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文檔簡介
初級教學課程建議SketchUp的初學者從課程開始學習。初級課程將學習有關(guān)SketchUp整體概要與根本指令、作圖技術(shù)等。點取這里正式開始。除了這些線上教學課程以外,也可以開啟SketchUp的影片教學,以動態(tài)方式觀看SketchUp功能。開始使用SketchUp要翻開SketchUp程序時,先點取Windows的[開始]鈕,選取[程序],從程序集菜單中選取[@LastSoftware],再點選SketchUp。SketchUp啟動后,會出現(xiàn)如以下的畫面:接下來的課程是關(guān)于工具條與座標軸。工具條與坐標軸SketchUp激活后,應該會注意到[繪圖]、[照相機]、[視點]等3個工具條被固定在畫面,這些工具條的名稱可以使用鼠標將工具條拖曳開后確認。有著紅色與綠色坐標軸的白色大區(qū)域是作圖窗口(作業(yè)空間)。作圖窗口中默認值是顯示上視圖(平面圖),這是由正上方往下看模型的視點,為了易于了解三維空間,讓我們轉(zhuǎn)換視點,點取[視點]工具條的[等角透視]。按鈕如下:等角透視會顯示如下的坐標軸:坐標軸分別以紅、綠、藍三種不同顏色顯示,這對于坐標軸的識別上具有重大意義。假設(shè)你由其它CAD軟件習慣于X軸Y軸的話,紅色與綠色分別代表X軸與Y軸。XY軸讓我們分辨建構(gòu)模型的外表(Surface),也就是XY軸表示示地面,X軸與Y軸的交點就是原點。垂直的藍色軸是Z軸,顯示三維空間的上下感覺。所有的軸正方向以實線表示,負方向以虛線表示。當改變視點時,這個將幫助你視覺上掌握模型的方向。下一個課程是關(guān)于[線]的繪制。線的繪制讓我們開始模型繪制吧!從[文件]菜單中選取[新建],或由[標準]工具條上選取[新建]鈕,開啟新的作圖窗口。將視景設(shè)為[全視圖],從[繪圖]工具條上點選[線]工具按鈕。鼠標指標會變成鉛筆形狀。點取座標軸下方抓取一點,稍微移動指標一下,可以看到描繪的線在藍色軸前面。將[線]工具向右移動,點取第二點,產(chǎn)生了線。(點選[線]工具,按著鼠標拖曳同樣也可以繪制線)。如以下般產(chǎn)生了黑色的線:線的粗細可以調(diào)整。從[查看]菜單中選取[使用者設(shè)定],在顯示的[使用者設(shè)定]對話框的[彩現(xiàn)]標簽的[邊線]欄中,點選[顯示外廓線](打勾),在其右側(cè)框中輸入數(shù)值指定線的粗細。在剛在繪制的線終點上放置指標,會顯示[端點]的選取提示,[選取提示]可以在素描(SketchUp)作業(yè)上幫助使用者辨識模型幾何特征或參考點,是SketchUp所顯示作圖上的提示。再畫另一條線。畫完第一條線後,[線]工具的預設(shè)設(shè)定是連接第一條線繼續(xù)畫第二條線,但我們并不要連接而是要畫另一條線,按一下[Esc]鍵,暫時解除[線]工具。在作圖窗口第一條線前面附近再度點取,這次畫一條與紅色軸平行的線,抓取著起點,平行紅色軸移動指標,請先不要點取線的終點。線會變成紅色,并顯示[在軸上]之選取提示,這個對于想要繪制正確模型有相當大的幫助,是非常強的功能。在點取線的終點前,請試著稍微移動線,注意線會變成黑色,現(xiàn)在移動指標讓這條線與第一條線平行,線會變成粉紅色,表示與第一條線平行的[與邊線平行]的選取提示會顯示出來:這個例子說明SketchUp如何在作圖中掌握使用者的動作,預告當時的新信息,讓你能使用2D鼠標與屏幕界面繪制3D的線。將線連接起來是制作面最簡單的方法。下一個教學課程是以這里所學的為根底學習[面的繪制]。面的繪制SketchUp可以制作各種形狀的面。制作好的面可以連結(jié)起來,由一個面將另一面刪除、將面分制成許多個面、或是經(jīng)由拉伸、推擠產(chǎn)生3D對象。點取[標準]工具條上的[新建]鈕,或從[文件]菜單項選擇取[新建],開啟新的作圖視窗,由[視點]工具條上將視景設(shè)定為[全視圖]。由繪制矩形開始。開始作業(yè)前,請先確定[照相機]工具條上的[產(chǎn)生陰影]模式是否開啟著。至于其它的顯示[面]模式中也有簡易的轉(zhuǎn)動(Orbit)]工具,請選取[照相機]工具欄中的[轉(zhuǎn)動]工具。使用[轉(zhuǎn)動]工具可以從空間上下左右任一點觀看模型。[轉(zhuǎn)動]工具以中央點為基準旋轉(zhuǎn)移動模型。將[轉(zhuǎn)開工具的圖示在畫面中移動會變成如何,讓我們實際操作看看。按著鼠標左鍵并拖曳。如果使用有中間鍵的鼠標時,使用中間鍵隨時都可以旋轉(zhuǎn)模型。如果鼠標有滾輪時,不用選取[轉(zhuǎn)動]工具,只要按著滾輪亦可執(zhí)行[轉(zhuǎn)動]工具,滾輪前后滑動那么可進行窗口縮放功能。如果在3D空間中迷失了模型方向時,使用視點工具[全視圖],可以立即回到慣用的視點。想要將模型全體圖顯示在畫面中央時,[充滿窗口]按鈕。便于觀看模型的另一工具為[窗選]工具。[窗選]工具如同其名,窗選要放大的矩形范圍,此范圍會放大充滿整個畫面。這個工具對于細部作業(yè)或檢查模型功能時非常有幫助。要解除縮放時,使用[復原視點變更]工具,可以將視點恢復縮放前的狀態(tài)。要將全體模型顯示在畫面上,使用[充滿窗口]工具。3D素描(3DSketching)到目前為止,在教學課程中所學習2D素描(Sketching)技術(shù)在3D空間也都可以適用。開始在3D空間制作面。首先繪制如同在上個教學課程中所繪制的矩形,以它為根底制作立方體。雖然可以使用(推/拉)工具,但是在本課程中將以制作矩形四個垂直面的方法來制作立方體。注意:要繪制的面必須固定在要繪制的平面區(qū)域上,拖曳要繪制面的線時,每一條線都必須在相同平面上。開啟新的作圖窗口,視景保持預設(shè)的上視圖。使用[線]工具從左上角開始繪制矩形,尺寸隨意即可,接著將視景變更為[全視圖],以[線]工具點取如以下圖矩形的角,[端點]選取提示會顯示出來,請參考之。將鼠標指標垂直向上移動畫出直線,如果線變成藍色就表示與垂直的藍色軸(Z軸)平行,可以知道已經(jīng)繪制垂直線。另外因[在軸上]選取提示也顯示出來,所以我們知道與座標軸平行。不管是2D或3D素描(Sketching)時所顯示的選取提示是相同的。畫出任意長度的線后,點取終點完成線的繪制。因為要繪制垂直最初畫好的矩形面的垂直面,接著拉出與綠色軸平行的邊。移動指標讓線變綠,藍色虛線的推定線會出現(xiàn),顯示[開始點]選取提示的位置就是線的終點。在選取提示顯示的位置點一下,再點取矩形的角,完成了一個面。接著在矩形的長邊制作垂直的面。請遵從以下圖1,2,3的順序點取,這個平面上已經(jīng)存在2個即有邊線,所以在這里點取的點只要3個。