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王者榮耀高級銘文新手配置解析,王者榮耀高級銘文最大利用率基礎(chǔ)屬性介紹銘文幾乎涵蓋了面板上的所有基礎(chǔ)屬性,所以對銘文的理解就是對面板上所有基礎(chǔ)屬性的理解。因此這里首先要講的就是基礎(chǔ)屬性。攻擊力攻擊力分為物理攻擊(AD)和法術(shù)攻擊(AP),這是在游戲中最容易獲取的進(jìn)攻屬性。英雄在初期攻擊力普遍較低,而一般攻擊、法術(shù)裝中都含有大量的攻擊屬性。因此攻擊力銘文也被視為初期最有用的銘文。比如橘右京1級的時候只有165AD,而使用百穿隱匿后可達(dá)到210AD,攻擊力提升了27.3%。如果我銘文不好,我可以選擇前期回避戰(zhàn)斗,通過裝備來拉平敵我差距,而野怪就擺在那,是必須要快速清理的對象,所以打野英雄有無銘文差距就很大了,這也是打野英雄比較吃銘文的原因了。另外需要注意的是,銘文提供的攻擊力屬于額外攻擊力。這里涉及到一個概念,就是英雄的額外攻擊力=總攻擊力-基礎(chǔ)攻擊力,這里基礎(chǔ)攻擊力也就是面板中白字部分,是人物自身的基礎(chǔ)數(shù)值。當(dāng)總攻擊力>基礎(chǔ)攻擊力時,額外攻擊力是正數(shù)(+),顯示在面板中為綠色,當(dāng)總攻擊力<基礎(chǔ)攻擊力時,額外攻擊力是負(fù)數(shù)(-),顯示在面板中為紅色。對于某些英雄,如呂布、阿軻等,他們的技能加成都是基于額外攻擊力的,這點要格外留意。穿透穿透也同樣分為物理穿透和法術(shù)穿透。穿透的意思就是無視對方一定數(shù)值的防御。注意,穿透的計算是先計算固定穿透,再計算百分比穿透。比如你有100點物理穿透,還有破甲弓(45%物理穿透),那么在面對1000點物理防御時,先無視固定的100點防御,然后剩余的900點防御再無視掉900*45%=405點,總共無視了505點物理防御。對比只有破甲弓的情況(無視450點防御),只多無視了505-450=55點防御,也就是說,固定數(shù)值的穿透在破甲弓前會折損45%。不過話雖這么說,該出雙穿的時候還得出。還有一個要注意的問題,就是不要把穿透和降低防御混為一談了。比如鬼谷子的1技能是降低目標(biāo)防御值,對于被標(biāo)記了的目標(biāo)來說,他的防御值就下降了,這是對所有人可見,而穿透是僅對自己可見,是自己無視對方防御的數(shù)值。舉個例子,一個1000防御的程咬金被鬼谷子滿級1技能標(biāo)記了(降低40%防御),此時他只剩下600防御,那么對于擁有100|45%穿透的我來說,我可以無視他100+(600-100)*45%=325點防御。暴擊率和暴擊效果在王者榮耀中,暴擊是指普攻或者強(qiáng)化普攻攻擊敵人時造成額外傷害的效果。暴擊率就是暴擊發(fā)生的概率,而暴擊效果則是暴擊發(fā)生時產(chǎn)生的傷害倍數(shù),無特殊說明時,初始暴擊效果為200%。在上古的更新中,官方對暴擊的規(guī)則做了規(guī)定,對于絕大多數(shù)英雄適用于部分暴擊規(guī)則,即只有1.0AD部分是可以暴擊的。什么意思呢?舉個例子,比如雅典娜的強(qiáng)化普攻造成590+145%AD的物理傷害,如果這個傷害暴擊了(假設(shè)暴擊效果是K),根據(jù)“只有1.0AD部分是可以暴擊的”的原則,先提取出1.0AD,然后乘以暴擊效果K,剩下的45%AD和590基礎(chǔ)傷害則不會產(chǎn)生暴擊,所以總傷害為590+45%AD+100%AD*K。凡事都有例外,不受這個規(guī)則影響的英雄有孫悟空,后羿,魯班七號。其中孫悟空是在官方制定規(guī)則時就強(qiáng)調(diào)好了,孫悟空作為英雄特色,不受該規(guī)則的限制,而后羿和魯班則是由于技能的反復(fù)改動,最后也成了特例。