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互聯(lián)網(wǎng)上市公司的收入分析案例—以騰訊公司為例目錄TOC\o"1-2"\h\u12316互聯(lián)網(wǎng)上市公司的收入分析案例—以騰訊公司為例 111224一、引言 129196二、相關(guān)理論概述 128970(一)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代新經(jīng)濟(jì)類型 117614(二)新收入準(zhǔn)則確認(rèn)要求 217500三、騰訊公司收入確認(rèn)分析 319956(一)騰訊公司現(xiàn)行收入類型及確認(rèn)方式 329015(二)營(yíng)業(yè)收入分析 431707(三)各類收入分析 57863四、互聯(lián)網(wǎng)上市公司收入確認(rèn)存在問(wèn)題 619866(一)虛擬貨幣的確認(rèn)問(wèn)題 67802(二)虛擬道具的定價(jià)、成本問(wèn)題 626483(三)收入分?jǐn)偲陂g的確認(rèn)問(wèn)題 67467五、互聯(lián)網(wǎng)上市公司收入確認(rèn)的改進(jìn)措施 716333(一)優(yōu)化重置沉淀貨幣收入的確認(rèn)方法 727509(二)判定入賬方法需識(shí)別業(yè)務(wù)主體角色 720738(三)確定交易價(jià)格需考慮多因素影響 7【摘要】隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的飛速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)對(duì)國(guó)家經(jīng)濟(jì)的推動(dòng)作用日益凸顯,互聯(lián)網(wǎng)公司的收入形式也趨于多元化,收入模式也與以往相比有了新的變化。隨著移動(dòng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,騰訊公司開(kāi)發(fā)有社交軟件、游戲、播放器等形式多樣的新收入模式。目前有很多的新的名詞出現(xiàn),數(shù)字經(jīng)濟(jì)、數(shù)字貨幣、虛擬貨幣等與互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展應(yīng)運(yùn)而生的新的經(jīng)濟(jì)發(fā)展模型,但隨著社會(huì)大環(huán)境的迅速發(fā)展,與新的收入形式相匹配的收入準(zhǔn)則的研究還有很大的發(fā)展空間?!娟P(guān)鍵詞】互聯(lián)網(wǎng)公司收入數(shù)字經(jīng)濟(jì)引言近幾年,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)表現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)態(tài),對(duì)中國(guó)的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生了巨大的影響,因此對(duì)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的研究顯得尤為重要?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)的主營(yíng)業(yè)務(wù)收入是反映企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)的盈利能力,對(duì)它的研究可以讓企業(yè)對(duì)自身發(fā)展有更深刻的認(rèn)識(shí),另一方面,對(duì)于企業(yè)未來(lái)發(fā)展以及經(jīng)營(yíng)管理也有一定的積極影響。收入是一個(gè)企業(yè)十分重要的指標(biāo),企業(yè)一切的出發(fā)點(diǎn)。隨著社會(huì)的發(fā)展,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的支付的發(fā)展,對(duì)傳統(tǒng)的收入確認(rèn)有了新的要求和碰撞。目前虛擬經(jīng)濟(jì)發(fā)展迅速,移動(dòng)支付幾乎代替了傳統(tǒng)的支付方式。移動(dòng)支付的發(fā)展,大大方便了消費(fèi)者的日常生活,同時(shí)收入也從原來(lái)的紙幣變成手機(jī)上電子錢(qián)包里的數(shù)字。貨幣數(shù)字化對(duì)于收入的確認(rèn)時(shí)間和方式有了新的挑戰(zhàn)。