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文檔簡介
摘要數(shù)字多媒體技術(shù)是伴隨著科技進(jìn)步而誕生的產(chǎn)物,同時在社會推進(jìn)的進(jìn)程中也逐漸成為了人們不可忽視的重要因素,而電子游戲可是說是在數(shù)字多媒體技術(shù)最為重要的部分之一,以至于人們通常用第九藝術(shù)來表示對它的重視與贊美。經(jīng)歷多年發(fā)展的電子游戲已不僅僅止步于帶給人們輕松娛樂、消遣時間,如今更多人把它們做成一種方便于進(jìn)行特殊場景模擬與練習(xí)的訓(xùn)練目的軟件。模擬游戲便是一種能讓娛樂與實踐訓(xùn)練合二為一的游戲類型,游戲的初衷就是讓玩家在游玩中能學(xué)到技巧知識,娛樂學(xué)習(xí)兩不誤,對如今的游戲生態(tài)圈的發(fā)展是不可或缺的一種類型,并且在玩中學(xué)的目的也能擁有更大的受眾。在本論文中將用近幾年因簡單易上手而逐漸受人重視的Unity作為這個“模擬廚房”的游戲引擎進(jìn)行開發(fā)。本游戲作為一款模擬類的游戲,它的設(shè)計初衷是幫助想要學(xué)習(xí)做菜技術(shù)的玩家,同時也能讓普通玩家在游玩的過程中猶如在廚房一樣身臨其境的體驗。游戲中玩家可以發(fā)揮自己創(chuàng)意,不受約束的制作自己想到的菜肴,既能學(xué)到知識,又能為玩家的日常生活中多添一分歡樂的色彩。本論文主要描述了該游戲的開發(fā)原理、設(shè)計和實現(xiàn)等。關(guān)鍵詞:Unity3D模擬類游戲第九藝術(shù)
AbstractDigitalmultimediatechnologyisaproductthatwasbornintheprogressofscienceandtechnology.Atthesametime,ithasgraduallybecomeanimportantfactorthatpeoplecannotignoreintheprocessofsocialadvancement.Videogamesareoneofthemostimportantpartsofdigitalmultimediatechnology,somuchsothatPeopleusuallyusetheninthcategoryofarttoexpressitsimportanceandpraise.Thevideogamesthathavebeendevelopedformanyyearshavenotonlystoppedtobringpeopleeasyentertainmentandspenthappytime,butnowmorepeoplemakethemintoatrainingpurposesoftwarethatisconvenientforspecialscenesimulationandpractice.Simulationgamesareatypeofgamewhatcancombineentertainmentandpracticaltraining.Thepurposeofthegameistoallowplayerstolearnskillsinplay.Entertainmentandlearningarebothcorrect.Anindispensabletypewhilelearntoplayingagamecanalsohavealargergroupofplayers.Inthisstudy,wewilluseUnity,whichhasgraduallybevaluedduetothelowdifficultyofuseforrecentyears,willbeusedasthe"simulatedkitchen"gameenginefordevelopment.Theoriginaldesignofthissimulationgameistohelpplayersthatwanttolearntocookskills,butalsoallowsplayerstoexperiencetheimmersiveexperienceasiftheywereinthekitchenduringthegame.Inthegame,playerscanusetheircreativitytocreatethedishestheythinkofwithoutrestriction,whichcannotonlylearnknowledge,butalsoaddajoyfulcolortotheplayers'dailylives.Thisarticlemainlydescribesthegamedesignprocess.Keywords:Unity3Dsimulationgametheninthcategoryofart目錄第一章 緒論 [16]即可實現(xiàn)替換。圖4-22游戲中按下鼠標(biāo)左鍵