形成如以下圖般新的面:與目前為止相同方法,接著也繪制垂直于底面矩形的面。為了能正確捕捉這個面的角,[推定線]功能即非常有幫助。[推定線]功能是參考既有幾何體顯示出該位置的提示。本例中參考底面矩形前面的邊,首先點取剛剛在繪制面時點取的第2點(右上角),接著將指標放到底面矩形前方的角(在這里先不要點取)。以下圖是使用[隱藏線]模式明確表示這個過程。在還不點取的狀態(tài)下將鼠標指標慢慢往上移動,[開始點]選取提示與藍色虛線會顯示出來,這個就是推定線,是非常強大的技術(shù),在本課程與今后課程都會經(jīng)常用到。指標保持向上方向移動,這次會顯示垂直于藍色點線的綠色推定線,這個表示拉出了與綠色軸平行的點也就是藍色推定線與綠色推定線的交點,在這里點一下,繪制線。與完成之前的面一樣,完成第3個面。要完成第4個面,只要點2點即可,連接最后的面上兩角,形成了線后,SketchUp使用既有的邊線自動完成面。這樣就完成了:上方的面也自動完成,SketchUp不管面在那里,只要是在共同面上的連結(jié)線,一般都會產(chǎn)生面。[推/拉]之使用使用[推/拉]工具,進行推擠或拉伸面,能夠簡單快速地制作3D對象,推拉出來的對象也具有面的構(gòu)造。選取[標準]工具條上的[新建],開啟新作圖視窗,視景設(shè)定為[全視圖],[照相機]工具條的顯示模式設(shè)定為[產(chǎn)生陰影]。首先繪制矩形,在這里使用比上回教學課程所學得方法更簡單的[矩形]工具。[矩形]工具在[繪圖]工具條中。選取[矩形]工具,在座標軸原點前點取,將指標往右方向(正的方向)拉曳,矩形的尺寸會顯示在[數(shù)值控制框]中。放開鼠標按鍵即完成。與線的繪制一樣,矩形尺寸也可以在數(shù)值控制框中輸入數(shù)值來指定。馬上來試試看。使用[矩形]工具點取開始點,稍微拖曳指標,在[數(shù)值控制框]中輸入沿著紅色軸的邊長,接著輸入沿著綠色軸的邊長,兩個數(shù)值間請以逗點(,)區(qū)隔。輸入數(shù)值后,按[Enter]鍵。接著點選[繪圖]工具條的[推/拉]工具。在剛在完成的面上點一下,指標維持向上往上拉,這樣就產(chǎn)生了3D對象。與在[數(shù)值控制框]輸入數(shù)值指定線的長度一樣,拉出的高度也能夠以數(shù)值指定。點取立方體任何面并拖拉,在[數(shù)值控制框]中輸入數(shù)值按[Enter],立方體的面即依照輸入的高度值再被拉伸。此新對象具有6個面,為了在視覺上確認,請試著將對象形成刪除了一個面的狀態(tài),先使用[選取]工具來進行:點選[選取]工具,點取要選取的面。按鍵盤上[Del]鍵,對象的一個面即被刪除。如以下圖般會看到對象是中空的,如要更進一步明了此結(jié)果,請以[照相機]工具條的[隱藏線]模式顯示。簡單屋頂?shù)闹谱鱏ketchUp有許多制作屋頂?shù)姆椒?,在這里介紹最簡單、效果最好的技術(shù)。從[標準]工具條或[文件]菜單項選擇取[新建],開啟新的作圖視窗,使用目前為止所學習的技術(shù),制作寬3000〓、長6000〓、高2400〓的建筑物。在此建筑物上制作斜屋頂。如需要可以使用[照相機]工具條上的[平移]工具將模型移動到便于觀看的位置,為了便于作業(yè),使用[轉(zhuǎn)動]工具將建筑物上部稍微傾斜,使用[窗選]工具稍微放大作業(yè)的區(qū)域。使用[線]工具,參考[中點]選取提示,繪圖棱線。現(xiàn)在開始制作3D屋頂。選取[繪圖]工具條的[移動/復制]工具:將鼠標放剛剛完成的棱線上,讓棱線以黃色線顯示,棱線顯示黃色亮線后,按鼠標左鍵沿著藍色軸將鼠標往上移動。要確認推定線已經(jīng)顯示出來,并且是藍色,這樣才能完成垂直于樓版的屋頂。在[數(shù)值控制框]中輸入屋頂高度,或是點取任意高度,即完成屋頂模型。這個模型會在日后的課程中使用,所以給予[Housel.skp]名稱儲存。選取[文件]菜單->[另存為]。[另存為]的對話框會顯示出來,在[文件名稱]之文字框中輸入[House1]檔名,按[存檔]鈕。開口部的制作在前一課程中完成的模型上放置簡單的窗戶。開啟[House1.skp]。從[照相機]工具欄中選取[窗選]工具,放大房子前面角落。使用目前為止所學習的技術(shù),在房子側(cè)面描繪窗戶,在此使用[矩形]工具。選取[矩形]工具將鼠標指標放在房子的側(cè)面,[在面上]選取提示會顯示出來,這個選取提示讓我們知道使用[矩形]工具所點取的兩點在房子的側(cè)面上,也就是矩形是被繪制在與房子外壁的同一面上。使用[選取]工具點取完成的窗戶,出現(xiàn)亮線。窗戶出現(xiàn)亮線后,按[Delete]鍵,或是點選[標準]工具欄上的[刪除]鈕,即在墻壁上完成開口部。以[窗選]工具,放大房子前面角落。使用目前為止所學習的技術(shù),在房子側(cè)面描繪窗戶,在此使用[矩形]工具。選取[矩形]工具將鼠標指標放在房子的側(cè)面,[在面上]選取提示會顯示出來,這個選取提示讓我們知道使用[矩形]工具所點取的兩點在房子的側(cè)面上,也就是矩形是被繪制在與房子外壁的同一面上。使用[選取]工具點取完成的窗戶,出現(xiàn)亮線。窗戶出現(xiàn)亮線后,按[Delete]鍵,或是點選[標準]工具欄上的[刪除]鈕,即在墻壁上完成開口部。以影片教學,以動態(tài)方式觀看SketchUp功能。現(xiàn)在就從輔助線的制作與使用開始。輔助線的制作與使用輔助線對于制作模型幾何體時的輔助相當有助益。輔助線在模型制作時當作是指引用的補助線,在圖面上只用淡淡的線顯示,只當作是制作完成的模型物理性的一部份,應不會殘留在模型上。除了這個特徵外,輔助線與在模型制作使用的其他線幾乎具有相同的作用與動作。使用[工具]工具條的[測量]工具產(chǎn)生輔助線。開啟在[Tutorials]文件夾中的[Tutorial3.skp]文件。在作業(yè)開始前先更改數(shù)值控制框的單位形式為[十進位表記],單位為〓。選取[查看]菜單中的[使用者設(shè)定],從顯示出來的[使用者設(shè)定]對話框中點選[根本單位]標簽,在[長度]欄的[單位形式]下拉選項中選取[十進位表記],單位設(shè)定[〓],點選[套用]后再點[確定],關(guān)閉對話框完成開始教學課程的準備。在正面墻壁上放窗。點選[測量]工具,點取房子正面墻壁的底邊,將鼠標稍稍往上移動。產(chǎn)生了與剛剛點取的底邊平行的虛線輔助線,就這樣將[測量]工具往上移動,在[數(shù)值控制框]中輸入[2000]。接著在相同的底邊點取,產(chǎn)生另一條輔助線,這次在[數(shù)值控制框]中輸入[1100]。這樣定義了放窗戶的上邊與底邊。接著在墻壁的中央也畫縱向的輔助線,讓插入窗戶的位置更具體化。