相關(guān)理論概述(一)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代新經(jīng)濟(jì)類型1、數(shù)字經(jīng)濟(jì)數(shù)字經(jīng)濟(jì),作為經(jīng)濟(jì)學(xué)概念的數(shù)字經(jīng)濟(jì)是人類通過(guò)大數(shù)據(jù)的識(shí)別、選擇、過(guò)濾、存儲(chǔ)、使用,引導(dǎo)、實(shí)現(xiàn)資源的快速優(yōu)化配置與再生、實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的經(jīng)濟(jì)形態(tài)。數(shù)字經(jīng)濟(jì),作為一個(gè)內(nèi)涵比較寬泛的概念,凡是直接或間接利用數(shù)據(jù)來(lái)引導(dǎo)資源發(fā)揮作用,推動(dòng)生產(chǎn)力發(fā)展的經(jīng)濟(jì)形態(tài)都可以納入其范疇。在技術(shù)層面,包括大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈、人工智能、5G通信等新興技術(shù)。在應(yīng)用層面,"新零售"、"新制造"等都是其典型代表。我將數(shù)字經(jīng)濟(jì)簡(jiǎn)單的理解為通過(guò)大數(shù)據(jù)的分析調(diào)查,充分利用信息,對(duì)各種問(wèn)題進(jìn)行數(shù)字化分析,讓我們更有效的了解問(wèn)題的本質(zhì)并能更好地解決問(wèn)題。例如目前我們經(jīng)常使用的購(gòu)物APP會(huì)根據(jù)你經(jīng)常瀏覽的商品,對(duì)類似商品進(jìn)行推薦;外賣軟件可以通過(guò)定位,對(duì)你周圍的商家進(jìn)行推薦;音樂(lè)播放器可以根據(jù)你的歌單推薦你可能喜歡的歌曲等等;社交軟件會(huì)通過(guò)共同好友推薦你可能認(rèn)識(shí)的人等等。數(shù)字經(jīng)濟(jì)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的方方面面。2、虛擬貨幣虛擬貨幣是指非真實(shí)的貨幣。知名的虛擬貨幣如百度公司的百度幣、騰訊公司的Q幣,Q點(diǎn)等各種APP和游戲中的可以在相應(yīng)的范圍內(nèi)行可以進(jìn)行消費(fèi)的幣。一般人民幣與虛擬貨幣之間有一個(gè)定義的兌換比例,虛擬貨幣在相關(guān)范圍內(nèi)有一定的作用。目前全世界發(fā)行有上百種數(shù)字貨幣。根據(jù)中國(guó)人民銀行等部門(mén)發(fā)布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當(dāng)局發(fā)行,不具有法償性和強(qiáng)制性等貨幣屬性,并不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應(yīng)作為貨幣在市場(chǎng)上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護(hù)。但我們?cè)谑褂靡恍┸浖臅r(shí)候,為了取得一些服務(wù)就必須要購(gòu)買,企業(yè)一次性收到全款,服務(wù)在后續(xù)一段時(shí)間內(nèi)提供。(二)新收入準(zhǔn)則確認(rèn)要求收入,是指企業(yè)在日?;顒?dòng)中形成的、會(huì)導(dǎo)致所有者權(quán)益增加的、與所有者投入資本無(wú)關(guān)的經(jīng)濟(jì)利益的總流入。1、收入確認(rèn)時(shí)點(diǎn)與時(shí)期的選擇在新收入準(zhǔn)則中規(guī)定了收入時(shí)點(diǎn),“企業(yè)應(yīng)當(dāng)履行了合同中的履約義務(wù),即客戶取得相關(guān)商品控制權(quán)時(shí)確定收入”。企業(yè)可以根據(jù)具體情況劃分為兩類:企業(yè)應(yīng)該根據(jù)實(shí)際情況,判斷是否滿足某一時(shí)段的履行履約義務(wù),如果不滿足,再考慮是否滿足某一時(shí)點(diǎn)的履行履約義務(wù)。時(shí)期和時(shí)點(diǎn)業(yè)務(wù)的收入確認(rèn)方式是不一樣的,時(shí)期業(yè)務(wù)通過(guò)計(jì)量履約進(jìn)度在一段時(shí)間內(nèi)的收入,時(shí)點(diǎn)業(yè)務(wù)是控制權(quán)轉(zhuǎn)移時(shí)的收入。