《Flash CS6案例教程》模塊02 Flash強(qiáng)大的繪圖功能_第1頁(yè)
《Flash CS6案例教程》模塊02 Flash強(qiáng)大的繪圖功能_第2頁(yè)
《Flash CS6案例教程》模塊02 Flash強(qiáng)大的繪圖功能_第3頁(yè)
《Flash CS6案例教程》模塊02 Flash強(qiáng)大的繪圖功能_第4頁(yè)
《Flash CS6案例教程》模塊02 Flash強(qiáng)大的繪圖功能_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩33頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

模塊02Flash強(qiáng)大的繪圖功能你知道嗎?

組成Flash動(dòng)畫的基本元素是圖形和文字,制作一個(gè)高品質(zhì)的動(dòng)畫離不開創(chuàng)作者高超的繪圖能力和審美水平。Flash提供了強(qiáng)大的繪圖功能,可以使作者輕松地繪制出所需要的任何圖形,其中主要包括基本繪圖工具、選擇工具、修改圖形工具、文本工具四類。學(xué)習(xí)目標(biāo)熟練運(yùn)用Flash工具箱掌握繪圖工具的分類掌握Flash繪圖的基本操作掌握常用繪圖技巧初步了解動(dòng)畫制作方法項(xiàng)目任務(wù)2-1基本繪圖工具FlashCS6提供了強(qiáng)大的標(biāo)準(zhǔn)繪圖工具,使用這些工具可以繪制出一些標(biāo)準(zhǔn)的幾何圖形,主要包括矩形工具、橢圓工具和多角星形工具。動(dòng)手做1了解Flash繪圖工具分類Flash提供的主要繪圖工具分為以下4大類:1、基本繪圖工具Flash提供的基本繪圖工具可分為兩組:幾何形狀繪圖工具(“線條工具”、“橢圓工具”、“矩形工具”和“多角星形工具”)和徒手繪制工具(“鉛筆工具”、“鋼筆工具”、“刷子工具”、“橡皮擦工具”)。基本繪圖工具可以通過名稱直觀地了解其作用,但是,這些工具還有很多選項(xiàng)和設(shè)置,后面將通過案例逐步深入介紹。2、選擇工具Flash提供的選擇工具包括“部分選取工具”、“套索工具”和“選擇工具”。利用這些工具,可以在舞臺(tái)上選擇元素,調(diào)整線條或填充的局部形狀。項(xiàng)目任務(wù)2-1基本繪圖工具3、修改圖形工具Flash提供的修改圖形工具也可分為兩組:填充工具(“滴管工具”、“顏料桶工具”、“墨水瓶工具”、“顏色”面板)和變形工具(“漸變變形工具”和“任意變形工具”)。前者用于給圖形填充顏色,后者用于改變線條和填充效果。4、文本工具Flash專門提供了“文本工具”用于在圖形中輸入和編輯文字,并可以隨時(shí)隨處在動(dòng)畫中按照用戶的需要顯示不同效果的文字,達(dá)到圖文并茂的效果,后面會(huì)通過專門的章節(jié)介紹“文字工具”。。項(xiàng)目任務(wù)2-1基本繪圖工具動(dòng)手做2矩形工具、部分選取工具和顏料桶工具——繪制卡通鉛筆

“矩形工具”可以繪制矩形、正方形和圓角矩形。如果要繪制有圓角的矩形,可以單擊“矩形工具”按鈕后,修改“屬性”面板中的圓角的大小,數(shù)值越大,邊角的半徑越大。4個(gè)圓角的大小在默認(rèn)情況下是相同的,也可以單獨(dú)設(shè)置為4個(gè)圓角不同,“矩形工具”的“屬性”面板如圖所示。繪制圓角矩形時(shí),設(shè)置圓角大小,單擊下方的鎖鏈,四個(gè)圓角相同大小,點(diǎn)擊“重置”恢復(fù)到原始狀態(tài)。