以[測量]工具點取正面墻右側(cè)的垂直邊,然后參考[中點]選取提示,點取正面墻底邊的中央。利用剛剛產(chǎn)生的輔助線交點畫矩形當作窗戶,指定矩形的寬為1200〓,高為900〓。選取矩形的面,將它刪除。使用完的輔助線可以將它刪除,也可以將它們隱藏起來在以后的作圖中再利用。如要刪除輔助線時,可以使用[刪除]工具一條一條的刪除,也可以一次將全部線一起刪除。執(zhí)行[刪除]工具,刪除一條輔助線試看看,然后再點選[復原]按鈕將它復原如果輔助線對以后的作業(yè)有幫助,想要留下來時,就把它們隱藏起來。選取要隱藏的輔助線,選取[編輯]菜單的[隱藏]。有關(guān)物件的顯示與隱藏可以參考物件的隱藏。要顯被隱藏的輔助線時,選取[編輯]菜單的[顯示輔助線]。這個圖面將在下個教學課程[在面上幾何體的移動與復制].中使用,別忘了將它儲存起來。在面上幾何體的移動與復制SketchUp可以在模型工具上組合控制鍵與功能鍵等,制作許多新的功能來活用。在這個學習課程中將它當作一個例子,學習有關(guān)在面上幾何體的移動與復制之方法。開啟在輔助線教學課程中使用的[Tutorial3.skp]文件。在房子的正面有一扇窗戶,將它移動看看,向右移動900〓。選取構(gòu)成窗戶的全部4條線。選取的方法為先選取1條再按著[Shift]鍵,繼續(xù)選取剩余的3條。選取的窗框4條線變成了黃色后,點選[移動/復制]工具,將鼠標指標放在己變成黃色的窗框上任意位置,并點一下。將窗戶慢慢向右移動,在[數(shù)值控制框]中輸入900。移動后,按[Esc]鍵解除并結(jié)束。在這里再放一扇窗戶試試看,并不是從頭再制作窗戶,而是復制目前既有的窗戶。用剛剛的方法選取窗戶,再一次點取[移動/復制]工具。按著[Ctrl]鍵在窗戶的右下角點一下。按著[Ctrl]鍵將窗戶移到左邊。.放開[Ctrl]鍵后,將指標稍微向左移動在[數(shù)值控制盒]輸入2100。完成了第二個窗戶,但是客戶要求將窗戶配置在它老虎窗下面。為了回應客戶的要求,再一次移動窗戶。首先選取右邊的窗戶,執(zhí)行[選取]工具,從左上方向右下方圍住窗戶來選取。點取[移動/復制]工具,參考[中點]選取提示選取剛剛選取的窗戶上邊中點,接著移動指標抓取老虎窗的中點。這個時候請不要點取任何地方。慢慢地往窗戶的正下方拖曳,窗戶從上面的老虎窗往正下方垂直移動的推測線會顯示出來。當[移動/復制]工具的推測線變成紅色顯示(與紅色軸平行),而從老虎窗拉下來的推測線也顯示出來的話,就是窗戶被配置到正確位置的證明,在這里點一下。點選[視點]工具欄的[前視圖]工具確認移動結(jié)果。這樣就如同客戶的要求,將窗戶與老虎窗對齊。接下來將左邊的窗戶也同樣的與左邊的老虎窗對齊。重復剛剛右邊窗戶相同的步驟。材質(zhì)的新增:顏色與材質(zhì)圖像[填充]工具將包含顏色與材質(zhì)圖像的所謂材質(zhì)指定給SketchUp上的對象外表。開啟[填充]工具,開啟材質(zhì)調(diào)色盤,材質(zhì)調(diào)色盤也稱為材質(zhì)瀏覽器。材質(zhì)瀏覽器材質(zhì)瀏覽器可以在畫面上自由變更尺寸、解除固定、重新固定位置。如果使用[材質(zhì)資料庫]標簽可以搜尋已收集在資料庫內(nèi)的材質(zhì)定義,在下拉式表單中點選,選取資料庫。[模型中]標簽顯示載入在目前模型中的材質(zhì)。在模型中新增材質(zhì)的方法有幾種,最簡單的方法是從資料庫中點取材質(zhì),以填充工具指標點選視景上模型的外表,開啟[模型中]標簽,可以確認這個材質(zhì)是否已新增到模型上。在[材質(zhì)資料庫]標簽上以右鍵點取材質(zhì)圖示(Swatch),從開始的關(guān)聯(lián)式選單中選取[加到模型],接著切換到[模型中]標簽,可以確認這個材質(zhì)是否已新增到目前的模型中。另外以右鍵點取[模型中]標簽空白部份,從關(guān)聯(lián)式選單項選擇取[插入材質(zhì)]的話,也可以將新的材質(zhì)新增到模型中,這個作法是從目前材質(zhì)復制產(chǎn)生新的材質(zhì)。類似的操作是點選[制作]按鈕,這個也是從目前的材質(zhì)產(chǎn)生新的材質(zhì),如果是這個方法,在執(zhí)行涂繪前可以即時對這個材質(zhì)進行設(shè)定調(diào)整。填充操作的快捷鍵要同時快速地填充很多個組件時,可以使用[選取]工具選取欲填充的組件工程,再針對選取組合進行填充,選取的組件會全部被填充。按著[Ctrl]鍵、[Shift]鍵或[Alt]鍵操作[填充]工具,可以同時指定多個面。利用[Ctrl]鍵、[Shift]鍵或[Alt]鍵等控制鍵,嘗試各種顏色或材質(zhì)時可以非??焖俚奶幚恚喈敱憷?。使用任何一個或組合來決定操作的范圍。為了確認效果,以此SketchUp模型為根底參考來操作:
組件的填充(無控制鍵)[填充]工具通常使用在點取一個邊線或面來涂繪。
如同上述,事先使用(選取)工具預備好選取組時,填充處理將套用在選取組中所有組件和對象。相鄰組件的填充(Ctrl+點取)按著[Ctrl]鍵使用[填充]工具,點取的面會被涂繪,而具相同材質(zhì)的相鄰面也會被涂繪。
事先使用[選取]工具預備好選取組時,相鄰面的涂繪將會限制在選取組中的組件與對象。置換(Shift+點取)涂繪操作中按著[Shift]鍵,點取場景中目前關(guān)聯(lián)內(nèi)任意位置,將會置換指定的材質(zhì)。
如右圖,在最初的參考模型中有8個藍色的面,使用[Shift]鍵點取一個,所有8個面都變成黃色,藍色以外的面不受影響維持原狀。
事先使用[選取]工具預備好選取組時,置換處理將限制在選取組中的組件和對象。相鄰組件之置換(Ctrl鍵+Shift鍵+點取)同時按著[Ctrl]鍵與[Shift]鍵點取時,[填充]工具將置換點取面的顏色,不過局限在與此面物理性連接著的幾何體區(qū)域內(nèi)。