新的收入取代了舊準(zhǔn)則中按照銷售商品、提供勞務(wù)以及建筑合同等不同的收入劃分來(lái)確定收入,同時(shí)用控制權(quán)轉(zhuǎn)移代替了風(fēng)險(xiǎn)報(bào)酬轉(zhuǎn)移來(lái)確認(rèn)收入,這樣更加符合企業(yè)的實(shí)際情況,能夠更加準(zhǔn)確地反映收入確認(rèn)的整個(gè)過(guò)程。2、合同成本的規(guī)定在新收入準(zhǔn)則中收入的確認(rèn)的第一步是雙方必須簽訂合同,并且合同還要滿足相應(yīng)的條件。在新收入準(zhǔn)則中,合同成本可以分為履約成本和取得成本,履約成本要確認(rèn)為資產(chǎn)必須滿足以下條件:首先,該履約成本與一份當(dāng)前或者預(yù)期取得的合同直接相關(guān);其次,該履約成本增加了企業(yè)未來(lái)的履行或者持續(xù)履行履約義務(wù)的資源;最后,該履約成本預(yù)期能夠收回。同時(shí)在會(huì)計(jì)核算時(shí)增加了“合同履約成本”科目,在報(bào)表中列示為“存貨”。在新的收入準(zhǔn)則中,合同的取得成本是企業(yè)為取得合同發(fā)生的增量成本并預(yù)期能夠收回,即企業(yè)不取得合同就不會(huì)發(fā)生的成本。在會(huì)計(jì)核算時(shí)。設(shè)置了“合同成本科目”,也在報(bào)表中“存貨”中列示。這就明確了合同成本的資本化或者費(fèi)用化,同時(shí)在準(zhǔn)則中還規(guī)定了合同成本的攤銷、減值準(zhǔn)備以及轉(zhuǎn)回的會(huì)計(jì)處理,舊的準(zhǔn)則是將能夠單獨(dú)區(qū)分和可靠計(jì)量并且合同可能訂立的才能計(jì)入合同成本。3、特殊交易收入的規(guī)定在新收入準(zhǔn)則中明確了一些特定交易或者事項(xiàng)的會(huì)計(jì)處理,主要有附有銷售退回條款的銷售,處理的方式完全不同舊準(zhǔn)則,新的收入準(zhǔn)則中按照預(yù)期有權(quán)收取的對(duì)價(jià)的金額確認(rèn),將預(yù)期因銷售退回而退回的金額確認(rèn)為一項(xiàng)負(fù)責(zé);附有質(zhì)量保證條款的銷售、附有客戶額外購(gòu)買選擇權(quán)的銷售、授予知識(shí)產(chǎn)權(quán)許可、客戶未行使的權(quán)利、無(wú)須退回初始費(fèi)用等特定的會(huì)計(jì)處理,并要求企業(yè)根據(jù)交易的實(shí)質(zhì)確定總額法還是凈額法,通過(guò)交易實(shí)質(zhì)確定企業(yè)在交易中是主要責(zé)任人還是代理人,如果為主要責(zé)任人則選擇總額法,如果為代理人則選擇凈額法。同時(shí)修改了銷售回購(gòu)的定義,以上的特定義務(wù),在舊的準(zhǔn)則中只是規(guī)定了部分事項(xiàng)的會(huì)計(jì)處理。騰訊公司收入確認(rèn)分析(一)騰訊公司現(xiàn)行收入類型及確認(rèn)方式騰訊集團(tuán)主要于中國(guó)提供增值服務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)及其他網(wǎng)絡(luò)相關(guān)服務(wù)而獲得收入。收入在商品或服務(wù)的控制權(quán)轉(zhuǎn)移至客戶時(shí)確認(rèn)。視乎合同條款及合同所適用的法律規(guī)定,商品及服務(wù)的控制權(quán)或于一段時(shí)間內(nèi)轉(zhuǎn)移,或于某一時(shí)點(diǎn)轉(zhuǎn)移。1、增值服務(wù)增值服務(wù)收入主要包括提供網(wǎng)絡(luò)游戲及社交網(wǎng)絡(luò)的收入。網(wǎng)絡(luò)游戲收入主要包括游戲內(nèi)虛擬道具銷售收入,而社交網(wǎng)絡(luò)收入主要包括虛擬產(chǎn)品銷售收入(如訂購(gòu)各種網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的增值服務(wù)),以及屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的游戲收入。集團(tuán)于其網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)向用戶提供虛擬產(chǎn)品、道具。最終用戶主要透過(guò)網(wǎng)絡(luò)支付渠道直接訂購(gòu)增值服務(wù)。增值服務(wù)收入于集團(tuán)提供服務(wù)履行其履約責(zé)任時(shí)確認(rèn)。集團(tuán)有明確或隱含的責(zé)任維持在集團(tuán)平臺(tái)上運(yùn)營(yíng)的虛擬產(chǎn)品、道具供用戶登錄使用,收入在相關(guān)虛擬產(chǎn)品、道具的估計(jì)使用年期內(nèi)確認(rèn)。