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文檔簡介
系統(tǒng)分析與設(shè)計課后判斷題與答案
1.軟件就是程序,編寫軟件就是編寫程序。
對
錯(正確答案)
2.軟件危機的主要表現(xiàn)是軟件需求增加,軟件價格上升。
對
錯(正確答案)
3.C語言對面向?qū)ο蟮陌l(fā)展起到了重要作用。
對
錯(正確答案)
4.面向?qū)ο蠓椒ㄖ械膶ο笫菑目陀^世界中抽象出來的一個集合體。
對(正確答案)
錯
5.面向?qū)ο罂梢员WC開發(fā)過程中的需求變化完全不會導(dǎo)致系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的變化。
對
錯(正確答案)
6.面向?qū)ο蠓椒ň褪鞘褂妹嫦驅(qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言進行編程。
對
錯(正確答案)
7.對象的自治性指的是對象是完全封閉的,不受任何外界影響。
對
錯(正確答案)
8.類是面向?qū)ο蟪绦蛑械臉?gòu)造單位,也是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計語言的基本成分。
對(正確答案)
錯
1.UML是一種建模語言,是一種標(biāo)準(zhǔn)的表示,是一種方法。
對
錯(正確答案)
2.UML支持面向?qū)ο蟮闹饕拍?并與具體的開發(fā)過程相關(guān)。
對
錯(正確答案)
3.在UML這個名稱出現(xiàn)之前,JamesRumbaugh和GradyBooch的合并0MT和Booch工
作成果被稱為UM0.8。(對)
4.1997年11月,UML1.1規(guī)范被0MG全體成員通過,正式被采納為規(guī)范。(對)(正確
答案)
5.UML既是一門建模語言,也可以作為一門編程語言。
對
錯(正確答案)
6.在UML出現(xiàn)之前,眾多不同的面向?qū)ο蟮姆椒ㄍ瑫r存在,給用戶帶來了定困擾。
對(正確答案)
錯
7.UML2.0的出現(xiàn)徹底推翻了UML1.x中的核心概念,發(fā)展成了一門與之前截然不同
的建模語言。
對
錯(正確答案)
8.UML提供了一些方法可以讓用戶創(chuàng)建出新的模型元素。
對(正確答案)
錯
1.構(gòu)造塊就是UML中的事物。
對
錯(正確答案)
2.UML中的行為事物通常用來描述模型中的動態(tài)部分。
對(正確答案)
錯
3.UML中的注釋可以選擇被隱藏起來。
對(正確答案)
錯
4.UML中的關(guān)系負(fù)責(zé)連接兩個同種類的模型元素。
對
錯(正確答案)
5.所有的UML圖都不依賴于元素符號的大小和位置。
對
錯(正確答案)
6.UML的每個圖形符號都暗示了該元素的規(guī)格說明。
對(正確答案)
錯
7.類操作的可見性(公有、私有或保護)可以通過UML的通用劃分來表示出來。
對
錯(正確答案)
8.UML的用戶可以隨意對UML進行任意形式的擴展。
對
錯(正確答案)
9.UML中的約束使用大括號中的文本來表示。
對(正確答案)
錯
10.“4+1”架構(gòu)中的開發(fā)視圖將四個視圖結(jié)合為一個整體。
對
錯(正確答案)
1.參與者位于系統(tǒng)邊界外,并不是系統(tǒng)的一部分。
對(正確答案)
錯
2.在用例圖中,一個參與者一定對應(yīng)于現(xiàn)實中的某個特定對象。
對
錯(正確答案)
3.用例圖中的參與者可能對應(yīng)于現(xiàn)實世界中的人,也可能是其他與系統(tǒng)有交互的事
物。
對(正確答案)
錯
4.參與者就是那些為系統(tǒng)提供輸人的人或事物。
對
錯(正確答案)
5.在用例圖中,用例必須由相應(yīng)的參與者來發(fā)起或執(zhí)行。
對(正確答案)
錯
6.在繪制用例圖時,其中用例的粒度越細越好。
對
錯(正確答案)
7.用例的包含關(guān)系與擴展關(guān)系在表示法上相似,都是將虛線箭頭從基用例指向包含
用例(擴展用例)。
對
錯(正確答案)
8.如果兩個用例構(gòu)成包含關(guān)系,則在基用例執(zhí)行過程中,包含用例一定會執(zhí)行至少
一次。
對(正確答案)
錯
9.用例元素本身就可以描述該用例所表達的事件或交互過程。
對
錯(正確答案)
10.用例描述中的前置條件與后置條件分別指的是用例執(zhí)行前和執(zhí)行后系統(tǒng)與參與
者所處的狀態(tài)。
對(正確答案)
錯
1.類圖主要通過系統(tǒng)中的類
對
錯(正確答案)
2.任何一個類都必須具有一及類之間的關(guān)系來描述系統(tǒng)的動動態(tài)結(jié)構(gòu)。
