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第5章動(dòng)畫(huà)制作軟件Flash第5章
動(dòng)畫(huà)制作軟件Flash網(wǎng)頁(yè)作為一種新興的媒體,正成為當(dāng)今人們獲取信息的重要方式。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的開(kāi)展,單調(diào)的頁(yè)面及布局已經(jīng)能做得像其他媒體一樣豐富多彩了。就目前而言,要想改變靜態(tài)頁(yè)面呆板的面貌,并且突破網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的限制,相信每一個(gè)網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)人員都會(huì)說(shuō),使用Flash。確實(shí),目前Flash在網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)上的應(yīng)用正像它的名字一樣榮耀照人、勢(shì)不可擋。第5章
動(dòng)畫(huà)制作軟件Flash5.1FlashMX概述5.2Flash根本操作5.3圖形操作5.4動(dòng)畫(huà)制作5.5聲音處理5.6動(dòng)畫(huà)的交互控制5.7使用組件5.8優(yōu)化和發(fā)布5.9綜合實(shí)例思考與練習(xí)5.1FlashMX概述
Flash是由美國(guó)Macromedia公司出品的一款矢量圖形編輯和動(dòng)畫(huà)制作軟件。因?yàn)檫@款軟件在基于矢量圖形壓縮方面有著驚人的能力,并且可以在Web上發(fā)布,所以很快便在互聯(lián)網(wǎng)世界中流行起來(lái)。用戶(hù)除了可以利用它制作普通動(dòng)畫(huà)外,還可以在動(dòng)畫(huà)中參加背景音樂(lè)。更重要的是,用戶(hù)還可以利用它制作交互動(dòng)畫(huà)及動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)。5.1.1FlashMX的功能特點(diǎn)導(dǎo)入功能的擴(kuò)展。FlashMX可以非常容易地通過(guò)導(dǎo)入功能將AVI、MPEG或GIF等視頻文件導(dǎo)入到Flash文件中,還可導(dǎo)入Flash發(fā)布后的SWF文件。●工具箱中新增加了兩個(gè)工具。自由轉(zhuǎn)換工具,可以對(duì)繪制內(nèi)容進(jìn)行任意的縮放或旋轉(zhuǎn)等變化;填充轉(zhuǎn)換工具,主要用來(lái)調(diào)整填充顏色。●圖層可做成文件夾。在時(shí)間軸中,新增了圖層文件夾,使得管理圖層更加方便。
5.1.1FlashMX的功能特點(diǎn)●利用文本工具設(shè)定超級(jí)鏈接。在FlashMX中可以直接通過(guò)文本工具設(shè)定超級(jí)鏈接,這與設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)時(shí)的操作一樣簡(jiǎn)單?!裨鰪?qiáng)了Actions編輯器的功能。改進(jìn)的ActionScript〔動(dòng)作腳本〕編輯面板使得用戶(hù)可以方便地訪(fǎng)問(wèn)、查找所有的〔包括潛在的〕動(dòng)作語(yǔ)句?!裥略隽藢傩悦姘濉lashMX進(jìn)一步向面向?qū)ο蟮募夹g(shù)靠攏,提供了獨(dú)立的屬性面板?!裰С纸M件功能。組件是面向?qū)ο蠹夹g(shù)的一個(gè)重要特征,F(xiàn)lashMX開(kāi)始支持組件。5.1.2動(dòng)畫(huà)知識(shí)簡(jiǎn)介與我們平時(shí)看到的電影和錄像一樣,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)也是基于幀構(gòu)成的,也就是通過(guò)假設(shè)干個(gè)靜止的畫(huà)面連續(xù)播放來(lái)產(chǎn)生動(dòng)作效果,我們把這些靜止的畫(huà)面稱(chēng)為幀。通常的電腦動(dòng)畫(huà)大局部都是基于這種原理來(lái)創(chuàng)立的。對(duì)于這種以幀的連續(xù)播放產(chǎn)生的電影,一般來(lái)說(shuō),每一秒鐘的電影至少包含24幀,或者更多,而且?guī)瑪?shù)越多,電影畫(huà)面就越連貫。例如我們看的電視每秒鐘包含25幀。為了降低網(wǎng)絡(luò)流量,F(xiàn)lash通常將動(dòng)畫(huà)一秒鐘播放的幀數(shù)設(shè)置為12。如果就以每秒鐘12幀來(lái)計(jì)算,要生成1小時(shí)的Flash動(dòng)畫(huà),它將包含43200幀。如果對(duì)每一幀的畫(huà)面都進(jìn)行繪制,那將是不現(xiàn)實(shí)的。于是在設(shè)計(jì)Flash動(dòng)畫(huà)時(shí),引進(jìn)了關(guān)鍵幀這個(gè)概念。所謂關(guān)鍵幀
就是指用來(lái)描述動(dòng)畫(huà)中關(guān)鍵畫(huà)面的幀。在制作Flash動(dòng)畫(huà)時(shí),只要將動(dòng)畫(huà)中的關(guān)鍵幀畫(huà)面制作好后,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的各幀那么可以通過(guò)插值的方法來(lái)自動(dòng)產(chǎn)生,這將大大提高動(dòng)畫(huà)制作的效率,同時(shí)也大大減少了動(dòng)畫(huà)中的冗余數(shù)據(jù)。
有時(shí)一個(gè)幀中的內(nèi)容非常復(fù)雜,為了減少每一幀中內(nèi)容的復(fù)雜程度,F(xiàn)lash又引入了圖層的概念,我們可以將幀中復(fù)雜的內(nèi)容分別繪制到不同的圖層,以減少每一幀動(dòng)畫(huà)的復(fù)雜程度。Flash就這樣將時(shí)間線(xiàn)、幀和圖層分別用在橫縱結(jié)構(gòu)上以構(gòu)成動(dòng)畫(huà)。選擇“開(kāi)始→程序→Macromedia→MacromediaFlashMX〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),啟動(dòng)FlashMX應(yīng)用程序,翻開(kāi)的程序窗口,布局如圖5-1所示。在FlashMX程序窗口中,根據(jù)功能的不同,可以將FlashMX的操作界面分成7個(gè)局部,它們分別是菜單欄、工具欄、工具箱、屬性面板、面板容器、時(shí)間線(xiàn)和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)窗體。5.1.3FlashMX工作界面圖●5.2.1參數(shù)設(shè)置●5.2.2文件的建立、保存●5.2.3時(shí)間軸的操作●5.2.4場(chǎng)景操作●5.2.5動(dòng)畫(huà)播放5.2Flash根本操作Flash允許用戶(hù)根據(jù)需要設(shè)置常用參數(shù),如設(shè)置應(yīng)用程序的常規(guī)操作、編輯操作和剪貼板操作等。選擇“編輯→參數(shù)選擇〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),翻開(kāi)“參數(shù)選擇〞對(duì)話(huà)框,可對(duì)常用參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,如圖5-2所示。5.2.1參數(shù)設(shè)置圖1.文件的建立選擇“文件→新建〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),就可以新建一個(gè)Flash文件。2.文件的保存Flash電影創(chuàng)立完成后,可以將其保存為當(dāng)前使用的名稱(chēng)或所在位置,也可以保存為其他的名稱(chēng)或位置。●選擇“文件→保存〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),使用當(dāng)前文件名保存當(dāng)前文件?!袢绻x擇“另存為〞命令,或文件從來(lái)沒(méi)有保存過(guò),這時(shí)候?qū)⒎_(kāi)SaveAs〔另存為〕對(duì)話(huà)框,如圖5-3所示。選擇文件存儲(chǔ)位置并輸入文件名,單擊保存按鈕即可。5.2.2文件的建立、保存圖時(shí)間軸的組成局部有幀、層和播放指針,如圖5-4所示。時(shí)間軸用于組織動(dòng)畫(huà)各幀的內(nèi)容,并可以控制動(dòng)畫(huà)每幀每層的顯示內(nèi)容,還可以顯示動(dòng)畫(huà)播放的速率等信息。單擊“幀視圖〞按鈕,在彈出的下拉菜單中包含許多對(duì)幀的操作。5.2.3時(shí)間軸的操作一個(gè)動(dòng)畫(huà)可能包含多個(gè)場(chǎng)景,使用場(chǎng)景可以更好地組織動(dòng)畫(huà)。場(chǎng)景的順序和動(dòng)畫(huà)的播放順序有關(guān)。一個(gè)場(chǎng)景就好象話(huà)劇中的一幕,一個(gè)出色的Flash動(dòng)畫(huà)就是由這一幕幕場(chǎng)景組成的。有關(guān)場(chǎng)景的根本操作,包括場(chǎng)景的切換、添加、刪除及調(diào)整順序等,全部都可以在場(chǎng)景面板中進(jìn)行,如圖5-5所示。也可利用場(chǎng)景右上角的“編輯場(chǎng)景〞按鈕或查看、插入菜單的有關(guān)菜單項(xiàng)選擇項(xiàng)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行局部操作。5.2.4場(chǎng)景操作圖要播放當(dāng)前的場(chǎng)景,可以選擇“控制→播放〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng)或選擇“窗口→工具欄→控制欄〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),翻開(kāi)“控制器〞,然后單擊“播放〞按鈕。5.2.5動(dòng)畫(huà)播放圖形的復(fù)制與刪除圖形的層次順序●5.3.3網(wǎng)格的使用●5.3.4組合與別離操作●5.3.5圖形的顯示模式
