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虛擬現(xiàn)實與三維交互技術(shù)三幕體結(jié)構(gòu):開端、發(fā)展、結(jié)局樹狀結(jié)構(gòu)放射狀結(jié)構(gòu)樹狀并行結(jié)構(gòu)互動敘事結(jié)構(gòu)一、交互敘事的形態(tài)交互敘事的形態(tài)及敘事特征01目錄CONTENTS視聽敘事體驗敘事參與敘事二、敘事特征非線性敘事特征交互性敘事特征沉浸性敘事特征混合的時空性敘事特征202交互敘事的形態(tài)及敘事特征01學(xué)習(xí)目標(biāo):1.了解三維交互敘事的形態(tài),以及三維交互敘事的特征。2.學(xué)會分析作品的交互敘事形態(tài),以及作品的交互敘事特征。34智能數(shù)據(jù)是在物理硬件、虛擬環(huán)境和云環(huán)境中產(chǎn)生的,是端到端普遍可見的數(shù)據(jù),并且在深度和廣度上均具有一定的規(guī)模。010203敘事,也可以成為說故事,通常被認(rèn)為是將時間和因果關(guān)系上有聯(lián)系一些類事件組合在一起,并產(chǎn)生一定的意義,形式包括小說、電影、戲劇、動畫、游戲等,媒介包括口頭或書面語言、圖像、動作、音樂等。敘事與交互敘事本書講到的富媒體交互設(shè)計意指在敘事過程中,故事線并不固定,而是根據(jù)用戶對敘事系統(tǒng)的輸入或行為而發(fā)生變化。在傳達(dá)作者故事主旨的同時,讓用戶參與到故事之中。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)代說故事的方式呈現(xiàn)與讀者更多的互動,包括讀者參與故事內(nèi)容創(chuàng)作,影響情節(jié)的發(fā)展,決定故事的結(jié)局。交互敘事也同樣包括故事的起點和終點,在這之間由一個個情節(jié)節(jié)點組成。當(dāng)前具備可交互性的敘事已經(jīng)發(fā)展出多種形態(tài)。一、
敘事與交互敘事5二、交互敘事的形態(tài)視聽敘事是在視聽創(chuàng)作活動中通過技術(shù)手段,特別是現(xiàn)代計算機技術(shù)實現(xiàn)故事意義的過程,它包括運用“可聽”和“可看”兩類元素進(jìn)行故事的講訴,具體的元素包括影像、聲音、動畫、圖像等。01視聽敘事·一些視聽作品在傳統(tǒng)敘事的基礎(chǔ)上增加了交互性的探索,如目前已經(jīng)普及的電視節(jié)目中用戶點播與回看功能。·第二種是用戶可以選擇多個故事情節(jié)來組織視聽元素,從而形成新的視聽故事。如1992年“凡高電視組織的交互電視節(jié)目“虛擬廣場”,通過衛(wèi)星廣播100天,1.5萬人參與,20萬人觀看,活動包括談話、寫作、畫畫、作曲等”?!つ壳耙噪娨暫途W(wǎng)絡(luò)組成的視聽敘事范圍更廣,參與更容易。如早些年發(fā)短信與視聽節(jié)目互動、最喜愛節(jié)目評選,以及后來直播室留言、彈幕等等,都已經(jīng)將視聽元素與觀眾和故事無縫的聯(lián)系起來,從而創(chuàng)造出新的敘事。通常通過圖像、視頻、全景圖片、三維模型等營造虛擬現(xiàn)實空間,并根據(jù)需要與物理空間和實物元素混合。用戶可以通過人機界面、實物、傳感器等與虛擬空間中的元素進(jìn)行交互,獲得故事體驗,這種體驗通常發(fā)生在用戶與虛擬空間之間,或用戶與混合空間中,此時用戶體驗到的故事,進(jìn)行的交互選擇已經(jīng)在虛擬空間或混合空間設(shè)計之初決定了。常見的應(yīng)用包括仿真環(huán)境體驗,如仿真滅火、仿真駕駛等。另一種常見的體驗敘事應(yīng)用是虛擬漫游。漫游的類型包括展館、學(xué)校、工廠、景區(qū)等。漫游的視角包括第一人稱和第三人稱的參觀者視角,以及鳥瞰或飛行視角。02體驗敘事6二、交互敘事的形態(tài)7二、交互敘事的形態(tài)02體驗敘事下圖是南京市博物館的“玉堂佳器展”的虛擬漫游畫面,用戶進(jìn)入后即可默認(rèn)按照第一人稱視角進(jìn)行瀏覽,也可以切換至鳥瞰視角,因為是室內(nèi)展廳畫面將房頂隱藏,便于用戶查看展廳整體空間。用戶可以通過展廳小空間的切換進(jìn)行瀏覽和漫游,展品中提供詳細(xì)介紹或語音解說的也在界面中提示出來。如下圖中的元青花“蕭何月下追韓信瓶”,用戶可以在漫游的過程中通過點擊查看文物的清晰大圖和詳細(xì)介紹。參與式一詞最早出現(xiàn)在美國當(dāng)代著名傳播學(xué)家亨利-詹金斯(HenryJenkins)提出的“參與式文化”(participator也culture)。