public
Image
_mouLeft,
_mouRight,
_keyE;
//獲取操作UI圖標(biāo)
//設(shè)定圖片名字
private
string
_iconLeftmoudown
=
"mouse_leftdown";
private
string
_iconRightmoudown
=
"mouse_rightdown";
private
string
_iconKeyEdown
=
"keyboard_Edown";
//
根據(jù)按下不同按鍵改變圖案
void
Update()
{
if
(Input.GetMouseButton(0))
SelectDisplayIcon(_mouLeft,
_iconLeftmoudown);
else
if
(Input.GetMouseButton(1))
SelectDisplayIcon(_mouRight,
_iconRightmoudown);
else
if
(Input.GetKey(KeyCode.E))
SelectDisplayIcon(_keyE,
_iconKeyEdown);
else
{
_mouLeft.overrideSprite
=
null;
_mouRight.overrideSprite
=
null;
_keyE.overrideSprite
=
null;
}
}
//臨時更改指定路徑的圖片
private
void
SelectDisplayIcon(Image
imgName,
string
IconName)
{
Sprite
sp
=
Resources.Load("behaviorUI/"
+
IconName,
typeof(Sprite))
as
Sprite;
imgName.overrideSprite
=
sp;
之后將玩家的中心點也就是準(zhǔn)心通過UI->Image創(chuàng)建,將準(zhǔn)備好的準(zhǔn)心圖標(biāo)替換后設(shè)置錨點為中心對齊后就得到了圖4-23。圖4-23操作界面除了常駐UI外游戲中共有幾個界面需要實現(xiàn),分別為:開始界面、設(shè)置界面、游戲內(nèi)設(shè)置界面及教學(xué)界面。由于界面的大致實現(xiàn)的思路相同,就對其中一個界面進(jìn)行詳細(xì)講解,剩余界面只簡要概述功能。開始界面包含了可以讓游戲開始的按鈕、跳轉(zhuǎn)至其他界面的按鈕以及退出游戲的按鈕。按鈕被點擊時顏色會發(fā)生變化。設(shè)置界面包含三個按鈕、兩個滑動條。開始游戲:用于進(jìn)入游戲場景,單機(jī)按鈕后會進(jìn)入游戲。游戲設(shè)置:跳轉(zhuǎn)至游戲設(shè)置界面,該界面中有兩個更改模式的按鈕,以及改變系統(tǒng)音量和鼠標(biāo)靈敏度的滑條并且設(shè)置好后再次返回此界面。結(jié)束游戲:用于退出游戲。經(jīng)典模式:改變玩家的游戲模式,需要完成指定任務(wù)通關(guān)。自由模式:改變玩家模游戲模式,可以自由游玩,擁有無限金錢并且沒有通關(guān)條件。游戲音量滑條:調(diào)整整體游戲音量大小。鼠標(biāo)靈敏度滑條:調(diào)整鼠標(biāo)控制視角靈敏度大小。設(shè)計好的界面由圖4-24、圖4-25展示。圖4-24開始界面圖4-25設(shè)置界面制作流程比較簡單,在上文中創(chuàng)建好的Canvas右鍵UI->Panel創(chuàng)建一個界面,錨點設(shè)置為stretch(與組件重合),這樣做是為了在不同分辨率下界面始終保持一定大小比例最后命名為Begin。之后便對著設(shè)置好的Begin右鍵UI->RawImage、UI->Button-TextMeshPro加入背景圖和按鈕。