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文檔簡(jiǎn)介
第5章元件與實(shí)例本章要點(diǎn)本章導(dǎo)讀本章任務(wù)上機(jī)實(shí)訓(xùn)本章要點(diǎn)5.1元件的分類元件的概念元件的分類創(chuàng)建元件創(chuàng)建實(shí)例編輯元件5.2使用“庫面板”管理庫面板使用庫項(xiàng)目5.3設(shè)置圖形元件循環(huán)方式5.4創(chuàng)建影片剪輯本章要點(diǎn)5.5按鈕結(jié)構(gòu)按鈕概述按鈕結(jié)構(gòu)創(chuàng)建按鈕啟用和測(cè)試按鈕5.6影片剪輯與圖形元件的關(guān)系5.7影片剪輯嵌套嵌套的概念嵌套的結(jié)構(gòu)嵌套的應(yīng)用本章要點(diǎn)知識(shí)拓展—濾鏡的使用
濾鏡概述應(yīng)用濾鏡復(fù)制和粘貼濾鏡刪除濾鏡本章導(dǎo)讀元件,是指在FLASH中創(chuàng)建并保存在庫中的圖形、按鈕或影片剪輯,是制作FLASH動(dòng)畫的最基本元素?!皫臁泵姘逵脕盹@示、存放和組織“庫”中所有的項(xiàng)目。實(shí)例是指位于舞臺(tái)上或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本,是元件的具體應(yīng)用形式。本章主要介紹創(chuàng)建與編輯元件的方法、設(shè)置實(shí)例屬性的方法及庫面板的用法。本章任務(wù)1、掌握創(chuàng)建元件、編輯元件的操作方法;2、掌握設(shè)置實(shí)例屬性的方法;3、掌握使用庫面板的方法。5.1元件的分類按鈕元件:可以創(chuàng)建用于響應(yīng)鼠標(biāo)單擊、滑過或其它動(dòng)作的交互式按鈕,可以實(shí)現(xiàn)與動(dòng)畫的交互。在“庫”中用圖標(biāo)來表示。影片剪輯元件:一般用來創(chuàng)建能重復(fù)使用的動(dòng)畫片段。在“庫”中用圖標(biāo)來表示。1.元件概念元件,是指在FLASH中創(chuàng)建并保存在庫中的圖形、按鈕或影片剪輯,是制作FLASH動(dòng)畫的最基本元素。2.元件的分類在FLASH中,有“圖形元件”、“影片剪輯元件”和“按鈕元件”三種元件類型。圖形元件:一般是一組靜態(tài)的圖像,也可以是一段動(dòng)畫。在“庫”中用圖標(biāo)來表示。3.創(chuàng)建元件(1)通過舞臺(tái)上選定的對(duì)象創(chuàng)建元件操作步驟:①在舞臺(tái)上選擇一個(gè)或多個(gè)元素,執(zhí)行下列操作之一:
將選中元素拖到“庫”面板上。右鍵單擊,然后從上下文菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為元件”。選擇菜單“修改→轉(zhuǎn)換為元件”。②在如圖所示的“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框中,輸入元件名稱并選擇類型,然后單擊“確定”。5.1元件的分類5.1元件的分類(2)直接創(chuàng)建元件①執(zhí)行菜單“插入→新建元件”命令打開如圖所示的元件編輯模式窗口。②在元件編輯窗口中,可以使用繪制工具繪制、導(dǎo)入外部的素材、拖入其它元件的實(shí)例等方法制作元件。4.創(chuàng)建元件的實(shí)例(1)創(chuàng)建實(shí)例實(shí)例是指位于舞臺(tái)上或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本,是元件的具體應(yīng)用形式。將元件從“庫”面板拖入到工作區(qū),就可以創(chuàng)建該元件的一個(gè)實(shí)例。用一個(gè)元件可以創(chuàng)建多個(gè)實(shí)例,而一個(gè)實(shí)例只會(huì)對(duì)應(yīng)一個(gè)元件。