詹金斯主張利用網(wǎng)絡(luò)或其他媒介手段參與到文化的創(chuàng)造、分享和傳播中,而不只是做為文化消費者。03參與敘事8二、交互敘事的形態(tài)9智能數(shù)據(jù)是在物理硬件、虛擬環(huán)境和云環(huán)境中產(chǎn)生的,是端到端普遍可見的數(shù)據(jù),并且在深度和廣度上均具有一定的規(guī)模。010203“參與式文化實際上是一種同義反復(fù),文化中重要部分便是參與——聚會、活動和表演”,文化首先就是由一小部分人創(chuàng)造出來,然后經(jīng)一大撥人不斷地分享、傳播、接納、再分享、再傳播、再接納,這樣循環(huán)往復(fù)形成規(guī)模最終固定下來。參與敘事參與敘事是用戶可以參與到計算機創(chuàng)設(shè)的虛擬情節(jié)中來,參與敘事進(jìn)程,影響故事的發(fā)生。參與敘事需要用戶以計算機為媒介進(jìn)行人與情境、人與人的對話,它給予用戶更多的權(quán)力,強調(diào)用戶的創(chuàng)造性。在眾多交互式敘事中,電子游戲是參與性最強的一種敘事類型,它以交互行為為主要敘事話語。二、交互敘事的形態(tài)交互敘事以非線性為特征的網(wǎng)絡(luò)思維突破空間與時間的限制,去中心、立體化、無邊界的網(wǎng)絡(luò)文本有眾多的節(jié)點鏈接而成。這種非線性思維方式使得理解故事成為一種超越平面空間、時間軌道的條約式行動,用戶穿梭在故事的任意分段中,從任意一個節(jié)點進(jìn)入,與任意一個節(jié)點相遇,反復(fù)、分段的觀看,或參與故事的建構(gòu),在虛擬世界里插入自己的節(jié)點,隨機性與偶然性成為新樂趣。01非線性敘事特征10三、敘事特征11互動性指計算機可以通過輸入、輸出設(shè)備與用戶互動。01對虛擬空間而言三、敘事特征交互性是交互敘事之所以稱為交互敘事的重要特征,通常包含以下三種含義:2、交互性敘事特征02對現(xiàn)實空間而言指由傳感器、激發(fā)器和計算機構(gòu)成的系統(tǒng)可以檢測到人的位置、觸摸與音響并起反應(yīng)。03對信息傳播而言指計算機網(wǎng)絡(luò)的終端同時具備信息接受、住處發(fā)送功能,因而可以實現(xiàn)雙向傳播。交互技術(shù)可以讓用戶積極的參與到故事的創(chuàng)作、傳播中去,通過交互生產(chǎn)、影響或改變故事的面貌。也是因為可以交互,這類敘事才建立了作品與觀眾(用戶)的對話。03沉浸性敘事特征三、敘事特征沉浸是人類精神生態(tài)中的一種特殊現(xiàn)象,現(xiàn)代漢語詞典中“沉浸”多用來比喻完全處于某種境界或思想活動中,全神貫注于某種事物。計算機創(chuàng)造的虛擬空間中的沉浸是人們在這個虛擬空間中可以親歷、體驗到愉悅的一種感受。何謂“沉浸”?1213主要是將真實的物理世界與虛擬世界融合,為用戶提供沉浸感。01空間沉浸交互性是交互敘事之所以稱為交互敘事的重要特征,通常包含以下三種含義:交互式敘事具備沉浸性的特點與用戶能夠與虛擬環(huán)節(jié)互動、將自己的行為、活動、操作等對虛擬環(huán)境產(chǎn)生影響有關(guān),用戶可以全方位、全感官、全身心的沉浸在虛擬環(huán)境中,常見的沉浸包括空間沉浸、感官沉浸、情感沉浸。3、沉浸性敘事特征02感官沉靜一般是將用戶的聽覺、嗅覺、觸覺等多感官沉浸在某一環(huán)境中,如紐約設(shè)計博物館的多媒體展品,即是提供了嗅覺、視覺的沉浸體驗,當(dāng)用戶按下按鈕,可以聞到不同的氣味,視覺上可以看見不同的色彩變化,從而產(chǎn)生感官沉浸。03情感情境一般是由于內(nèi)容或空間、感官體驗而帶來如出現(xiàn)悲傷、安慰、擔(dān)憂、快樂、興奮等情感的反應(yīng)。這種類型的沉浸體驗從傳統(tǒng)的書籍、電影、繪畫作品等都可以達(dá)到。04混合的時空敘事特征三、敘事特征由于交互敘事將時間的長短和空間的距離混合在虛擬空間中,因此互動敘事中的時空出現(xiàn)混合的特征。這種混合是打破物理世界的時間和空間的界限,在虛擬的、數(shù)字的、可交互的空間中將空間的多種維度、時間的多種線程交織在一起,形成復(fù)雜的故事?;訑⑹轮械臅r空出現(xiàn)混合的特征14在2021年7月故宮博物館推出《石渠寶笈》繪畫數(shù)字展覽?!妒汅拧纷鳛橹袊匾奈幕疘P,收錄了清廷內(nèi)府所藏歷代書畫藏品,分書畫卷、軸、冊九類,包括《清明上河圖》、《仕女圖》、《五牛圖》等歷代名畫。該展覽以“行走的故宮文化”為主題,將傳統(tǒng)繪畫作品與數(shù)字技術(shù)融合
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