事先使用[選取]工具預備好選取組時,相鄰組件的置換處理將限制在選取組中的組件與對象。取樣(Alt鍵+點取)[填充]工具是作業(yè)中狀況,按著[Alt]鍵點取面可以執(zhí)行材質(zhì)之取用。此操作可以將不管是指定到那個面的材質(zhì)顯示在目前材質(zhì)中。取出完后立即可以使用此材質(zhì)來涂繪。群組和組件之涂繪當涂繪群組或組件時,并不是針對對象中的面,而是將材質(zhì)指定到對象本身。在這操作上新增了一些強大的功能,有關(guān)這些功能請參考[使用者設(shè)定]對話框的[根本單位]標簽中控制。注意:使用[測量]工具時,按著[Shift]鍵不會產(chǎn)生輔助線。[分度器]工具之使用[分度器]工具測量由兩條直線間所形成的角度。試著測量這屋頂?shù)膬A斜度。選取[分度器]工具,鼠標指標會變成在分度器的中心,將分度的中心點如以下圖般移到墻壁邊最上面的點,并以鼠標鍵點取。接著設(shè)定分度器的測量起點。將分度器位置維持原狀,鼠標指標慢慢向右移動,推測線會顯示出來,當表示分度器測量起點與綠色軸平行的推測線顯示出來時,以鼠標鍵點取。此時在分度器下端(測量起點)會有指示線顯示出來,移動指標,將指示線放在屋頂?shù)倪吘€上。角度即在[數(shù)值控制框]中顯示,角度如果是(度)表示你正確地使用分度器工具。層的使用方法這個教學練習將學習層的使用方法,首先開啟在[Tutorials]文件夾中的[Tutorial1.skp]文件。以層來分門別類整理SketchUp組件是相當便利的。依據(jù)制作模型的過程將特定的線與面分別配置到不同的層上,便于分辨也讓你能夠簡單地控制模型的顏色或顯示(或隱藏)。層乃是使用[層]工具條的[層]對話框來產(chǎn)生,如果[層]工具條未層示出來,請從[查看]菜單的[工具條]選項中選取[層],[層]工具條即顯示出來。點取[層]工具條右邊的[層的管理]按鈕,開啟[層]對話框。點取[層]對話框的[新增]按鈕,新的層即被設(shè)定,請立即輸入層的名稱,在這里輸入[Wall](墻壁)。點取[Wall]層的[顯示]欄中的房屋按鈕,房屋按鈕變成以灰階顯示,這個表示此層為隱藏之意思。點取[確定]鈕。執(zhí)行[選取]工具,以鼠標右鍵點選模型右側(cè),從顯示的關(guān)聯(lián)式選單中選取[性質(zhì)]。.注意:要顯示關(guān)聯(lián)式菜單并不需要以左鍵點選面,只要將指標放在面上按鼠標右鍵,即可顯示出來。在[面的性質(zhì)]對話框的[一般]標簽中,從[層]表單中選取新層[Wall],按[套用]鈕,再按[確定]鈕。在右側(cè)墻壁與上面重復這個操作,模型會變成如以下圖:開啟[層]對話框,點取[Wall]層顯示欄的房屋按鈕,再按[確定]鈕,[Wall]層中的所有對象即會顯示出來。管理模型還有另一個方法就是組件的使用,組件與層有不同的優(yōu)點和缺點,關(guān)于此項的教學練習在組件的制作中有詳細說明。AutoCADTM文件的導入當使用SketchUp作業(yè)時,經(jīng)常需要使用AutoCAD圖檔做參考圖制作模型。要進行此作業(yè)首先需導入.DWG或.DXF文件。在本教學課程中將可學習關(guān)于圖面的導入:從[文件]菜單項選擇取[新建]。選取[文件]菜單的[插入]/[DWG/DXF…],翻開[導入]對話框,到SketchUp程序目錄下的[Tutorials]資料夾瀏覽。預設(shè)值是被設(shè)定在C:\ProgramFiles\@LastSoftware\SketchUp,不過會因安裝SketchUp的目錄而有所不同。導入名稱為「」的文件。導入的結(jié)果會顯示在[導入結(jié)果]對話框中,列出被導入、被簡化、被忽略的AutoCAD元件,按[關(guān)閉]鈕,關(guān)閉對話框。注意:如果AutoCAD文件較大,導入時會花一些時間,此時表示導入狀態(tài)的狀態(tài)列會在畫面上顯示。導入結(jié)束后,如在SketchUp作圖視窗看不到任何東西時可能是導入的圖面大于顯示的作圖視窗范圍,請點取[充滿視窗]按鈕。這個視窗縮放功能會將圖面所有元件顯示在作圖視窗上,導入的文件應該像以下的平面圖:為了更容易觀看三為視景角度,請按[等角透圖]按鈕??梢钥吹饺缫韵聢D的視景:配合導入的圖面,讓作業(yè)更方便,重新配置座標軸。[座標軸]工具可以讓我們在任意位置配置點座標軸,點取[繪圖]工具列上的[座標軸]工具按鈕。新座標軸顯示出來,座標軸原點附在鼠標指標端點上,將座標軸原點配置在導入平面圖最里面的角落上。新座標軸原點被配置完成,接下來要指定這些軸的方向。首先點取前方右側(cè)邊線,此邊線即與紅色軸對齊。接著對齊綠色軸。如果點取左側(cè)邊線,因藍色軸會指向錯誤方向(向下),所以將綠色軸平行目前的綠色軸,把指標往右移動,并按一下。預設(shè)的座標軸即消失,而目前放置的新座標軸成為作業(yè)的座標軸:導入的圖面仍然維持原來線的狀態(tài),我們將把這些線轉(zhuǎn)換成面。使用[線]工具描這些線,制作成面。完成后點取[產(chǎn)生陰影]模式確認。層的操作[導入]指令會將層上的物件與層的名稱一起導入,使用[層的管理]可以簡單地進行更改物件顏色,切換顯示/隱藏、刪除等。層的產(chǎn)生與使用為便于識別將地板面設(shè)為藍色,點取[層]工具列右側(cè)的[層的管理]按鈕,翻開[層]對話框。[層]對話框中有名稱為[WALLS]的層,為了確認導入的線是否在這個層,點取[WALLS]層的顯示圖示,設(shè)定成隱藏并按[套用]鈕。線被隱藏,可以確定這個層上面是否有線存在。再點取隱藏的圖示,按[套用]鈕再度顯示線。點取[WALLS]層的顏色框。翻開[材料編輯]對話框,選取橘色,按[確定]鈕。[WALLS層]的顏色框變成橘色,[使用層的顏色]核選框未被核選時,請核選(打勾),按[套用]鈕,確定圖面上的結(jié)果。核選(打勾)層名[WALLS]左側(cè)的核選框,將[WALLS層]設(shè)為目前的層,按[套用]鈕,套用目前所有的變更。按[確定]鈕,關(guān)閉[層]對話框,[層]工具列即變成如以下:將模型的顯示模式設(shè)為[產(chǎn)生陰影]模式。使用[線]工具在導入的線上描線,只要描一條線,導入的線即變成面。執(zhí)行[推/拉]工具,將模型長高2400〓。提示文件大小因為要分析所有圖面元件,當CAD文件非常大時,導入時會花費相當多的時間。另外SketchUp上的線與面具有智慧建構(gòu)功能,操作復雜的CAD文件將會成為SketchUp性能發(fā)揮的負擔。.基于這些理由建議事先整理CAD圖面,只導入絕對必要的內(nèi)容。另外一個重點是[依照顯示需要更改詳細內(nèi)容程度]。例如導入的CAD文件第一張是基地圖,第二張是配置圖,另外一張是詳細圖,如果分別將這三張圖,以三個不同的群組在SketchUp中讀取,不需要時就可以將其他兩張文件隱藏,需要的時候再參考他們。導入掃描的圖面與相片使用圖像對象(RasterContextObject)可以將掃描或、相片導入設(shè)計圖上。依照\l"ImageFileFormats"格式的類型,有信賴性高的、也有較不具信賴的,另外為了能夠有好效率,導入圖像文件也有幾個\l"Size-quality"幾個策略。圖像對象的配置將掃描的圖像文件導入到SketchUp有兩種方法:1.使用[文件]->[插入]->[圖像…]指令導入圖像文件。2.從桌面或Windows文件總管中直接將圖像文件拖曳到場景。配置時可以使用在對角位置上的角落直接改變圖像的尺寸。配置后可以使用[比例]工具變更比例,或在圖像上按鼠標右鍵,在[圖像性質(zhì)]對話框中更改尺寸。