不同虛擬產(chǎn)品、道具的估計(jì)使用年期由管理層基于預(yù)期用戶關(guān)系期限或相關(guān)虛擬產(chǎn)品、道具規(guī)定的有效期限(視乎相關(guān)虛擬產(chǎn)品、道具各自期限而定)確定。若合同包括多項(xiàng)履約責(zé)任,集團(tuán)按相對(duì)獨(dú)立售價(jià)基準(zhǔn)(根據(jù)向客戶收取或預(yù)期收取的價(jià)格確定)分配交易價(jià)格至單項(xiàng)履約責(zé)任。當(dāng)集團(tuán)為其客戶直接提供增值服務(wù)并透過(guò)多個(gè)第三方平臺(tái)收費(fèi)時(shí),該等第三方平臺(tái)代表集團(tuán)收取相關(guān)服務(wù)收費(fèi)(網(wǎng)絡(luò)服務(wù)收費(fèi))并有權(quán)按預(yù)先確定的百分比收取平臺(tái)提供方費(fèi)用(作為渠道及分銷成本的一部分)。該等渠道及分銷成本由該等平臺(tái)從向用戶代收的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)收費(fèi)中扣除,余額交予集團(tuán)。鑒于集團(tuán)根據(jù)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的評(píng)估,認(rèn)定其為該等交易的主要責(zé)任人,故將網(wǎng)絡(luò)服務(wù)收費(fèi)按總額基準(zhǔn)呈列為收入,將該等渠道及分銷成本確認(rèn)為收入成本。集團(tuán)亦根據(jù)若干合作協(xié)議向第三方游戲、應(yīng)用開(kāi)發(fā)商開(kāi)放其網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),該等協(xié)議當(dāng)中集團(tuán)就其網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)用戶購(gòu)買虛擬產(chǎn)品、道具而支付及交納的費(fèi)用按預(yù)定百分比向第三方游戲、應(yīng)用開(kāi)發(fā)商支付分成。集團(tuán)根據(jù)其于交易中擔(dān)任主要責(zé)任人或代理人,鑒定按總額或凈額呈列有關(guān)收入。集團(tuán)基于所提供不同增值服務(wù)的特定責(zé)任、義務(wù)采用不同收入確認(rèn)方法。2、金融科技及企業(yè)服務(wù)收入金融科技及企業(yè)服務(wù)收入主要包括提供金融科技及云服務(wù)產(chǎn)生的收入。金融科技服務(wù)收入主要包括來(lái)自支付、財(cái)富管理及其他金融科技服務(wù)的傭金,其一般基于交易金額或保留金額價(jià)值按百分比確定。有關(guān)該等傭金的收入于集團(tuán)提供服務(wù)履行其履約責(zé)任時(shí)確認(rèn)。云服務(wù)主要按訂購(gòu)或消費(fèi)基準(zhǔn)收費(fèi)。就基于指定服務(wù)期固定金額收費(fèi)的云服務(wù)合同而言,收入于服務(wù)交付予客戶時(shí)于訂購(gòu)期內(nèi)確認(rèn)。就按消費(fèi)基準(zhǔn)提供的云服務(wù)而言,收入基于客戶對(duì)資源的動(dòng)用情況確認(rèn)。當(dāng)云基準(zhǔn)服務(wù)包括多項(xiàng)履約責(zé)任時(shí),集團(tuán)按相對(duì)獨(dú)立售價(jià)基準(zhǔn)(根據(jù)向客戶收取或預(yù)期收取的價(jià)格確定)將交易價(jià)格分配至單項(xiàng)履約責(zé)任。3、網(wǎng)絡(luò)廣告收入網(wǎng)絡(luò)廣告收入主要包括來(lái)自媒體廣告以及來(lái)自社交及其他廣告的收入,視乎所投放廣告屬性及資源而定。廣告合同乃為約定基于不同安排的價(jià)格及提供的廣告服務(wù)而簽訂,包括展示廣告(即在協(xié)定時(shí)間段內(nèi)展示廣告)及效果廣告。視乎合同約定方式,展示廣告按展示、曝光次數(shù)確認(rèn)收入或于與廣告主、其廣告代理商訂立的相關(guān)合同服務(wù)期限內(nèi)按比例確認(rèn)收入。效果廣告于相關(guān)特定效果指標(biāo)達(dá)成時(shí)確認(rèn)收入。若合同包括多項(xiàng)履約責(zé)任時(shí),集團(tuán)按相對(duì)獨(dú)立售價(jià)基準(zhǔn)(根據(jù)向客戶收取或預(yù)期收取的價(jià)格確定)分配交易價(jià)格至單項(xiàng)履約責(zé)任。4、其他收入集團(tuán)的其他收入主要來(lái)自為第三方制作與發(fā)行電影及電視節(jié)目、內(nèi)容授權(quán)。