圖形變形使用位圖5.3圖形操作1.復(fù)制圖形在場(chǎng)景中選中圖形后,選擇“編輯→拷貝〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),可以將選中的圖形復(fù)制到Windows剪貼板上。這時(shí),如果選擇“編輯→粘貼〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),復(fù)制的圖形將被粘貼到場(chǎng)景中心。選擇“編輯→粘貼到當(dāng)前位置〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),復(fù)制的圖形將原位粘貼到場(chǎng)景中。2.刪除圖形選中場(chǎng)景中要?jiǎng)h除的圖形,然后選擇“編輯/去除〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng)或選擇“編輯/剪切〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng)即可刪除圖形。5.3.1圖形的復(fù)制與刪除在Flash中創(chuàng)立圖形對(duì)象時(shí),創(chuàng)立對(duì)象的次序與對(duì)象的位置是有關(guān)系的。同一層上的對(duì)象,后創(chuàng)立的對(duì)象處于先創(chuàng)立對(duì)象的上面,即最先創(chuàng)立的對(duì)象位于其他對(duì)象的下面。對(duì)象的層次順序決定對(duì)象覆蓋時(shí)的顯示方式。執(zhí)行“修改→排序〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),可以對(duì)當(dāng)前活動(dòng)圖層中所選定的對(duì)象進(jìn)行層次順序的調(diào)整?!裰糜陧攲樱簩⑦x中的對(duì)象移動(dòng)到當(dāng)前圖層中所有對(duì)象的最上方。●上移一層:將選中的對(duì)象在當(dāng)前圖層向上移動(dòng)一級(jí)。●下移一層:將選中的對(duì)象在當(dāng)前圖層向下移動(dòng)一級(jí)。●置于底層:將選中的對(duì)象移動(dòng)到當(dāng)前圖層中所有對(duì)象的最下方。5.3.2圖形的層次順序假設(shè)在繪圖時(shí)使用格線(xiàn),可以準(zhǔn)確定位對(duì)象。要顯示或隱藏格線(xiàn),可以通過(guò)“查看→網(wǎng)格〞下的選項(xiàng)來(lái)設(shè)置。還可以通過(guò)“編輯網(wǎng)格〞子命令來(lái)翻開(kāi)“網(wǎng)格〞對(duì)話(huà)框,以便設(shè)置格線(xiàn)的顏色、對(duì)齊網(wǎng)格的精確度以及是否顯示格線(xiàn)。圖5-6所示為網(wǎng)格設(shè)置對(duì)話(huà)框。5.3.3網(wǎng)格的使用1.群組對(duì)象所謂群組對(duì)象,就是將兩個(gè)以上的對(duì)象組合成單個(gè)對(duì)象,以便于移動(dòng)、縮放及旋轉(zhuǎn)等操作。假設(shè)要群組對(duì)象,只要選中了所有要群組的對(duì)象,然后選擇“修改→群組〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng)或者按快捷鍵“Ctrl+G〞即可。2.分解對(duì)象分解對(duì)象可以將群組對(duì)象、文字對(duì)象、組件或點(diǎn)陣圖別離成線(xiàn)條與填色區(qū)塊,以后可以使用“墨水瓶〞工具與“顏料桶〞工具來(lái)編輯這些對(duì)象。選取對(duì)象后,只要執(zhí)行“修改→分解組件〞命令,或者按快捷“Ctrl+B〞即可分解對(duì)象。5.3.4組合與別離操作FlashMX提供了4種圖形顯示模式,可以從查看下拉菜單中選擇?!裢膺吙蚰J街伙@示對(duì)象的外框,因此顯示速度快?!窀咚亠@示模式會(huì)顯示對(duì)象的框線(xiàn)與填充色,但不提供去鋸齒功能,因此顯示的品質(zhì)較為粗糙,但顯示速度快?!袢コ忼X模式顯示質(zhì)量比較好,但速度稍慢些?!袢コ淖咒忼X模式顯示質(zhì)量最好,但在這4種模式中,顯示速度最慢。5.3.5圖形的顯示模式圖形變形包括圖形的縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和翻轉(zhuǎn)等。1.對(duì)圖形進(jìn)行縮放〔1〕首先,選取要進(jìn)行處理的圖形?!?〕單擊“工具箱〞中的“自由轉(zhuǎn)換〞工具按鈕,此時(shí)在圖形的四周出現(xiàn)8個(gè)小黑方塊?!?〕將鼠標(biāo)放在圖形四周的8個(gè)小黑方塊上,當(dāng)鼠標(biāo)出現(xiàn)雙箭頭狀時(shí),拖動(dòng)鼠標(biāo)即可對(duì)圖形進(jìn)行縮放操作,如圖5-7所示。5.3.6圖形變形〔1〕首先,我們選取要進(jìn)行處理的圖形?!?〕單擊“工具箱〞中的“自由轉(zhuǎn)換〞工具按鈕,此時(shí)在圖形的四周出現(xiàn)8個(gè)小黑方塊。〔3〕將鼠標(biāo)指針移到圖形的4個(gè)角落的任意一個(gè)小黑方塊上,當(dāng)鼠標(biāo)變成狀時(shí),按住鼠標(biāo)左鍵不放進(jìn)行拖動(dòng),即可旋轉(zhuǎn)圖形,如圖5-8所示。2.對(duì)圖形進(jìn)行旋轉(zhuǎn)〔1〕首先,我們選取要進(jìn)行處理的圖形?!?〕單擊“工具箱〞中的“自由轉(zhuǎn)換〞工具按鈕,此時(shí)在圖形的四周出現(xiàn)8個(gè)小黑方塊?!?〕將鼠標(biāo)指針移到4個(gè)邊的邊線(xiàn)上,當(dāng)鼠標(biāo)指針變成雙箭頭狀時(shí),按住鼠標(biāo)不放進(jìn)行拖動(dòng),那么可以將圖形進(jìn)行傾斜,其效果如圖5-9所示。3.對(duì)圖形進(jìn)行傾斜〔1〕首先,我們選取要進(jìn)行處理的圖形?!?〕選擇“修改→轉(zhuǎn)換→垂直翻轉(zhuǎn)〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),即可將圖形進(jìn)行垂直翻轉(zhuǎn),如圖5-10所示。〔3〕選擇“修改→轉(zhuǎn)換→水平翻轉(zhuǎn)〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),即可將圖形進(jìn)行水平翻轉(zhuǎn)。4.對(duì)圖形進(jìn)行翻轉(zhuǎn)1.打碎位圖輸入到Flash中的圖像,經(jīng)過(guò)打碎后生成多個(gè)獨(dú)立的填充區(qū)域和線(xiàn)條,可以使用Flash中的繪圖工具或填充工具對(duì)它進(jìn)行修改。打碎圖像的步驟如下:〔1〕首先要導(dǎo)入一張位圖?!?〕選擇“修改→分解組件〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),即可將位圖打碎。2.將位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖FlashMX允許從外部導(dǎo)入多種圖形格式,并可將其轉(zhuǎn)換為矢量圖,其具體操作步驟如下:〔1〕首先要導(dǎo)入一張位圖。〔2〕選定位圖后,執(zhí)行“修改→描繪位圖〞命令,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)如圖5-11所示的對(duì)話(huà)框?!?〕可以調(diào)整各參數(shù),最后單擊“確定〞按鈕即可。5.3.7使用位圖在FlashMX中可以創(chuàng)立豐富多彩的動(dòng)畫(huà)效果,可使一個(gè)對(duì)象在場(chǎng)景上穿梭運(yùn)動(dòng)、放大或縮小、旋轉(zhuǎn)、變色、淡入或淡出以及改變形狀等。這些改變可以單獨(dú)發(fā)生,也可以組合發(fā)生。5.4動(dòng)畫(huà)制作使用元件庫(kù)圖層操作幀的使用逐幀動(dòng)畫(huà)動(dòng)作漸變式動(dòng)畫(huà)形狀漸變式動(dòng)畫(huà)淡出淡入式動(dòng)畫(huà)編輯動(dòng)畫(huà)5.4動(dòng)畫(huà)制作5.4.1使用元件庫(kù)
