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文檔簡介
產(chǎn)品開發(fā)計(jì)劃書——ByArtme游戲類型《山寨王-天降英雄傳》是一款創(chuàng)新的綜合性游戲。以常規(guī)類型進(jìn)行區(qū)分,屬于SLG和ARPG的混合。以實(shí)際的游戲體驗(yàn)來描述的話,更像是一款針對智能手機(jī)特制操作方式的RTS,其建設(shè)部分是常規(guī)的戰(zhàn)略建造,而核心戰(zhàn)斗玩法則是RTS的分支——操作具有AI的單英雄的PVE模式??紤]到《山寨王-天降英雄傳》的最終版本將實(shí)現(xiàn)玩家聯(lián)機(jī)組隊(duì)作戰(zhàn),所以也可以稱其是一款帶有建設(shè)部分的異步對戰(zhàn)型MOBA。參考對象最初的靈感來自于1997年由英國BULLFROG工作室出品的《DungeonKeeper》,又參照了《ClashofClans》的對戰(zhàn)體系。在立項(xiàng)設(shè)計(jì)、制作DEMO時(shí)方才知曉UBI做了一款構(gòu)思類似的PC端網(wǎng)游——《TheMightyQuestForEpicLoot》。雖然是非移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的游戲,但我們依舊視其為競品(幾乎是全球范圍唯一的選擇),對其進(jìn)行研究,剖析它的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。最終定型的《山寨王-天降英雄傳》吸收消化了上述3款游戲的亮點(diǎn),并且根據(jù)智能手機(jī)的特點(diǎn),加入了更多的簡潔化、智能化的設(shè)計(jì)點(diǎn)。游戲亮點(diǎn)在全球范圍內(nèi)已有數(shù)十萬款I(lǐng)OS和ANDROID游戲,但目前為止除了不屬于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的《TheMightyQuestForEpicLoot》外,我們還未知曉和《山寨王-天降英雄傳》類型相似的競品(或許有)。但《山寨王-天降英雄傳》的亮點(diǎn)不只在獨(dú)特性上。因?yàn)楣馐仟?dú)特不代表能受歡迎。我們更注重玩家的體驗(yàn)和感受。容易上手的玩法、輔有AI的操作方式、簡潔的升級(jí)系統(tǒng),友好的界面模塊、玩家之間的緊密互動(dòng)再配上耐玩的游戲性,這才是一款智能手機(jī)時(shí)代的游戲該有的亮點(diǎn)。游戲題材雖然參考了《DungeonKeeper》,但還是想做一款稍許不同的“地下城”。最終決定還是從中國神話題材入手。借用《西游記》中孫悟空大戰(zhàn)天兵天將的片段,假設(shè)那些在戰(zhàn)役中隕落的兵將在凡界墮落為妖、占山為王,這便是《山寨王-天降英雄傳》的故事背景。從最初就想讓這款游戲面向全世界的玩家,所以參考了美國人制作的中國題材卡通——《KongFuPanda》的美術(shù)風(fēng)格,以適應(yīng)全球市場的審美。雖然距離世界一流水準(zhǔn)還有很大的距離,但我們一直都在努力靠近,再靠近一點(diǎn)。目標(biāo)用戶群《山寨王-天降英雄傳》的期望目標(biāo)用戶主要分四類。第一類:喜歡《ClashofClans》的玩家。第二類:喜歡建設(shè)家園的SLG玩家。第三類:喜歡挑戰(zhàn)技術(shù)的ARPG玩家。第四類:喜歡《魔獸爭霸3》RPG以及MOBA單機(jī)打電腦的玩家。此外,通過大眾化的美術(shù)風(fēng)格能吸引更多的非傳統(tǒng)玩家型的手機(jī)用戶來嘗試體驗(yàn)《山寨王-天降英雄傳》核心玩法《山寨王-天降英雄傳》的核心玩法分建設(shè)和戰(zhàn)斗兩部分。