商品銷售及若干其他活動(dòng)。集團(tuán)于提供相關(guān)服務(wù)時(shí)或當(dāng)商品控制權(quán)轉(zhuǎn)移至客戶時(shí)確認(rèn)其他收入。營(yíng)業(yè)收入分析各年度收入分析2020年2019年2018年2017年?duì)I業(yè)總收入4820.64億3772.89億3126.94億2377.60億毛利潤(rùn)2215.32億1675.33億1421.20億1169.25億歸母凈利潤(rùn)1598.47億933.10億787.19億715.10億營(yíng)業(yè)總收入同比增長(zhǎng)(%)27.7720.6631.5256.49毛利潤(rùn)同比增長(zhǎng)(%)32.2317.8821.5538.37歸母凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)(%)71.3118.5410.0874.01營(yíng)業(yè)總收入滾動(dòng)環(huán)比增長(zhǎng)(%)6.145.866.2910.47毛利潤(rùn)滾動(dòng)環(huán)比增長(zhǎng)(%)6.126.992.647.22歸母凈利潤(rùn)滾動(dòng)環(huán)比增長(zhǎng)(%)30.898.55-7.7016.77從公司的財(cái)務(wù)報(bào)表可以看出公司的營(yíng)業(yè)總收入是高速增長(zhǎng)的,近九年的營(yíng)業(yè)總收入同比增長(zhǎng)平均達(dá)到30%以上,2017年的營(yíng)業(yè)總收入同比增長(zhǎng)達(dá)56.5%。證明了互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在近些年的發(fā)展是十分迅速的,同時(shí)發(fā)展前景比較樂(lè)觀。經(jīng)營(yíng)現(xiàn)金流占營(yíng)業(yè)收入的比率平均在40%以上,盈利能力還是很好的。資產(chǎn)負(fù)債率平均在40%以上,屬于一個(gè)較穩(wěn)定的狀態(tài),流動(dòng)負(fù)債占總負(fù)債的比率平均在50%以上,最近有下降趨勢(shì),2020年降到了48%,說(shuō)明企業(yè)的資金的流動(dòng)性還是較強(qiáng)的,流動(dòng)負(fù)債是在一年內(nèi)到期需要?dú)w還的負(fù)債,企業(yè)流動(dòng)負(fù)債比較多時(shí),一般來(lái)說(shuō)流動(dòng)負(fù)債較高帶來(lái)的償債風(fēng)險(xiǎn)也較大,但同時(shí)企業(yè)資金周轉(zhuǎn)也會(huì)較快,企業(yè)只用讓資金不停地周轉(zhuǎn),才能用最小的資金獲得最大的成本。從資產(chǎn)負(fù)債表來(lái)看,總資產(chǎn)中非流動(dòng)資產(chǎn)占比較高達(dá)70%以上。流動(dòng)資產(chǎn)比較簡(jiǎn)單,其中現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物占比最高達(dá)70%左右,一般來(lái)說(shuō)現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物流動(dòng)性最強(qiáng)但收益率最低,一般不會(huì)占比過(guò)大。非流動(dòng)資產(chǎn)中以公允價(jià)值計(jì)量且其變動(dòng)計(jì)入當(dāng)期損益的金融資產(chǎn)、于聯(lián)營(yíng)和合營(yíng)公司投資、商譽(yù)及無(wú)形資產(chǎn)占比最高。流動(dòng)負(fù)債中主要是遞延收入、應(yīng)付賬款及票據(jù)占比較大,但這種流動(dòng)負(fù)債都是風(fēng)險(xiǎn)很小的流動(dòng)負(fù)債,遞延收入主要是一些消費(fèi)者已經(jīng)付款但還未享受相關(guān)服務(wù)時(shí),企業(yè)不能確認(rèn)收入但確實(shí)收到了錢(qián),同時(shí)一些遞延收入有可能變成呆賬,一直無(wú)法確認(rèn)收入。應(yīng)付賬款及票據(jù)主要是一些已經(jīng)收到貨物,或者是享受了服務(wù)但還未支付相應(yīng)的價(jià)款造成的,這種負(fù)債占用供應(yīng)商的資金但不占用企業(yè)的資金。非流動(dòng)負(fù)債中主要是長(zhǎng)期借款達(dá)40%,長(zhǎng)期借款是一種穩(wěn)定的借款方式,還款期是一年以上短期不會(huì)有償債壓力,給企業(yè)不會(huì)帶來(lái)較大的償債風(fēng)險(xiǎn)。