Flash中的元件包括3種,即圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。
1.使用元件
在動(dòng)畫(huà)中使用元件可以簡(jiǎn)化影片的編輯,縮減影片文件的尺寸,方便制作運(yùn)動(dòng)類(lèi)型的過(guò)渡動(dòng)畫(huà),加快影片的播放速度。下面說(shuō)明元件的使用方法:●選擇“窗口→共享庫(kù)→Buttons〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),翻開(kāi)共享按鈕庫(kù),通過(guò)雙擊目錄名可以展開(kāi)該目錄下的內(nèi)容,當(dāng)單擊任意一個(gè)按鈕元件時(shí),在預(yù)覽窗口中將觀察到它的效果,如圖5-12所示。
●選擇“窗口→共享庫(kù)→LearningInteractions〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),翻開(kāi)共享學(xué)習(xí)交互庫(kù),在該庫(kù)中,多是影片剪輯元件,是Flash提供的、已經(jīng)設(shè)計(jì)好的、用于人機(jī)交互的一些表單元件,如圖5-13所示。
●選擇“窗口→共享庫(kù)→Sounds〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),翻開(kāi)共享聲音庫(kù),單擊任意一個(gè)聲音元件時(shí),在預(yù)覽窗口中觀察到它的波形效果,并可單擊按鈕播放聲音,如圖5-14所示。
●在元件預(yù)覽窗口中用鼠標(biāo)將其拖放到場(chǎng)景中,它們就成為實(shí)例。2.新建元件
〔1〕將場(chǎng)景中的元素轉(zhuǎn)換成元件
在場(chǎng)景中,選中的任何圖形對(duì)象都可以被轉(zhuǎn)換成元件。其操作步驟為:
●選取工具箱中的箭頭工具,在場(chǎng)景中選中要轉(zhuǎn)換為元件的圖形元素。
●選擇“插入→轉(zhuǎn)換為元件〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),翻開(kāi)“轉(zhuǎn)換為元件〞對(duì)話(huà)框,如圖5-15所示?!襁x中需要轉(zhuǎn)換的元件類(lèi)型,然后單擊“確定〞按鈕,這時(shí)選中的元素將被轉(zhuǎn)換成了元件。如果選擇“窗口→庫(kù)〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),在翻開(kāi)的元件庫(kù)中將顯示被轉(zhuǎn)換成的元件。
〔2〕創(chuàng)立新元件
創(chuàng)立新元件是指直接創(chuàng)立一個(gè)空白元件,然后進(jìn)入元件編輯模式創(chuàng)立和編輯元件內(nèi)容。其操作步驟為:
●選擇“插入→新建元件〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),翻開(kāi)“創(chuàng)立新元件〞對(duì)話(huà)框,如圖5-16所示。●在“名稱(chēng)〞編輯框中輸入元件名稱(chēng),在“作用〞選項(xiàng)區(qū)中選擇所要?jiǎng)?chuàng)立的元件類(lèi)型,然后單擊“確定〞按鈕,工作區(qū)會(huì)自動(dòng)從影片編輯模式轉(zhuǎn)換為元件編輯模式。這時(shí)元件名稱(chēng)將顯示在舞臺(tái)的左上角,工作區(qū)中心位置會(huì)出現(xiàn)元件的注冊(cè)點(diǎn),以“+〞號(hào)表示。
●選取工具箱中的繪圖工具,在工作區(qū)中制作元件。制作完畢后,單擊窗口左上角的“場(chǎng)景1〞按鈕,切換到場(chǎng)景編輯模式,翻開(kāi)元件庫(kù),可以看到新增加的元件。
3.創(chuàng)立按鈕元件
按鈕是元件的一種重要類(lèi)型,當(dāng)使用鼠標(biāo)與其交互時(shí),它會(huì)顯示出不同的外觀。在FlashMX中,按鈕有4種狀態(tài),每種狀態(tài)都有特定的名稱(chēng)與之對(duì)應(yīng),它們可以在時(shí)間軸窗口中進(jìn)行定義,這4種狀態(tài)分別是:UP〔彈起狀態(tài)〕、鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)〔觸摸狀態(tài)〕、DOWN〔按下?tīng)顟B(tài)〕和反響區(qū)〔點(diǎn)擊狀態(tài)〕。
下面通過(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)說(shuō)明創(chuàng)立按鈕元件的方法,其操作步驟如下:
〔1〕選擇“文件→新建〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),創(chuàng)立一個(gè)新文件。
〔2〕選擇“插入→新建元件〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),在翻開(kāi)的“創(chuàng)立新元件〞對(duì)話(huà)框中設(shè)置創(chuàng)立的元件名稱(chēng)和類(lèi)型。〔3〕單擊“確定〞按鈕,進(jìn)入按鈕元件編輯模式,在時(shí)間軸窗口中可以看到已有4幀:UP、鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)、DOWN和反響區(qū),如圖5-17所示?!?〕單擊時(shí)間軸窗口中的UP幀,并選取工具箱中的橢圓工具,以按鈕注冊(cè)點(diǎn)為中心,按下Shift鍵的同時(shí)繪制一個(gè)紅色填充圓,如圖5-18所示。
〔5〕在“鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)〞幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“插入白色關(guān)鍵幀〞選項(xiàng),插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀。
〔6〕單擊時(shí)間軸窗口中的“洋蔥皮〞按鈕,使UP幀以較淡的形式顯示出來(lái)。
〔7〕選取工具箱中的橢圓工具,再繪制一個(gè)綠色漸變圓,并將繪制的圓稍微偏移注冊(cè)點(diǎn),如圖5-19所示。
〔8〕在DOWN幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“插入白色關(guān)鍵幀〞選項(xiàng),插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀。
〔9〕選取工具箱中的橢圓工具,再以注冊(cè)點(diǎn)為中心繪制一個(gè)紅色漸變圓,如圖5-20所示?!?0〕選擇“編輯→編輯影片〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),回到場(chǎng)景中。
〔11〕選擇“窗口→庫(kù)〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),翻開(kāi)元件庫(kù),選中制作的按鈕元件,并將其從預(yù)覽窗口中拖放到場(chǎng)景中,創(chuàng)立它的一個(gè)實(shí)例。
4.創(chuàng)立動(dòng)態(tài)元件
影片剪輯就好似一小段事先做好的影片,然后我們可以在舞臺(tái)上調(diào)用它。它有一個(gè)獨(dú)立于舞臺(tái)中主時(shí)間軸的自己的時(shí)間軸。使用影片剪輯就可以實(shí)現(xiàn)組合的動(dòng)畫(huà)效果。
下面我們通過(guò)實(shí)例來(lái)說(shuō)明影片剪輯元件的制作過(guò)程,具體操作步驟如下:〔1〕單擊“文件〞菜單中的“新建〞命令,創(chuàng)立一個(gè)新的文件。
〔2〕單擊“插入〞菜單中的“創(chuàng)立新元件〞命令,在彈出的“創(chuàng)立新元件〞對(duì)話(huà)框中設(shè)定元件名稱(chēng)為Bird,設(shè)定元件作用為“影片剪輯〞,如圖5-21所示。完成后單擊“確定〞按鈕,F(xiàn)lash將進(jìn)入元件編輯模式。
〔3〕在影片剪輯元件的第2幀使用快捷鍵F6插入關(guān)鍵幀,然后分別在第1幀和第2幀中繪制小鳥(niǎo)飛行的兩個(gè)動(dòng)作,如圖5-22、圖5-23所示?!?〕單擊工作區(qū)左上角的標(biāo)簽“場(chǎng)景1〞切換到場(chǎng)景1,然后單擊“窗口〞菜單中的“庫(kù)〞命令,翻開(kāi)庫(kù)面板,將元件Bird拖動(dòng)到舞臺(tái)中,創(chuàng)立它的一個(gè)實(shí)例。
5.4.2圖層操作
Flash提供的圖層操作除了一般的可見(jiàn)性操作、鎖定操作和隱藏操作外,還提供了兩種特殊的圖層:運(yùn)動(dòng)向?qū)雍驼谡謱?。這兩種圖層提供了一般圖層所不具有的屬性和功能。