使用RawImage的原因是在只顯示背景圖的情況下比起Image更加節(jié)約資源,提高游戲運行速度。之后在各自的Inspector面板上RawImgae(Script)->Texture、Image(Script)->SourceImage替換成對應(yīng)的圖片即可。最后是對TextMeshPro字體進(jìn)行設(shè)置,在TextMeshProUGUI->MainSettings->FontAsset導(dǎo)入之前設(shè)置好的字庫,字體設(shè)置為上下左右居中、加粗。在extMeshProUGUI->ExtraSettings->RichText、RaycastTarget勾選上防止出錯,最后在MaterialShader也就是TextMeshPro最有特色的地方,MaterialShader->Outline給字體添加輪廓,顯得更加清楚Color設(shè)置為偏黑色,并將Thickness調(diào)節(jié)到0.2,最后設(shè)置好的數(shù)據(jù)可在圖4-26看到。圖4-26TextMeshPro屬性設(shè)置將調(diào)整好的文本和按鈕用一個Plane作為父對象并設(shè)置錨點為stretch,最后設(shè)置按鈕的錨點為middlecenter后綁定按鈕交互代碼便完成頁面。游戲中根據(jù)玩家操作會顯示如下兩個個界面:游戲設(shè)置界面,在游戲中按下ESC鍵會彈出,可以修改部分游戲設(shè)置以及退出游戲、教學(xué)界面:在玩家查看分布于游戲中的便利貼是會彈出,幫助玩家快速上手游戲。界面詳情如下圖4-27、圖4-28所示。游戲設(shè)置界面功與開始設(shè)置界面布局和功能基本相同,唯一區(qū)別就是前者可以讓玩家在游戲中直接退出。教學(xué)界面是玩家在游戲中瞄準(zhǔn)便利貼左鍵后打開的界面,該界面會只有文字顯示功能,根據(jù)游戲場景內(nèi)不同的便利貼會觸發(fā)不同的文字教學(xué)來提示玩家該如何操作,教學(xué)界面還會對游戲內(nèi)不同的物品互動方式進(jìn)行提示,一步步讓玩家熟悉游戲玩法。圖4-27游戲設(shè)置界面圖4-28教程界面游戲測試開發(fā)環(huán)境測試這里列出使用的電腦配置可以對游戲進(jìn)行資源占用率的測試,用于檢測游戲優(yōu)化方面的問題,得出的結(jié)果如表5-1所示:表5-1開發(fā)環(huán)境測試結(jié)果配件型號測試結(jié)果操作系統(tǒng)Windows10(家庭版)正常啟動處理器i7-4710MQ最高:25%平均21%內(nèi)存8GBRAM占用:215M顯卡GTX965M最高:70%平均67.8%測試結(jié)果顯示游戲的各項性能消耗均在可接受范圍內(nèi),測試成功。游戲功能測試經(jīng)過性能測試后便需要人工檢測游戲中設(shè)計的功能是否成功實現(xiàn),是否有新的BUG產(chǎn)生,直接完成設(shè)計好的玩家流程便可測試這些問題。Unity編譯打包:成功導(dǎo)出通過測試各UI界面相互轉(zhuǎn)換:游戲開始按鈕、游戲設(shè)置界面、音量設(shè)置滑條、模式設(shè)置按鈕以及教程界面均成功跳轉(zhuǎn)執(zhí)行通過測試畫面顯示:光照、粒子均達(dá)到效果通過測試玩家操作:空手拿取物體、放下手中物體、開關(guān)門、切菜炒菜、調(diào)料加工等操作均實現(xiàn)成功通過測試總結(jié)文章進(jìn)行到了這里就標(biāo)志著本游戲基本完成。回顧設(shè)計之初,對游戲規(guī)劃的不夠明確導(dǎo)致在實現(xiàn)過程中發(fā)生過各種預(yù)料之外的需求和問題,隨著這部分突如其來的問題被解決,呈現(xiàn)出來的成品也得到了不小的改善,同時制作技術(shù)和經(jīng)歷也得到了提高。不得不說的是,在完成游戲與書寫論文的過程中通過網(wǎng)絡(luò)上的相關(guān)資料了解到,模擬類型的游戲在2020年的市場上有著很大的缺口。不論是培養(yǎng)孩子愛好、訓(xùn)練員工技能、普及民眾知識,都可以通過一款模擬游戲在減少多次浪費、清潔環(huán)保的前提下更加真實模擬開發(fā)者所設(shè)想的場景,并帶給玩家學(xué)以致用的體驗。