建設(shè)部分:建設(shè)資源地塊,使資源型妖怪生產(chǎn)、存儲(chǔ)資源。建設(shè)防御型地塊,招募防御性妖怪組建守衛(wèi)軍團(tuán)抵御來自外界的入侵。建設(shè)功能型地塊,為山寨英雄提供強(qiáng)力裝備和藥劑。編輯自己的山寨地形,巧妙地衡量八個(gè)山寨入口的利弊,建設(shè)一個(gè)獨(dú)一無二的迷宮。戰(zhàn)斗部分:操作自己的英雄入侵其他玩家的山寨。探索迷宮,搜尋擊殺敵人的資源怪就能掠奪資源?;蛘邽榱藨?zhàn)斗獎(jiǎng)杯,擊殺所看見的每一個(gè)敵屬妖怪。奇門遁甲《山寨王-天降英雄傳》的建設(shè)部分有一個(gè)獨(dú)有的特色設(shè)計(jì)——奇門遁甲。玩家可以用于建設(shè)自己的山寨的范圍被限定在9乘9的大方框內(nèi)。方框內(nèi)有8個(gè)格子被預(yù)置了不可移動(dòng)的門,除此之外還有73個(gè)格子供玩家放置自己的地塊。門是敵人入侵時(shí),進(jìn)入山寨的入口。玩家的山寨中的所有地塊被強(qiáng)制和至少一扇門相連。對于身為山寨之主的玩家來說,連接的門越少,則可以相對集中自己的防御力量。但是,每扇門上都附帶有一個(gè)增益效果,玩家連接的門越多,獲得增益效果也越多。特別是當(dāng)玩家同時(shí)連接了東、南、西、北這4個(gè)方向的門或是同時(shí)連接了東北、東南、西南、西北這4個(gè)方向的門時(shí),將各獲得一個(gè)可累積使用的強(qiáng)力增益效果。所以,究竟是讓山寨地塊盡可能少地連接門,還是追求最大化的增益效果,再結(jié)合如何擺放山寨的防御力量將是擺在玩家面前的一道戰(zhàn)略博弈題。配置仆從玩家可以為每一位英雄配置仆從部隊(duì),隊(duì)員的來源是防御型地塊上的守衛(wèi)。玩家最多可以配置3名普通守衛(wèi)充當(dāng)仆從,或是只配置1名守衛(wèi)兵長跟隨左右。仆從和英雄一樣,也都具有比較鮮明的特征。有的英雄和仆從擅長傷害輸出,有的英雄和仆從是堅(jiān)不可摧的堡壘。玩家可以為英雄搭配能彌補(bǔ)其弱點(diǎn)的英雄,或是干脆劍走偏鋒,配備和英雄同樣風(fēng)格的仆從以達(dá)到效能的最大化。何種選擇,是游戲中一個(gè)戰(zhàn)術(shù)博弈,是一種可持續(xù)的玩法。成長體系玩家在《山寨王-天降英雄傳》中最主要的成長線分別體現(xiàn)在山寨、山寨守衛(wèi)們和英雄裝備(技能)的成長上。王座是山寨的中心。升級(jí)所有的地塊都需要將王座地塊先行升級(jí)到指定的等級(jí)。然后升級(jí)資源型地塊能提升資源產(chǎn)量和儲(chǔ)量、升級(jí)防御型地塊能放置更多的妖怪并能招募更強(qiáng)的妖怪、升級(jí)功能型地塊能增加可研究的裝備和藥劑種類及升級(jí)上限。升級(jí)守衛(wèi)和守將的等級(jí)就能提升它們的攻擊力、防御力和生命值,還能增加這些妖怪能掌握的技能種類。英雄是沒有等級(jí)的,要提升英雄的能力,只有為他們配置更強(qiáng)的裝備。除了能提供基礎(chǔ)屬性外,每件裝備上都附帶一個(gè)技能,裝備等級(jí)越高,技能的威力越大。經(jīng)濟(jì)體系在《山寨王-天降英雄傳》有三種貨幣資源。分別是肉、金丹和鉆石。其中鉆石屬于特殊的付費(fèi)資源。獲取肉和金丹資源的方式有三種。一是在山寨中采集、二是掠奪其他山寨的資源、三是使用鉆石資源換取。整個(gè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)轉(zhuǎn)方式就是:積累資源——升級(jí)山寨——提高產(chǎn)量、強(qiáng)化防御、強(qiáng)化英雄——掠奪他人、防御他人——積累資源……以此循環(huán)。