比例變更另外有別的方法,就是使用[測量]工具在圖像上測量距離后,輸入尺寸,變更對象的比例。圖像對象之移動配置后,圖像對象可像其它對象一樣移動、旋轉(zhuǎn)。在圖像上直接繪圖,可以很快速展開基地設(shè)計周圍的背景。這個不只可以在背景上顯示建筑物,也可將建筑物的陰影直接插入周圍環(huán)境中,對于都市計畫作業(yè)的實施相當快速、便利??焖僦敢哼@個相片拍攝的正確日期、時間知道的話,因為可以將建筑的陰影與影像上的陰影調(diào)成一致,所以能夠快速地指定建筑物大概的高程。而且也可以將圖像對象利用在真實標志或招牌的制作上,操作方式只要將圖像拖曳到場上,將它配置在任意的外表上即可。性質(zhì)圖像對象有幾個可以調(diào)整的性質(zhì)設(shè)定,要進入此設(shè)只要在場景中的圖像對象上按鼠標右鍵,選取[性質(zhì)],如以下般的對話框即顯示出來:[圖像尺寸]的數(shù)值是表示圖像的像素大小,另外[尺寸]的數(shù)值為顯示在SketchUp上圖像對象的尺寸,[維持寬長比]的核選框如未打勾時,可以輸入與長寬比率無關(guān)的值,所以可以改變圖像的比率。當做背景的圖像對象圖像對象與SketchUp其它面一樣可以移動到任何位置,要當做背景時,將[旋轉(zhuǎn)]工具置于邊線上,使用分度器將圖像轉(zhuǎn)為垂直。陰影注意在街燈旁的招牌投影到地面與影像后面。在圖像上接鼠標右鍵,將[陰影]->[受影]選項設(shè)為無效,即可設(shè)定山的圖像不會接受陰影投射,這樣不管從那個視點看就都像背景。要知道此教學課程更詳細的內(nèi)容,請參考這里。具有比例的打印使用SketchUp會時常想要從打印裝置輸出具有正確比例可以量測的圖面,具有比例的打印對于使用數(shù)位工具無法到達修飾而必須以手作業(yè)來精制的圖,或是要將SketchUp設(shè)計想法與傳統(tǒng)媒體整合時最適用。另外經(jīng)由將圖面分割成復數(shù)紙張,可以由標準打印機輸出大型的圖面。由[文件]下拉菜單來操作SketchUp的打印。菜單項選擇?。篬文件]->[打印]可以先預覽打印,或是直接打印。在這教學課程中將練習[預覽打印]對話框中各項參數(shù),試著確認不同設(shè)定會出現(xiàn)何種輸出效果。(不會浪費紙張)可以測量的圖面因為透視畫法與部份平行投影的圖面無法正確測量其結(jié)果,所以請先注意具有比例的打印只對標準正透視圖(上視圖、前視圖……等)與等角視景的平行投影有效。也就是當[透視畫法]開啟時,只能設(shè)定打印用物理性紙張尺寸,使用小型打印機輸出的幾張如同磁磚般排列的圖紙,再用膠帶粘接,就可以制作完成一張大型的圖像輸出圖。當[透視畫法]關(guān)閉時,就可以輸出正確的立面圖、平面圖、等角視景等。只有當SketchUp偵測到可以測量的投影法時,你才能夠指定打印模型的比例。詳情請參考\l"Troubleshooting"這里。具有比例的打印要開始操作時,首先選取要打印的視景與彩繪設(shè)定。第一個步驟先確定已解除[透視畫法]。菜單項選擇?。?[查看]->[透視畫法]確認已選取上視、前視、等角透視等其中之一的可測量的預設(shè)視景,接著啟動[預覽打印]指令。菜單項選擇?。篬文件]->[預覽打印]預覽打印的對話框會顯示出來,這對話框與其它Windows打印對話框類似,有打印機設(shè)定、紙張、打印份數(shù)等。設(shè)定[標簽頁面打印范圍],可以打印目前畫面中顯示的范圍,或是儲存在模型中所有的頁面。充滿頁面此選項如被選取,SketchUp將變更圖面尺寸充滿在一張打印紙張上,比例輸出無法使用。請確認[充滿頁面]選項是關(guān)閉(未打勾)的。使用模型范圍對話框中也有[使用模型范圍]的核選框。此選項如未被選取,打印的區(qū)域?qū)⒂赡壳帮@示在屏幕畫面計算。也就是說,模型周邊空白部份也成為比例打印的對象,所以也會將不需要的圖面內(nèi)容分割在復數(shù)紙張中打印。這個可經(jīng)由[縮放]充滿任意打印范圍,或?qū)⒑雎员尘胺秶c縮放系數(shù)的[使用模型范圍]選項關(guān)閉解決。進行比例打印時,通常將[使用模型范圍]選項關(guān)閉會較好。在這里我們將[使用模型范圍]選項設(shè)定為[關(guān)閉](未打勾)。這個時候,如果比例欄位會變成灰色,就可以想到目前SketchUp的視景未設(shè)定為可測量的視景。目前視景如設(shè)定為透視畫法圖像、非正投影、不等角投影圖等時,比例欄位會變成灰色。(目前SketchUp尚不支持不等角圖面與斜投影圖面,預計未來的版本會支持。)比例改變欄位中的數(shù)值,能夠任意指定圖面比例,或是可以依照建筑慣例。第一個尺寸(在打印結(jié)果上)是輸出的幾何體上的尺寸,第二個尺寸(在SketchUp上)是在真實比例下對象的正確尺寸。例如:1〓=100〓的比例,表示在打印結(jié)果上輸入1〓,相當SketchUp上為100〓。[并列紙張打印范圍]的頁數(shù)也會顯示。.結(jié)束后,按[確定]鈕,預覽打印視窗顯示出來,可以在實際打印前先預覽模型將來打印的結(jié)果,相當便利。在這里可以經(jīng)由取消打印操作、或進行打印作業(yè),關(guān)閉對話框。詳細資料請參考這里。使用多重復制的陣列制作使用SketchUp中新增的多重復制功能,可以快速地嘗試各種線性陣列。使用多重復制可以在任意方向重復移動與旋轉(zhuǎn)操作。首先制作一立方體,將這立方體群組化,接著使用[移動]工具來進行復制。按著[Ctrl]鍵點取物件開始復制動作,再點取畫面配置復制的物件。復制完成后輸入新的距離,指定間隔距離(適當?shù)臄?shù)值即可),復制的數(shù)量也可以變更,如要復制4個那么輸入[4X],3個那么輸入[3X],因為這個是原來圖形的插入,所以稱為外部陣列。間隔如果不對的話,輸入新距離值重新設(shè)定復制的間隔。.在這里要讓復制的間隔大一點,輸入大的數(shù)值,然后輸入[5/]將間隔分5為等份,另試著輸入[4/]將間隔分為4等份,原來的圖形與復制的圖形間會均等分配,所以稱為內(nèi)部陣列。.在啟動別的工具或執(zhí)行別的操作前,可以無限制重復輸入距離值或乘、除值。圓形陣列要產(chǎn)生圓形陣列時,使用[旋轉(zhuǎn)]工具以線性陣列同樣的方法進行。操作旋轉(zhuǎn)工具時,選取第2點時,接著[Ctrl]鍵,拖曳復制的角度。復制完成后,與線性陣列同樣的輸入方法,要復制7個那么輸入[7X],要區(qū)分9等分那么輸入[9/]。角度那么與一般旋轉(zhuǎn)指令相同的輸入方式輸入。使用[移動]工具或[旋轉(zhuǎn)]工具進行復制功能時,在最后確定前可嘗試各種不同配置選擇,更可以重復不斷地審查,相當便利。