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文檔簡介

1/1建筑漫游動(dòng)畫渲染人員制作技巧-工程科技

如何快速優(yōu)質(zhì)完成建筑漫游動(dòng)畫的渲染涉及到的一些問題

動(dòng)畫渲染人員制作技巧

在大量的項(xiàng)目制作中,我們積累了大量的制作閱歷和操作技巧,為了便于同大家溝通,特殊是向新同事傳授閱歷,我們將一些成熟有效的、可以大大體高工作效率的技巧與方法歸納如下:

一.關(guān)于確保順當(dāng)完成任務(wù)

1-1良好的溝通是我們完成任何任務(wù)的前提。

在這里,我主要強(qiáng)調(diào)的是制作人員同項(xiàng)目經(jīng)理之間的溝通。在我們接受某項(xiàng)任務(wù)時(shí),首先要對(duì)整個(gè)項(xiàng)目有一個(gè)了解,這是哪一類型的項(xiàng)目,影片會(huì)采納哪種表現(xiàn)形式,詳細(xì)到我們要做得鏡頭又有哪些詳細(xì)要求,我們的鏡頭最終要表達(dá)何種氣氛,這些問題必需在我們開頭工作前精確?????把握。

1-2學(xué)會(huì)協(xié)同合作是我們完成任何任務(wù)的保障

我們的動(dòng)畫項(xiàng)目往往是需要多個(gè)部門,多個(gè)工種協(xié)同工作方可完成。在項(xiàng)目進(jìn)行中,盡可能多的關(guān)注項(xiàng)目組中其它同事的進(jìn)展?fàn)顩r,會(huì)大大降低我們犯錯(cuò)的機(jī)率,同時(shí)可以借鑒他人的優(yōu)點(diǎn),為我們保持最終保持影片風(fēng)格的全都打好基礎(chǔ)。

二.關(guān)于提高操作效率的技巧

2-1找到一張適合的參考圖片,是我們高質(zhì)量、高速度完成渲染工作的保證。

這里所說的參考圖,不僅僅只是參考畫面效果,它也可以是構(gòu)圖參考、色調(diào)參考、

場景參考、細(xì)節(jié)參考等。記住,現(xiàn)實(shí)永久比你的想象豐富。

2-2經(jīng)過整理的場景會(huì)讓你得操作更加得心應(yīng)手

2-2-1我們?cè)谶M(jìn)行渲染制作時(shí),絕大多數(shù)的時(shí)間時(shí)在進(jìn)行場景操作,而場景操作速度快

慢的打算因素就是場景面數(shù)及物體數(shù)的多少,因此,拿到場景首先要解決的問題

就是優(yōu)化場景面數(shù)物體數(shù)。將相機(jī)中看不到的物體及多余的面刪除;對(duì)于里相機(jī)

比較遠(yuǎn)的物體考慮精簡面數(shù);場景物體數(shù)最好掌握在2000個(gè)物體以下。

2-2-2在場景整理中對(duì)物體進(jìn)行打組和定義選擇集,是提高工作效率的必要手段,并且

最好用中文名,以便利其他人接手。舉例,場景中往往將一棟樓定義為一個(gè)組,

幾棟樓就是幾個(gè)組,這樣便于調(diào)整,同時(shí),我們又將這幾棟樓的玻璃材質(zhì)定義為

一個(gè)選擇集,這樣就可以在不對(duì)幾個(gè)組有任何操作的狀況下僅對(duì)玻璃進(jìn)行各種操

作,如燈光、反射的排解等。

2-2-3了解更多的max命令和一些建模技巧,會(huì)開拓我們的制作思路,大大降低我們的

制作強(qiáng)度。

2-2-4用手工方法或是小插件刪除場景中的空物體,削減渲染時(shí)可能消失的錯(cuò)誤。

2-2-5場景中不能缺少貼圖和貼圖坐標(biāo),假如條件允許,在場景調(diào)整時(shí)可以考慮將場景

貼圖拷貝至本機(jī)操作(RPC貼圖出外?。?。場景選用的貼圖尺寸盡可能掌握在一個(gè)