5.1元件的分類(2)設(shè)置實(shí)例的屬性元件的每個(gè)實(shí)例都可以擁有各自獨(dú)立于該元件的屬性。當(dāng)修改元件時(shí),F(xiàn)LASH會(huì)自動(dòng)更新元件的所有實(shí)例;而對(duì)實(shí)例所做的更改只會(huì)影響實(shí)例本身,并不會(huì)影響元件。可以在如圖所示的“屬性”面板中,更改實(shí)例的名稱、顏色、類型、混合等屬性。5.1元件的分類為實(shí)例命名選擇實(shí)例,單擊“屬性”面板的“實(shí)例名稱”框,然后輸入名稱。更改實(shí)例類型在舞臺(tái)上選擇實(shí)例,單擊“屬性”面板中的“實(shí)例行為”框,打開如圖所示下拉列表,從列表中選擇一種其它的類型即可。5.1元件的分類更改實(shí)例顏色在舞臺(tái)上選擇實(shí)例,單擊“屬性”面板中的“顏色樣式”下拉列表,從列表中選擇一項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置即可。如下圖所示。5.1元件的分類亮度:改變實(shí)例的明亮程度,可在最暗(-100%)和最亮(100%)之間設(shè)置不同的明亮程度。色調(diào):為實(shí)例疊加一種顏色。調(diào)整“色彩數(shù)量”滑塊,可以改變疊加量。
Alpha:改變實(shí)例的透明度,可在完全透明(0%)和完全不透明(100%)之間設(shè)置不同的透明程度。高級(jí):更精細(xì)地同時(shí)設(shè)定“色調(diào)”和“Alpha”兩項(xiàng)的值。各選項(xiàng)的作用如下:5.1元件的分類應(yīng)用混合模式使用混合模式,可以混合重疊影片剪輯或按鈕中的顏色,從而創(chuàng)造獨(dú)特的效果。在舞臺(tái)上選擇實(shí)例,單擊“屬性”面板中的“混合”框,打開如右圖所示的下拉列表,從中選擇一種模式。5.1元件的分類交換實(shí)例可以用其它元件的實(shí)例替換當(dāng)前的實(shí)例。新元件的實(shí)例,將保留原始實(shí)例的所有屬性(例如位置、濾鏡、顏色樣式)。操作方法:①選中要交換的實(shí)例,打開“屬性”面板。②單擊“交換”按鈕,出現(xiàn)如圖所示的“交換元件”對(duì)話框,從中選擇要交換的元件,然后單擊“確定”。5.1元件的分類(3)分離實(shí)例可以將實(shí)例和與它對(duì)應(yīng)的元件分離,使它不再與元件存在關(guān)聯(lián),成為一個(gè)獨(dú)立的對(duì)象。操作方法:選中實(shí)例,執(zhí)行菜單命令“修改→分離”,或按快捷鍵Ctrl+B,即可將實(shí)例分離。5.1元件的分類5.編輯元件可以根據(jù)需要對(duì)已有的元件進(jìn)行編輯修改。編輯過程中,可以像創(chuàng)建新元件時(shí)那樣使用任意繪畫工具,也可以在元件內(nèi)導(dǎo)入媒體或其它元件。對(duì)元件編輯的結(jié)果會(huì)反映到它的所有實(shí)例??梢酝ㄟ^以下方式編輯元件:
(1)在當(dāng)前位置編輯元件在這種編輯模式下,當(dāng)前幀上的所有對(duì)象會(huì)同時(shí)顯示在舞臺(tái)上,便于在編輯時(shí)相互參照,未被編輯的對(duì)象以灰顯方式出現(xiàn),從而將它們和正在編輯的元件區(qū)別開來。如右圖所示。5.1元件的分類在元件以外雙擊。單擊“返回”按鈕。從編輯欄中的“場(chǎng)景”菜單選擇當(dāng)前場(chǎng)景名稱。選擇菜單“編輯→編輯文檔”。操作方法:①在舞臺(tái)上選擇元件的一個(gè)實(shí)例??蓤?zhí)行下列操作之一:雙擊該實(shí)例。右鍵單擊,然后選擇“在當(dāng)前位置編輯”。選擇菜單“編輯→在當(dāng)前位置編輯”。②對(duì)元件進(jìn)行編輯。③退出元件編輯模式??蓤?zhí)行下列操作之一:5.1元件的分類(2)在新窗口中編輯元件可以開啟一個(gè)與當(dāng)前文檔同名的新文檔窗口,在主時(shí)間軸中對(duì)選中的元件進(jìn)行編輯。操作方法:①在舞臺(tái)上選擇該元件的一個(gè)實(shí)例,右鍵單擊,然后選擇“在新窗口中編輯”。②編輯元件。③單擊窗口右上角的關(guān)閉框來關(guān)閉新窗口,然后在主文檔窗口內(nèi)單擊返回主文檔。5.1元件的分類