1.圖層的創(chuàng)立和刪除
創(chuàng)立和刪除圖層既可通過(guò)菜單命令進(jìn)行操作,也可通過(guò)時(shí)間線(xiàn)面板左下方的圖形按鈕進(jìn)行操作。
在時(shí)間線(xiàn)面板的左下方有4個(gè)圖形按鈕,如圖5-24所示。4個(gè)按鈕的作用分別為:插入新圖層、新建運(yùn)動(dòng)向?qū)?、插入層文件夾和刪除圖層。
2.圖層的選擇和拷貝
FlashMX中沒(méi)有提供圖層拷貝的功能,當(dāng)我們希望獲得兩個(gè)內(nèi)容完全相同的圖層時(shí),可以使用“復(fù)制幀〞命令解決問(wèn)題。操作步驟如下:
〔1〕單擊“圖層1〞的名稱(chēng),以選擇“圖層1〞中的全部?jī)?nèi)容。
〔2〕單擊“編輯〞菜單中的“復(fù)制幀〞命令,將“圖層1〞中的內(nèi)容拷貝到剪貼板中。
〔3〕單擊空白圖層“圖層2〞的名稱(chēng),使其成為當(dāng)前的活動(dòng)圖層。
〔4〕單擊“編輯〞菜單中的“粘貼幀〞命令,這樣就將剪貼板中的內(nèi)容拷貝到“圖層2〞中去了。3.圖層的鎖定與解除
當(dāng)在一個(gè)或多個(gè)圖層上已經(jīng)完成了許多工作,而這些內(nèi)容在短時(shí)間內(nèi)又不需要調(diào)整時(shí),那么可以將這一個(gè)或多個(gè)圖層鎖定,以免因誤操作而導(dǎo)致辛苦的工作付諸東流。
圖層鎖定與解除的方法如下:
只要在時(shí)間線(xiàn)面板上單擊按鈕下方每一個(gè)圖層中的小圓點(diǎn)或按鈕即可鎖定或解鎖相應(yīng)的圖層。如果只是單擊按鈕,那么可以鎖定或解鎖全部圖層。圖層被鎖定以后,小圓點(diǎn)會(huì)變成形狀。如圖5-25所示,“層1〞和“層2〞是被鎖定的圖層,“層3〞是沒(méi)有被鎖定的圖層。4.改變圖層的次序
圖層被創(chuàng)立以后,您可以通過(guò)改變圖層上下次序來(lái)改變圖層的可見(jiàn)性,在上面的圖層會(huì)遮擋住下面的圖層。改變圖層的次序只需在時(shí)間線(xiàn)面板中拖動(dòng)圖層到希望的位置即可。
5.圖層的隱藏與顯示
為了設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單明了,可以隱藏掉設(shè)計(jì)中的一個(gè)、多個(gè)或所有圖層。單擊時(shí)間線(xiàn)面板中按鈕下方每一個(gè)圖層中的小圓點(diǎn)或圖標(biāo)即可隱藏或顯示相應(yīng)的圖層。如果只單擊按鈕,那么可以隱藏或顯示所有的圖層。圖層被隱藏以后,在按鈕下方的圓點(diǎn)會(huì)變成形狀。圖5-26所示是單擊按鈕后隱藏掉所有圖層的樣子。6.運(yùn)動(dòng)向?qū)?/p>
在Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)過(guò)程中,運(yùn)動(dòng)向?qū)拥闹饕δ苁怯脕?lái)繪制物體運(yùn)動(dòng)的路徑。在制作以元件為對(duì)象并沿著路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)中,運(yùn)動(dòng)向?qū)拥膽?yīng)用是最為普遍、也是最好的方法。其實(shí)例操作可參見(jiàn)“5.4.5動(dòng)作漸變式動(dòng)畫(huà)〞。
7.遮罩層
遮罩層就好似是一塊不透明的布,它可以將自己下面的圖層擋住,只有在遮罩層的填充色下,才可以看到下面的圖層,而遮罩層中的填充顏色是不可見(jiàn)的。其實(shí)例操作可參見(jiàn)“5.9綜合實(shí)例〞。5.4.3幀的使用
關(guān)鍵幀在制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中是非常重要的,它用于定義動(dòng)畫(huà)中對(duì)象的變化。只有定義了關(guān)鍵幀,才可能定義動(dòng)畫(huà)中每一個(gè)圖像。關(guān)鍵幀可以是一個(gè)過(guò)程的起始或終結(jié),還可以是另一個(gè)過(guò)程的開(kāi)始。
在創(chuàng)立逐幀動(dòng)畫(huà)時(shí),每一幀都是關(guān)鍵幀。在過(guò)渡動(dòng)畫(huà)中,只要在重要的地方定義關(guān)鍵幀,F(xiàn)lashMX會(huì)自動(dòng)創(chuàng)立關(guān)鍵幀之間的內(nèi)容。
1.創(chuàng)立幀
要在時(shí)間線(xiàn)中添加關(guān)鍵幀,可以通過(guò)3種方法實(shí)現(xiàn)。
●在時(shí)間線(xiàn)面板中選擇一個(gè)關(guān)鍵幀的位置,然后單擊“插入〞菜單中的“插入關(guān)鍵幀〞命令。●在時(shí)間線(xiàn)面板中要插入關(guān)鍵幀的位置右擊,在彈出的快捷菜單中單擊“插入關(guān)鍵幀〞命令。
●在時(shí)間線(xiàn)面板中選擇一個(gè)關(guān)鍵幀的位置,然后按快捷鍵F6。
2.復(fù)制幀
在制作動(dòng)畫(huà)時(shí),為了方便操作,有時(shí)需要復(fù)制一些幀。其操作步驟如下:
●選定需要拷貝的幀,可以是一個(gè)幀,也可以是多個(gè)幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“拷貝幀〞選項(xiàng),需要拷貝的幀就復(fù)制到了剪帖板上。
●選擇要粘貼幀的位置,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“粘帖幀〞選項(xiàng),這樣就完成了復(fù)制幀的工作。3.翻轉(zhuǎn)幀
翻轉(zhuǎn)幀功能可以將選定的一組幀按照順序翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),最后一個(gè)幀變?yōu)榈谝粋€(gè)幀,第一個(gè)幀成為最后一個(gè)幀,播放順序也剛好掉轉(zhuǎn)。其操作步驟如下:
●要選擇所有圖層上的所有幀,可以在任意幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后從彈出的快捷菜單上選擇“全部選擇〞選項(xiàng);要選擇某一圖層上的所有幀,可以單擊圖層名稱(chēng);要選擇某一段幀,可以先單擊所需選取的第1幀,然后按下Shift鍵單擊所需選取的最后一幀。
●在被選幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“翻轉(zhuǎn)幀〞選項(xiàng),這時(shí),所選定的幀就被翻轉(zhuǎn)了。5.4.4逐幀動(dòng)畫(huà)
逐幀動(dòng)畫(huà)是最傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)立形式,也是Flash動(dòng)畫(huà)的一個(gè)重要類(lèi)型。逐幀動(dòng)畫(huà)適用于非常復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),它的每一幀都是關(guān)鍵幀,每一幀都由制作者確定,而不是由Flash通過(guò)計(jì)算得到關(guān)鍵幀。與過(guò)渡動(dòng)畫(huà)相比,逐幀動(dòng)畫(huà)的體積較大。
下面通過(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)介紹創(chuàng)立逐幀動(dòng)畫(huà)的方法。其步驟如下:
〔1〕選擇“文件→新建〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),新建一個(gè)影片。
〔2〕選取工具箱中的文本工具,然后在“屬性〞面板中設(shè)置文字大小為150,顏色為紅色。〔3〕在場(chǎng)景中單擊鼠標(biāo),并輸入文字F,如圖6-27所示。
〔4〕單擊第2幀,然后選擇“插入→關(guān)鍵幀〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),插入一個(gè)關(guān)鍵幀,并輸入文字L,如圖5-28所示。
〔5〕重復(fù)步驟(4),輸入其他的文字,如A、S、H,第5幀的結(jié)果如圖5-29所示。
〔6〕選擇“控制→測(cè)試影片〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng)測(cè)試影片播放效果,如圖5-30所示為影片中的一幀。5.4.5動(dòng)作漸變式動(dòng)畫(huà)
動(dòng)作漸變動(dòng)畫(huà)是在影視、卡通動(dòng)畫(huà)作品中最常用的一種動(dòng)畫(huà)形式,在使用組合、元件和可編輯文本等對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作時(shí)經(jīng)常要用到。動(dòng)作漸變主要用于將對(duì)象從一個(gè)地方移動(dòng)到另一個(gè)地方,也可以用于制作縮放、扭曲或旋轉(zhuǎn)對(duì)象的動(dòng)畫(huà),或用于制作元件的顏色和透明度的動(dòng)畫(huà)。