合理的范圍之內(nèi)。貼圖過大會(huì)占用過多的內(nèi)存,嚴(yán)峻降低操作效率。

2-3相機(jī)運(yùn)動(dòng)和角度的精細(xì)調(diào)整

我們接受的大多數(shù)任務(wù)中相機(jī)的位置和運(yùn)動(dòng)已經(jīng)設(shè)定,但由于各種緣由,這個(gè)相機(jī)可

如何快速優(yōu)質(zhì)完成建筑漫游動(dòng)畫的渲染涉及到的一些問題

能會(huì)與實(shí)際場景產(chǎn)生誤差,此時(shí)應(yīng)盡快同項(xiàng)目負(fù)責(zé)人溝通并確定解決方案。

2-4日積月累,提高工作效率的利器。

我們的工作是一個(gè)積累的過程,隨著時(shí)間的變化,不經(jīng)意間我們的閱歷及修養(yǎng)會(huì)有一

個(gè)積累和提高,但是,我們常常會(huì)用到的各種模型,場景,材質(zhì)等則需要我們有意識(shí)的去積累,才可形成一個(gè)包含全面,調(diào)用便利的“庫”。

2-5在進(jìn)行場景細(xì)化調(diào)整節(jié)段,我們的主要精力是放在配景、模型及貼圖上,此時(shí)最好不要

將燈光打的太過簡單,簡單的燈光伴隨著漫長的渲染時(shí)間,等待的過程越長,我們的工作效率因此而大打折扣。

2-6在燈光調(diào)整階段,最好先用一盞主光來調(diào)整場景的體量和光影,然后再打全局光或幫助

燈光。[對(duì)不同單位的場景主光和全局光,放大主光和全局光可以使渲染速度和渲染效果更抱負(fù)]。

2-7削減渲染調(diào)試的過程中的不必要操作會(huì)為我們節(jié)約大量時(shí)間

2-6-1首先要盡可能削減調(diào)整中的渲染次數(shù),切忌不要僅僅由于一點(diǎn)小調(diào)整就將全部場

景渲染一遍,我們可以將多個(gè)元素的全部調(diào)整后集中測試。

2-6-2對(duì)四周影響不大的單個(gè)元素可選擇性的單獨(dú)調(diào)整測試

2-6-3在調(diào)試的過程中,我們的調(diào)整側(cè)重點(diǎn)是不同的,此時(shí)我們可以敏捷關(guān)掉一些不相

關(guān)的渲染選項(xiàng)以加快渲染速度,例如畫面抗鋸齒、反射、體積霧、畫面模糊等。

這樣會(huì)為我們節(jié)約大量時(shí)間。

2-8當(dāng)渲染效果達(dá)到70-80%左右時(shí),往往是我們花費(fèi)很大精力反復(fù)推敲調(diào)試的階段,此時(shí)我

們不妨將這個(gè)過程放到后期軟件中去進(jìn)行,調(diào)整起來直觀、快捷,可以為我們節(jié)省不少時(shí)間。當(dāng)我們調(diào)出滿足得效果后,再返回到max中去加以實(shí)現(xiàn)即可。

2-9嫻熟使用快捷鍵會(huì)使你的操作速度成倍提高,每個(gè)人都有自己的習(xí)慣,在工作中視圖的

刷新也要有快捷鍵,這對(duì)刷新有很高的效率。

2-10渲染器的合理使用,可以讓我們得作品耳目一新

適合使用的條件,項(xiàng)目制作周期長一些,場景面數(shù)較少(100萬面以下較好),

適合時(shí)間段較明顯的場景,場景中最好透亮?????物體的面數(shù)少一些。

2-11關(guān)于自動(dòng)存盤設(shè)置

設(shè)定的時(shí)間30分鐘較好,最好在操作過程中將自動(dòng)存盤的文件盤壓縮去掉,這樣雖

然存的文件會(huì)比較大,但是儲(chǔ)存的速度很快,特殊是對(duì)大場景的存盤特別有利。但要留意,場景最終完成后備份時(shí),必需將max文件改為壓縮存盤。

2-12對(duì)場景的顯示操作

在操作大場景時(shí),可以把面數(shù)較多物體用box方式來顯示以加快場景操作速度。同樣

我們可以利用只將選擇物體實(shí)體顯示的方法進(jìn)行操作,可以對(duì)單個(gè)物體進(jìn)行直觀快捷的調(diào)整測試。

如何快速優(yōu)質(zhì)完成建筑漫游動(dòng)畫的渲染涉及到的一些問題

三.個(gè)人素養(yǎng)的持續(xù)提高

3-1多看攝影作品,電影,廣告,優(yōu)秀場景。這是我們快速提高的一個(gè)捷徑。

3-2留心日常生活。早晚上班時(shí)的時(shí)段對(duì)我們來說是很好的參照,平常也可自己多多拍一些

照片。

3-3閱讀專業(yè)書籍。建筑設(shè)計(jì)類,園林景觀類,攝影類,裝飾類,藝術(shù)類。在工作的初級(jí)階

段我們是來追求照

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