反觀本次設(shè)計的游戲參考來源是一款《CookingSimulator》(料理模擬器)。這款游戲正因空白市場和正確規(guī)劃受眾群體而導(dǎo)致游戲一經(jīng)發(fā)售就得到了玩家廣泛好評,但由于只能制作美式料理等問題無法在游戲中體會出中華美食文化的傳統(tǒng)和優(yōu)勢,于是便有了根據(jù)其游戲制作出更加中國本土化的模擬廚房。游戲雖然得到了改善,但依舊存在少許問題:在本土化程度上還有這一定差距。因建模技術(shù)力有限,選取的場景以及物體不能很好地體現(xiàn)出中華特色。玩法尚未有更深入的設(shè)計,容易讓玩家短時間內(nèi)感到無聊,需要添加菜譜、廚師技能樹等讓人感興趣的玩法。沒有完全體現(xiàn)出Unity引擎的多平臺優(yōu)勢以及日后發(fā)展趨勢。結(jié)合5G時代的來臨,VR、AR等技術(shù)將會是日后游戲方向的重心,日后VR模式的模擬游戲?qū)玫恼紦?jù)市場。在最后想通過本游戲詮才末學(xué)的設(shè)計來告知讀者日后游戲業(yè)界可能的發(fā)展趨勢與模擬游戲的設(shè)計方向。在未來十年間,模擬游戲?qū)訴R、AR等載體呈現(xiàn)在人們的面前,對不同的行業(yè)帶來不小的影響。而一款好的模擬游戲應(yīng)該能在學(xué)到知識、身臨其境的同時給玩家?guī)砜鞓?。參考文獻(xiàn)Unity3D游戲關(guān)卡設(shè)計實訓(xùn)[J].計算機(jī)教育,2019(07):2.張策.基于Unity3D的三維游戲場景設(shè)計與實踐[D].合肥工業(yè)大學(xué),2016李賜.一款模擬游戲引發(fā)五角大樓思考[N].中國國防報,2019-03-01(004).紀(jì)元.電子游戲的跨媒介形態(tài)與交互式藝術(shù)教育[J].藝術(shù)教育,2019(01):44-45.王曉華,張越.從藝術(shù)欣賞角度審視第九藝術(shù)[J].藝術(shù)與設(shè)計(理論),2018,2(09):122-123.劉力溯.基于unity3D的虛擬店鋪制作技術(shù)研究[J].電腦迷,2018(09):228-229.蘇瀚宇,張攀.基于Unity3D的虛擬家裝設(shè)計[J].內(nèi)江科技,2018,39(05):68-70.張冬瑾.漫談游戲界面設(shè)計的藝術(shù)性與功能性[J].東方藏品,2018,000(008):P.269-269梁肇敏.兩種基于Unity3D的第三人稱視角移動的實現(xiàn)方法與比較[J].電腦迷,2017(10):101-102.吳堯天.“第九藝術(shù)”對中世紀(jì)題材的表現(xiàn)——談新藝術(shù)形式的發(fā)展與變革[J].南昌教育學(xué)院學(xué)報,2017,32(04):22-24.邱竟峰,王洪源,陳慕羿.Unity3D引擎實現(xiàn)游戲人物的基本操控[J].中國新技術(shù)新產(chǎn)品,2016(19):24-25.曹曉麗,譚萍.淺析數(shù)字媒體技術(shù)下電子游戲發(fā)展與創(chuàng)新[J].中國報業(yè),2015(24):72-73.謝韜.基于Unity3D粒子系統(tǒng)的游戲特效實現(xiàn)[J].現(xiàn)代計算機(jī)(專業(yè)版),2015(24):30-32.楊舒英,林琳,楊諾.核心家庭廚房設(shè)計原則[J].家具與室內(nèi)裝飾,2015(06):24-25.王藝.廣州五星級商務(wù)酒店中餐廳及廚房設(shè)計研究[D].華南理工大學(xué),2014.Unity官方參考手冊致謝一篇論文完成的背后不單單只有我自己的努力,對提出的問題做耐心回答的老師和朋友們都給予了我最大的幫助。在此我要特別的感謝吳志達(dá)和王千秋兩位老師,對我論文和游戲作品上的問題都給出了明確的意見和建議,使我最終完成了課題。同時我也要感謝那些在網(wǎng)上提供資料的網(wǎng)友們、以及在QQ群里為我解開困惑的群友們。你們的幫助為這個游戲的設(shè)計提供了不可或缺的支持,沒有你們就沒有這個游戲作品。同時給予了我深入學(xué)習(xí)探究Unity的興趣和熱情,讓我在完成課題的過程中不斷學(xué)習(xí)進(jìn)步。最后的最后,再一次感謝你們?yōu)槲腋冻龅呐?,在此真誠的向你們致謝!