制作動(dòng)作漸變動(dòng)畫(huà),只需要制作好假設(shè)干關(guān)鍵幀的畫(huà)面,其余中間各幀由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成。
下面通過(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)介紹創(chuàng)立動(dòng)作漸變動(dòng)畫(huà)的方法。其步驟如下:
〔1〕單擊“文件〞菜單中的“新建〞命令,創(chuàng)立一個(gè)新的文件?!?〕在工作區(qū)中拖動(dòng)元件Bird的實(shí)例,將實(shí)例的中心點(diǎn)和運(yùn)動(dòng)向?qū)又星€(xiàn)的起點(diǎn)對(duì)齊,如圖5-33所示。
〔2〕單擊時(shí)間線(xiàn)面板左下方的按鈕,創(chuàng)立一個(gè)運(yùn)動(dòng)向?qū)印?/p>
〔3〕在新建的運(yùn)動(dòng)向?qū)又惺褂勉U筆工具繪制一條曲線(xiàn),這條曲線(xiàn)將作為小鳥(niǎo)飛翔的路徑,如圖5-31所示。
〔4〕選中圖層“層1〞,將“使用元件庫(kù)〞→“4.創(chuàng)立動(dòng)態(tài)元件〞中創(chuàng)立的影片剪輯元件“Bird〞拖曳到工作區(qū)中,如圖5-32所示?!?〕在時(shí)間線(xiàn)面板中同時(shí)選中圖層“層1〞和運(yùn)動(dòng)向?qū)拥牡?0幀,并使用快捷鍵F6在這里插入關(guān)鍵幀。然后拖動(dòng)元件Bird的實(shí)例,將實(shí)例的中點(diǎn)和運(yùn)動(dòng)向?qū)又星€(xiàn)的終點(diǎn)對(duì)齊,如圖5-34所示。
〔7〕選中圖層“層1〞的第1幀,然后在屬性面板中的“中間〞下拉列表框中選擇“移動(dòng)〞,設(shè)置完成后如圖5-35所示。
〔8〕單擊“控制〞菜單中的“測(cè)試影片〞命令,對(duì)影片進(jìn)行測(cè)試,可以發(fā)現(xiàn),在運(yùn)動(dòng)向?qū)е欣L制的曲線(xiàn)是不可見(jiàn)的,而元件Bird的實(shí)例仍然按照這條曲線(xiàn)的路徑在運(yùn)動(dòng),如圖5-36所示。5.4.6形狀漸變式動(dòng)畫(huà)
形狀漸變動(dòng)畫(huà)也稱(chēng)形變動(dòng)畫(huà),用戶(hù)只需要?jiǎng)?chuàng)立關(guān)鍵幀上的不同形狀的對(duì)象,就可以設(shè)置形變動(dòng)畫(huà)了。
需要注意的是形變動(dòng)畫(huà)中的關(guān)鍵幀上的對(duì)象不能是元件、組合對(duì)象和位圖。所以對(duì)于各關(guān)鍵幀中創(chuàng)立的對(duì)象,除了直接在工作區(qū)中繪制的圖形外,如果是使用別的元件在場(chǎng)景中創(chuàng)立形變動(dòng)畫(huà),一定要將元件對(duì)象打散。
下面通過(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)介紹創(chuàng)立形狀漸變動(dòng)畫(huà)的方法。其步驟如下:
〔1〕選擇“文件→新建〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),新建一個(gè)影片。
〔2〕選擇“修改→影片〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),翻開(kāi)影片“屬性〞對(duì)話(huà)框,設(shè)定動(dòng)畫(huà)尺寸為500px×400px,背景顏色為淺黃色〔#FFFFCC〕,然后單擊“確定〞按鈕。
〔3〕選取工具箱中的文本工具,在“屬性〞面板中設(shè)置字體為“幼圓〞,字號(hào)為300,顏色為黑色(或其他顏色)。
〔4〕在場(chǎng)景上單擊鼠標(biāo),然后輸入字母F。
〔5〕選取工具箱中的箭頭工具,然后選擇“修改→分解組件〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),打散字母,可以看到字母變形為打散的顏色方塊,如圖5-37所示。
〔6〕在時(shí)間軸的第5幀上單擊鼠標(biāo),然后選擇“插入→白色關(guān)鍵幀〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),插入一個(gè)空白的關(guān)鍵幀,此時(shí)輸入的字符將會(huì)消失。
〔7〕單擊時(shí)間軸下方的“繪圖紙外觀〞〔洋蔥皮〕按鈕,可以看見(jiàn)字母F以較淡的顏色顯示出來(lái)?!?〕再次選擇文本工具在場(chǎng)景上繼續(xù)輸入字母L,覆蓋在字母F上,然后選擇“修改→分解組件〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),將其打碎,如圖5-38所示。
〔9〕用同樣的方法,分別在時(shí)間軸的第10、15、20幀處輸入字母A、S、H,并將它們打散,這時(shí)的時(shí)間軸如圖5-39所示。
〔10〕在第1幀上單擊鼠標(biāo),然后在幀“屬性〞面板的“中間〞下拉列表框中選擇“形狀〞選項(xiàng),如圖5-40所示。
〔11〕設(shè)置完畢后,可以看到時(shí)間軸的第1幀到第5幀之間產(chǎn)生了一條綠色箭頭線(xiàn)。
〔12〕用同樣的方法,單擊第5幀、10幀和15幀,并在幀“屬性〞面板的“中間〞下拉列表框中選擇“形狀〞選項(xiàng),這時(shí)時(shí)間軸變?yōu)槿鐖D5-41所示?!?3〕選擇“控制→測(cè)試影片〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),觀看影片播放效果,如圖5-42所示為影片中的一幀。
5.4.7淡出淡入式動(dòng)畫(huà)
淡出淡入式動(dòng)畫(huà)屬于變形動(dòng)畫(huà)的一種,只不過(guò)是顏色的變化而已。
下面通過(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)說(shuō)明淡出淡入動(dòng)畫(huà)的制作方法,其步驟如下:
〔1〕選擇“文件→新建〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),新建一個(gè)影片。
〔2〕選擇“修改→影片〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),翻開(kāi)“影片屬性〞對(duì)話(huà)框,設(shè)定動(dòng)畫(huà)尺寸為500px×400px,背景顏色為淺黃色〔#FFFFCC〕,然后單擊“確定〞按鈕。
〔3〕設(shè)置填充顏色為淡綠色,選取工具箱中的橢圓工具,在場(chǎng)景上畫(huà)一個(gè)橢圓,如圖5-43所示。
〔4〕在時(shí)間軸的第5幀上單擊鼠標(biāo),然后選擇““插入→白色關(guān)鍵幀〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),插入一個(gè)空白的關(guān)鍵幀。
〔5〕單擊時(shí)間軸下方的“繪圖紙外觀〞〔洋蔥皮〕按鈕,可以看見(jiàn)橢圓以較淡的顏色顯示出來(lái)。
〔6〕再次選擇橢圓工具在場(chǎng)景上繼續(xù)畫(huà)一個(gè)橢圓,覆蓋在前一個(gè)橢圓上,其填充顏色為深綠色,如圖5-44所示。
〔7〕用同樣的方法,在時(shí)間軸的第10幀處畫(huà)一個(gè)橢圓,其顏色為淡綠色,這時(shí)的時(shí)間軸如圖5-45所示。
〔8〕在第1幀上單擊鼠標(biāo),然后在幀“屬性〞面板的“中間〞下拉列表框中選擇“形狀〞選項(xiàng)。
〔9〕設(shè)置完畢后,可以看到時(shí)間軸的第1幀到第5幀之間產(chǎn)生了一條綠色箭頭線(xiàn)。〔10〕用同樣的方法,單擊第5幀,并在幀“屬性〞面板的“中間〞下拉列表中框中選擇“形狀〞選項(xiàng),這時(shí)時(shí)間軸變?yōu)槿鐖D5-46所示。
〔11〕選擇“控制→測(cè)試影片〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),觀看影片播放效果。如圖5-47所示為影片中的一幀。
5.4.8編輯動(dòng)畫(huà)
創(chuàng)立完動(dòng)畫(huà)后,可以對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行編輯。但是,只有關(guān)鍵幀是可編輯的。普通幀只看得見(jiàn),不能直接進(jìn)行編輯。通過(guò)改變普通幀前面的關(guān)鍵幀的屬性,或在漸變動(dòng)畫(huà)的首尾關(guān)鍵幀之間新建一個(gè)關(guān)鍵幀,就可以改變普通幀的屬性。通常,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)只能顯示1幀的畫(huà)面,而當(dāng)制作逐幀動(dòng)畫(huà)需要給每幀定位時(shí),就需要用到位于時(shí)間軸下部的洋蔥皮工具。洋蔥皮工具具有填充模式顯示、線(xiàn)框模式顯示、多幀編輯和游標(biāo)設(shè)置等功能。利用洋蔥皮工具,可以同時(shí)顯示或編輯多個(gè)幀。
