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文檔簡介
PAGEPAGE5項目計劃書項目名稱全面戰(zhàn)爭:王者歸來游戲軟件企業(yè)名稱(蓋章)北京智明互動科技有限公司 企業(yè)法人周雨項目負責人閆琦
立項依據(jù)1.國內外現(xiàn)狀、水平和發(fā)展趨勢;中國游戲產業(yè)雖然受到人口紅利下降、客戶端網(wǎng)絡游戲市場增速放緩的影響,但新興細分市場如網(wǎng)頁游戲、移動游戲市場規(guī)模增幅明顯,市場收入規(guī)模進一步擴大。2015年,游戲產業(yè)企業(yè)加快新產品的研發(fā),產品數(shù)量翻倍增長、企業(yè)競爭力明顯增強、海外市場增長勢頭強勁、游戲覆蓋范圍不斷延展。電視、主機游戲市場前景廣闊,微軟、索尼加快進入中國市場步伐,越來越多的游戲企業(yè)通過家用游戲主機、游戲盒子和電視盒子等平臺通道進入家庭游戲市場。互聯(lián)網(wǎng)與游戲融合發(fā)展,360、百度、阿里巴巴等國內互聯(lián)網(wǎng)巨擘積極布局游戲產業(yè)等。游戲產品的數(shù)量規(guī)模已經進入高速增長階段,與去年同期相比,移動游戲的產品數(shù)量出現(xiàn)明顯增長,推動整體游戲數(shù)量規(guī)模邁上新臺階。移動游戲目前處于用戶規(guī)模、收入規(guī)模的高速增長的狀態(tài),五年內能夠維持較高的景氣度,創(chuàng)造就業(yè)機會,吸引用戶,為國家GDP作出貢獻。從行業(yè)發(fā)展的角度看,智能手機終端的發(fā)展趨勢,如屏幕的增大,芯片的升級,對移動游戲的發(fā)展具有持續(xù)的促進作用。人口紅利與換機紅利不會立即消失。從用戶需求的角度來看,移動、便攜、體感玩法仍然是目前的主流需求,移動游戲仍將是滿足用戶碎片化時間的最好娛樂方式。從企業(yè)規(guī)劃的角度來看,很多企業(yè)在制定發(fā)展規(guī)劃時候,都把移動游戲作為重點規(guī)劃項目,預示了移動游戲行業(yè)的發(fā)展前景。2.項目開發(fā)的目的、意義;目前國內研發(fā)商的自主開發(fā)能力與國外研發(fā)商相比相對薄弱,因此很少有成功的游戲能夠在海外取得巨大成功,本公司之前積累了大量海外游戲運營的經驗,并且在2013年的時候就開始轉型開發(fā)手游,在長期經驗積累和對能夠在海外市場取得巨大成功渴望的基礎上,我們決定要投入大量的人力和財力自主研發(fā)一款面向全球市場的精品游戲。游戲的定位是大型實時在線策略手游,旨在讓全球玩家在同一組服中玩游戲,真正做到全球一組服,玩家可以無障礙交流,盡情體驗游戲的樂趣。3.本項目達到的技術水平及市場前景;本項目采用了當前最主流的游戲開發(fā)技術,將公司積累了多年的技術經驗都應用與本項目中。在編碼方面,前臺采用C++編碼,后端采用java編碼,通過socket進行實時通信,通過對程序的不斷優(yōu)化,游戲能夠在幾乎市面上所有機型上順暢運行。為了保障游戲的穩(wěn)定性,在服務器架構上進行了深入的研究和精心的搭建,能夠同時保障百萬級得日活躍玩家同時在線進行游戲。同時我們有很多創(chuàng)新的技術應用在游戲當中,例如可以對各國語言不同的玩家聊天內容進行自動翻譯,使得全世界所有玩家都能無障礙交流;全球一組服,全世界所有玩家都可以在一個巨大的世界地圖中共同游戲。本款游戲有望成為全球市場上一款極為流行的游戲,占據(jù)各國有時市場排行榜的前列。4.應用范圍、用戶描述;全球所有游戲玩家開發(fā)內容和目標1.項目主要內容、目標及關鍵技術; 本項目是一款全球同服的策略游戲,游戲的基本玩法是收集資源,建筑城市,發(fā)展軍力,以及全球對戰(zhàn)。玩家將從零開始,合理地構筑自己的基地。軍事實力決定了游戲中戰(zhàn)斗走向,玩家需要熟練掌握兵種搭配的藝術。而無論完善自己的建筑,還是訓練治療士兵,都需要依賴充足的資源。