交互體系與《ClashofClans》相同的規(guī)則:只有玩家不在線時(shí),才會(huì)被其他玩家入侵、玩家入侵其他玩家之后,對方玩家有一次復(fù)仇的機(jī)會(huì)、被入侵的玩家上線后,會(huì)得到被掠奪資源的通知。但戰(zhàn)死的妖怪都會(huì)復(fù)活。獨(dú)有體系:玩家加入聯(lián)盟后,向聯(lián)盟好友請求增援的單位包括普通妖怪守衛(wèi)、BOSS級(jí)守將和英雄。增援來的友軍守衛(wèi)被放置在聯(lián)盟廣場地塊上,當(dāng)山寨被入侵時(shí)將參與防守。增援來英雄不會(huì)參與防守,但當(dāng)玩家入侵其他玩家時(shí),可以招呼該英雄與自己的英雄一同戰(zhàn)斗。聯(lián)盟成員之間可以共享戰(zhàn)斗回放。時(shí)間投入設(shè)置英雄體力、妖術(shù)師(工人)數(shù)量限制玩家的可戰(zhàn)斗和建設(shè)的次數(shù)。預(yù)期玩家上線5-30分鐘下線。通過設(shè)置英雄體力和妖術(shù)師(工人)恢復(fù)時(shí)限,預(yù)期玩家每隔30-60分鐘上線一次。設(shè)置每日任務(wù)和聯(lián)賽模式,激烈玩家上線戰(zhàn)斗。預(yù)期玩家每天上線5-15次。通過各種設(shè)計(jì),控制玩家單次上線時(shí)長,但增加玩家每日上線次數(shù),使用戶每日累計(jì)上線時(shí)長的平均值達(dá)到1.5小時(shí)以上。生命周期《山寨王-天降英雄傳》初期提供3個(gè)英雄和3個(gè)守將。其中每個(gè)英雄的只提供了14件裝備,而設(shè)計(jì)中每個(gè)英雄獨(dú)有38件裝備。上架后,每個(gè)月逐步添加老英雄的裝備,并添加新英雄或新守將。設(shè)計(jì)中,共有12位英雄和18個(gè)守將,預(yù)計(jì)全部更新完畢要花2年的時(shí)間。游戲運(yùn)營8-10個(gè)月后,增加多人聯(lián)機(jī)模式。12個(gè)月后,增加大規(guī)模聯(lián)盟戰(zhàn)地圖,相當(dāng)于一次資料片級(jí)的更新,使游戲壽命延長至2年以上。游戲原畫游戲截圖主要消費(fèi)點(diǎn)《山寨王-天降英雄傳》的主要消費(fèi)點(diǎn)分別是購買管家服務(wù)、花費(fèi)鉆石兌換肉或金丹資源。管家服務(wù)屬于增值服務(wù),為玩家提供指導(dǎo)、統(tǒng)計(jì)、會(huì)員特權(quán)等服務(wù)。游戲之初贈(zèng)送玩家一個(gè)星期的管家服務(wù),待其養(yǎng)成使用體驗(yàn)后,憑借優(yōu)異的性價(jià)比促使其持續(xù)消費(fèi)?!渡秸?天降英雄傳》和《ClashofClans》一樣可通過花費(fèi)鉆石兌換資源,其促使玩家兌換的理念都是一致的,例如在儲(chǔ)量上埋坑。此外,《山寨王-天降英雄傳》在建設(shè)山寨、強(qiáng)化守衛(wèi)和英雄等消耗上的上限,相比《ClashofClans》提高了十倍以上。沖動(dòng)消費(fèi)有以下幾處設(shè)計(jì)屬于沖動(dòng)消費(fèi):一、花費(fèi)鉆石購買英雄的體力;二、及花費(fèi)鉆石購買英雄出征所需要的金丹資源;三、花費(fèi)鉆石鼓舞英雄的仆從戰(zhàn)隊(duì);四、在戰(zhàn)斗中復(fù)活仆從;五、在戰(zhàn)斗中復(fù)活英雄。玩家為了爭取更高的獎(jiǎng)杯或是玩家參加了每周一次的聯(lián)賽模式時(shí),都有可能會(huì)產(chǎn)生沖動(dòng)消費(fèi)。