(3)在元件編輯模式下編輯元件使用元件編輯模式,可將窗口從舞臺(tái)視圖更改為只顯示被編輯元件的單獨(dú)視圖,被編輯元件的名稱顯示在舞臺(tái)頂部的編輯欄內(nèi),位于當(dāng)前場(chǎng)景名稱的右側(cè),如圖所示。5.1元件的分類操作方法:①執(zhí)行下列操作之一:
單擊舞臺(tái)頂部編輯欄左側(cè)的“返回”按鈕選擇菜單“編輯→編輯文檔”。單擊舞臺(tái)上方編輯欄內(nèi)的場(chǎng)景名稱。在元件外部雙擊。雙擊“庫”面板中的元件圖標(biāo)。在舞臺(tái)上選擇該元件的一個(gè)實(shí)例,右鍵單擊,選擇“編輯”。在舞臺(tái)上選擇該元件的一個(gè)實(shí)例,然后選擇菜單“編輯→編輯元件”。在“庫”面板中選擇該元件,然后從“庫面板”菜單中選擇“編輯”,或者右鍵單擊“庫”面板中的該元件,然后選擇“編輯”。②編輯元件。③退出元件編輯模式并返回到文檔編輯狀態(tài)??蓤?zhí)行下列操作之一:5.1元件的分類5.2使用庫面板1.“庫”面板概述“庫”面板用來顯示、存放和組織“庫”中所有的項(xiàng)目,包括創(chuàng)建的元件以及從外部導(dǎo)入的位圖、聲音和視頻等。選擇菜單“窗口→庫”,或者按Ctrl+L,可以打開如圖所示的“庫”面板?!皫臁敝许?xiàng)目名稱左邊的圖標(biāo)標(biāo)明了它的文件類型。當(dāng)選擇“庫”中的項(xiàng)目時(shí),面板的頂部會(huì)出現(xiàn)預(yù)覽。2.調(diào)整庫面板大小可執(zhí)行下列操作之一:拖動(dòng)面板的右下角。單擊“寬狀態(tài)”按鈕放大“庫”面板以便顯示所有列。單擊“窄狀態(tài)”按鈕縮小“庫”面板的寬度。3.更改列寬將指針放在列標(biāo)題之間拖動(dòng)。4.排序庫項(xiàng)目單擊列標(biāo)題就可以根據(jù)該列進(jìn)行排序。單擊列標(biāo)題右側(cè)的三角形按鈕可以倒轉(zhuǎn)排序順序。5.2使用庫面板(2)在如左圖所示的框中輸入新名稱,然后在框外單擊。重命名后的效果如右圖所示。5.重命名庫項(xiàng)目操作步驟:(1)可執(zhí)行下列操作之一:
雙擊項(xiàng)目名稱。選擇項(xiàng)目,單擊“庫”面板菜單從中選擇“重命名”。右鍵單擊項(xiàng)目,然后從上下文菜單中選擇“重命名”。5.2使用庫面板6.使用文件夾
可以在“庫”面板中使用文件夾來分類組織項(xiàng)目,以提高工作效率。(1)創(chuàng)建文件夾單擊“庫”面板底部的“新建文件夾”按鈕,輸入文件夾名稱,如左圖所示。(2)操作文件夾內(nèi)容把庫項(xiàng)目拖到文件夾上,就可以把它移到文件夾內(nèi)。把庫項(xiàng)目拖離文件夾,就可以把它移到文件夾外。(3)打開或關(guān)閉文件夾雙擊文件夾,或選擇文件夾再從“庫”面板右上角的菜單中選擇“展開文件夾”或“折疊文件夾”。打開的文件夾如右圖所示。5.2使用庫面板7.更新庫中的導(dǎo)入文件如果在外部編輯器中修改了已導(dǎo)入的文件,可以在FLASH中更新這些文件,而無需重新導(dǎo)入,也同樣可以更新從外部Flash文檔導(dǎo)入的元件。操作方法:(1)在“庫”面板中選擇導(dǎo)入的文件。(2)單擊右鍵從菜單中選擇“更新”。(3)在“更新庫項(xiàng)目”對(duì)話框選擇“更新”按鈕。8.刪除庫項(xiàng)目從庫中刪除一個(gè)項(xiàng)目時(shí),文檔中該項(xiàng)目的所有實(shí)例也都會(huì)被刪除,所以要慎重操作。操作方法:選擇要?jiǎng)h除的項(xiàng)目,然后單擊“庫”面板底部的“刪除”圖標(biāo),也可以把要?jiǎng)h除的項(xiàng)目直接拖到“刪除”圖標(biāo)上。5.2使用庫面板9.使用庫項(xiàng)目