對
錯(正確答案)
2.接口中的操作不應(yīng)該包含其其體出一定數(shù)量的屬性與操作。
對(正確答案)
錯
4.接口與抽象類的概是完全相同的。
對
錯(正確答案)
5.假設(shè)班級類(class)與學(xué)生類(Student)之間建立了了關(guān)聯(lián)關(guān)系。并且約定一個
班級至少擁有一個學(xué)生.每個學(xué)生只能屬于一個班級,則關(guān)聯(lián)關(guān)系的班級類-端的多
重性應(yīng)設(shè)為1..O
對
錯(正確答案)
6.在UMIL中,當(dāng)接提口使用小圓表示+.該接口與其3其他類的實現(xiàn)關(guān)為系可以被
簡化為一條實線段。
對(正確答案)
錯
7.模板類在其參數(shù)未確定時,無法創(chuàng)建直接實例。
對(正確答案)
錯
8.當(dāng)-一個對象名表示為“A:B”時,表示這是一個A類的名稱為B的對象。
對
錯(正確答案)
9.逆向工程指的是將某種語言的代碼轉(zhuǎn)換為模型的過程。
對(正確答案)
錯
10.里氏替換原則的主要內(nèi)容是“父類對于子類應(yīng)該是完全可替換的”。
對
錯(正確答案)
1.對象圖顯示了某時刻的一組對象及它們之間的關(guān)系
對(正確答案)
錯
2.類圖可被看作是對象圖的實例。
對
錯(正確答案)
3.在UML中,對象和類的表示法完全相同。
對
錯(正確答案)
4.鏈?zhǔn)顷P(guān)聯(lián)關(guān)系的實例,是兩個或多個對象之間的獨立連接。
對(正確答案)
錯
5.每一個對象圖只是系統(tǒng)的靜態(tài)設(shè)計視圖或靜態(tài)交互視圖的圖形表示。
對(正確答案)
錯
1.包只能用來組織UML中的事物,而無法用來組織UML圖。
對
錯(正確答案)
2.包元素是UML中最重要的結(jié)構(gòu)事物之一。
對
錯(正確答案)
3.包的路徑名使用前綴來表示出上層包的名稱。
對(正確答案)
錯
4.UML中的所有模型元素都可以被直接包含在包中。
對
錯(正確答案)
5.包內(nèi)元素的可見性表示同一個包內(nèi)的其他元素對該元素的訪問權(quán)限。
對
錯(正確答案)
6.在UML中,每個元素只能被包含在一個包中。
對(正確答案)
錯
7.包之間表示依賴關(guān)系的虛線箭頭指向被依賴的包的一方。
對(正確答案)
錯
8.包中可見性修飾為pubie的元素表示這些元素可以被項目中的所有包無條件地訪
問。
對
錯(正確答案)
1.順序圖從時間順序上顯示了交互過程中信息的交換。
對(正確答案)
錯
2.順序圖中元素的擺放順序無關(guān)緊要。
對
錯(正確答案)
3.順序圖中的對象可以在交互開始時已經(jīng)存在,也可以在交互過程中才被創(chuàng)建。
對(正確答案)
錯
4.在順序圖中,對象的生命線一定會貫穿整個交互過程。
對
錯(正確答案)
5.在順序圖中,所有對象的生命線一定會被一個銷毀標(biāo)記所結(jié)束。
對
錯(正確答案)
6.激活表示在這一時間段內(nèi)對象正在完成某項任務(wù)。
對(正確答案)
錯
7.每條消息一定關(guān)聯(lián)著至少兩個不同的對象,即消息的發(fā)送者和接收者。
對
錯(正確答案)
8.在順序圖中,如果一個對象在接收到消息時還沒有被激活,那么這條消息將會激
活這個對象。
對(正確答案)
錯
9.信號就是調(diào)用類的操作。
對
錯(正確答案)
10.順序圖雖然能表示消息發(fā)送的事件順序,卻無法量化地表示出消息發(fā)送的具體
時間。
對(正確答案)
錯
1.通信圖將對象和時間作為兩個維度在圖中表示。
對
錯(正確答案)
2.通信圖是表現(xiàn)對象協(xié)作關(guān)系的圖,它展現(xiàn)了多個對象在協(xié)同工作達成共同目標(biāo)的
過程中互相通信的情況。
對(正確答案)
錯
3.通信圖的主要組成元素包括對象、鏈、生命線和消息。
對
錯(正確答案)
4.通信圖中應(yīng)該表示出交互發(fā)生的時刻系統(tǒng)中存在的所有對象。
對
錯(正確答案)
5.由于交互時可能會有一組同類型的對象在交互中執(zhí)行同一個操作,因此通信圖提
供了多重對象的概念。()
6.在通信圖中,只有通過鏈連接的對象才能進行消息傳遞和交互。
對
錯(正確答案)
7.與關(guān)聯(lián)關(guān)系相似,UML也允許對象自身與自身之間建立一條鏈。
對(正確答案)
錯
8.在通信圖中出現(xiàn)的鏈?zhǔn)庆o態(tài)關(guān)聯(lián)的實例。
對
錯(正確答案)
9.就語義和表示法而言,通信圖中的消息與順序圖中的消息完全相同。
對(正確答案)
錯
