(chǔ)器。.
4A.找出1MB以上的存儲(chǔ)器并檢驗(yàn);即將檢查BIOSROM數(shù)據(jù)區(qū)。進(jìn)行視頻的初始化。
4B.BIOSROM數(shù)據(jù)區(qū)的檢驗(yàn)結(jié)束,即將檢查<ESC>和為軟復(fù)位清除1MB以上的存儲(chǔ)器。.4C.清除1MB以上的存儲(chǔ)器(軟復(fù)位)即將清除1MB以上的存儲(chǔ)器.屏蔽視頻BIOSROM。.4D。已清除1MB以上的存儲(chǔ)器(軟復(fù)位);將保存存儲(chǔ)器的大小。.
4E若檢測(cè)到有錯(cuò)誤;在顯示器上顯示錯(cuò)誤信息,并等待客戶按<F1>鍵繼續(xù)。開始存儲(chǔ)器的測(cè)試:(無(wú)軟復(fù)位);即將顯示第一個(gè)64K存儲(chǔ)器的測(cè)試。顯示版權(quán)信息。
4F讀寫軟、硬盤數(shù)據(jù),進(jìn)行DOS引導(dǎo)。開始顯示存儲(chǔ)器的大小,正在測(cè)試存儲(chǔ)器將使之更新;將進(jìn)行串行和隨機(jī)的存儲(chǔ)器測(cè)試。.
50將當(dāng)前BIOS監(jiān)時(shí)區(qū)內(nèi)的CMOS值存到CMOS中。完成1MB以下的存儲(chǔ)器測(cè)試;即將高速存儲(chǔ)器的大小以便再定位和掩蔽。將CPU類型和速度送到屏幕。
51.測(cè)試1MB以上的存儲(chǔ)器。.
52所有ISA只讀存儲(chǔ)器ROM進(jìn)行初始化,最終給PCI分配IRQ號(hào)等初始化工作。已完成1MB以上的存儲(chǔ)器測(cè)試;即將準(zhǔn)備回到實(shí)址方式。進(jìn)入鍵盤檢測(cè)。
53如果不是即插即用BIOS,則初始化串口、并口和設(shè)置時(shí)種值。保存CPU寄存器和存儲(chǔ)器的大小,將進(jìn)入實(shí)址方式。.
54.成功地開啟實(shí)址方式;即將復(fù)原準(zhǔn)備停機(jī)時(shí)保存的寄存器。掃描“打擊鍵”
55.寄存器已復(fù)原,將停用門電路A-20的地址線。.
56.成功地停用A-20的地址線;即將檢查BIOSROM數(shù)據(jù)區(qū)。鍵盤測(cè)試結(jié)束。
57.BIOSROM數(shù)據(jù)區(qū)檢查了一半;繼續(xù)進(jìn)行。.
58.BIOSROM的數(shù)據(jù)區(qū)檢查結(jié)束;將清除發(fā)現(xiàn)<ESC>信息。非設(shè)置中斷測(cè)試。
59.已清除<ESC>信息;信息已顯示;即將開始DMA和中斷控制器的測(cè)試。.
5A..顯示按“F2”鍵進(jìn)行設(shè)置。
5B..測(cè)試基本內(nèi)存地址。
5C..測(cè)試640K基本內(nèi)存。
60設(shè)置硬盤引導(dǎo)扇區(qū)病毒保護(hù)功能。通過DMA頁(yè)面寄存器的測(cè)試;即將檢驗(yàn)視頻存儲(chǔ)器。測(cè)試擴(kuò)展內(nèi)存。
61顯示系統(tǒng)配置表。視頻存儲(chǔ)器檢驗(yàn)結(jié)束;即將進(jìn)行DMA#1基本寄存器的測(cè)試。.
62開始用中斷19H進(jìn)行系統(tǒng)引導(dǎo)。通過DMA#1基本寄存器的測(cè)試;即將進(jìn)行DMA#2寄存器的測(cè)試。測(cè)試擴(kuò)展內(nèi)存地址線。
63.通過DMA#2基本寄存器的測(cè)試;即將檢查BIOSROM數(shù)據(jù)區(qū)。.
64.BIOSROM數(shù)據(jù)區(qū)檢查了一半,繼續(xù)進(jìn)行。.
65.BIOSROM數(shù)據(jù)區(qū)檢查結(jié)束;將把DMA裝置1和2編程。.
66.DMA裝置1和2編程結(jié)束;即將使用59號(hào)中斷控制器作初始準(zhǔn)備。Cache注冊(cè)表進(jìn)行優(yōu)化配置。
67.8259初始準(zhǔn)備已結(jié)束;即將開始鍵盤測(cè)試。.
68..使外部Cache和CPU內(nèi)部Cache都工作。
6A..測(cè)試并顯示外部Cache值。
6C..顯示被屏蔽內(nèi)容。
6E..顯示附屬配置信息。
70..檢測(cè)到的錯(cuò)誤代碼送到屏幕顯示。
72..檢測(cè)配置有否錯(cuò)誤。
74..測(cè)試實(shí)時(shí)時(shí)鐘。
76..掃查鍵盤錯(cuò)誤。
7A..鎖鍵盤。
7C..設(shè)置硬件中斷矢量。
7E..測(cè)試有否安裝數(shù)學(xué)處理器。
80.鍵盤測(cè)試開始,正在清除和檢查有沒有鍵卡住,即將使鍵盤復(fù)原。關(guān)閉可編程輸入/輸出設(shè)備。
81.找出鍵盤復(fù)原的錯(cuò)誤卡住的鍵;即將發(fā)出鍵盤控制端口的測(cè)試命令。.
82.鍵盤控制器接口測(cè)試結(jié)束,即將寫入命令字節(jié)和使循環(huán)緩沖器作初始準(zhǔn)備。檢測(cè)和安裝固定RS232接口(串口)。
83.已寫入命令字節(jié),已完成全局?jǐn)?shù)據(jù)的初始準(zhǔn)備;即將檢查有沒有鍵鎖住。.
84.已檢查有沒有鎖住的鍵,即將檢查存儲(chǔ)器是否與CMOS失配。檢測(cè)和安裝固定并行口。
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