(1)使用當(dāng)前文檔的庫項(xiàng)目將項(xiàng)目從“庫”面板拖動(dòng)到舞臺(tái)上,該項(xiàng)目就會(huì)添加到當(dāng)前層上。
(2)使用其它文檔的庫項(xiàng)目當(dāng)同時(shí)打開了多個(gè)文檔時(shí),可以方便地使用其它文檔的庫項(xiàng)目。操作步驟:打開庫面板,點(diǎn)擊“庫名稱”下拉列表,單擊要使用的庫的名稱打開目標(biāo)庫,然后把要使用的項(xiàng)目拖動(dòng)到當(dāng)前文檔的工作區(qū)即可。
(3)使用外部庫項(xiàng)目可以在不打開其它FLASH文檔的情況下,使用它的庫項(xiàng)目。操作步驟:①選擇菜單“文件→導(dǎo)入→打開外部庫”。5.2使用庫面板③所選文件的庫會(huì)在當(dāng)前文檔中打開,并在“庫”面板頂部顯示文件名。將需要的項(xiàng)目拖到當(dāng)前文檔的“庫”面板或舞臺(tái)上,這些項(xiàng)目就添加到了當(dāng)前的“庫”,如右圖所示。②彈出如右圖所示的“作為庫打開”對(duì)話框,選擇包含目標(biāo)庫的FLA文件,然后單擊“打開”。5.2使用庫面板10.使用公用庫
FLASH在它的“公用庫”中,提供了一些制作好的元件,創(chuàng)作時(shí)可以直接使用。操作方法:(1)選擇菜單“窗口→公用庫”,然后從子菜單中選擇一個(gè)庫,如右圖所示。(2)將項(xiàng)目從“公用庫”拖入當(dāng)前文檔的庫或工作區(qū),如右圖所示。5.2使用庫面板圖形元件動(dòng)畫的播放具有以下兩個(gè)特點(diǎn):(1)圖形元件動(dòng)畫的播放受舞臺(tái)時(shí)間軸長(zhǎng)度的限制要想完整播放圖形元件的動(dòng)畫,必須讓圖形元件在主時(shí)間軸上延續(xù)的幀數(shù)不少于圖形元件內(nèi)的動(dòng)畫幀數(shù)。(2)通過設(shè)置圖形實(shí)例屬性,可以決定動(dòng)畫在圖形實(shí)例內(nèi)的播放形式圖形元件動(dòng)畫的播放有“循環(huán)、播放一次、單幀”三種形式。操作方法:選中舞臺(tái)上的圖形實(shí)例,打開“屬性”面板,然后點(diǎn)擊實(shí)例名稱下的“圖形選項(xiàng)”框,打開如圖所示“圖形選項(xiàng)”列表,選擇一項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置。5.3設(shè)置圖形元件的循環(huán)方式循環(huán):讓實(shí)例隨動(dòng)畫同時(shí)循環(huán)播放。播放一次:從指定幀開始播放動(dòng)畫序列直到動(dòng)畫結(jié)束,然后停止。在“第一幀”文本框輸入指定要開始的幀。單幀:只顯示動(dòng)畫序列的一幀。在“第一幀”文本框輸入指定要顯示的幀。三個(gè)選項(xiàng)的作用如下:以上三項(xiàng)設(shè)置與舞臺(tái)時(shí)間軸長(zhǎng)度會(huì)共同影響圖形元件動(dòng)畫的播放。5.3設(shè)置圖形元件的循環(huán)方式5.4創(chuàng)建影片剪輯除了使用5.1節(jié)所述的兩種方法創(chuàng)建影片剪輯元件,還可以直接將舞臺(tái)上的一段動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯。這樣就可以重復(fù)使用這段動(dòng)畫,也可以使它獲得影片剪輯實(shí)例的屬性,便于作為實(shí)例對(duì)它進(jìn)行操作。操作方法如下:(1)在時(shí)間軸上拖動(dòng)鼠標(biāo)選擇要使用動(dòng)畫的所有幀,右鍵單擊任何選定的幀,然后選擇“復(fù)制幀”,如右圖所示。如果將該動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯之后要把它刪除,可選擇“剪切幀”。