平移和旋轉(zhuǎn)教案二包含的知識點_第1頁
平移和旋轉(zhuǎn)教案二包含的知識點_第2頁
平移和旋轉(zhuǎn)教案二包含的知識點_第3頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

平移和旋轉(zhuǎn)是數(shù)學(xué)中比較常見的概念,在幾何學(xué)、物理學(xué)、工程學(xué)等領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用。在計算機圖形學(xué)和學(xué)中,平移和旋轉(zhuǎn)也是非常重要的基本操作,可以用來控制圖像在計算機屏幕上的位置、大小和方向,也可以用來控制在空間中的運動。本文將介紹平移和旋轉(zhuǎn)的基本概念、原理和應(yīng)用,以及教案二包含的知識點。平移的概念和原理平移是指把物體從一個位置移動到另一個位置的操作。在平面內(nèi),平移可以用一個向量表示。假設(shè)有一個點P(x,y),向量v(x',y')表示要把P移動到另一個位置P'(x+x',y+y'),那么v就是從P到P'的平移向量。具體地說,對于平面內(nèi)的任意一個點(x,y),它可以表示為向量P(x,y),那么平移操作可以寫成:P'=P+v其中,P'和P都表示點(或向量),+表示向量相加的運算。這個式子的意思是,把向量v加到向量P上,得到一個新的向量P',表示P經(jīng)過平移操作后的位置。在計算機圖形學(xué)中,平移操作通常表示將二維圖像在x-y平面上移動。在OpenGL和DirectX兩個主流圖形庫中,平移操作可以使用以下函數(shù)完成:glTranslatef(x,y,z);//OpenGL中的平移操作D3DXMatrixTranslation(&matrix,x,y,z);//DirectX中的平移操作其中,glTranslatef(x,y,z)和D3DXMatrixTranslation(&matrix,x,y,z)都表示在x軸、y軸和z軸方向上移動距離為x、y和z的距離。這些操作都是通過矩陣變換來實現(xiàn)的。旋轉(zhuǎn)的概念和原理旋轉(zhuǎn)是指將物體繞某一個點或某一個軸旋轉(zhuǎn)一定角度的操作。在平面內(nèi),旋轉(zhuǎn)可以用一個矩陣表示。假設(shè)有一個點P(x,y),繞原點逆時針旋轉(zhuǎn)θ角度后的點是P'(x',y'),那么旋轉(zhuǎn)矩陣R可以表示為:$$R=\left[\begin{matrix}\cos\theta&-\sin\theta\\\sin\theta&\cos\theta\end{matrix}\right]$$這個式子的意思是,對于點(x,y),乘以旋轉(zhuǎn)矩陣R,得到新的點(x’,y’),即:$$\left[\begin{matrix}x'\\y'\end{matrix}\right]=\left[\begin{matrix}\cos\theta&-\sin\theta\\\sin\theta&\cos\theta\end{matrix}\right]\left[\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right]$$在計算機圖形學(xué)中,旋轉(zhuǎn)操作同樣也是通過矩陣變換來實現(xiàn)的。在OpenGL和DirectX兩個主流圖形庫中,旋轉(zhuǎn)操作可以使用以下函數(shù)完成:glRotatef(angle,x,y,z);//OpenGL中的旋轉(zhuǎn)操作D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(&matrix,yaw,pitch,roll);//DirectX中的旋轉(zhuǎn)操作其中,glRotatef(angle,x,y,z)和D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(&matrix,yaw,pitch,roll)都表示繞x軸、y軸和z軸旋轉(zhuǎn)一定的角度。平移和旋轉(zhuǎn)的應(yīng)用平移和旋轉(zhuǎn)是計算機圖形學(xué)中非?;A(chǔ)的操作,主要應(yīng)用于以下方面:(1)計算機游戲中的角色移動和動作變換平移和旋轉(zhuǎn)操作在計算機游戲中經(jīng)常被用來控制角色的移動和動作變換。通過平移和旋轉(zhuǎn)操作,可以讓角色沿著不同的軌跡移動,做出不同的動作,從而使得游戲更加真實、生動。(2)學(xué)中的運動規(guī)劃和控制在學(xué)中,平移和旋轉(zhuǎn)操作也被廣泛應(yīng)用于的運動規(guī)劃和控制。需要能夠在三維空間中自由移動和變換姿態(tài),通過平移和旋轉(zhuǎn)操作,可以實現(xiàn)的運動和定位功能。(3)計算機輔助設(shè)計(CAD)中的工件變換在計算機輔助設(shè)計中,平移和旋轉(zhuǎn)操作也被廣泛應(yīng)用于工件變換。通過平移和旋轉(zhuǎn)操作,可以將工件從一個位置移動到另一個位置或者改變工件的姿態(tài),從而方便用戶對工件進(jìn)行修改和調(diào)整。教案二包含的知識點教案二是一份關(guān)于平移和旋轉(zhuǎn)的教學(xué)材料,主要介紹了平面內(nèi)的平移和旋轉(zhuǎn)操作。教案二包含以下知識點:(1)平移操作的定義、原理和應(yīng)用(2)旋轉(zhuǎn)操作的定義、原理和應(yīng)用(3)平移和旋轉(zhuǎn)操作的矩陣表示和計算方法(4)平移和旋轉(zhuǎn)操作在計算機圖形學(xué)和學(xué)中的應(yīng)用(5)平移和旋轉(zhuǎn)操作的代碼

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論