加入聯(lián)盟,同仇敵愾,是玩家在《全面戰(zhàn)爭:王者歸來》中快速成長的不二法門。本項目的目標是成為全球市場上最頂級的手游。所使用的關鍵技術包括:C++,JAVA,PHP,Redis,Mysql,Cocos2dx,Cobar自動翻譯技術,自動化部署,跨服通信技術等。2.技術創(chuàng)新之處;自動化翻譯技術,能夠自動化翻譯全球不同語言玩家的聊天和郵件內容,方便不同國家和地區(qū)不同語言玩家的實時交互。利用跨服通信技術,優(yōu)化跨服數(shù)據(jù)的存儲和傳送機制,實現(xiàn)全球玩家在相同的服務器內進行戰(zhàn)斗和其他的游戲行為。游戲服務器狀態(tài)實時監(jiān)控,對關鍵數(shù)據(jù)進行監(jiān)控,出現(xiàn)異常第一時間確認相關信息。實現(xiàn)手機和網(wǎng)頁端同時訪問游戲,玩家可選擇在任何機型的手機、網(wǎng)頁中進行游戲。數(shù)據(jù)互通,讓使用不同設備的用戶可以在同一個服務器內進行體驗。3.主要性能及特點;可以在市面中大部分的智能手機上運行。服務器性能高、網(wǎng)絡環(huán)境好,可保證世界各國的用戶都可以訪問到游戲服務器進行游戲。全球同服,全球的玩家可以在同一臺服務器競技和體驗其他內容,打造屬于全球玩家的戰(zhàn)爭體驗。4.獨特性、核心價值與競爭優(yōu)勢游戲獨創(chuàng)的玩法,包括遠古戰(zhàn)場、巨龍戰(zhàn)場等能讓玩家真正在游戲中體驗更頂級的對抗和游戲體驗。全世界所有玩家都可以在一個巨大的世界地圖中共同游戲,提供范圍更為廣闊的平臺,讓玩家在游戲中展示自己的風采,體驗更宏大的史詩級戰(zhàn)爭體驗。自動化翻譯技術,能夠自動化翻譯全球不同語言玩家的聊天及郵件內容,方便使用不同語言的玩家可以在游戲內實現(xiàn)無障礙的溝通和交互。強大的本地化能力,可在短時間內支持世界上任何一種語言,并能夠發(fā)動玩家進行本地語言的進一步優(yōu)化,并有相應語言的客服為玩家服務。強大的客服能力,通過在游戲中嵌入在線的客戶服務系統(tǒng),保證及時的接受和處理玩家的問題,24小時實時在線客戶服務。同時通過添加faq和幫助系統(tǒng),對于簡單和一般性的問題玩家自己即刻處理,快速解決問題。強大的本地化運營能力,多年積累的海外運營經驗,能夠做到在推廣國家通過多種渠道獲取用戶強大的運維能力,能夠通過自動化的監(jiān)控工具,自動監(jiān)控游戲服務器狀態(tài),保證穩(wěn)定的服務器運行環(huán)境。強大的數(shù)據(jù)分析能力,有完整體系的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),能夠實時收集手機游戲中各項數(shù)據(jù),并進行處理和分析,快速發(fā)現(xiàn)游戲問題和了解玩家動態(tài),并以此為依據(jù)進行后續(xù)的內容開發(fā)和異常的即時處理??傮w實施方案1.前期準備確定開發(fā)各時間段內容: 初版核心:城堡內建筑建造、各建筑功能、世界資源采集、世界戰(zhàn)斗以及基本的郵件功能。中后期核心:聊天、完整的郵件功能、聯(lián)盟系統(tǒng)、定時活動、VIP系統(tǒng)等。后續(xù)目標:跨服戰(zhàn)斗、龍、聯(lián)盟領地等。2.初版內容開發(fā)以城建、各建筑功能、世界、郵件的順序進行前后端同步開發(fā),各功能由指定人員進行進度跟蹤,各系統(tǒng)在開發(fā)時每周都進行評測,根據(jù)修改意見進行優(yōu)化。3.初版上線游戲發(fā)布到谷歌商店,開放部分小國家用戶注冊,通過廣告渠道導入用戶,進行線上數(shù)據(jù)分析,根據(jù)數(shù)據(jù)進行新手引導、界面優(yōu)化、功能提示、付費引導等優(yōu)化。4.中期核心開發(fā)集中核心成員進行社交系統(tǒng)的開發(fā)及優(yōu)化,以實現(xiàn)強社交的定位。5.