本案例通過卡通鉛筆的繪制過程,講解如何使用基本的繪圖工具在Flash中繪制出簡(jiǎn)單的卡通小物件。最終效果如圖所示,項(xiàng)目任務(wù)2-1基本繪圖工具具體操作步驟如下:(1)選擇“文件”→“新建”菜單選項(xiàng),選擇“ActionScript3.0”選項(xiàng),新建一個(gè)Flash文檔,命名為“卡通鉛筆”。(2)選擇“插入”→“新建元件”菜單命令或按組合鍵【Ctrl+F8】,創(chuàng)建一個(gè)圖形元件,命名為“卡通鉛筆”,單擊“確定”,進(jìn)入元件編輯狀態(tài)。(3)單擊工具箱內(nèi)的“矩形工具”,將筆觸設(shè)置為無色,填充為黑色,在舞臺(tái)中繪制一個(gè)矩形,如圖所示。選擇“部分選取工具”,此時(shí)矩形外部會(huì)顯示路徑以及錨點(diǎn),單擊工具箱中的“鋼筆工具”下拉框中的“添加錨點(diǎn)工具”,在矩形底部添加5個(gè)錨點(diǎn)。利用部分選取工具拖動(dòng)錨點(diǎn),繪制出鉛筆底部的鋸齒狀,如圖所示。項(xiàng)目任務(wù)2-1基本繪圖工具(5)新建圖層2,同樣使用“矩形工具”、“部分選取工具”和“添加錨點(diǎn)工具”繪制出底部的鉛筆芯,如圖所示。將圖層2拖動(dòng)至圖層1的下方。(6)新建圖層3,繪制卡通鉛筆的眼睛,單擊工具箱內(nèi)的“橢圓工具”,設(shè)置筆觸為無色,填充為白色,在鉛筆中部繪制圓形眼睛,復(fù)制粘貼3個(gè)大小不一的圓形,調(diào)整到合適的位置,效果如圖所示。(7)新建圖層4,單擊工具箱內(nèi)的“矩形工具”,在“屬性”面板中設(shè)置矩形選項(xiàng),圓角為9,在“顏色”面板設(shè)置筆觸為無色,填充橘黃色,繪制鉛筆頭部,如圖所示。卡通鉛筆即制作完成。項(xiàng)目任務(wù)2-1基本繪圖工具知識(shí)拓展:

“部分選取工具”可以改變路徑和矢量圖形的形狀。單擊工具箱內(nèi)的“部分選取工具”,選擇舞臺(tái)上需要修改的對(duì)象,會(huì)顯示矢量曲線的錨點(diǎn)和錨點(diǎn)切線。

關(guān)于路徑和錨點(diǎn):在Flash中繪制線條、圖形或形狀時(shí),會(huì)創(chuàng)建一個(gè)名為路徑的線條。路勁由一條或多條直線路徑段或曲線路徑段組成。路徑的起點(diǎn)和終點(diǎn)都有錨點(diǎn)標(biāo)記,錨點(diǎn)也叫節(jié)點(diǎn)。路徑可以是閉合的,也可以是開放的。

“顏料桶工具”用來對(duì)填充屬性進(jìn)行修改,一般在使用各種線條工具和幾何繪圖工具繪制好圖形的輪廓后,使用其填充顏色。填充的屬性包括純色填充、漸變色填充和位圖填充。單擊“顏料桶工具”后,“選項(xiàng)區(qū)”會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)按鈕和,單擊第一個(gè)按鈕會(huì)產(chǎn)生下拉列表框,如圖所示。在填充漸變色和位圖時(shí)使用。此模式下,可以填充有較小缺口的圖形此模式下,圖形完全封閉才能被填充此模式下,可以填充有中等缺口的圖形此模式下,可以填充有較大缺口的圖形項(xiàng)目任務(wù)2-1基本繪圖工具

在填充漸變色或者位圖時(shí),單擊“填充鎖定”按鈕,則漸變色或位圖將以舞臺(tái)大小為基準(zhǔn)來填充,否則將以填充區(qū)的大小為基準(zhǔn)進(jìn)行填充。以矩形填充為例,分別在非鎖定和鎖定模式下填充漸變色,效果如下圖所示。項(xiàng)目任務(wù)2-1基本繪圖工具動(dòng)手做3橢圓工具和墨水瓶工具——繪制魔法藥水瓶“墨水瓶工具”主要用來修改矢量圖形的線條,如改變線條的粗細(xì)和顏色,也可以為沒有輪廓線的填充去添加邊線,邊線的類型可以使用純色,也可以用漸變色或位圖來填充線條。在“墨水瓶工具”的“屬性”面板中設(shè)置“筆觸粗細(xì)”可以修改線條的粗細(xì),方法如下:●設(shè)置筆觸的屬性,即設(shè)置線條的新屬性?!駟螕艄ぞ呦鋬?nèi)的“墨水瓶工具”,此時(shí)將鼠標(biāo)移動(dòng)到舞臺(tái)中的某條線上,單擊鼠標(biāo)左鍵,即可用新設(shè)置的筆觸屬性修改被單擊的線條?!袢绻檬髽?biāo)單擊一個(gè)無輪廓線的填充,則會(huì)自動(dòng)為該填充增加輪廓線。