10.因為通信圖無法表示出對象在交互時的激活,順序圖也無法表示出交互過程中對
象間的鏈,因此兩種圖所表達的語義是完全不等價的。
對
錯(正確答案)
1.狀態(tài)機一般都依附于一個類,上述情況下也可以依附于用例、操作等元素上。
對(正確答案)
錯
2.在狀態(tài)機圖中,轉(zhuǎn)換就是對象在兩種狀態(tài)之間的時空下發(fā)生的有意義的事情。
對
錯(正確答案)
3.一個狀態(tài)機圖中只能有一個初態(tài)。
對
錯(正確答案)
4.內(nèi)部轉(zhuǎn)換就是某個狀態(tài)轉(zhuǎn)換到自身的過程。
對
錯(正確答案)
5.可推遲事件表示這一事件如果無法立即執(zhí)行,則會被推遲執(zhí)行。
對(正確答案)
錯
6.如果一個非內(nèi)部的轉(zhuǎn)換沒有觸發(fā)器,則該轉(zhuǎn)換會在其內(nèi)部活動執(zhí)行完畢后觸發(fā)。
對(正確答案)
錯
7.在轉(zhuǎn)換被觸發(fā)器激發(fā)一次的過程中,會一直計算監(jiān)護條件直到其結(jié)果為真。
對
錯(正確答案)
8.一個正確的狀態(tài)機圖中的選擇節(jié)點不同分支上的監(jiān)護條件應(yīng)該覆蓋所有情況。
對(正確答案)
錯
9.當(dāng)順序復(fù)合狀態(tài)被激活時,同一時間只有一個子狀態(tài)會被激活。
對(正確答案)
錯
10.歷史狀態(tài)就是狀態(tài)機中該狀態(tài)的前一狀態(tài)。
對
錯(正確答案)
1.活動圖是一種用于表達系統(tǒng)動態(tài)特性的UMIL圖。
對(正確答案)
錯
2.活動本身是一個原子操作,是不可被中斷的。
對
錯(正確答案)
3.活動圖中必須有且只能有一個開始標(biāo)記。
對(正確答案)
錯
4.活動圖的控制流與狀態(tài)圖中的轉(zhuǎn)換是語義完全相同的元素。
對
錯(正確答案)
5.泳道按活動發(fā)生的時間將活動圖劃分為幾部分。
對
錯(正確答案)
6.一個活動不可能屬于多個泳道。
對(正確答案)
錯
7.在活動圖中,合并節(jié)點僅有邏輯意義而沒有時間和數(shù)據(jù)上的意義。
對(正確答案)
錯
8.結(jié)合節(jié)點與合并節(jié)點相似,當(dāng)控制流進行到該節(jié)點時都不需要等待其他控制流的
到達。
對
錯(正確答案)
9.活動圖可以像流程圖樣表達出順序、分支及循環(huán)控制結(jié)構(gòu),但語義要比流程圖豐
富得多。
對(正確答案)
錯
10.活動圖可以在邏輯順序角度對用例中的各個交互的流進行建模。
對(正確答案)
錯
1.組件是一個封裝完好的物理實現(xiàn)單元,與外部完全分離。
對
錯(正確答案)
2.組件比類的抽象層次要高,類應(yīng)該從屬于某個組件。
對(正確答案)
錯
3.組件是系統(tǒng)工作產(chǎn)品的一部分,因此exe文件是一個組件,而程序的源文件不能作
為一個組件。
對
錯(正確答案)
4.組件與其提供的接口之間構(gòu)成依賴關(guān)系。
對
錯(正確答案)
5.在組件圖中,組件之間的依賴關(guān)系表示組件在某些行為上的對其他組件的依賴。
對(正確答案)
錯
6.組件是組件圖中語義最小的元素。
對
錯(正確答案)
1.部署圖與組件圖都是用來對系統(tǒng)的物理方面進行建模,因此二者所表達的語義是
完全相同的。
對
錯(正確答案)
2.節(jié)點就是一臺計算機。
對
錯(正確答案)
3.在部署圖中,節(jié)點之間可以建立連接來表示節(jié)點間的通信。
對(正確答案)
錯
4.部署圖中節(jié)點之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系,可以對其應(yīng)用構(gòu)造型來表示不同類型的通信路徑
或通信的實現(xiàn)方式。
對(正確答案)
錯
5.如果所開發(fā)的軟件只運行在一臺機器上且所有與機器交互的設(shè)備都已經(jīng)由操作系
統(tǒng)進行連接,這類軟件就不必對其設(shè)計部署圖。
對(正確答案)
錯
1.RUP是一個協(xié)助UML實現(xiàn)軟件設(shè)計的工作過程。
對
錯(正確答案)
2.制品指的是軟件產(chǎn)品,可以有測試版或發(fā)布版的可執(zhí)行文件,但不包括文檔。
對
錯(正確答案)
3.RUP的核心工作流有九個,其中六個屬于核心工程工作流,三個屬于核心支持工
作流。
對(正確答案)
錯
4.瀑布模型是一個線性過程模型,瀑布模型相當(dāng)于RUP二維模型的一個維度。
對(正確答案)
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