(三)各類收入分析合同收入單位:百萬(wàn)元2020年百分比2019年百分比增值服務(wù)26421254.81%19999153.01%網(wǎng)絡(luò)游戲15610159.08%11471057.36%社交網(wǎng)絡(luò)10811140.92%8528142.64%網(wǎng)絡(luò)廣告8227117.07%6837718.12%社交及其他廣告6797982.63%5289777.36%媒體廣告1429217.37%1548022.64%金融科技及企業(yè)服務(wù)12808626.57%10135526.86%其他74951.55%75662.01%從年報(bào)可以看出收入是穩(wěn)健增長(zhǎng)的,但騰訊公司的收入主要從增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù),其中增值服務(wù)包括網(wǎng)絡(luò)游戲和社交網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)廣告包括社交及其他廣告和媒體廣告。合同收入中增值服務(wù)的占比較高達(dá)54%,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入比社交網(wǎng)絡(luò)高,網(wǎng)絡(luò)游戲收入包括虛擬貨幣、游戲道具等。騰訊的手機(jī)游戲通過(guò)旗下的社交軟件微信、QQ進(jìn)行登錄,可以在好友之間組隊(duì)游戲,騰訊旗下的社交軟件客戶群是非常大的,所以騰訊游戲的潛在客戶也是十分強(qiáng)大的,網(wǎng)游在之后的發(fā)展中一定會(huì)做出重要貢獻(xiàn)。但目前手游的管理還在探索階段,針對(duì)未成年人的保護(hù)機(jī)制還未完善,為了防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò),國(guó)家進(jìn)一步完善相關(guān)的規(guī)章制度,網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)展的過(guò)程中也應(yīng)承擔(dān)相應(yīng)的社會(huì)責(zé)任。網(wǎng)絡(luò)廣告收入中社交及其他廣告占比達(dá)80%以上。我們?cè)谌粘?duì)騰訊相關(guān)產(chǎn)品的使用中可以發(fā)現(xiàn)微信朋友圈、QQ空間等廣告出現(xiàn)的越來(lái)越頻繁,在早期是沒(méi)有這種廣告的。同時(shí),騰訊的播放器在視頻播放之前、之中都會(huì)插入廣告且不可跳過(guò),主頁(yè)上也有各種廣告,都對(duì)騰訊公司帶來(lái)了可觀的收入。互聯(lián)網(wǎng)上市公司收入確認(rèn)存在問(wèn)題(一)虛擬貨幣的確認(rèn)問(wèn)題合同是平等主體的自然人、法人、其他組織之間設(shè)立、變更、終止民事權(quán)利義務(wù)關(guān)系意思表示一致的協(xié)議。廣義合同指所有法律部門(mén)中確定權(quán)利、義務(wù)關(guān)系的協(xié)議。狹義合同指指一切民事合同,包括財(cái)產(chǎn)合同和身份合同。最狹義合同僅指民事合同中的債權(quán)合同。虛擬貨幣在法律地位上與貨幣不同,不受法律保護(hù),一般來(lái)說(shuō)對(duì)虛擬貨幣的購(gòu)買是無(wú)法進(jìn)行轉(zhuǎn)讓和退款的,虛擬貨幣與特定的賬號(hào)進(jìn)行綁定,只有登錄特定的賬號(hào)才能進(jìn)行使用,并且使用價(jià)值根據(jù)相應(yīng)應(yīng)用提供的范圍為限,對(duì)于虛擬貨幣,企業(yè)提供后期服務(wù)產(chǎn)生預(yù)計(jì)負(fù)債的幾率比較低,那么企業(yè)收入確認(rèn)的時(shí)點(diǎn)到底應(yīng)該什么時(shí)間最合適。網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的兌換金額和需要購(gòu)買的網(wǎng)絡(luò)道具之間往往有一定的價(jià)格差,導(dǎo)致賬戶的網(wǎng)絡(luò)貨幣會(huì)有所存留,對(duì)于這部分的金額,玩家既不能把網(wǎng)絡(luò)貨幣提取出來(lái)重新轉(zhuǎn)化為現(xiàn)金,開(kāi)發(fā)商也不能在玩家還沒(méi)有進(jìn)行任何購(gòu)買的情況下把資金轉(zhuǎn)化為自己的財(cái)產(chǎn),但是收入確確實(shí)實(shí)就已經(jīng)增加了,這種情況也常常讓游戲公司的財(cái)務(wù)報(bào)表中的收入和實(shí)際收入相比要低得多,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的收入往往也很難做到同樣的標(biāo)準(zhǔn)。