數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計之鏈表實驗報告_第1頁
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數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計之鏈表實驗報告實驗?zāi)康谋緦嶒炛荚谡莆栈炬湵淼脑O(shè)計方法和實現(xiàn),通過編寫魔術(shù)寶貝卡牌系統(tǒng),鞏固鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的知識點,并且為以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法打下堅實的基礎(chǔ)。實驗環(huán)境與工具-操作系統(tǒng):Windows10-編譯器:Dev-C++5.11-語言:C語言實驗內(nèi)容在本次實驗中,我們基于鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計魔術(shù)寶貝卡牌系統(tǒng)。具體來講,我們使用鏈表來記錄魔術(shù)寶貝的各項屬性,如名字、攻擊力、防御力、稀有程度等,并編寫相關(guān)的函數(shù),實現(xiàn)添加、刪除、查找、輸出等功能。首先,我們需要定義魔術(shù)寶貝的結(jié)構(gòu)體。具體來講,我們定義一個包含以下五個元素的結(jié)構(gòu)體:structpokemon{charname[20];//名字intattack;//攻擊力intdefense;//防御力intrarity;//稀有度structpokemon*next;//下一個節(jié)點};定義完結(jié)構(gòu)體之后,我們需要實現(xiàn)以下幾個函數(shù):-`initialize()`:初始化鏈表,即初始化鏈表頭指針為空。-`add_pokemon()`:添加一個魔術(shù)寶貝到鏈表中,如果鏈表為空,則將其作為鏈表頭。-`delete_pokemon()`:刪除鏈表中指定名字的魔術(shù)寶貝。-`find_pokemon()`:在鏈表中查找指定名字的魔術(shù)寶貝,返回該寶貝的指針。-`print_pokemon()`:輸出鏈表中所有魔術(shù)寶貝的屬性信息。在編寫完上述函數(shù)之后,我們可以編寫主函數(shù),構(gòu)建一個簡單的交互式菜單,實現(xiàn)增加、刪除、查找和輸出等功能。實驗總結(jié)通過本次實驗,我們深入學(xué)習(xí)了鏈表這一基礎(chǔ)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。具體來講,我們學(xué)會了鏈表的創(chuàng)建、遍歷、插入和刪除操作,并且通過實現(xiàn)一個魔術(shù)寶貝卡牌系統(tǒng),實踐了鏈表的

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