這三個英雄的暴擊機(jī)制是這樣,只要是暴擊,那么就把傷害直接乘以暴擊效果即可,這種也叫完全暴擊。暴擊率和暴擊效果是一對孿生兄弟,暴擊率越高,暴擊效果收益越高,反之也成立。暴擊率可以通過銘文和裝備獲取,而暴擊效果則只能通過銘文獲取了。因此也有了禍源和無雙之爭。我曾經(jīng)也有過關(guān)于這兩個銘文的分析,這里直接給出結(jié)論,想知道推導(dǎo)過程的可以看原文[無雙&禍源精確配比方案]。設(shè)X是無雙個數(shù),y是暴擊效果,Z%是除去銘文后面板暴擊率,三者的關(guān)系為:Z=1.8X+25y-41攻擊速度攻速是衡量英雄普攻快慢的屬性。由于游戲底層設(shè)計的關(guān)系(動畫幀數(shù)必須是整數(shù)),攻速收益并不是線性和均勻的,而是離散分層的。我們把每一層稱為攻速檔位,跨層的攻速值稱為攻速閾值。需要查閱攻速檔位的可移步[王者榮耀全英雄攻速檔位合集]。攻速銘文對于攻速敏感型英雄的意義至關(guān)重要,在搭配銘文的時候,不光要考慮到滿級神裝,還要考慮到英雄成長過程中的攻速變化,這一點在下文具體英雄銘文推薦時可見一二。移速移速是反映英雄機(jī)動性的重要參數(shù)。在游戲中無論是裝備還是銘文,移速加成都是非常稀缺的屬性,其價值和價格都無法很好的衡量,因此也成為了銘文搭配中最大的變數(shù)。移速的計算規(guī)則是固定移速和百分比移速分別做加減計算,最后再相乘。比如對于夢奇(480)的最胖形態(tài)(-200),如果出了影忍之足(+60)和閃電匕首(+8%),使用10狩獵銘文(+10%),那么夢奇的最終移速是(480-200+60)*(1+8%+10%)=401。同樣是在上古更新中,官方對移速做了三個衰減規(guī)則:低于250移速的部分只有50%的減速生效高于500移速但低于575的部分只有80%移速增益生效高于575移速的部分只有50%的移速增益生效具體的計算公式為:設(shè)修正后的移速為S',則當(dāng)250≤S<500時S'=1.0(S-250)+250S'=S當(dāng)500≤S<575時S'=0.8(S-500)+500當(dāng)575≤S≤1055時S'=0.5(S-575)+560注:S取值范圍0≤S≤1055,對應(yīng)125≤S'≤800。(實際移速最大值為800,這個應(yīng)該知道吧)吸血吸血同樣分物理吸血和法術(shù)吸血,但這兩種吸血大有不同。物理吸血只對普攻及強(qiáng)化普攻生效。具體計算則是簡單的傷害乘以物理吸血率。(注:鎧的強(qiáng)化普攻是特例,強(qiáng)化的部分不吸血)物理吸血的獲取主要來源于銘文和裝備,由于裝備的物理吸血是可以疊加的,但由于吸血裝的屬性不夠好,所以經(jīng)常有吸血銘文和泣血之刃的互相替代問題。法術(shù)吸血對所有法術(shù)傷害都生效。同樣是在上古更新中,官方對法術(shù)吸血做了衰減規(guī)則,所有法術(shù)吸血需要乘以系數(shù)100%(各種法傷普攻等),50%(小喬1技能,妲己1技能等,回響、面具、巫術(shù)法杖等裝備特效法傷),35%(武則天1技能,王昭君大招等),其實還有第四種0%(白起的技能法傷,火甲,反甲),具體測試細(xì)節(jié)可移步[聯(lián)動隔壁問法師哪些技能吸血不遞減的帖子,測試一下法師技能吸血效果]。法術(shù)吸血相對于物理吸血來說要珍貴許多,因為只有一件裝備可以增加法術(shù)吸血,并且無法疊加,所以銘文中的法術(shù)吸血就直接決定了法師的續(xù)航能力。注意:對于普攻或強(qiáng)化普攻來說,如果造成多目標(biāo)傷害,則按最低的單體吸血量來算,這條法則是凌駕于物理和法術(shù)吸血之上的。