(二)虛擬道具的定價(jià)、成本問(wèn)題虛擬道具的定價(jià)依據(jù)到底是什么?對(duì)傳統(tǒng)行業(yè)來(lái)講,產(chǎn)品的定價(jià)是根據(jù)成本加上平均利潤(rùn),平均利潤(rùn)一般為10%左右。而游戲道具的開(kāi)發(fā)是否包含在開(kāi)發(fā)成本中,是按照什么分配比率進(jìn)行分配的?是否合理,游戲道具基本都是在特定的游戲中才有價(jià)值,很難進(jìn)行同類商品比較或者市場(chǎng)公允價(jià)值的參考。游戲道具本身只對(duì)特定游戲產(chǎn)生使用價(jià)值,對(duì)其他游戲來(lái)說(shuō)不存在使用價(jià)值和價(jià)值。對(duì)于不同種類的玩家,游戲道具的價(jià)值也不同,能接受的價(jià)格也不同。同時(shí)游戲道具一個(gè)道具有很多買家,但一個(gè)道具的開(kāi)發(fā)只有一次,那每次購(gòu)買的成本是如何確認(rèn)的。玩家在游戲并行充值的過(guò)程當(dāng)中,除非立刻消耗游戲幣在消費(fèi)的過(guò)程中進(jìn)行確認(rèn)收入,否則這部分資金不允許轉(zhuǎn)移到公司的賬戶上,這就導(dǎo)致了很多貨幣并沒(méi)有投入到交易當(dāng)中,致使虛擬貨幣產(chǎn)生沉淀。在人數(shù)較少的情況下,可以忽略不計(jì),但是當(dāng)游戲規(guī)模擴(kuò)大受眾多的時(shí)候,這種現(xiàn)象就變得尤為重要。不同的道具所使用的時(shí)間不同、次數(shù)不同,購(gòu)買方式不同,所以收費(fèi)方式也不同。當(dāng)一個(gè)公司同時(shí)運(yùn)營(yíng)多款游戲時(shí),由于這種內(nèi)在的差異性,導(dǎo)致收入確認(rèn)的復(fù)雜性。(三)收入分?jǐn)偲陂g的確認(rèn)問(wèn)題在分期確認(rèn)收入的情形下,如何確定收入分?jǐn)偲陂g也是重要問(wèn)題,在這種方式下,網(wǎng)游企業(yè)最主要的就是能夠計(jì)算或評(píng)估玩家、商品或游戲的使用壽命,這不僅需要企業(yè)根據(jù)游戲產(chǎn)品本身進(jìn)行估計(jì),也要橫向與行業(yè)中其他企業(yè)進(jìn)行對(duì)比,參考同行業(yè)數(shù)據(jù)。目前對(duì)于網(wǎng)游收入確認(rèn)期間主要有玩家生命周期、游戲生命周期和產(chǎn)品生命周期三種方式,采用玩家生命周期的方式,企業(yè)通過(guò)評(píng)估游戲流失率,可以計(jì)算得出玩家的生命周期:而采用游戲生命周期方法,在預(yù)計(jì)游戲剩余生命周期內(nèi)進(jìn)行分期,需要?dú)v史數(shù)據(jù)的支撐,比如開(kāi)發(fā)商的游戲水平,比較適用于免費(fèi)游戲模式;產(chǎn)品生命周期方式對(duì)企業(yè)技術(shù)水平要求較高,需要具備系統(tǒng)能夠隨時(shí)記錄玩家的活動(dòng),追蹤每一項(xiàng)道具的使用情況,記錄玩家購(gòu)買商品的消耗時(shí)點(diǎn)。因此對(duì)于分期確認(rèn)收入來(lái)說(shuō),使用期間難以估計(jì),也導(dǎo)致實(shí)務(wù)中對(duì)分期收入入賬的難度較大。但對(duì)于大型網(wǎng)游企業(yè)來(lái)說(shuō),分期確認(rèn)收入仍有重要意義,企業(yè)應(yīng)選擇合理的期間確認(rèn)方式?;ヂ?lián)網(wǎng)上市公司收入確認(rèn)的改進(jìn)措施(一)優(yōu)化重置沉淀貨幣收入的確認(rèn)方法在新收入的準(zhǔn)則中,往往將沉淀的虛擬貨幣確認(rèn)為遞延收益。玩家在充值過(guò)程中產(chǎn)生了過(guò)量充值或者在游戲的過(guò)程中放棄了游戲,從而賬戶中累積了大量的資金占用資金的確認(rèn)方式,需要通過(guò)一個(gè)明確的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)劃定到企業(yè)的收入賬目中,首先對(duì)于網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中,因?yàn)槌渲挡划?dāng)產(chǎn)生的過(guò)量充值,累計(jì)在賬戶當(dāng)中的虛擬貨幣,由于義務(wù)和控制權(quán)并沒(méi)有產(chǎn)生符合收入標(biāo)準(zhǔn)的行為,可以將其確認(rèn)的收入不在公司的賬目上顯示,但是當(dāng)玩家放棄游戲之后就需要對(duì)賬戶當(dāng)中的虛擬貨幣進(jìn)行清點(diǎn)。