電腦無法識別U盤該怎么辦HYPERLINK電腦無法識別U盤怎么辦?打開我的電腦上單擊右鍵,在快捷菜單里,選擇“管理”,打開“計算機(jī)管理”窗口。在計算機(jī)管理窗口里,選擇“存儲”下面的“磁盤管理”,如果看得到?jīng)]有盤符的U盤,那么在這個U盤上按鼠標(biāo)右鍵,選擇“更改驅(qū)動器名稱和路徑”選項,就打開了“更改……的驅(qū)動器號和路徑”對話框。再點擊“更改”按鈕,打開“更改驅(qū)動器號和路徑”的對話框,在“指定以下驅(qū)動器號”的右邊下拉列表里,選擇你希望分配給U盤的驅(qū)動器號,盡可能靠后選擇,比如X、Y、Z,選擇好后,單擊確定按鈕,回到上一次“更改……的驅(qū)動器號和路徑”對話框窗口,再一次單擊確定,就回到“計算機(jī)管理”窗口。至此,如果一切正常,就給U盤單獨設(shè)置了一個長久使用的驅(qū)動器號,并卻,不受虛擬驅(qū)動器的影響了。建議將U盤插到電腦上,看任務(wù)欄中是否顯示圖標(biāo),如果顯示,在我的電腦點右鍵查看屬性——高級——硬件——設(shè)備管理器——查看里面是否有問號的設(shè)備,在問號設(shè)備上點右鍵——更新驅(qū)動程序然后下一步——否暫時不連接到網(wǎng)絡(luò)——下一步自動安裝軟件(推薦)就可以了另外:系統(tǒng)不認(rèn)U盤的幾種處理方法1.禁用主板usb設(shè)備。管理員在CMOS設(shè)置里將USB設(shè)備禁用,并且設(shè)置BIOS密碼,這樣U盤插到電腦上以后,電腦也不會識別。這種方法有它的局限性,就是不僅禁用了U盤,同時也禁用了其他的usb設(shè)備,比如usb鼠標(biāo),usb光驅(qū)等。所以這種方法管理員一般不會用,除非這臺電腦非常重要,值得他舍棄掉整個usb總線的功能。但是這種屏蔽也可以破解,即便設(shè)置了密碼。整個BIOS設(shè)置都存放在CMOS芯片里,而COMS的記憶作用是靠主板上的一個電容供電的。電容的電來源于主板電池,所以,只要把主板電池卸下來,用一根導(dǎo)線將原來裝電池的地方正負(fù)極短接,瞬間就能清空整個CMOS設(shè)置,包括BIOS的密碼。隨后只需安回電池,自己重新設(shè)置一下CMOS,就可以使用usb設(shè)備了。(當(dāng)然,這需要打開機(jī)箱,一般眾目睽睽之下不大適用~~)2.修改注冊表項,禁用usb移動存儲設(shè)備。打開注冊表文件,依次展開"HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\usbehci”雙擊右面的“Start”鍵,把編輯窗口中的“數(shù)值數(shù)據(jù)”改為“4”,把基數(shù)選擇為“十六進(jìn)制”就可以了。改好后注銷一下就可以看見效果了。為了防止別人用相同的方法來破解,我們可以刪除或者改名注冊表編輯器程序。提示:“Start”這個鍵是USB設(shè)備的工作開關(guān),默認(rèn)設(shè)置為“3”表示手動,“2”是表示自動,“4”是表示停用。3.在computermanagement里將removablestorage的使用權(quán)限禁止。computermanagement是一個windows管理組件,可以在控制面板——管理工具——計算機(jī)管理打開。在該工具窗口中storage——removablestorage——property中,general項,可以控制系統(tǒng)托盤是否顯示security則可以管理移動存儲設(shè)備的使用權(quán)限。在security中將普通用戶的使用權(quán)限降低,就可以達(dá)到禁用u盤的目的。破解的方法也很簡單,管理員降低普通用戶移動存儲設(shè)備的使用權(quán)限,但未必禁用computermanagement的使用權(quán)限。普通用戶可以通過這個工具解除usb移動存儲設(shè)備的使用權(quán)限限制。另外,值得一提的是,如果u盤插到電腦上后可以驅(qū)動,但是我的電腦里卻沒有盤符,很有可能是管理員改動了u盤的默認(rèn)盤符,使得我的電腦不能識別。