剖面切斷使用[剖面平面]能夠在剖面視景中操作模型。使用剖面工具欄將便于配置控制剖面。菜單項選擇?。篬查看]->[工具欄]->[剖面]點取[新增剖面]按鈕:附著在指標上矩形的框稱為[剖面平面]。這個使用在切斷平面的配置與控制方向的設(shè)定。應該注意到剖面平面會對齊(躺在)在其下面的外表位置上。如按著[Shift]鍵可以隨時鎖定方向?,F(xiàn)在請試試看。按著[Shift]鍵將剖面平面移動到想要切斷的位置上。在剖面平面的邊線上或剖面平面中顯示灰色的空白部份上,操作[移動]工具,可以重新配置剖面平面。剖面平面與模型幾何體交叉的部份稱為切片或切斷線(切片是以預設(shè)的紅色顯示)。剖面平面可以做多重配置,因此以同樣的操作試著新增幾個剖面平面。請注意新增剖面平面后,此剖面平面即成為作業(yè)中,在此平面之前所配置的剖面平面都變成非作業(yè)中。使用[選取]工具欄切換剖面。使用[選取]工具在任何剖面平面上點兩下,此剖面平面即成為作業(yè)中。另外在剖面平面上按右鍵,在顯示的關(guān)聯(lián)式菜單中選取[啟動剖面]也可以切換。在剖面平面上按右鍵,從顯示的關(guān)聯(lián)式菜單中選取[反向],可以反轉(zhuǎn)剖面切斷效果的方向。如果使用[旋轉(zhuǎn)]工具,能夠以更動態(tài)的方式改變配置剖面平面的方向。如要將剖面以傳統(tǒng)剖面視景方式顯示,在剖面對象上按右鍵,從顯示的關(guān)聯(lián)式菜單上選取[對齊視點]。假設(shè)透視畫法切換為關(guān)閉,由此結(jié)果顯示的照相機視景可以顯示一點透視圖剖面或傳統(tǒng)的正投影剖面。使用工具欄上的切換按鈕,能夠瞬間切換所有剖面平面的開啟/關(guān)閉。另外使用切換按鈕顯示剖面切斷結(jié)果,能夠即時切換在剖面視景中的作業(yè)與在所有模型視景中的作業(yè)。另外使用[選取]工具只要在作業(yè)中的剖面平面上點兩下,可以將作業(yè)中的切斷效果關(guān)閉。配置許多剖面后常常會造成圖面混亂,與其它組件同樣可以將剖面組件設(shè)為隱藏。在剖面平面上按右鍵,從關(guān)聯(lián)式菜單中選取[隱藏]。以后如選?。篬查看]->[顯示被隱藏的幾何體],即能夠?qū)@示被隱藏的剖面。也可以使用層去顯示或隱藏剖面平面群組。選取想要的剖面后,點取[層]的下拉式表單,從表單中選取剖面要移到的層(顯示狀態(tài)為關(guān)閉)。如要再顯示此剖面平面,點取[層的管理]按鈕,將該層的顯示狀態(tài)開啟。高級教學課程學習完中級教學課程應該已經(jīng)很習慣SketchUp了,現(xiàn)在開始的高級教學課程將學習更多的工具與功能?,F(xiàn)在就從推定鎖定的使用開始。推定鎖定之使用有時候幾何體會阻礙指定推定線或推定點t操作,造成無法繪制想要的圖形。解決這問題的方法就是使用[推定鎖定]功能,這個功能命令不能偏離在SketchUp中目前的基準方向。按著[Shift]鍵使用這項推定鎖定功能,特定你想要的標準推定方向,接著即使移動鼠標點取第二個推定點,推定方向或角度仍然保持被鎖定的狀態(tài)。以上圖為例,在選取的邊線上移動的同時,在由左下向上延伸的傾斜輔助線上顯示推定被鎖定。按著[Shift]接觸立方體的垂直邊線,沿著輔助線被鎖定,在立方體的垂直邊線上推定想要配置第二個移動點。這個想起來或許有些復雜,大概的規(guī)那么是按著[Shift]鍵,就可以保持進行中的方向。使用[Shift]鍵可以鎖定任何推定條件(沿著軸方向、沿著邊線方向、在面上、從點、平行或垂直邊線)。幾何體自動折疊的使用SketchUp的面通常都是維持平面的狀態(tài)。因此在之前版本的SketchUp限制可執(zhí)行動作種類,必須用手作業(yè)來制作折線??梢宰詣又谱髡劬€,復雜的形狀變得可以非常簡單地制作與修正。首先制作立方體。接著使用[移動]工具,移動一個直的邊線。移動方向被限制在紅/線面上,應該注意到邊線無法在垂直(藍色軸)的方向移動,這是因為SketchUp保存幾何體全體的拓樸(Topology),維持幾何體上面與底面的關(guān)系。在執(zhí)行移動前按著[Alt]鍵可以讓這個作用無效,這樣一來可以命令SketchUp不要分析模型而自動做折疊動作,允許幾何體不受拓樸(Topology)關(guān)系影響而能夠在任何方向移動。按著[Alt]鍵,試著再移動相同邊線,包括藍色軸所有方向都能移動,注意幾何體上面與底面會變成折疊狀。通常想要移動幾何體使它形成非平面外表的折疊狀時,使用自動折疊功能就能自動執(zhí)行此操作。注意:[旋轉(zhuǎn)]工具與[比例]工具也可以利用自動折疊功能,這兩個工具與[移動]工具一樣,如不受拓樸(Topology)約束的限制,即可如一般自動操作。與\l"InferenceLock"[推定鎖定]并用的話,使用自動折疊可以快速簡單地解決復雜的屋頂交差問題。形狀與顏色的探索當材質(zhì)(Material)被指定到模型后,可以在模型上即時更換,允許你根據(jù)狀況變更顏色或瀏覽各項顏色關(guān)系。要編輯材質(zhì)首先開啟材質(zhì)瀏覽器的[模型中]標簽,在這里會顯示在目前場景被使用的材質(zhì)。選取想要調(diào)整或是由場景中取出的材質(zhì),選取后即成為作業(yè)中的材質(zhì),可以編輯材質(zhì)視窗編輯,要顯示編輯材質(zhì)視窗請進行以下的操作:在[模型中]標簽的材質(zhì)圖示上按右鍵,從關(guān)聯(lián)式菜單中選取[編輯],或是取樣欲調(diào)整的材質(zhì),按[編輯]鈕。在場景中編輯模型時,所有的變更都會以對話式即時反映出來。你可以移動色彩(H)、彩度(S)、高度(L)或是紅、線、藍的滑桿來調(diào)整顏色。試試看這個操作,因為執(zhí)行后的變更立即反響在模型上,所以可檢討這顏色與背景是否調(diào)和。材質(zhì)SketchUp可以變更材質(zhì)或材料的顏色。無法變更從硬盤使用的材料圖像文件,但是在內(nèi)部儲存了顏色變更工程,讓你能調(diào)節(jié)不同色系來展現(xiàn)材質(zhì)。繼續(xù)將材質(zhì)、材料套用在場景上并編輯,請注意顏色在預覽視窗中是以外框線顯示,按[重設(shè)顏色]按鈕,更改正的顏色會被去除。[顏色化]選項將材質(zhì)全部重疊到單一顏色,雖然比擬不真實,但這是防止在具多種顏色的圖像上產(chǎn)生奇怪顏色加工的最簡單方位。另外也可以輸入新數(shù)值改變貼圖或材質(zhì)外觀尺寸,當進行更時,鎖住寬長比可維持長度與寬度的比率。定義與使用自定快捷鍵活用快速鈕可以大幅提高作圖作業(yè)的效率,因為快捷鍵可以直接立即叫出想要用的工具,可以省去鼠標與工具條雙方的往返繁復作業(yè),請鼠標指標維持在圖面上流暢地進行作業(yè)??