●填充模式顯示
單擊按鈕,位于時(shí)間軸標(biāo)尺上的起始游標(biāo)和終止游標(biāo)之間的幀在面板上就由深到淺顯示出來(lái)。當(dāng)前幀的顏色最深,其他幀的顏色依次變淺。但只能對(duì)當(dāng)前幀或當(dāng)前關(guān)鍵幀進(jìn)行編輯。
●線(xiàn)框模式顯示
單擊按鈕,位于時(shí)間軸標(biāo)尺上的起始游標(biāo)和終止游標(biāo)之間的幀以線(xiàn)框模式顯示?!穸鄮庉?/p>
多幀編輯的功能在制作復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)時(shí)非常有用。例如,在制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,需要查看動(dòng)畫(huà)在各個(gè)幀中內(nèi)容的相對(duì)位置,這時(shí),使用多幀編輯功能可以同時(shí)選擇多個(gè)幀的內(nèi)容,然后利用對(duì)齊面板調(diào)整它們的相對(duì)位置。
單擊按鈕,位于顯示游標(biāo)之間的幀以正常模式顯示出來(lái),雖然不是所有幀,但顯示出
來(lái)的幀都能進(jìn)行編輯。
●游標(biāo)設(shè)置
要改變所顯示的幀的范圍,可以移動(dòng)時(shí)間軸標(biāo)尺上的顯示游標(biāo),一般情況下,移動(dòng)播放指針時(shí),游標(biāo)會(huì)跟著指針移動(dòng)。單擊按鈕,彈出下拉菜單,可對(duì)游標(biāo)進(jìn)行設(shè)置。5.5聲音處理
在FlashMX中,可以使用多種方法在影片中添加聲音。這些聲音既可以獨(dú)立于時(shí)間軸連續(xù)播放,也可以和影片保持同步。當(dāng)給按鈕添加聲音后,如果按鈕被觸摸或按下,那么可以發(fā)出特定的聲音。此外,使用聲音淡入淡出可以創(chuàng)造出優(yōu)美的音效。
5.5.1導(dǎo)入音頻文件5.5.2聲音的設(shè)置5.5.3聲音的編輯5.5.1導(dǎo)入音頻文件
要在FlashMX中導(dǎo)入聲音文件,可按如下步驟操作:
〔1〕首先選取要導(dǎo)入聲音的圖層,執(zhí)行“文件→導(dǎo)入〞菜單下的命令,翻開(kāi)如圖5-48所示的對(duì)話(huà)框。〔2〕可以從中選擇想要導(dǎo)入的聲音,單擊“翻開(kāi)〞按鈕即可。
5.5.2聲音的設(shè)置
當(dāng)聲音導(dǎo)入FlashMX后,就會(huì)成為組件庫(kù)中的一員,因此,可以從組件庫(kù)中修改聲音的根本設(shè)定。只要在組件庫(kù)中選取要修改的聲音組件,并單擊下側(cè)的“屬性〞按鈕,就會(huì)翻開(kāi)聲音屬性對(duì)話(huà)框,如圖5-49所示。
在這個(gè)對(duì)話(huà)框中,上方顯示了聲音文件的詳細(xì)資料,例如文件來(lái)源、建立日期、播放長(zhǎng)度及文件大小等等。下方的導(dǎo)出設(shè)置選項(xiàng)可以設(shè)置輸入動(dòng)畫(huà)時(shí),其中的聲音要用何種方式壓縮,以減少文件體積。而FlashMX最大的特色之一,就是支持MP3的壓縮算法,可以很有效地將聲音文件壓縮為原來(lái)大小的1/10,同時(shí)仍然保持CD水準(zhǔn)的音質(zhì)。在下拉列表框中可以選擇不同的壓縮格式。●默認(rèn)值該選項(xiàng)在影片發(fā)布時(shí),一般在“發(fā)布設(shè)置〞對(duì)話(huà)框中的設(shè)置?!馎CPCM該選項(xiàng)用來(lái)設(shè)置8位或16位的聲音數(shù)據(jù)。一般應(yīng)用在比較短的聲音事件中?!馦P3這種壓縮格式是現(xiàn)在非常流行的音樂(lè)文件壓縮格式,使用于比較長(zhǎng)的音樂(lè)文件中?!馬aw對(duì)輸出的聲音不做任何壓縮。5.5.3聲音的編輯
編輯聲音文件時(shí),首先需要在時(shí)間線(xiàn)中選中聲音文件的實(shí)例,然后單擊屬性面板上的按鈕,會(huì)彈出“編輯封套〞對(duì)話(huà)框,如圖5-50所示。
在“編輯封套〞對(duì)話(huà)框最上方的“效果〞設(shè)置選項(xiàng)中,可以設(shè)置聲音播放的特效。拖動(dòng)“編輯封套〞對(duì)話(huà)框中間的滾動(dòng)條,可以設(shè)定聲音播放的起始位置和結(jié)束位置。在兩個(gè)波形預(yù)覽窗口中,可以手動(dòng)設(shè)定聲音的特效。在“編輯封套〞對(duì)話(huà)框的最下方,有一排圖形按鈕,其功能如下:●〔播放〕對(duì)聲音編輯對(duì)話(huà)框中的聲音文件進(jìn)行播放,可以對(duì)起始點(diǎn)、結(jié)束點(diǎn)和波形線(xiàn)的設(shè)定進(jìn)行測(cè)試?!瘛餐V埂惩V巩?dāng)前正在播放的聲音?!瘛卜糯蟆硨?duì)預(yù)覽窗口中的內(nèi)容進(jìn)行放大顯示?!瘛部s小〕對(duì)預(yù)覽窗口中的內(nèi)容進(jìn)行縮小顯示?!瘛惨悦霝閱挝弧吃O(shè)定“編輯封套〞對(duì)話(huà)框中的聲音單位以秒為單位?!瘛惨詭瑸閱挝弧吃O(shè)定“編輯封套〞對(duì)話(huà)框中的聲音單位以幀為單位。5.6動(dòng)畫(huà)的交互控制
創(chuàng)立交互性動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵是設(shè)置在指定的事件發(fā)生時(shí)執(zhí)行某個(gè)特定的動(dòng)作。事件既可以在播放指針到達(dá)某幀時(shí)觸發(fā)動(dòng)作,也可以在用戶(hù)單擊按鈕或按鍵時(shí)觸發(fā)動(dòng)作。用戶(hù)可通過(guò)創(chuàng)立相應(yīng)的說(shuō)明,告訴Flash當(dāng)事件發(fā)生時(shí)應(yīng)該執(zhí)行的動(dòng)作。動(dòng)作的設(shè)置是在動(dòng)作腳本編輯面板中進(jìn)行的。5.6.1FlashMX程序設(shè)計(jì)根本知識(shí)5.6.2Actions編程環(huán)境5.6.3設(shè)置按鈕動(dòng)作5.6.4設(shè)置幀動(dòng)作5.6.5設(shè)置動(dòng)畫(huà)和電影剪輯動(dòng)作5.6.1FlashMX程序設(shè)計(jì)根本知識(shí)
與所有的其他編程語(yǔ)言一樣,F(xiàn)lashMX的ActionScript也是由變量、函數(shù)和表達(dá)式等一些根本元素構(gòu)成的。下面將對(duì)這些元素做簡(jiǎn)要介紹。
1.變量
變量是存儲(chǔ)信息的容器。在首次定義一個(gè)變量時(shí),最好賦給它一個(gè)初值。
●命名變量
變量名必須是一個(gè)標(biāo)識(shí)符,不能是一個(gè)關(guān)鍵字或邏輯常量,在它的作用范圍內(nèi)必須是惟一的。
●變量的類(lèi)型
在Flash中,無(wú)需顯式定義一個(gè)變量的類(lèi)型,在給變量賦值時(shí)自動(dòng)確定變量的數(shù)據(jù)類(lèi)型。
●變量的作用范圍
變量的作用范圍是指能夠識(shí)別和引用該變量的區(qū)域。在ActionScript中,變量可以是全局的或局部的。全局變量可以在所有時(shí)間線(xiàn)中共享;局部變量?jī)H在它所在的代碼塊中有效。
●聲明變量
使用setVariables動(dòng)作或賦值操作符可以聲明全局變量,而在函數(shù)體內(nèi)使用var語(yǔ)句可以聲明局部變量。
●在腳本中使用變量
在表達(dá)式中使用變量前,必須聲明這個(gè)變量。否那么將產(chǎn)生錯(cuò)誤。
2.常量
我們可以將常量理解為一種特殊的變量,它的值在表達(dá)式中永遠(yuǎn)保持不變。按照數(shù)值的類(lèi)型我們可以
將常量分為3種類(lèi)型,它們分別是數(shù)值型、字符型和邏輯型。
3.運(yùn)算符和表達(dá)式
在Flash中,可使用的表達(dá)式有3種:算術(shù)表達(dá)式、字符串表達(dá)式或邏輯表達(dá)式。不同的表達(dá)式,參與運(yùn)算的參數(shù)、運(yùn)算符、運(yùn)算法那么和運(yùn)算結(jié)果不相同。
●算術(shù)表達(dá)式
算術(shù)表達(dá)式由數(shù)值、以數(shù)值為結(jié)果的函數(shù)、算術(shù)運(yùn)算符組成,運(yùn)算結(jié)果是數(shù)值或邏輯值。
●字符串表達(dá)式
字符串表達(dá)式是由字符串如“BlueFox〞、以字符串為結(jié)果的函數(shù)以及字符運(yùn)算符組成的,其運(yùn)算結(jié)果為字符串或邏輯值。
●邏輯表達(dá)式
邏輯表達(dá)式由邏輯值、以邏輯值為結(jié)果的函數(shù)、以邏輯值為結(jié)果的字符串表達(dá)式、算術(shù)表達(dá)式和邏輯運(yùn)算符組成,其運(yùn)算結(jié)果為邏輯值。
4.函數(shù)
由一個(gè)變量按照一定的法那么決定另一個(gè)變量的值,這種對(duì)應(yīng)關(guān)系被稱(chēng)為函數(shù)。在FlashMX中也使用了函數(shù),如通用類(lèi)型函數(shù)、數(shù)值類(lèi)函數(shù)、字符串類(lèi)函數(shù)、屬性類(lèi)函數(shù)和多字節(jié)字符串函數(shù)等。