聯(lián)賽模式是《山寨王-天降英雄傳》中最重要的一個(gè)游戲模式。系統(tǒng)每周初將所有玩家按他們的獎(jiǎng)杯排名,從高到低排列,使每16個(gè)玩家被分配在一張地圖上。然后同地圖的玩家捉對廝殺,一周后根據(jù)玩家獲得的勝利星數(shù)排名。排名靠前的將獲得鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。而獎(jiǎng)杯越高,被分配到的聯(lián)賽等級(jí)越高,能獲得鉆石也越多。這套聯(lián)賽模式是對《ClashofClans》聯(lián)賽模式的強(qiáng)化,讓玩家能和排行榜中的對手直接較量更多促進(jìn)對抗性。最終,激烈的比賽對抗是為玩家的沖動(dòng)消費(fèi)做鋪墊!一次性消費(fèi)《山寨王-天降英雄傳》暫定只有一種一次性消費(fèi),即是購買妖術(shù)師。因?yàn)榻ㄔO(shè)山寨和招募妖怪都需要使用妖術(shù)師。相當(dāng)于購買《ClashofClans》中的工人。另外,我們考慮未來會(huì)以鉆石標(biāo)價(jià)來出售一些特別版的英雄和守將。這類英雄和守將的能力相對用普通資源購買的英雄和守將會(huì)有稍許強(qiáng)化,但主要特點(diǎn)還是在個(gè)性化的涂裝上,屬于粉絲向的商品。ARPU值預(yù)估《山寨王-天降英雄傳》不追求前期的高ARPU數(shù)值。依現(xiàn)行設(shè)計(jì),90日的LTV值預(yù)期為60元。假設(shè)付費(fèi)率為10%,則ARPU=(LTV值×用戶總數(shù))÷(用戶總數(shù)×付費(fèi)率)=LTV值÷付費(fèi)率=600元。安裝包當(dāng)前的《山寨王-天降英雄傳》在未拆分安裝包之前,IPA在170兆左右,而APK包在160兆左右。應(yīng)GooglePlaye的要求,正式上架時(shí)的游戲包將采用拆分安裝的方式,可以將直接下載的安裝包降低至50兆以下,但需要在WIFI環(huán)境下進(jìn)行后續(xù)100多兆的資料包下載。內(nèi)存占用&版本適配&流量消耗IOS版本適配IOS6以上版本的iPhone4S、iPhone5、iPhone5S、iPodtouch5、iPad2、iPad3、iPad4、iPadAIR、iPadMini和iPadMini2。但推薦使用1GB內(nèi)存的IOS設(shè)備。安卓版本適配Android4.0以上,具有雙核或更多核心的CPU、1千兆以上內(nèi)存的安卓手機(jī)和平板。但不排除符合上述標(biāo)準(zhǔn)的SAMSUNGGalaxyS、Note系列和LG為Google代工的Nexus系列之外的設(shè)備會(huì)出現(xiàn)兼容性問題。當(dāng)前版本《山寨王-天降英雄傳》占用130兆至160兆的內(nèi)存,占用量根據(jù)玩家建設(shè)的山寨規(guī)模變化。依據(jù)現(xiàn)行監(jiān)測結(jié)果,在不同的游戲行為下,《山寨王-天降英雄傳》平均每秒鐘消耗300字節(jié)左右的流量。開發(fā)進(jìn)度游戲主體已完成。持續(xù)優(yōu)化游戲的流暢性(使高、中、低不同檔次設(shè)備都能流暢運(yùn)行游戲)。后續(xù)將逐步添加內(nèi)容:新英雄、新守將、更多的游戲玩法。即將開發(fā)多人聯(lián)機(jī)功能。版本規(guī)劃先行發(fā)布首發(fā)版。此后每月更新版本。上架8-12個(gè)月后,發(fā)布聯(lián)盟會(huì)戰(zhàn)版本。上架6
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