這種情況,可以在movablestorage中看到u盤驅(qū)動器??梢栽趗盤驅(qū)動器屬性設(shè)置里為u盤重新分配一個盤符,再重新插拔一次u盤,就可以在我的電腦里看到u盤的盤符了。一、首先可以將該U盤換到別的機(jī)器上,看使用是否正常。如果排除了硬件損壞的可能,一般就是軟件方面有問題。在WindowsXP+SP1操作系統(tǒng)下,有些USB2.0設(shè)備的確常常出現(xiàn)工作不穩(wěn)定的問題,可以試試安裝設(shè)備自帶的USB2.0驅(qū)動程序。另外最好不要使用USB延長線,防止因為供電不足而造成不穩(wěn)定現(xiàn)象。如果仍無效,可以在主板BIOS設(shè)定中,將USB接口強(qiáng)行設(shè)置為USB1.1傳輸速率。二、(適用于WIN98)啟動計算機(jī),進(jìn)入主板BIOS設(shè)置,檢查BIOS中USB的相關(guān)選項是否已經(jīng)打開:OnChipUSB設(shè)定為Enabled;USBController設(shè)定為Enabled;PNPOSInstalled設(shè)定為Yes;AssignIRQForUSB設(shè)成Enabled。要正常使用USB設(shè)備首先要開啟USB接口,在主板BIOS里可以進(jìn)行此項工作,一般來說只需在BIOS中進(jìn)入ChipsetFeatures設(shè)置,并將USBKeyborad/MouseLegacy選項設(shè)定為Enable,就能夠保證在操作系統(tǒng)下使用USB鍵盤了。這些選項的作用是打開主板芯片組對USB設(shè)備的完全支持,為系統(tǒng)識別USB設(shè)備做準(zhǔn)備工作。三、USB口接觸不好處理辦法:拔下,等十秒鐘再插上USB口,使接觸完好;五、閃存盤驅(qū)動程序沒有安裝完成(WIN98系統(tǒng)下)處理辦法:鼠標(biāo)點“我的電腦”,選擇屬性找到“通用串行總線”,刪除其中的USBMASSSTORAGE項,再點擊“刷新”,然后按照提示重新安裝一次驅(qū)動程序。六、接其它USB設(shè)備(如掃描儀、打印機(jī)、數(shù)碼相機(jī))時可以正常使用,接優(yōu)盤時閃指示燈不亮,不能夠使用。1、檢查優(yōu)盤與電腦的聯(lián)接是否正常,并換用其它USB接口測試。2、檢查設(shè)備管理器,看是否出現(xiàn)”通用總線設(shè)備控制器”條目,如果沒有,請將電腦主板BIOS中USB接口條目*激活(ENABLE)。3、如果電腦安裝過其它類型USB設(shè)備,卸載該設(shè)備驅(qū)動程序,并首先安裝優(yōu)盤驅(qū)動程序。4、到其它電腦試用此優(yōu)盤,確認(rèn)是否優(yōu)盤不良。七、啟動型優(yōu)盤在的電腦上無法實現(xiàn)啟動,可能是主板型號不支持。如何判斷一塊主板是否支持閃存盤啟動系統(tǒng)啟動型優(yōu)盤是采用模擬USB軟驅(qū)和USB硬盤的方式啟動電腦的。只要電腦主板支持USB設(shè)備啟動,即BIOS的啟動選項中有USB-FDD、USB-HDD或是其它類似的選項,就可以使用啟動型優(yōu)盤啟動電腦。八、第一次在電腦上使用優(yōu)盤,未出現(xiàn)提示發(fā)現(xiàn)新硬件的窗口,驅(qū)動程序無法安裝的原因可能是:1、主板usbcontroller未啟用解決辦法:在電腦主板BIOS中啟用此功能。2、usbcontroller已經(jīng)啟用但運行不正常解決辦法:在設(shè)備管理器中刪除”通用串行控制器”下的相關(guān)設(shè)備并刷新。3、優(yōu)盤被電腦識別異常,在設(shè)備管理器中表現(xiàn)為帶有黃色?或!的”其它設(shè)備”或“未知設(shè)備”。解決辦法:刪除此設(shè)備并刷新。九、大容量的U盤(例如兼具M(jìn)P3播放器或錄音功能的U盤)或移動硬盤在電腦上無法正常使用,雖然系統(tǒng)提示找到了未知的USB設(shè)備,但無法正確識別U盤或移動硬盤。