梢允褂靡韵路椒ㄟM入[快捷鍵]對話框:菜單項選擇?。篬工具]->[自定]->[快捷鍵]對話框左側(cè)是在SketchUp中可以做個人化設(shè)定的指令,右側(cè)的[快捷鍵]中顯示這些指令所對應的快捷鍵。提示:指定單一字母而不要與控制鍵并用的快捷鍵給使用頻繁的指令,將會提升相當高的效率。定義新的快捷鍵使用以下方法,增加新的快捷鍵:在左側(cè)指令表單中選取要套用快捷鍵的指令。在[新增快捷鍵]對話框中,按著[Ctrl]、[Shift]、[Alt]等鍵,輸入指令要套用的鍵,(可以同時使用[Ctrl]+[Shift]等多重控制鍵,另外也可以都不使用控制鍵,只用英文字母鍵)。點取[增加]鈕。一個指令可以套用多個快捷鍵,如果已被使用的鍵要在別的指令上套用時,SketchUp會顯示要重新指定鍵的訊息。注意:有可能無法使用在Windows中已被使用的鍵。RecommendedHotkeysWeencourageandallowyoutocustomizeSketchUptosuityourneedsandtastes,buthere'salistofsuggestions.組件(Component)之制作本教學課程是制作不具附屬性、獨立的組件。翻開新圖面。在紅/綠軸的平面上畫寬750〓,長1500〓的矩形。使用[推/拉]工具,將這矩形作成高680〓的立方體。接著將左右與前方的邊線做[偏移復制]。做偏移復制時,首先使用[選取]工具選取這些邊線。如要選取復數(shù)邊線時,按著[Ctrl]鍵使用[選取]工具選取各個邊線。接著選接[繪圖]工具條上的[偏移復制]工具。將[偏移復制]指標在選取的邊線上任意位置按一下,在立方體上面以不超出范圍內(nèi)移動指標,做偏移復制。在這里只要偏移150〓,在數(shù)值控制框內(nèi)輸入150,并按[Enter]。接著在這立方體上面選取新形成的矩形,使用[推/拉]工具向下推300〓。將這個沙發(fā)儲存起來,日后可以在這圖面或其他圖面中應用,縮短作業(yè)時間。趕快將這沙發(fā)以組件方式儲存起來。組件的制作先選取要構(gòu)成組件的幾何體,使用[制作組件]工具登錄之。
[制作組件]工具在[標準]工具條上,現(xiàn)在是如以下以灰階顯示。使用[編輯]菜單中的[全選]選項,選取沙發(fā)全體。這樣就可以使用[制作組件]工具了,請按一以下圖示。[制作組件]對話框翻開。在[名稱]欄中輸入[Couch]。點取[制作組件]對話框中的[確定]鈕,關(guān)閉對話框,如此完成了組件制作。在顯示載入的組件之組件瀏覽器中,顯示剛剛完成的組件。要使用剛剛完成的沙發(fā)時,點取[Couch],在作圖窗口中拖曳可以清楚看到組件精靈,自動套用在沙發(fā)的插入點上。點取[彩繪]工具,從[材料瀏覽器]中選取顏色,點取剛剛完成的沙發(fā),可以指定顏色給沙發(fā)。如果是以[消隱藏線]模式顯示著,試著使用[產(chǎn)生陰影]模式能夠知道套用的顏色或材質(zhì)。群組/組件的彩繪在SketchUp中,組件(Component)意味著是被定義為一個單位的幾何體的組合,能夠在圖面上再利用。與組件同樣地,群組也是管理幾何的方法,這兩個物件的功能為相輔相成的,其共同的動作之一為「預設(shè)材料的置換」。預設(shè)材料的置換在SketchUp中,預設(shè)材料也具有吸取群組或群組下的組件的材料功能。試著實際執(zhí)行以下的操作過程,即能夠容易地明了此功能:首先制作立方體,使用[彩繪]工具在立方體上面涂繪紅色材料,剩下的面保持預設(shè)材料。在這里選取這個立方體,將這立方體制作成組件。接著,按著[Ctrl]鍵,用[移動]工具產(chǎn)生3個或4個復制品。你也可以使用多重復制產(chǎn)生陣列。在各個組件復制品涂繪不同的顏色,上面應該會保持紅色。此時你是將顏色涂繪到組件本身,而不只是定義組件所構(gòu)成的面,所以只有被設(shè)定為預設(shè)材料的面會顯示組件材料。因此,將各復制品給予不同的旋轉(zhuǎn)或比例,在視覺化時也相當有幫助?,F(xiàn)在使用[選取]工具,以鼠標在任一組件復制品點兩下。在組件復制品的關(guān)連虛線框內(nèi),可以只編輯組件的定義,在側(cè)面上涂白色看看,請注意這個變更也會反映到其他所有的復制品上。在組件的編輯階段結(jié)束前,請在材料瀏覽器上的右上方[X]點一下,如此目前作業(yè)中的材料會被設(shè)定成預設(shè)的。接著,在立方體上面以預設(shè)材料涂繪,結(jié)果請注意在立方體上面上之前指定給組件的材料會被套用,在這里也適用之前的規(guī)那么,也就是預設(shè)的材料具有彈性,什么都可適應,而其他材料那么會有限制。這個當然也可適用于立方體以外的操作,例如制作車輛組件,輪胎,保險桿,窗戶等給予特定的材料,車體那么保持預設(shè)的材料,當將車輛組件復制成幾個時,可以指定不同的顏色,而只有車體部份會被指定此材料。群組或組件如被分解,這個材料就會被永遠覆蓋,詳細資料請參考這里。制作具有附屬性的組件在老虎窗制作的教學課程中,我們已經(jīng)制作了單一老虎窗,在經(jīng)由教學課程制作成的房子上,需要幾個與這個同型式與尺寸的老虎窗,取代手作業(yè)需要制作好幾次相同老虎窗的作業(yè),我們制作可以重復利用的組件。開啟之前教學課程所完成的模型文件[House1.skp]。(如果沒有此文件,可使用在[Tutorial]文件夾下的模型文件[Tutorial0.skp]來代替,今后也會經(jīng)常使用此文件夾中的許多模型文件。)使用[選取]工具,選取構(gòu)成老虎窗的所有幾何物件(包含線、面)。要選取線時,將模型顯示設(shè)為[框線]模型即可簡單進行。但是選取面時,在[框線]模式無法進行,必須先將模型顯示模式切換成[隱藏線]模式或[產(chǎn)生陰影]模式。選取時要注意不要選取與老虎窗無關(guān)系的面或線,除了[框線]模式外,也可以使用[轉(zhuǎn)動]工具旋轉(zhuǎn)模型,以便于幾何體的選取。選取所有幾何體后,點取[標準]工具欄下[編輯]菜單下的[制作組件]工具。[制作組件]對話框會顯示出來。在[名稱]欄中輸入[Dormer],點取[插入]欄的[與紅/綠面一致]核選框(打勾),此核選框打勾后,當插入老虎窗時,老虎窗的紅/綠平面會與你所選取的面一致。注意:如果此選項未選取(打勾),組件的紅/綠面將會與模型的紅/綠面對齊來插入。在[插入]欄的[配置面]中選取[傾斜],這個意味組件的紅/綠面將可以配置在傾斜面上(未對齊目前的座標軸)。接著點取[具有開口部]核選框(打勾),這樣組件插入部份(在這里指定老虎窗與屋頂?shù)倪吔缇€)就會產(chǎn)生開口部。