(2)選擇菜單“插入→新建元件”。在打開的“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框中為元件輸入名稱,選擇“類型”為“影片剪輯”,單擊“確定”打開元件編輯窗口。(3)在元件編輯窗口中,單擊時(shí)間軸第1層上的第1幀,然后選擇菜單“編輯→時(shí)間軸→粘貼幀”,效果如圖所示。此操作會(huì)把從主時(shí)間軸復(fù)制的幀(以及所有圖層和圖層名稱)都粘貼到該影片剪輯元件的時(shí)間軸上,被復(fù)制的幀中的所有動(dòng)畫、按鈕或交互性也會(huì)被粘貼到元件中。5.4創(chuàng)建影片剪輯5.5按鈕結(jié)構(gòu)1.按鈕概述按鈕實(shí)際上是只包含四幀的交互式影片剪輯,它可以感知用戶的鼠標(biāo)動(dòng)作,并觸發(fā)相應(yīng)的事件。按鈕的時(shí)間軸不會(huì)自動(dòng)播放,只是對(duì)鼠標(biāo)指針運(yùn)動(dòng)和動(dòng)作做出反應(yīng),跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀??梢詾榘粹o添加聲音、濾鏡和混合效果,也可以通過為按鈕實(shí)例添加動(dòng)作腳本實(shí)現(xiàn)FLASH影片強(qiáng)大的交互功能。動(dòng)作腳本只能添加到按鈕的實(shí)例,而不能添加到按鈕時(shí)間軸中的幀。2.按鈕的結(jié)構(gòu)按鈕元件的時(shí)間軸只包含4個(gè)幀(如圖所示),每個(gè)幀都有一個(gè)特定的功能。第一幀是彈起狀態(tài),是指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的外觀。第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),是指針滑過按鈕時(shí)該按鈕的外觀。第三幀是按下狀態(tài),是單擊按鈕時(shí)該按鈕的外觀。第四幀是點(diǎn)擊狀態(tài),用來定義該按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)動(dòng)作的區(qū)域?!包c(diǎn)擊”幀在舞臺(tái)上是不可見的。5.5按鈕結(jié)構(gòu)3.創(chuàng)建按鈕(1)選擇菜單“插入→新建元件”,或按Ctrl+F8。(2)在“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框中,輸入名稱,選擇“類型”為“按鈕”,單擊“確定”。FLASH會(huì)切換到按鈕元件編輯模式,時(shí)間軸的標(biāo)題變?yōu)轱@示四個(gè)標(biāo)簽的連續(xù)幀,四個(gè)標(biāo)簽分別為“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點(diǎn)擊”,第一幀(“彈起”)是空白關(guān)鍵幀,如圖所示。5.5按鈕結(jié)構(gòu)(3)創(chuàng)建彈起狀態(tài)的按鈕圖像。選擇“彈起”幀,然后可以在舞臺(tái)上使用繪畫工具繪制,也可以導(dǎo)入一幅圖形或者放置另一個(gè)元件的實(shí)例,如圖所示。(5)為“按下”幀和“點(diǎn)擊”幀重復(fù)步驟(4)。“點(diǎn)擊”幀的圖形必須是一個(gè)實(shí)心區(qū)域,它的大小足以包含“彈起、按下、指針經(jīng)過”幀的所有圖形元素,它也可以比可見按鈕大。如果沒有指定“點(diǎn)擊”幀,“彈起”狀態(tài)的圖像會(huì)被用作“點(diǎn)擊”幀。5.5按鈕結(jié)構(gòu)(4)單擊“指針經(jīng)過”幀,然后插入關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀,創(chuàng)建指針經(jīng)過狀態(tài)的按鈕圖像。4.