本案例講解如何在Flash中繪制魔法瓶,主要應(yīng)用“橢圓工具”和“矩形工具”繪制瓶身體,再使用“選擇工具”對(duì)所繪制的圖形進(jìn)行調(diào)整,最后通過漸變填充,使所繪制的魔法瓶更具真實(shí)感。最終效果如圖所示,項(xiàng)目任務(wù)2-1基本繪圖工具具體操作步驟如下:(1)選擇“文件”→“新建”菜單選項(xiàng),選擇“ActionScript3.0”選項(xiàng),新建一個(gè)Flash文檔,命名為“魔法藥水瓶”。(2)選擇“插入”→“新建元件”菜單命令或按組合鍵【Ctrl+F8】,創(chuàng)建一個(gè)圖形元件,命名為“紫色藥水瓶”,單擊“確定”,進(jìn)入元件編輯狀態(tài)。(3)單擊工具箱中的“橢圓工具”,修改“筆觸顏色”為無,“填充顏色”為灰色,按住【Shift】鍵在舞臺(tái)中繪制一個(gè)正圓。單擊“矩形工具”,在正圓上方拖拽出三個(gè)逐步增大的長(zhǎng)方形,如圖所示。(4)單擊“選擇工具”,鼠標(biāo)移動(dòng)到圖形輪廓處出現(xiàn)小弧線或折線時(shí),修改邊框形狀,繪制魔法瓶的基本輪廓形狀,效果如圖2-7(b)所示。項(xiàng)目任務(wù)2-1基本繪圖工具(5)選中繪制好的魔法瓶,在“顏色”面板修改“填充顏色”為線性漸變,分別為#FAE6FD、#CE6AFF。單擊工具箱中的“墨水瓶工具”,在“屬性”面板中,設(shè)置筆觸顏色為#9933CC,筆觸粗細(xì)為3,為魔法瓶添加輪廓,效果如圖所示。(6)新建圖層2,單擊工具箱中的“橢圓工具”,設(shè)置“筆觸顏色”為無,“填充顏色”為線性漸變,分別為#A00EB6、#FD3CE6。在魔法瓶中心繪制一個(gè)正圓——藥水,選擇“矩形工具”,在藥水圓上方拖拽出一個(gè)方形,在舞臺(tái)其他空白區(qū)域釋放鼠標(biāo),刪除方形,即可形成一個(gè)半圓的藥水圖形。再次選擇“橢圓工具”,設(shè)置“筆觸顏色”為無,“填充顏色”為#9900CC。在半圓藥水上繪制橢圓,藥水就畫好了,如圖所示。(7)新建圖層3,單擊“橢圓工具”,筆觸為無,填充為白色,設(shè)置Alpha值為70%,按住【Shift】鍵,在藥水周圍繪制兩個(gè)正圓氣泡,如圖所示。項(xiàng)目任務(wù)2-1基本繪圖工具(8)新建圖層4,刪除魔法瓶頂部的輪廓線,單擊“矩形工具”,在“屬性”面板中將矩形選項(xiàng)設(shè)置為9,筆觸為無色,填充為線性漸變,分別為#EE9500、#895501、#E79500。畫一個(gè)矩形的塞子,將塞子中部刪除,利用“線條工具”補(bǔ)充紫色輪廓線。單擊“墨水瓶工具”,筆觸為紅色,為塞子添加輪廓線,最終效果如圖所示。(9)圖形元件“紫色藥水瓶”繪制完成。在“庫(kù)”面板中選擇元件,單擊右鍵會(huì)彈出如圖所示對(duì)話框,選擇“直接復(fù)制”菜單命令,復(fù)制出兩個(gè)圖形元件,分別為“藍(lán)色藥水瓶”、“綠色藥水瓶”,進(jìn)入元件編輯狀態(tài),修改顏色,拖拽到舞臺(tái)即可。項(xiàng)目任務(wù)2-1基本繪圖工具動(dòng)手做4橢圓工具、線條工具和鉛筆工具——繪制卡通小狗“線條工具”主要用于繪制直線,利用它的“屬性”面板設(shè)置線條的樣式、顏色和粗細(xì)等,與設(shè)置筆觸一致。按住【Shift】鍵,在舞臺(tái)上拖拽鼠標(biāo),可以繪制出水平、垂直和45°角線條?!般U筆工具”顧名思義,和人們現(xiàn)實(shí)生活中使用鉛筆畫圖一樣??梢岳L制出任意形狀的曲線矢量圖形?!般U筆工具”有三種繪圖模式:“直線化”、“平滑”、“墨水”,如圖所示。●伸直:直線化繪圖模式是規(guī)則的,適用于繪制規(guī)則的線條,并且繪制的線條會(huì)分段轉(zhuǎn)換為直線、圓、橢圓、矩形等規(guī)則線條中最接近的一種線條?!衿交浩交J綍?huì)自動(dòng)將繪制的曲線轉(zhuǎn)換為平滑的曲線?!衲耗J郊赐绞帜J剑m于繪制接近徒手畫出的線條。項(xiàng)目任務(wù)2-1基本繪圖工具