點取[確定]老虎窗的組件(Dormer)會被新增到組件瀏覽器上?,F(xiàn)在我們已經(jīng)做好新增老虎窗到模型文件中的準備,選取組件瀏覽器中的[Dormer]拖曳到作圖視窗上,將老虎窗的插入點移到屋頂上欲插入的任意點,老虎窗即被插入。注意:除非在[制作組件]對話框中的[指定原點]選項特別指定原點,否那么組件精靈將會自動配置插入點到新組件上?,F(xiàn)在插入的老虎窗以組件形式,顯示黃色的選取框。將顯示模式改為[產(chǎn)生陰影],因在制作組件時選取了[具有開口部]選項,所以房子屋頂配置老虎窗的部份會透空。有關(guān)組件詳細說明,請參考組件的制作。基地作業(yè)與等高線本教學課程說明由2DCAD文件制作簡單地形模型的方法。通常你可以在SketchUp使用[徒手畫]工具素描圖像物件來制作等高線,本例子是事先將需要的資料以CAD文件預備好。在SketchUp中導入文件前建議事先使用CAD程式將原圖中多余的資料刪除,如果只使用絕對需要的資訊,可以保證日后作業(yè)有較高的效能。使用[插入]/[DWG/DXF…]指令插入圖檔。菜單項選擇?。篬文件]->[插入]->[DWG/DXF…]插入的CAD文件在SketchUp中會將聚合線當做邊線,所以剛開始并不是面。首先描線邊線。當SketchUp偵測到平面邊線的封閉回圈時,將會產(chǎn)生面并將它涂滿。請注意當以面形式圍住多邊形時,邊線那么不會以組線顯示。此作業(yè)完成后模型應該如以下般:因為是插入的模型所以為了確認外表是否重疊,最好檢查底面的外表。每個高線間應形成一個外表。在此使用[推/拉]工具分別以等高線間隔距離,拉出各等高線外表。為了確保正確值請輸入數(shù)值。以[推/拉]工具在幾何體上點兩下,請記得會重復與最后一個指令所使用的相同距離。繼續(xù)推/拉外表,直到可作業(yè)的基地完成。使用[推/拉]工具可以將等高線向任意方向推(Pushed)與拉(Pulled)。在進行推成拉時,按著[Ctrl]鍵,選取的外表可以針對此外表現(xiàn)在的配置平面方向垂直移動。另外,選取水平邊線,使用[移動]工具,可以調(diào)整邊線位置,進而調(diào)整模型上等高線。使用[查看]菜單,從標準視圖改選上視圖,隨時可以顯示目前基地的等高線平面圖?,F(xiàn)在最好將基地模型組件化或群組化,這樣才不會與重疊在它上面的幾何體產(chǎn)生錯亂的拓樸關(guān)系。將掃瞄的空照圖當作材質(zhì)指定給基地模型外表,或是由其他應用軟件導入3D地形,對于基地開發(fā)作業(yè)可以說是很好的設(shè)想。頁面(Page)的制作與使用方法頁面可以分別儲存設(shè)定不同參數(shù)(時間、季節(jié)、日照、剖面變化等)的模型,使用在視覺化比擬時,在頁面中能夠以使用者自訂視點儲存模型,有關(guān)視點與模型顯示的各種參數(shù)也都能設(shè)定、儲存。例如可以讓模型產(chǎn)生陰影設(shè)定、以特別角度來顯示、將模型分別指定特有的彩現(xiàn)模式等。開啟[Tutorial5.skp]文件。制作此模型的頁面。從[頁面]菜單中選取[新增],開啟[新增頁面]的對話框。制作記錄在臺北的房子早上日照與陰影變化的頁面,在[名稱]欄位中輸入[臺北],在儲存內(nèi)容中只選取[照相機方向]、[陰影信息]、[座標軸]等選項。這些是本頁面要使用的參數(shù)。點取[確定]鈕,完成了第一個新頁面,這個頁面的標簽會顯示在作圖視窗的左上角。如果有許多個頁面時,要將此頁面設(shè)為作業(yè)中狀態(tài)時,點選此頁面標簽即可。將儲存在這頁面中的信息與參數(shù)做更具體的設(shè)定。在這里用手動更改有關(guān)座標軸、視景、陰影、位置等參數(shù),這些信息與設(shè)定修改後,更新此頁面。從[查看]菜單中選取[座標軸],將作圖視窗中的座標軸顯示關(guān)閉。接著,如果模型的顯示不是[全視圖]時,將顯示設(shè)為[全視圖]。(從[查看]菜單中或是點選[視點]工具欄上的[全視圖]按鈕加以設(shè)定。)從[查看]菜單中選取[陰影],[太陽光與陰影選項]對話框會顯示出來。點選[位置]標簽,在[國家]與[都市]欄中分別設(shè)定為[Taiwan]與[Taipei]。移到[太陽光與陰影]標簽,點選[產(chǎn)生陰影]與[在面上],[在面上]如果是以灰階顯示而無法點選時,請參考陰影說明。接著將日期設(shè)為6月21日,時間設(shè)為上午9:45。在[明暗調(diào)節(jié)]中,[擴散光]設(shè)為92,[周圍光]設(shè)為44。點選[要將太陽的位置套用到所有陰影嗎?核選框,點取[關(guān)閉]按鈕。模型變成如下:選取[頁面]菜單中的[更新],這樣作業(yè)中的頁面即儲存新的陰影與座標軸參數(shù)。使用上述的方法,同樣地制作第二個頁面。這次以[臺北]名稱設(shè)定相同模型在下午的狀態(tài)并儲存。從[查看]菜單中選取[陰影],開啟[太陽光與陰影選項]對話框,將時間拉桿向右移動,設(shè)定時間為下午4:00關(guān)閉對話框。新增第二個頁面,名稱為[臺北],新的陰影設(shè)定將存在新的頁面中。點取頁面標簽,比擬現(xiàn)在制作好的兩個頁面,這個對于在顯示兩個不同的設(shè)定,并予以比擬時,可說是相當有幫助的技術(shù)。請參考頁面的說明主題。
PiranesiTM
空間彩繪專家Piranesi是以活潑于18世紀非常有名的建筑家,并以版畫家著稱的GiovanniBattistaPiranesi(1720-1778)來命名。由InformatixSoftwareInternational公司所研發(fā)的Piranesi軟件是一套可制作高品質(zhì)圖像的嶄新3D電腦空間彩繪軟件。.一般來說使用電腦所產(chǎn)生的圖像與手繪制的圖比擬起來,會讓人有相當冰冷、不生動活潑、幾何學的印象。Piranesi(空間彩繪專家)在傳統(tǒng)彩現(xiàn)程式中,參加直接控制與對話功能以及具備彩繪軟件所具有的柔軟性表現(xiàn)力,可以將目前數(shù)位化的圖像向上提升到更高層次。在SketchUp完成圖面后,使用Piranesi彩繪完成的圖像。在informatix網(wǎng)站中可以觀看更多使用Piranesi(空間彩繪專家)完成的優(yōu)異作品。Piranesi與SketchUp聯(lián)合完成的工作以創(chuàng)造力工具的角度來看Piranesi(空間彩繪專家)與SketchUp引導出互相具有的特色,是非常理想的產(chǎn)品互補組合。SketchUp是可以自由自在探索設(shè)計想法的3D模型工具,Piranes
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