5.6.2Actions編程環(huán)境
在互聯(lián)網(wǎng)上,操作者在很多時(shí)候都需要和瀏覽的動(dòng)畫(huà)進(jìn)行交互,而FlashMX正好是完成這種功能的巨匠。在FlashMX中,交互功能是通過(guò)ActionScript來(lái)實(shí)現(xiàn)的。用戶(hù)可以使用鍵盤(pán)或鼠標(biāo)來(lái)控制動(dòng)畫(huà)播放、停止、移動(dòng)等眾多交互功能?!馎ctionScript列表動(dòng)作編輯器是我們用來(lái)編寫(xiě)ActionScript的主要工具。FlashMX為動(dòng)作編輯器擴(kuò)展了許多功能,可用的ActionScript命令已經(jīng)接近了1000條。任何一個(gè)人希望全部記住這些ActionScript命令都是比較困難的。好在動(dòng)作編輯器為我們提供了ActionScript列表,圖5-51所示為動(dòng)作編輯器,操作時(shí)我們只需雙擊ActionScript列表中的命令即可將其添加到右側(cè)的編輯框中。●普通模式單擊動(dòng)作編輯器右上角的按鈕,可以彈出一個(gè)菜單,我們可以通過(guò)菜單將動(dòng)作編輯器設(shè)定為普通模式或?qū)<夷J?。?dòng)作編輯器的普通模式適合于沒(méi)有任何編程背景的初學(xué)者,它允許用戶(hù)使用對(duì)話(huà)的方式編寫(xiě)ActionScript命令。圖5-51所示為動(dòng)作編輯器的普通模式。
圖5-51動(dòng)作編輯器〔普通模式〕●專(zhuān)家模式專(zhuān)家模式是為那些有一定編程根底,或是已經(jīng)熟練掌握ActionScript的用戶(hù)提供的編輯模式。專(zhuān)家模式略去了ActionScript命令參數(shù)的對(duì)話(huà)機(jī)制,我們只能通過(guò)手工編寫(xiě)的方式設(shè)定ActionScript命令的參數(shù)。圖5-52所示為動(dòng)作編輯器的專(zhuān)家模式。圖5-52動(dòng)作編輯器〔專(zhuān)家模式〕5.6.3設(shè)置按鈕動(dòng)作
按鈕在分配動(dòng)作后,就會(huì)影響鼠標(biāo)的單擊或觸摸事件,執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作。在FlashMX中,按鈕動(dòng)作的分配是在動(dòng)作腳本編輯面板中進(jìn)行設(shè)置的。
下面通過(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)說(shuō)明給按鈕分配動(dòng)作的方法,其操作步驟如下:
〔1〕選擇“文件→新建〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),新建一個(gè)影片。
〔2〕選擇“窗口→共享庫(kù)→Buttons〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),翻開(kāi)共享按鈕元件庫(kù),選擇PushButtons目錄中的PushButton-Blue按鈕,并在場(chǎng)景中創(chuàng)立它的實(shí)例。
〔3〕選擇“插入→圖層〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),在“圖層1〞之上新建“圖層2〞。選擇工具箱中的橢圓工具,設(shè)置描繪顏色為黑色,填充顏色為無(wú),在“圖層2〞第1幀對(duì)應(yīng)的舞臺(tái)上繪制橢圓,如圖5-53所示。
〔4〕用鼠標(biāo)右鍵單擊“圖層2〞的第20幀,從彈出的快捷菜單中選擇“插入白色關(guān)鍵幀〞選項(xiàng)。選取工具箱中的矩形工具,設(shè)置描繪顏色為黑色,填充顏色為無(wú),在舞臺(tái)上繪制一個(gè)矩形。用鼠標(biāo)右鍵單擊“圖層1〞的第20幀,從彈出的快捷菜單中選擇“插入幀〞選項(xiàng),擴(kuò)展該圖層。〔5〕單擊“圖層2〞的第1幀,在“屬性〞面板的“中間〞下拉列表框中選擇“形狀〞選項(xiàng),創(chuàng)立從第1幀到第20幀之間的形狀變形動(dòng)畫(huà),如圖5-54所示。〔6〕用鼠標(biāo)右鍵單擊舞臺(tái)上的按鈕元件實(shí)例,從彈出的快捷菜單中選擇“動(dòng)作〞選項(xiàng),翻開(kāi)動(dòng)作腳本編輯面板?!?〕在左側(cè)窗格中依次展開(kāi)Actions、MovieControl類(lèi),然后雙擊stop語(yǔ)句,將它添加到右側(cè)窗格中,如圖5-55所示?!?〕選擇“控制→測(cè)試影片〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),測(cè)試影片。當(dāng)單擊圖5-56所示按鈕時(shí),測(cè)試停止,如圖5-56所示。5.6.4設(shè)置幀動(dòng)作
在FlashMX中,也可以為圖形元件、影片和影片剪輯實(shí)例分配動(dòng)作,只有通過(guò)幀動(dòng)作腳本編輯面板為關(guān)鍵幀分配動(dòng)作,才能控制事件的發(fā)生。
下面對(duì)上節(jié)中的影片進(jìn)行以下修改,為第1幀添加Stop動(dòng)作,其操作步驟如下:
〔1〕在時(shí)間軸窗口的第1幀〔任意圖層〕上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“動(dòng)作〞選項(xiàng),翻開(kāi)幀動(dòng)作腳本編輯面板。
〔2〕在左側(cè)“語(yǔ)句〞列表框中依次展開(kāi)Actions、MovieControl類(lèi),雙擊stop語(yǔ)句,并將其添加到右側(cè)“動(dòng)作語(yǔ)句〞列表框中,如圖5-57所示。
圖5-57為關(guān)鍵幀添加動(dòng)作語(yǔ)句〔3〕設(shè)置完畢后,時(shí)間軸窗口中的第1個(gè)關(guān)鍵幀上將出現(xiàn)一個(gè)字母α,表示該關(guān)鍵幀有動(dòng)作發(fā)生,如圖5-58所示。〔4〕在場(chǎng)景中單擊按鈕實(shí)例,這時(shí)將由幀動(dòng)作腳本編輯面板切換到該按鈕實(shí)例的動(dòng)作腳本編輯面板?!?〕在“動(dòng)作語(yǔ)句〞列表框中選中起初添加的stop語(yǔ)句,然后單擊“動(dòng)作語(yǔ)句〞列表左上角的按鈕,將其刪除?!?〕再?gòu)淖髠?cè)的“語(yǔ)句〞列表框中選擇play語(yǔ)句,雙擊該語(yǔ)句,將其添加到右側(cè)的“動(dòng)作語(yǔ)句“列表框中,如圖5-59所示。圖5-59修改按鈕實(shí)例的動(dòng)作語(yǔ)句〔7〕選擇“控制→測(cè)試影片〞菜單項(xiàng)選擇項(xiàng),測(cè)試影片。開(kāi)始時(shí),橢圓變矩形的動(dòng)畫(huà)效果不開(kāi)始,單擊圖5-56所示按鈕,開(kāi)始運(yùn)動(dòng)。當(dāng)一個(gè)循環(huán)完成后,又停了下來(lái),這是因?yàn)樵诘?幀處添加了動(dòng)作,當(dāng)影片每次播放到該幀時(shí),就會(huì)觸發(fā)Stop事件。
5.6.5設(shè)置動(dòng)畫(huà)和電影剪輯動(dòng)作
在動(dòng)作腳本編輯面板中可以為對(duì)象或動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀添加動(dòng)作語(yǔ)句。在FlashMX中添加了多種動(dòng)作語(yǔ)句,使用它們可以創(chuàng)立出各種交互式影片。下面對(duì)較常用的幾種動(dòng)作語(yǔ)句做一下簡(jiǎn)要介紹。1.play〔播放〕和stop〔停止播放〕語(yǔ)句使用play〔播放〕和stop〔停止播放〕語(yǔ)句可以使影片在指定時(shí)刻播放和停止播放。經(jīng)常用來(lái)與按鈕配合,控制影片剪輯的播放。2.toggleHighQuality〔切換高質(zhì)量〕語(yǔ)句使用toggleHighQuality語(yǔ)句可以控制影片是否在消除鋸齒模式下顯示。如果不消除鋸齒,那么可以使影片播放得更快。如果將toggleHighQuality語(yǔ)句分配給按鈕,就可以允許觀眾調(diào)整播放質(zhì)量。3.stopALLSounds〔停止所有聲音〕語(yǔ)句使用stopALLSounds語(yǔ)句可以停止所有聲音的播放而不打斷影片播放。如果將stopALLSounds語(yǔ)句分配給按鈕,那么觀眾在播放影片時(shí)可以選擇是否播放聲音。4.goto〔跳轉(zhuǎn)到〕語(yǔ)句使用goto語(yǔ)句可以使影片跳轉(zhuǎn)到一個(gè)指定的場(chǎng)景或指定幀,當(dāng)影片跳轉(zhuǎn)到指定的新幀時(shí),可以選擇是停止在該幀還是從該幀開(kāi)始播放。5.getURL〔獲得URL〕語(yǔ)句使用getURL語(yǔ)句可將某個(gè)URL中的文檔載入到指定的窗口,或者將變量傳遞給其他已經(jīng)定義URL的應(yīng)用程序。