本案例講述如何繪制卡通小動(dòng)物,主要應(yīng)用于卡通動(dòng)物角色中。使用“橢圓工具”繪制頭部、身體及其他部位,“線條工具”和“鉛筆工具”完善細(xì)節(jié)處??ㄍㄐ」返淖罱K效果如圖所示。具體操作步驟如下:(1)選擇“文件”→“新建”菜單選項(xiàng),選擇“ActionScript3.0”選項(xiàng),新建一個(gè)Flash文檔,命名為“卡通小狗”。(2)為了便于編輯圖形的不同位置,在繪制較為復(fù)雜的對(duì)象時(shí),通常會(huì)創(chuàng)建圖形元件,卡通小狗的圖形元件如圖所示,按住組合鍵【Ctrl+F8】新建圖形元件“頭部”,進(jìn)入元件編輯狀態(tài)。項(xiàng)目任務(wù)2-1基本繪圖工具(3)單擊工具箱中的“橢圓工具”,選擇橘色填充色,筆觸為無色,繪制小狗頭部的橢圓,單擊“選擇工具”調(diào)整頭部線條,如圖所示。同理在不同的圖層分別繪制出眼睛和嘴巴的輪廓,如圖所示。繪制小狗眼睛內(nèi)部的橢圓時(shí),在“顏色”面板中將Alpha透明度設(shè)置為20%,如圖所示。單擊工具箱中的“鉛筆工具”,在舞臺(tái)中繪制小狗的兩條胡須,調(diào)整線條弧度,如圖所示。(4)創(chuàng)建元件“身體”并進(jìn)入元件編輯狀態(tài),選擇“矩形工具”繪制出一個(gè)矩形后,單擊工具箱內(nèi)的“線條工具”,拖拽出3條直線,如圖所示,刪除多余的線條后,利用“選擇工具”修改線條形狀,如圖所示。刪除線條內(nèi)部的填充后,刪除線條,小狗身體部分最后的繪制效果如圖所示。項(xiàng)目任務(wù)2-1基本繪圖工具(5)同理,新建元件“耳朵”和“爪子”,利用“橢圓工具”繪制小狗的尾巴和爪子。新建元件“尾巴”,利用“鉛筆工具”和“顏料桶工具”繪制小狗的尾巴,如圖所示。(6)回到主場(chǎng)景中,在不同的圖層中放置繪制好的各個(gè)元件,圖層面板如圖所示。項(xiàng)目任務(wù)2-2基本繪圖工具和修改圖形工具Flash圖形對(duì)象繪制完畢后,可以對(duì)已經(jīng)繪制好的圖形進(jìn)行移動(dòng)、復(fù)制、排列、組合等基本操作,還可以對(duì)圖形對(duì)象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放和扭曲等變形操作。動(dòng)手做1鋼筆工具、漸變填充——繪制卡通圣誕老人