所以嬴政普攻即使是法術(shù)傷害,但如果攻擊了多個目標(biāo),只對其中一個目標(biāo)吸血。傷害對防御塔、水晶和護(hù)盾無法造成吸血。銘文所攜帶的吸血不受制裁之刃和夢魘之牙的被動-重傷的減益影響,但受到不死鳥之眼的增益影響。每5秒回血每5秒回血是個典型的續(xù)航屬性,它表示英雄隨時間的自然回血量,每隔5秒回復(fù)一次。這個屬性雖然很廉價,但是也難以獲取,原因在于只有特定的防裝才有這個屬性,而由于每5秒回復(fù)固定值的特點,這是一個在血量較少時有較好續(xù)航作用的屬性,因此三級防裝(不死鳥等)上的每5秒回血反而作用較小,而銘文中的每5秒回血作用卻很大。在前期調(diào)和的每5秒回血的續(xù)航甚至大于貪婪。關(guān)于每5秒回血,這里要提一下的是,每5秒回血是不受治療成效的增減益影響的。具體可以看下面的測試過程。冷卻縮減當(dāng)使用過技能后,技能就會進(jìn)入冷卻,需要一定時間后才可以再次使用該技能,這段時間叫做冷卻時間(CD),而冷卻縮減(CDR)則是減少冷卻時間的意思。比如一個技能冷卻需要10秒,如果冷卻縮減是10%,意味著可以減少10%的時間,也就是減少1秒冷卻時間,變成9秒。王者榮耀冷卻縮減上限是40%。理論上,冷卻縮減越高意味著技能頻率越高,那么總傷害也會越高,如果一個技能冷卻好了就馬上釋放,那么冷卻縮減對于技能傷害的增幅為1/(1-CDR)。這是一個非線性的增長過程,當(dāng)你冷卻縮減越高,冷卻縮減本身的收益也越高。但其實技能傷害并不是冷卻縮減收益的重點。冷卻縮減的高收益目標(biāo)有三類:控制技能。提高技能的釋放頻率意味著打出更多的控制效果,這一點是提升攻擊穿透所不能比擬的。存儲式技能。實戰(zhàn)中不存在不停地技能好了就釋放,當(dāng)技能冷卻好了但沒有釋放出去時,冷卻縮減的收益為零。而存儲式技能就可以解決這個問題,技能存儲也受到冷卻縮減的影響,因此這相當(dāng)于將技能的冷卻時間擴(kuò)大了幾倍,讓技能無時無刻不進(jìn)行著“冷卻”。含減固定冷卻時間的技能。比如貂蟬的2技能,老夫子的2技能等。由于使用技能后即計算冷卻縮減后的技能冷卻時間,而后在技能機(jī)制的作用下可以在特定條件下減少固定的冷卻時間,因此這些固定減少的時間就會在冷卻縮減的背景下放大收益。生命值和防御生命值和防御我打算放在一起講。防御分物理防御和法術(shù)防御,顧名思義,物理防御可以減少物理傷害,而法術(shù)防御可以減少法術(shù)傷害。而生命值既可以承受物理傷害,也可以承受法術(shù)傷害,所以在某種意義上,血量也可以視為雙抗。防御的計算公式為d=D/(602+D),其中D為防御數(shù)值,d為防御百分比。為了衡量一個英雄的坦度,針對某種傷害(比如物理傷害),可以定義等效生命值A(chǔ)=H/(1-d),表示目標(biāo)最多要承受多少傷害才會死亡。在游戲中,最大生命值和防御都可以很方便的通過銘文和裝備獲取。在銘文中,生命值的數(shù)值比防御的數(shù)值要高一些,所以生命值銘文也更加通用一些。注意,防御值銘文有個隱藏的機(jī)制,就是銘文攜帶的防御值不受局內(nèi)百分比增減防御值的技能影響。銘文分析與評價在這一部分,我會給每個銘文打分,用來評價這個銘文的性價比。對,只能是性價比,因為即使是很冷門的銘文,當(dāng)遇到一個契合它的英雄時,那它的價值就是最高的,然而性價比不高,因為它是冷門銘文。評價銘文的性價比的時候,我會綜合考量銘文的通用性和契合度。銘文的性價比并非只體現(xiàn)在通用性上。從通用的角度來說,生存向銘文是最通用的,無論是坦克也好,射手也好,加點生存能力總是不會差的。但這不代表生存向銘文性價比就很高了,許多英雄對于生存來說,輸出會更為重要,這就涉及到銘文的契合度的問題,契合盡可能多的英雄,也是性價比的體現(xiàn)。