6.ifFrameLoaded〔是否載入幀〕語(yǔ)句使用ifFrameLoaded語(yǔ)句可以檢查某一幀的內(nèi)容是否已經(jīng)被載入完畢。常用來(lái)在影片的余下局部被下載到本地計(jì)算機(jī)時(shí)開(kāi)始播放一個(gè)簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)。7.LoadMovie〔載入影片〕和unloadMovie〔卸載影片〕語(yǔ)句使用LoadMovie〔載入影片〕語(yǔ)句可以載入其他影視文件或影片剪輯至當(dāng)前的影片文件中,而unloadMovie〔卸載影片〕語(yǔ)句是從當(dāng)前影片文件中卸載已經(jīng)載入的影視文件或影片剪輯。8.WITH或tellTarget語(yǔ)句使用with或tellTarget語(yǔ)句可以控制不同的影片剪輯或其他使用loadMovie語(yǔ)句裝載的影片。給按鈕分配with或tellTarget語(yǔ)句可以停止或開(kāi)始影片剪輯在舞臺(tái)上的播放,也可以使影片剪輯轉(zhuǎn)到特殊的幀。9.duplicateMovieClip〔復(fù)制影片剪輯〕和removeMovieClip〔刪除影片剪輯〕語(yǔ)句使用duplicateMovieClip語(yǔ)句可以在影片播放時(shí)動(dòng)態(tài)創(chuàng)立影片剪輯的實(shí)例。無(wú)論源影片剪輯處于哪一幀,新創(chuàng)立的的實(shí)例都從第1幀開(kāi)始播放。使用removeMovieClip語(yǔ)句可以刪除duplicateMovieClip語(yǔ)句創(chuàng)立的影片剪輯實(shí)例。10.starDrag〔拖動(dòng)影片剪輯〕語(yǔ)句使用starDrag語(yǔ)句可以使影片剪輯在影片播放時(shí)移動(dòng)。該語(yǔ)句可以被設(shè)置為開(kāi)始或終止拖動(dòng)操作。影片剪輯在被設(shè)置為可拖動(dòng)之后,如果沒(méi)有明確的stopDrag語(yǔ)句來(lái)終止,將一直保持可拖動(dòng)狀態(tài)。在一個(gè)時(shí)刻,僅有一個(gè)影片剪輯可以被拖動(dòng)。11.setProperty〔設(shè)置屬性〕語(yǔ)句使用setProperty語(yǔ)句,可以在播放影片時(shí)改變影片剪輯的位置、縮放比例、透明度、可見(jiàn)性、旋轉(zhuǎn)角度等屬性。5.7.1什么是FlashMX的組件5.7.2使用組件5.7.3編輯組件5.7使用組件5.7.1什么是FlashMX的組件
組件〔Componet〕是一些復(fù)雜的并帶有可定義參數(shù)的影片剪輯元件,在影片創(chuàng)作的過(guò)程中,可以直接定義或通過(guò)ActionsScript的方法定義組件的參數(shù)。
FlashMX自帶了7個(gè)組件,它們是CheckBox、ComboBox、ListBox、PushButton、RadioButton、ScrollBar和Scrollpane??梢允褂眠@些組件創(chuàng)立一些簡(jiǎn)單的與用戶(hù)交互的影片,也可以使用它們創(chuàng)立復(fù)雜的Web工程。
5.7.2使用組件
在FlashMX中,組件是可以重復(fù)利用的圖像、動(dòng)畫(huà)、按鈕以及某些特定的功能。而實(shí)例是組件在工作中的具體表現(xiàn)。組件創(chuàng)立完成后,用戶(hù)可以在影片的任意地方創(chuàng)立該組件的實(shí)例,也可以在其他元件或組件內(nèi)創(chuàng)立組件的實(shí)例。
一般情況下,組件是通過(guò)庫(kù)面板來(lái)管理和使用的。FlashMX的庫(kù)面板用來(lái)存放元件和導(dǎo)入的文件,導(dǎo)入的文件包括聲音、視頻、位圖以及矢量圖等。通過(guò)庫(kù)面板還可以管理和預(yù)覽這些內(nèi)容。
5.7.3編輯組件
從技術(shù)上來(lái)講,如果把組件理解成是影片剪輯元件在功能上的擴(kuò)充,那么可以說(shuō)組件的創(chuàng)立是非常簡(jiǎn)單的。如果希望創(chuàng)立一個(gè)功能強(qiáng)健的組件,那么既要有良好的ActionScript語(yǔ)言根底,又應(yīng)該充分地理解面向?qū)ο蟮募夹g(shù)。下面介紹創(chuàng)立組件的根本方法,其操作步驟如下:
〔1〕單擊“文件〞菜單中的“新建〞命令,創(chuàng)立一個(gè)新文件。
〔2〕單擊“插入〞菜單中的“創(chuàng)立新元件〞命令,在彈出的“創(chuàng)立新元件〞對(duì)話(huà)框中設(shè)定名字為Component1,設(shè)定作用為“影片剪輯〞,如圖5-60所示。完成后單擊“確定〞按鈕,F(xiàn)lash將進(jìn)入元件編輯模式。
圖5-60創(chuàng)立名為Component1的影片剪輯元件〔3〕在影片剪輯元件的中心位置使用文本工具輸入一段文字“FirstComponent〞,完成后如圖5-61所示。圖5-61在影片剪輯元件的中心輸入文字〔3〕在影片剪輯元件的中心位置使用文本工具輸入一段文字“FirstComponent〞,完成后如圖5-61所示。〔4〕重復(fù)步驟〔2〕和步驟〔3〕的過(guò)程,再次創(chuàng)立一個(gè)名為Component2的影片剪輯元件,并將元件中心位置的文字改為“SecondComponent〞?!?〕單擊“窗口〞菜單中的“庫(kù)〞命令,翻開(kāi)庫(kù)面板,然后在元件Component1名稱(chēng)上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“定義組件〞命令,如圖5-62所示。然后會(huì)彈出一個(gè)“組件定義〞對(duì)話(huà)框?!?〕在“組件定義〞對(duì)話(huà)框中,選中“顯示在組件面板〞復(fù)選框,并在“工具提示文字〞文本框中輸入FirstComponent,完成后如圖5-63所示。然后單擊“確定〞按鈕?!?〕重復(fù)步驟〔5〕和步驟〔6〕對(duì)影片剪輯元件Component2也同做出同樣的設(shè)置,但是要將“工具提示文字〞文本框中輸入的FirstComponent修改為SecondComponent。到這里仔細(xì)觀察庫(kù)面板中的兩個(gè)影片剪輯元件,你會(huì)發(fā)現(xiàn),影片剪輯元件的種類(lèi)已經(jīng)由“影片剪輯〞變成了“組件〞,如圖5-64所示?!?〕這樣組件的創(chuàng)立工作就已經(jīng)根本完成了。下面的工作就是保存文件,并將文件存放到FlashMX安裝路徑中的“FirstRun\Components〞子路徑下。通常它的完整路徑是“C:\ProgramFiles\Macromedia\FlashMX\FirstRun\Components〞。這里我們將文件命名為“MyComponent.fla〞。完成后請(qǐng)重新啟動(dòng)FlashMX?!?〕現(xiàn)在創(chuàng)立組件的工作已經(jīng)全部完成了,單擊組件面板中右上方的按鈕會(huì)彈出一個(gè)菜單。菜單中包含兩個(gè)命令,其中“MyComponent〞就是自己創(chuàng)立的組件。〔10〕單擊菜單中的“MyComponent〞命令,組件面板會(huì)顯示出所創(chuàng)立的兩個(gè)組件。5.8優(yōu)化和發(fā)布
在完成Flash的動(dòng)畫(huà)制作后,還有很多工作要做。如可以先將Flash文件進(jìn)行優(yōu)化,然后再將其輸出為其他格式的文件,以便在其他程序中使用;也可以將動(dòng)畫(huà)發(fā)布到Flash網(wǎng)站上,使用戶(hù)能夠在互聯(lián)網(wǎng)上看到所創(chuàng)作的作品。
5.8.1優(yōu)化5.8.2測(cè)試5.8.3發(fā)布5.8.4輸出5.8.1優(yōu)化
動(dòng)畫(huà)文件的大小直接影響到它在網(wǎng)上的下載時(shí)間及播放速度。所以在發(fā)布動(dòng)畫(huà)前應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)文件進(jìn)行優(yōu)化,降低文件大小。以以下出了優(yōu)化動(dòng)畫(huà)的一般原那么:
●如果影片中的元素有使用一次以上者,可以將其轉(zhuǎn)換為元件。
●如果有可能,盡量使用漸變動(dòng)畫(huà),因?yàn)樗枰念~外開(kāi)銷(xiāo)遠(yuǎn)比一系列關(guān)鍵幀要少。
●限制特殊線(xiàn)條類(lèi)型的數(shù)量,如短劃線(xiàn)、虛線(xiàn)和波浪線(xiàn)等。使用實(shí)線(xiàn)將使文件更小。
●在內(nèi)存需求方面,使用鉛筆工具創(chuàng)立的線(xiàn)條所需要的內(nèi)存比使用畫(huà)筆工具創(chuàng)立的線(xiàn)條所需要的內(nèi)存要少?!裣拗谱煮w和字體樣式的數(shù)量。
●MP3是使聲音最小化的格式,應(yīng)盡量使用。
●要防止位圖圖像元素的動(dòng)畫(huà),一般情況下,位圖圖像只作為靜態(tài)元
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