“鋼筆工具”常用于繪制比較復(fù)雜、精確的曲線路徑?!皾u變變形工具”與“任意變形工具”在同一個(gè)工具組內(nèi),使用“漸變變形工具”對(duì)漸變填充或位圖填充進(jìn)行變形操作。

本案例講解如何繪制卡通圣誕老人,主要應(yīng)用于卡通人物角色中。最終效果如圖所示。項(xiàng)目任務(wù)2-2基本繪圖工具和修改圖形工具具體操作步驟如下:(1)選擇“文件”→“新建”菜單選項(xiàng),選擇“ActionScript3.0”選項(xiàng),新建一個(gè)Flash文檔,命名為“卡通圣誕老人”。(2)創(chuàng)建圖形元件“郵筒”并進(jìn)入元件編輯狀態(tài),單擊工具箱內(nèi)的“鋼筆工具”,繪制出郵筒的輪廓,如圖所示,利用“顏料桶工具”分別為不同部位填充顏色,著色完成后刪除線條輪廓,同理可繪制出信封。(3)創(chuàng)建圖形元件“頭部”,單擊工具箱中的“橢圓工具”,在“顏色”面板中設(shè)置填充色為徑向漸變,分別為#EFD8B7、#FEBD9F,繪制圣誕老人的臉部,如圖所示。利用“橢圓工具”和“線條工具”分別繪制出眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴和胡子,如圖所示。繪制胡子時(shí),可利用第一章中使用“橢圓工具”繪制云朵的方法,如圖所示。只需繪制一個(gè)白色胡子,新建圖層后,直接復(fù)制,選擇“任意變形工具”等比例擴(kuò)大,填充不同顏色即可,如圖所示。項(xiàng)目任務(wù)2-2基本繪圖工具和修改圖形工具(4)創(chuàng)建圖形元件“身體”,單擊“鋼筆工具”,按住鼠標(biāo)拖拖拽出曲線,繪制出圣誕老人衣服的輪廓,填充顏色后刪除線條。新建圖層,繪制圣誕老人的手套,復(fù)制粘貼一個(gè)后,選擇“任意變形工具”或“變形”面板,旋轉(zhuǎn)180°,調(diào)整到相應(yīng)位置,如圖所示。項(xiàng)目任務(wù)2-2基本繪圖工具和修改圖形工具(5)創(chuàng)建圖形元件“腿部”和“帽子”,分別利用“矩形工具”和“橢圓工具”繪制,繪制鞋子時(shí),利用“顏色”面板將填充設(shè)置為徑向漸變,分別為白色和黑色。效果如圖2-21所示。項(xiàng)目任務(wù)2-2基本繪圖工具和修改圖形工具知識(shí)拓展:

利用“鋼筆工具”可以繪制精確的矢量直線和曲線,使用“鋼筆工具”繪制時(shí)要?jiǎng)?chuàng)建錨點(diǎn),錨點(diǎn)決定了線的長(zhǎng)度和方向,可以通過調(diào)節(jié)錨點(diǎn)來修改和編輯直線和曲線。

(1)繪制直線:簡(jiǎn)單地移動(dòng)鼠標(biāo)并連續(xù)單擊就可以畫出一系列直線段,如圖所示即可繪制一個(gè)簡(jiǎn)單的三角形。單擊“鋼筆工具”后,單擊鼠標(biāo)即可繪制一個(gè)個(gè)錨點(diǎn),如果要繪制閉合路徑,可將鋼筆工具指針移到路徑起始錨點(diǎn)上,光標(biāo)下方出現(xiàn)一個(gè)小圓圈時(shí),即可形成封閉圖形。

(2)繪制曲線:?jiǎn)螕簟颁摴P工具”按鈕,在舞臺(tái)中點(diǎn)擊但不送開鼠標(biāo)左鍵時(shí),會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)控制點(diǎn)和它們之間的綠色曲線(稱為控制手柄),如圖2-23所示,控制手柄即為曲線的切線,再拖拽鼠標(biāo),可改變切線的位置,以確定曲線的形狀。項(xiàng)目任務(wù)2-2基本繪圖工具和修改圖形工具

(3)“鋼筆工具”下拉菜單:分別為“增加錨點(diǎn)工具”、“刪除錨點(diǎn)工具”和“轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具”。使用“部分選取工具”,再選中“轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具”,單擊錨點(diǎn),即可在平滑點(diǎn)錨點(diǎn)和角點(diǎn)錨點(diǎn)中相互轉(zhuǎn)換。