如何確認(rèn)游戲玩家放棄游戲是一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),可以通過(guò)收集大量的數(shù)據(jù)來(lái)推測(cè)玩家的游戲生命期,通過(guò)對(duì)玩家數(shù)據(jù)分析,對(duì)玩家的游戲生命期有一個(gè)大體了解,如果玩家放棄了游戲超過(guò)游戲生命期未登錄游戲,就可以將這部分資金轉(zhuǎn)化到公司賬目當(dāng)中去。但是一方面由于網(wǎng)絡(luò)玩家的人群基數(shù)大,統(tǒng)計(jì)起來(lái)耗時(shí)耗力,因此我們可以通過(guò)數(shù)據(jù)分析,整合所有玩家的綜合特點(diǎn)設(shè)定一個(gè)固定的期限,舉個(gè)例子,假如一個(gè)游戲玩家一年以內(nèi)沒(méi)有登錄到游戲當(dāng)中去,我們可以通過(guò)玩家的游戲生命周期來(lái)確認(rèn),該玩家已經(jīng)放棄了這款游戲,從而對(duì)游戲賬戶中的沉淀資金進(jìn)行回收。通過(guò)大數(shù)據(jù)的分析得出一個(gè)游戲的平均壽命時(shí)長(zhǎng),然后進(jìn)行統(tǒng)計(jì)設(shè)立標(biāo)準(zhǔn),從而防止沉淀資金不出現(xiàn)在公司賬目當(dāng)中造成的隱形舞弊收入。(二)判定入賬方法需識(shí)別業(yè)務(wù)主體角色網(wǎng)游企業(yè)自主研發(fā)游戲,作為游戲的主要控制方,應(yīng)判定為主要責(zé)任人,按照總額法確認(rèn)收入,收入入賬金額為收取的全部款項(xiàng);在代理游戲業(yè)務(wù)中,網(wǎng)游企業(yè)不參與游戲的研發(fā)以及后續(xù)運(yùn)營(yíng)維護(hù),僅作為宣傳方起到媒介作用,應(yīng)判別為代理人,按凈額法確認(rèn)收入,收入入賬金額應(yīng)扣除支付給被代理方部分的凈額入賬;對(duì)于聯(lián)合游戲平臺(tái)共同運(yùn)營(yíng)游戲模式下,還需進(jìn)一步區(qū)分網(wǎng)游企業(yè)在該模式下是否是游戲的主要控制方,擁有游戲的控制權(quán),某些網(wǎng)游企業(yè)當(dāng)前對(duì)此模式的處理是向渠道商支付的費(fèi)用,作為企業(yè)的主營(yíng)業(yè)務(wù)成本進(jìn)行計(jì)量,收入以總額列示;某些則是以扣除向渠道商付費(fèi)后的金額作為收入在利潤(rùn)表中列示,不計(jì)成本,二者存在的差異對(duì)利潤(rùn)表的影響較大,總額法下企業(yè)的成本和收入會(huì)遠(yuǎn)高于凈額法下的收入成本,盡管企業(yè)取得的毛利是一樣的,但給外部報(bào)表使用者可能會(huì)傳遞不一樣的信息,因此區(qū)分“主要責(zé)任人”和“代理人”身份具有重要意義。(三)確定交易價(jià)格需考慮多因素影響新收入準(zhǔn)則中也指出,企業(yè)應(yīng)根據(jù)合同條款,結(jié)合以往習(xí)慣做法確定交易價(jià)格。由于網(wǎng)游企業(yè)不存在以公允價(jià)值或成本確定虛擬道具價(jià)格的條件,因此不能單純運(yùn)用某一會(huì)計(jì)計(jì)量屬性來(lái)進(jìn)行收入計(jì)量,建議參考同類型企業(yè)相似產(chǎn)品定價(jià)、以往定價(jià)以及產(chǎn)品的投入成本,綜合制定虛擬道具的交易價(jià)格。對(duì)于K公司而言,在對(duì)虛擬貨幣以現(xiàn)金進(jìn)行定價(jià)時(shí),應(yīng)參考本公司以往定價(jià)、其他網(wǎng)游企業(yè)相似游戲中對(duì)于虛擬貨幣以及兌換相應(yīng)虛擬道具的價(jià)格、以及調(diào)查玩家可接受的價(jià)格區(qū)間、游戲研發(fā)成本等因素,綜合確定交易價(jià)格。識(shí)別多
要素協(xié)議分?jǐn)傊羻雾?xiàng)履約義務(wù)
(四)識(shí)別多要素協(xié)議分?jǐn)傊羻雾?xiàng)履約義務(wù)
對(duì)于捆綁銷售交易行為,由于難以準(zhǔn)確衡量網(wǎng)游企業(yè)的虛擬道具等商品的公允價(jià)值,因此可以參照新收入準(zhǔn)則中提到的“按照各單項(xiàng)履約義務(wù)所承諾商品的單獨(dú)售價(jià)的相對(duì)比例,將交易價(jià)格
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