原因可能是:1.USB接口供電不足:系統(tǒng)為每個USB接口分配了500mA的最大輸出電流,一般的U盤只需要100mA的工作電流,因此在使用過程中不會出現(xiàn)什么問題。大多數(shù)移動硬盤所使用的是普通的2.5英寸硬盤,其工作電流介于500mA~1000mA之間,此時假如僅僅通過USB接口供電,當(dāng)系統(tǒng)中并無其他USB設(shè)備時,那么還是可以勉強(qiáng)使用的,但如果電壓不穩(wěn)的話,就隨時可能出現(xiàn)供電不足的問題。特別是使用支持USB2.0的移動硬盤時,情況最為嚴(yán)重。另外,如果你的筆記本電腦使用電池供電,那么USB接口所分配的電量就更小了。2.使用了外接的USB擴(kuò)展卡:在筆記本電腦中使用USB2.0的U盤或移動硬盤時,如果筆記本電腦不支持USB2.0技術(shù),一般必須通過PCMCIA卡轉(zhuǎn)USB2.0的擴(kuò)展卡來間接實現(xiàn)支持,這些擴(kuò)展卡基本上都采用NEC公司的D720100AGMUSB控制芯片,少則提供兩個USB2.0接口,多則提供五個USB2.0接口,對一般用戶而言足夠使用了。由于PCMICA接口提供的電源功率比板載USB接口要小,這樣就會由于供電不足而導(dǎo)致移動硬盤工作的出現(xiàn)問題。解決方案:1.它從USB連接線上接移動硬盤的一端引出一根轉(zhuǎn)接線,可以插入電腦背后的PS/2接口取電,這里可以比USB接口提供更大的電流輸出。2.利用電源補償線(也稱“鍵盤取電線”),如果U盤或移動硬盤的包裝盒中提供了選配的電源適配器,你就可以直接使用外接電源,這樣就可以從根本上避免供電不足的情況發(fā)生了前置USB線接錯。當(dāng)主板上的USB線和機(jī)箱上的前置USB接口對應(yīng)相接時把正負(fù)接反就會發(fā)生這類故障,這也是相當(dāng)危險的,因為正負(fù)接反很可能會使得USB設(shè)備燒毀。所以盡量采用機(jī)箱后置的USB接口,也少用延長線.也可能是斷口有問題,換個USB端口看下.USB接口電壓不足。當(dāng)把<ahref="mobileharddisk">移動硬盤</a>接在前置USB口上時就有可能發(fā)生系統(tǒng)無法識別出設(shè)備的故障。原因是<ahref="">移動硬盤</a>功率比較大要求電壓相對比較嚴(yán)格,前置接口可能無法提供足夠的電壓,當(dāng)然劣質(zhì)的電源也可能會造成這個問題。解決方法是<ahref="">移動硬盤</a>不要接在前置USB接口上,更換劣質(zhì)低功率的電源或盡量使用外接電源的硬盤盒,假如有條件的話。主板和系統(tǒng)的兼容性問題。呵呵這類故障中最著名的就是NF2主板與USB的兼容性問題。假如你是在NF2的主板上碰到這個問題的話,則可以先安裝最新的nForce2專用USB2.0驅(qū)動和補丁、最新的主板補丁和操作系統(tǒng)補丁,還是不行的話嘗試著刷新一下主板的BIOS一般都能解決。系統(tǒng)或BIOS問題。當(dāng)你在BIOS或操作系統(tǒng)中禁用了USB時就會發(fā)生USB設(shè)備無法在系統(tǒng)中識別。解決方法是開啟與USB設(shè)備相關(guān)的選項。就是開機(jī)按F2或DEL鍵,進(jìn)入BIOS,把enableusbdevice選擇enable。拔插要小心,讀寫時千萬不可拔出,不然有可能燒毀芯片。XP中任務(wù)欄中多出USB設(shè)備的圖標(biāo),打開該圖標(biāo)就會在列表中顯示U盤設(shè)備,選擇將該設(shè)備停用,然后你再拔出設(shè)備,這樣會比較安全。
其實判斷軟件硬件問題很簡單,在別的機(jī)器或換個系統(tǒng)試試就可以了.有些小的問題不妨先用專門軟件格式化下.還有提醒大家WINDOWS下格式化時要選擇FAT,不要選FAT32。
提示無法識別的USB設(shè)備維修
故障提示如圖:
無法識別的USB設(shè)備:UnknownUSBDevice.很多人都遇到過的一個問題,所謂“無法識別”對于操作系統(tǒng)來說,或者是驅(qū)動程度有問題,或者是USB設(shè)備出現(xiàn)了問題,或者是計算機(jī)與USB設(shè)備連接出現(xiàn)了故障,解決問題的方法也是從這幾處著手。
對于不同的設(shè)備會有不同的處理方法,了解USB設(shè)備正常工作需要的條件以及一些可能影響USB設(shè)備正常工作的因素,會有助于解決問題。
下面是保證USB設(shè)備可以正常工作的一些條件:(1)USB設(shè)備本身沒有任何問題——可以通過在其它計算機(jī)上進(jìn)行測試,保證能正常工作;(2)USB接口沒有任何問題——可以通過連接其它的USB設(shè)備在此接口上進(jìn)行測試;(3)USB設(shè)備的驅(qū)動程序已經(jīng)正確安裝,如果有詳細(xì)說明書的USB設(shè)備,一定要仔細(xì)查看相應(yīng)的說明文件,按照說明安裝相應(yīng)的驅(qū)動程序;Windows2000以后的操作系統(tǒng)以識別大部分的USB設(shè)備,Windows98以前的操作系統(tǒng)可以安裝USB設(shè)備自帶的驅(qū)動或者安裝通用的USB設(shè)備驅(qū)動程序。下面是可能影響USB設(shè)備正常工作的一些情形:(1)USB設(shè)備已經(jīng)出現(xiàn)了故障(同樣的條件以前可以正常使用,現(xiàn)在出現(xiàn)了問題);(2)USB接口有問題,比如a.USB前置接口極性接反,這可能導(dǎo)致USB設(shè)備燒毀,所以一定要仔細(xì)看一下主板說明書,防止接錯;b.接口電壓不足,一些<ahref=".com/mobileharddisk">移動硬盤</a>常會有這樣的問題,主機(jī)后面的USB接口往往會比前置USB接口更可靠一些;c.主板與操作系統(tǒng)兼容性有問題,安裝最新的主板驅(qū)動程序可以最大程度地避免此類問題;d.Bios中禁止了USB設(shè)備,可能通過更改BIOS中相應(yīng)的設(shè)置來解決;e.操作系統(tǒng)問題,可以通過重裝操作系統(tǒng)來解決;(3)USB驅(qū)動程序有問題:如果懷疑驅(qū)動有問題時,應(yīng)當(dāng)保證安裝了該設(shè)備相應(yīng)型號的最新驅(qū)動程序或確認(rèn)操作系統(tǒng)不需要安裝特別的驅(qū)動,最新的驅(qū)動可以通過從網(wǎng)上設(shè)備生產(chǎn)商的主頁上去查找。
當(dāng)USB設(shè)備出現(xiàn)問題時,除了根據(jù)實際的錯誤提示信息尋找解決方案以外,還要仔細(xì)查看USB設(shè)備的具體品牌、型號、生產(chǎn)商,在搜索結(jié)果時包括這些信息,可以更容易地找到對應(yīng)的解決方法。象有些插拔費勁需要經(jīng)常處于連接狀態(tài)的USB設(shè)備暫時出現(xiàn)故障,操作系統(tǒng)不停地出現(xiàn)“無法識別的USB設(shè)備”這樣惱人的提示時,可以在設(shè)備管理器中暫時關(guān)閉通用串行總線控制器中相應(yīng)的USB端口或者禁止相應(yīng)的USB設(shè)備。關(guān)于無法識別的usb設(shè)備
電腦設(shè)置
插入后,就會在右下角彈出電腦正在嘗試連接此USB設(shè)備的一些信息,有時就會彈出對話框讓用戶選擇,有些用戶還沒看清就點了否,或者因為電腦一些初始的設(shè)置問題,禁止了USB的一些功能。
解決辦法:右鍵點“我的電腦”,選“屬性”--“硬件”--“驅(qū)動器簽名”,在此選擇“忽略”,點“確定”。然后重新插上MP3,還是不連的話,再右鍵點“我的電腦”--“屬性”--“硬件”--“設(shè)備管理器”,從中找到“通用串行總線控制器”,右鍵,然后“掃描檢測硬件改動”。
設(shè)備本身的電壓問題
由于現(xiàn)在MP3的趨勢是千方百計的降低成本,所以各公司不斷采用新方案,新主
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