“漸變變形工具”主要用來調(diào)整漸變色填充和位圖填充的效果,包括漸變色的范圍、方向和角度等。單擊“漸變變形工具”,再選擇漸變區(qū)域,會(huì)出現(xiàn)如圖所示的漸變中心點(diǎn)、漸變方向控制柄和漸變范圍控制柄,從而形成不同的漸變效果。漸變中心點(diǎn)漸變方向控制柄漸變范圍控制柄漸變中心點(diǎn)漸變中心控制柄漸變長(zhǎng)寬控制柄漸變大小控制柄漸變方向控制柄項(xiàng)目任務(wù)2-2基本繪圖工具和修改圖形工具動(dòng)手做2鋼筆工具和任意變形工具——繪制卡通樓房Flash動(dòng)畫制作時(shí),除了需要?jiǎng)赢嫿巧珔⑴c外,常常還需要漂亮豐富的場(chǎng)景參與動(dòng)畫制作。好的場(chǎng)景動(dòng)畫可以更好地烘托意境,使得動(dòng)畫效果更佳豐富,層次更加明確。本案例講解如何繪制卡通樓房,對(duì)Flash制作時(shí)常見的場(chǎng)景進(jìn)行分解制作,最終效果如圖所示。具體操作步驟如下:(1)選擇“文件”→“新建”菜單選項(xiàng),選擇“ActionScript3.0”選項(xiàng),新建一個(gè)Flash文檔,命名為“卡通樓房”。(2)單擊工具箱內(nèi)的“鋼筆工具”,在舞臺(tái)中單擊拖拽出直線,繪制出卡通樓房的輪廓,如圖所示。在繪制陽(yáng)臺(tái)等小物件時(shí),可以使用“對(duì)象繪制模式”,直接復(fù)制即可,需要修改細(xì)節(jié)時(shí)再按組合鍵【Ctrl+B】打散圖形即可。由于視覺遠(yuǎn)近的不同,陽(yáng)臺(tái)和窗戶位置不同時(shí),大小和角度也不同,單擊工具箱內(nèi)的“任意變形工具”,縮放和旋轉(zhuǎn)對(duì)象,放置到合適的位置即可。項(xiàng)目任務(wù)2-2基本繪圖工具和修改圖形工具(3)新建圖層,使用“鉛筆工具”繪制草叢輪廓,如圖所示,分別設(shè)置草綠色和深綠色。(4)根據(jù)視覺角度,在主場(chǎng)景中不同圖層放置繪制好的圖形部件。項(xiàng)目任務(wù)2-2基本繪圖工具和修改圖形工具知識(shí)拓展:“任意變形工具”可以對(duì)矢量圖進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和封套等變形,也可以對(duì)元件、文本和位圖等執(zhí)行這些操作,下面通過“窗子”為例來介紹這些功能。●縮放對(duì)象:選中變形對(duì)象后,光標(biāo)會(huì)出現(xiàn)不同方向箭頭,沿箭頭方向拖動(dòng)可放大或縮小對(duì)象,如果希望等比例縮放可按住【Shift】鍵,如圖所示。●傾斜對(duì)象:選擇對(duì)象后,鼠標(biāo)在邊界上變?yōu)樽笥摇⑸舷滦螤顣r(shí),可沿箭頭方向水平或垂直傾斜對(duì)象,如圖2-30所示。●旋轉(zhuǎn)對(duì)象:選中對(duì)象后,將鼠標(biāo)指針放在4個(gè)頂點(diǎn)處,鼠標(biāo)指針會(huì)出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)形狀,單擊并旋轉(zhuǎn)可以以變形中心為中心來旋轉(zhuǎn)對(duì)象,按住【Shift】鍵可以45°角為增量進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。項(xiàng)目任務(wù)2-2基本繪圖工具和修改圖形工具●扭曲圖形:?jiǎn)螕艄ぞ呦鋬?nèi)的“任意變形工具”后,“選項(xiàng)”區(qū)會(huì)出現(xiàn)“扭曲”的按鈕,但只有散件可以使用。單擊“扭曲”按鈕后,鼠標(biāo)形狀變?yōu)橹羔槙r(shí),可以把圖形向任意方向拉伸,如圖所示。●封套對(duì)象:該功能與“扭曲”類似,在“選項(xiàng)”區(qū)單擊“封套”按鈕后,圖形周圍會(huì)出現(xiàn)8個(gè)控制柄和16個(gè)切線手柄,把鼠標(biāo)放在控制柄上,可對(duì)圖形進(jìn)行微調(diào)。●調(diào)整對(duì)象變形中心:變形中心一般位于圖形中點(diǎn)處,所有的旋轉(zhuǎn)、縮放和傾斜等操作都是以變形中心進(jìn)行的,單擊并拖動(dòng)變形中心可更改變形中心的位置。項(xiàng)目任務(wù)2-2基本繪圖工具和修改圖形工具動(dòng)手做3綜合繪圖工具——繪制鬧鐘圖形