啟用和測(cè)試按鈕默認(rèn)情況下,創(chuàng)作環(huán)境中的FLASH按鈕處于禁用狀態(tài)。這時(shí),單擊該按鈕就可以選擇它;當(dāng)處于啟用狀態(tài)時(shí),它會(huì)響應(yīng)已指定的鼠標(biāo)事件,就如同SWF文件正在播放時(shí)一樣。(1)要啟用按鈕,可以選擇菜單“控制→啟用簡(jiǎn)單按鈕”(再次選擇該命令可以禁用按鈕),然后在工作區(qū)中將指針滑過已啟用按鈕,就可以對(duì)它進(jìn)行測(cè)試(此種狀態(tài)下按鈕中的影片剪輯將不會(huì)播放)。(2)要測(cè)試按鈕,可以選擇菜單“控制→測(cè)試場(chǎng)景”或“控制→測(cè)試影片”,然后將指針滑過按鈕以對(duì)它進(jìn)行測(cè)試。5.5按鈕結(jié)構(gòu)5.6影片剪輯與圖形元件的關(guān)系1.二者的關(guān)系在Flash的元件中,圖形元件和影片剪輯元件都可以包含動(dòng)畫片段,二者也可以相互嵌套、轉(zhuǎn)換類型和相互交換實(shí)例,但它們之間也存在很多的差別:(1)圖形元件不支持交互功能,也不能添加聲音、濾鏡和混合模式效果,而影片剪輯元件可以。(2)圖形元件沒有獨(dú)立的時(shí)間軸,它與主文檔共用時(shí)間軸,所以圖形元件在FLA文件中的尺寸也小于影片剪輯。(3)因?yàn)閯?dòng)畫圖形元件使用與主文檔相同的時(shí)間軸,所以在文檔編輯模式下可以預(yù)覽動(dòng)畫;影片剪輯元件擁有自己獨(dú)立的時(shí)間軸,在舞臺(tái)上顯示為一個(gè)靜態(tài)對(duì)象,在文檔編輯模式下不能預(yù)覽動(dòng)畫。(4)圖形元件的動(dòng)畫播放效果會(huì)受到舞臺(tái)主時(shí)間軸長(zhǎng)度的限制,而影片剪輯元件動(dòng)畫卻不會(huì)。2.驗(yàn)證方法可以通過以下的方法來驗(yàn)證二者的區(qū)別:(1)在舞臺(tái)上同時(shí)放置一個(gè)影片剪輯動(dòng)畫實(shí)例和一個(gè)圖形元件動(dòng)畫實(shí)例。把圖形元件實(shí)例的“圖形選項(xiàng)”屬性設(shè)為“循環(huán),1”。(2)選中圖形元件實(shí)例,查看“濾鏡”和“混合”選項(xiàng),二者以灰色顯示,表示不可用。選中影片剪輯實(shí)例,將可以設(shè)置“濾鏡”和“混合”。(3)按下Enter鍵,二者在舞臺(tái)上均會(huì)保持靜止?fàn)顟B(tài);按下Ctrl+Enter,在影片測(cè)試狀態(tài)下影片剪輯動(dòng)畫可以播放,而圖形元件動(dòng)畫仍保持靜止?fàn)顟B(tài)。(4)在主時(shí)間軸擴(kuò)展幀,其它設(shè)置不變。按下Enter鍵,舞臺(tái)上圖形元件的動(dòng)畫可以播放,而影片剪輯元件動(dòng)畫會(huì)保持靜止;按下Ctrl+Enter,在影片測(cè)試狀態(tài)下二者的動(dòng)畫都能播放。5.6影片剪輯與圖形元件的關(guān)系5.7影片剪輯嵌套1.對(duì)影片剪輯嵌套的理解對(duì)于影片剪輯的嵌套,一方面可以理解為是一種元件的包含關(guān)系。在影片剪輯中可以包含其它元件的實(shí)例。另一方面可以理解為是一種時(shí)間軸的包含關(guān)系。影片剪輯元件擁有自己的時(shí)間軸,它的時(shí)間軸嵌套在文檔的主時(shí)間軸內(nèi),所以影片剪輯可以獨(dú)立地播放,同時(shí)又會(huì)受到上層時(shí)間軸影響。2.影片剪輯嵌套的結(jié)構(gòu)一個(gè)影片剪輯在其它影片剪輯中嵌套后,便會(huì)成為該影片剪輯的子級(jí),而該影片剪輯則成為父級(jí)。嵌套的影片剪輯之間的關(guān)系是層次結(jié)構(gòu)關(guān)系:對(duì)父級(jí)所做的更改會(huì)影響子級(jí)。單擊菜單“窗口→影片瀏覽
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