評分這個事是個非常主觀的行為,但我會盡我所能做到客觀。評分從A~C分為3個檔:A:銘文性價比高,通用性強(qiáng),能契合許多英雄。B:銘文性價比一般,通用性和契合度上多少有所欠缺,可能會有A類銘文部分支配著它,或者被A類銘文擠壓了其出場空間,但由于存在著最契合的英雄,該銘文仍有作用。C:銘文性價比低,或許是通用的,但對英雄契合度低,一般存在高等級銘文完全支配它,使它無用武之地。如果銘文在評級中比較勉強(qiáng),我會追加“-”號,表示它雖然達(dá)標(biāo),但美中不足,比如A-,B-等。全銘文分析介紹圣人:法術(shù)攻擊+5.3評價:B-。圣人幾乎被夢魘完全支配著,即使是貂蟬也僅僅在開局的一小會兒功夫以微弱優(yōu)勢領(lǐng)先一下就會敗于夢魘,要不是蔡文姬的存在,圣人會掉落至C級。傳承:物理攻擊+3.2評價:C。傳承可以說完全被異變支配著。因為物理系英雄雖然存在需求物理攻擊加成的非物理傷害技能,但是該類型的傷害多為小額傷害,比如趙云的感電法術(shù)傷害,在傷害占比中不高,遠(yuǎn)不如異變好用。異變:物理攻擊+2,物理穿透+3.6評價:A。異變增加的攻擊和穿透非常契合技能輸出型英雄,通用性強(qiáng),契合度高。紛爭:物理攻擊+2.5,物理吸血+0.5%評價:B。紛爭在傷害上不如異變,但勝在有物理吸血。紛爭的存在讓藍(lán)色狩獵的調(diào)整空間更大,也非常契合劉備等強(qiáng)烈需求吸血的英雄。無雙:暴擊率+0.7%,暴擊效果+3.6%評價:A。無雙是唯一一種可以增加暴擊效果的銘文。對于許多射手而言都是最好的銘文,孫悟空、阿軻更是因為無雙銘文而產(chǎn)生質(zhì)變。宿命:攻擊速度+1%,最大生命+33.7,物理防御+2.3評價:A。紅色銘文中唯一的生存防御向銘文,地位無可撼動。夢魘:法術(shù)攻擊+4.2,法術(shù)穿透+2.4評價:A。夢魘之于法師尤甚于異變之于戰(zhàn)士,是法師最通用最契合的銘文。兇兆:法術(shù)攻擊+4.2,攻擊速度+0.6%評價:B。兇兆在調(diào)節(jié)攻速上是有貢獻(xiàn)的,如嬴政就需要兇兆來調(diào)節(jié)攻速。但對于其他大部分英雄來說,在契合度上要遜于夢魘。禍源:暴擊率+1.6%評價:A。禍源是普攻型英雄的首選銘文之一。使用禍源還是無雙要具體看英雄的出裝,兩者并不矛盾。紅月:攻擊速度+1.6%,暴擊率+0.5%評價:A。紅月是增加攻速最多的銘文,是攻速型英雄的主要搭配銘文,在通用性和契合度上都非常強(qiáng)。長生:最大生命+75評價:B-。長生是銘文當(dāng)中增加血量最多的銘文,然而由于在實戰(zhàn)當(dāng)中,在不滿血的狀態(tài)下只需要半分鐘調(diào)和即可超過長生,因此長生被擠占了大量出場空間。貪婪:法術(shù)吸血+1.6%評價:A。貪婪作為最強(qiáng)力的法術(shù)吸血銘文,許多法師的續(xù)航都要靠貪婪做保障。奪萃:物理吸血+1.6%評價:A。奪萃和貪婪比較類似,地位也很近。獸痕:暴擊率+0.5%,最大生命+60評價:B-。獸痕不增加移速這一點,被調(diào)和和狩獵擠壓了許多出場空間。首要獸痕的英雄幾乎沒有了。冥想:最大生命+60,每5秒回血+4.5評價:B。冥想和調(diào)和比有著更多的血量,和長生比有大量的每5秒回血。在續(xù)航方面和調(diào)和接近,在坦度方面更是勝過調(diào)和,然而缺少移速使得它的出場空間不大。繁榮:物理吸血+1%,法術(shù)防御+4.1評價:C。繁榮被奪萃支配著。更低的吸血率和不太多的法術(shù)防御,使得這個銘文沒有上場的空間。輪回:法術(shù)攻擊+2.4,法術(shù)吸血+1%評價:B。輪回作為唯一一個擁有法術(shù)攻擊的藍(lán)色銘文,地位是很重要的。但吸血率不如貪婪,所以需要扣分。