本案例通過繪制卡通鬧鐘,讓讀者了解綜合基本繪圖工具繪制動(dòng)畫元素的方法,掌握如何制作立體層次感的圖形效果。卡通鬧鐘的最終效果如圖所示,具體操作步驟如下:(1)選擇“文件”→“新建”菜單選項(xiàng),選擇“ActionScript3.0”選項(xiàng),新建一個(gè)Flash文檔,命名為“鬧鐘”。(2)單擊工具箱內(nèi)的“橢圓工具”,設(shè)置筆觸為無色,填充為黑色,在舞臺(tái)中繪制一個(gè)橢圓形,選中“選擇工具”,修改邊框形狀,繪制鬧鐘腿的基本輪廓形狀。新建圖層,選中繪制好的橢圓,按住【Ctrl+C】復(fù)制,【Ctrl+V】粘貼,在工具箱“填充顏色”將其修改為紫色,單擊“任意變形工具”,按住【Shift】鍵來調(diào)整其大小,使其保持寬高比例變形,最終效果如圖2-33所示。項(xiàng)目任務(wù)2-2基本繪圖工具和修改圖形工具(3)新建圖層,單擊工具箱內(nèi)的“橢圓工具”,設(shè)置筆觸為無色,填充為#1A6A24,在舞臺(tái)拖拽出鬧鐘身體的橢圓形1,復(fù)制一個(gè)。新建圖層,按住組合鍵【Ctrl+Shift+V】粘貼到原位置2,利用方向鍵調(diào)整位置,選擇“顏料桶工具”將填充修改為#B3DC1D,新建圖層,粘貼到當(dāng)前位置3,與前一個(gè)橢圓2重合。單擊“橢圓工具”,修改填充色為黑色,在橢圓3左上方拖拽出一個(gè)橢圓4,如圖所示。在舞臺(tái)空白處釋放鼠標(biāo),刪除橢圓4,得到如圖所示的效果。(4)新建圖層,利用步驟3的方法可以繪制出鬧鐘的整體形狀,如圖所示。(5)新建圖層,單擊工具箱內(nèi)的“橢圓工具”,繪制鬧鐘表盤指針,如圖所示。橢圓3橢圓2橢圓1橢圓4項(xiàng)目任務(wù)2-2基本繪圖工具和修改圖形工具(6)新建圖層,選擇“鉛筆工具”,畫出1到12一共12個(gè)數(shù)字,調(diào)整大小和角度,放置到合適的位置,如圖所示。(7)新建圖層,使用“橢圓工具”繪制鬧鐘按鈕,如圖所示。(8)新建圖層,同樣利用步驟3的方法繪制鬧鐘鈴鐺,最終效果如圖所示。項(xiàng)目任務(wù)2-3綜合運(yùn)用

繪制圖形是創(chuàng)作Flash動(dòng)畫的基礎(chǔ),在制作Flash動(dòng)畫之前,需要對(duì)Flash動(dòng)畫中的物體、場(chǎng)景、角色進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作,結(jié)合Flash的四類主要繪圖工具,搭配上Flash的常用工作面板,即可繪制出栩栩如生的動(dòng)畫角色和場(chǎng)景。動(dòng)手做1綜合運(yùn)用——繪制卡通娃娃

本實(shí)例中使用Flash中標(biāo)準(zhǔn)的繪圖工具繪制一個(gè)卡通娃娃,卡通角色的繪制直接影響到后期動(dòng)畫的制作,所以在繪制時(shí)要對(duì)元件將來制作動(dòng)畫的流程有所規(guī)劃,將元件的各個(gè)部分都單獨(dú)繪制會(huì)有利于動(dòng)畫制作。繪制卡通娃娃,最終效果如圖所示。具體操作步驟如下:(1)選擇“文件”→“新建”菜單選項(xiàng),選擇“ActionScript3.0”選項(xiàng),新建一個(gè)Flash文檔,命名為“卡通娃娃”。項(xiàng)目任務(wù)2-3綜合運(yùn)用(2)創(chuàng)建圖形元件“頭部”并進(jìn)入元件編輯,單擊工具箱內(nèi)的“橢圓工具”,在“顏色”面板設(shè)置筆觸顏色為黑色,粗細(xì)為1,填充顏色為草綠色,如圖所示。在舞臺(tái)繪制娃娃頭部,單擊“選擇工具”改變形狀輪廓。(3)新建圖層,單擊“矩形工具”,設(shè)置筆觸和填充,在“屬性”面板設(shè)置矩形圓角角度,刪除矩形頂部線條,繪制娃娃的臉部,如圖所示。(4)新建圖層,單擊“多角星形工具”,選擇“樣式”為多邊形,邊數(shù)為5,繪制娃娃的頭飾。繪制一個(gè)白色小橢圓,放置在娃娃頭發(fā)中部,作為光照點(diǎn),如圖所示。(5)新建圖層,選擇“鋼筆工具”,拖動(dòng)曲線,調(diào)節(jié)控制手柄,繪制娃娃的臉蛋,復(fù)制一個(gè)調(diào)整角度放置在另一側(cè)。單擊“鉛筆工具”,畫出娃娃的眼睛和睫毛,如圖所示。項(xiàng)目任務(wù)2-3綜合運(yùn)用(6)創(chuàng)建元件“身體”,進(jìn)入元件編輯區(qū)。利用幾何繪圖工具繪制出娃娃的身體部分,如圖所示。創(chuàng)建元件“心”并進(jìn)入元件編輯區(qū),利用“橢圓工具”畫出心形,如圖所示。利用“鋼筆工具”或“鉛筆工具”繪制出其他線條。(7)返回主場(chǎng)景,新建2個(gè)圖層分別放置“頭部”元件和“身體”元件,其中,“頭部”元件位于上方。項(xiàng)目任務(wù)2-3綜合運(yùn)用動(dòng)手做2綜合運(yùn)用——繪制卡通形象

本案例講解如何繪制卡通形象,注意學(xué)習(xí)圖形的調(diào)整方法,以及圖形質(zhì)感的表現(xiàn)方法。最終效果如圖所示。具體操作步驟如下:(1)選擇“文件”→“新建”菜單選項(xiàng),選擇“ActionScript3.0”選項(xiàng),新建一個(gè)Flash文檔,命名為“卡通娃娃”。(2)創(chuàng)建圖形元件“頭發(fā)”,進(jìn)入元件編輯狀態(tài)。單擊工具箱內(nèi)的“鋼筆工具”,繪制出卡通人物的頭發(fā)輪廓,如圖所示。選擇“顏料桶工具”,設(shè)置好填充顏色,單擊頭發(fā)輪廓內(nèi)部,著色完成后刪除頭發(fā)輪廓的線條,如圖所示。項(xiàng)目任務(wù)2-3綜合運(yùn)用(3)新建圖層,利用步驟2的方法,繪制不同顏色的頭發(fā)線條,使得頭發(fā)具有層次感,如圖所示。新建圖層,使用“矩形工具”繪制發(fā)帶,將圖層拖動(dòng)至兩個(gè)頭發(fā)圖層的中間,如圖所示。(4)創(chuàng)建圖形元件“頭部”,進(jìn)入元件編輯狀態(tài),繪制卡通人物的臉部。單擊工具箱內(nèi)的“橢圓工具”,在不同圖層中繪制臉型,如圖所示。新建圖層,繪制卡通人物的眼睛,如圖所示。單擊“刷子工具”,在“選項(xiàng)”欄中選擇橢圓長(zhǎng)形的刷子形狀,繪制出人物的眉毛。(5)同理可繪制出人物的“身體”元件。項(xiàng)目任務(wù)2-3綜合運(yùn)用

“刷子工具”可以繪制任意形狀、大小和顏色的填充區(qū)域。單擊工具箱內(nèi)的“刷子工具

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論