調(diào)和:最大生命+45,每5秒回血+5.2,移速+0.4%評價:A。調(diào)和前期續(xù)航能力和機(jī)動性都相當(dāng)出色。隱匿:物理攻擊+1.6,移速+1%評價:A-。隱匿屬性很優(yōu)秀,移速是非常珍貴的屬性,它有許多最契合英雄,但由于攻擊力相較攻擊速度而言更廉價一些,所以某種程度上被狩獵擠占了上場空間。狩獵:攻擊速度+1%,移速+1%評價:A。狩獵不光屬性優(yōu)秀,通用性還非常高,物法通吃,并且有許多最契合英雄。霸者:物理防御+9評價:B。霸者雖然換算成局內(nèi)金幣價格的話價值很低,但是從物理等效生命值的角度來說,霸者仍然是出門最肉銘文。同時現(xiàn)在還有了最契合英雄項羽,霸者的地位有所上升。均衡:物理防御+5,法術(shù)防御+5評價:C。均衡雖然同樣是防御銘文,數(shù)值上還比霸者多一點,但是需要注意的是在游戲初期法傷的占比太少了。這個銘文有升值的空間,但目前來說只能評價為C。虛空:最大生命+37.5,冷卻縮減+0.6%評價:A。虛空是目前最出色的綠色銘文,是綠色銘文中唯一的加生命值的銘文,除了有生命值還有冷卻縮減的屬性,無論從通用性還是契合度來說,該虛空的性價比都非常高。靈山:法術(shù)防御+9評價:C。虛空的問題和均衡類似。在游戲初期不存在大量法傷,所以靈山的價值還需要等待游戲環(huán)境的變化。獻(xiàn)祭:法術(shù)攻擊+2.4,冷卻縮減+0.7%評價:B。獻(xiàn)祭是綠色唯一增加法術(shù)攻擊的銘文,從這個角度來說它是有價值的,但從傷害的角度來說一般是比不過心眼的。獻(xiàn)祭有較多的冷卻縮減,但也正因為是這個不上不下的數(shù)值,使得在配裝上遜于憐憫。但從另一個角度看,這是個非常務(wù)實的銘文,在裝備沒成型,沒有藍(lán)buff的情況下能有更多的收益,而在有buff的情況下才會少量虧損。這種考慮到邊際效應(yīng)的銘文我是比較喜歡的。喜歡歸喜歡,獻(xiàn)祭目前只有這個評價了。鷹眼:物理攻擊+0.9,物理穿透+6.4評價:A。鷹眼是綠色銘文中唯一的物理系銘文,這樣的唯一性讓它的通用性和契合度異常之高,是性價比最高的物理系銘文。心眼:攻擊速度+0.6%,法術(shù)穿透+6.4評價:A。心眼是法系傷害最高的銘文組件,附帶的攻速也影響著許多英雄。憐憫:冷卻縮減+1%評價:A。憐憫是和心眼在法師英雄中競爭的另一銘文,對于冷卻縮減收益很高的英雄,憐憫非常重要。但由于是單一屬性銘文,價值偏低是它的硬傷,但并不妨礙它獲得A評價。敬畏:法術(shù)吸血+0.7%,物理防御+5.9評價:B。敬畏從屬性上來說是很出彩的,但是傷害方面遠(yuǎn)不如心眼,也沒有憐憫那樣的冷卻縮減,所以一下子就小眾了許多。如果搭配貪婪完全可以代替噬神之書的吸血,這個銘文的積極發(fā)揮還需要等環(huán)境的變化?;芈暎何锢矸烙?2.7,法術(shù)防御+2.7,冷卻縮減+0.6%評價:C-?;芈暿侨珮s耀最差的銘文,完全被虛空支配,想象了一下以后的環(huán)境變遷也根本不知如何才能讓回聲出場。新手入門推薦如果你是一位剛玩王者榮耀的朋友,或者你身邊有朋友剛開始玩,并且有心想繼續(xù)玩下去,那么做銘文就是永遠(yuǎn)離不開的問題。我這里推薦一種做銘文的路線,目的是讓銘文的成型更順滑。我推薦大家先做紅月、狩獵、鷹眼。為什么是這套銘文呢?首先做出這套銘文射手可以玩,并且這套銘文還是部分射手的最佳銘文,比如馬可波羅。戰(zhàn)士也可以玩,比如曹操,楊戩,蘇烈也是最佳銘文。即使是打野的趙云之流,由于前期技能少CD長,所以普攻占比也很高,用紅月也不會慢多少。即使是玩法師,雖然沒有太多契合的屬性,但新手對傷害的把握本來

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