線上Bug游戲嵌入實時客訴系統(tǒng),由專人24小時監(jiān)控,根據(jù)客訴類型,當客訴量突增會聯(lián)系到相關人員進行排查,如有必要進行停服維護。6.大規(guī)模用戶導入在各系統(tǒng)表現(xiàn)穩(wěn)定以后,通過各手機大規(guī)模用戶導入,同時觀測導入用戶前后數(shù)據(jù)變化。7.頁游版本進行頁游版本開發(fā),可用較少廣告費導入新用戶。8.后續(xù)新功能開發(fā)各小組進行新系統(tǒng)的設計開發(fā),原則上需要最快速出demo版本進行內部評測,根據(jù)評測意見進行優(yōu)化,同時進行既有系統(tǒng)的優(yōu)化??尚行哉撟C1.市場調查:市面上有成熟的強社交游戲,其相關系統(tǒng)有很好的借鑒價值強社交游戲對助于提高用戶長期粘滯,相關的社群、沖突等可以有很大利用空間2.服務器壓力:經過性能優(yōu)化,單服可承載5000人同時在線訪問經過數(shù)據(jù)分片處理,可承載3億-4億總玩家3.相關數(shù)據(jù):初版上線,新用戶次日留存達45%,7日留存達15%大規(guī)模導入新用戶以后,次日留存保持在35-40%,7日留存12%,長期留存約5%每日新增注冊保持在20-30萬玩家每日廣告花費在60日內可完成回收主要技術指標或經濟指標;可支撐注冊用戶數(shù)量:2億可支撐日活躍用戶數(shù):500w開發(fā)試驗方法及技術路線(工藝路線) 本項目采用迭代開發(fā)模式,上線之后,每周兩次定期更新游戲,全平臺發(fā)?,F(xiàn)有開發(fā)條件和工作基礎1.承擔單位開展本項目的優(yōu)勢(人才、設施條件);2.已有的工作基礎,如預試及小試成果等。計劃進度 2015.12-2016.3v1.0研發(fā)階段 2016.4-2016.7社交系統(tǒng)的開發(fā)及優(yōu)化2016.8-2016.10內測階段和公測階段 201.11-2016.12Android平臺正式發(fā)布 2017.1-iOS平臺發(fā)布經費預算項目預計總經費人民壹仟玖佰萬元。 高血壓的護理計劃日期護理診斷護理目標護理措施評價02-091、舒適度的改變:頭昏:與顱內壓增高有關。
病人自述舒適感增加給病人創(chuàng)造安靜舒適的休養(yǎng)環(huán)境,避免環(huán)境刺激加重頭痛。指導病人休息和飲食,血壓不穩(wěn)定/癥狀加重時必須臥床休息。協(xié)助病人滿足生活需要。改變體位時要緩慢,從臥位至站立前先坐一會兒。監(jiān)測血壓,發(fā)現(xiàn)血壓變化,立即同醫(yī)生聯(lián)系,及時給予治療。02-10減輕不適的因素。02-092、知識缺乏:與認知能力限制、缺少信息、缺乏指導有關。病人能說出使血壓升高的誘發(fā)因素。
能敘述保持血壓穩(wěn)定的方法。
能說出有關藥物的名稱、用法、作用及副作用。1、鼓勵病人對疾病治療及預后提問,傾聽其訴說,確認病人對疾病和未來生活方式的顧慮。2、飲食以低鹽、低脂肪為原則。少食含膽固醇高的食物,如動物的內臟、蛋黃等。
指導病人合理用藥:
降壓藥物盡可能口服,逐步降壓,以防血壓驟降而產生心、腦、腎的供血不足。用藥應在醫(yī)生指導下服用。
必須堅持長期用藥,并了解藥物的作用及副作用。當出現(xiàn)副作用時應及時報告醫(yī)生,調整用藥。
應用降壓藥物過程中,宜向病人說明,避免突然改變體位,以免血壓突然降低引起暈厥而發(fā)生意外。
教會病人自測血壓。
告知病人突發(fā)血壓升高時,應全身放松,靜臥休息,立即舌下含服心痛定1片或口服其他降壓藥物,稍覺緩解后即到醫(yī)院就診。如出現(xiàn)心前區(qū)疼痛或一側肢體麻木、無力、口角歪斜以及夜尿增多、少尿等,均應及時就診。02-14病人對疾病知識的程度增加。02-093、潛在并發(fā)癥:高血壓危象。病人出現(xiàn)高血壓危象能被及時發(fā)現(xiàn)和處理。1、減少搬動病人,告知病人緩慢改變體位。2、限制探視,減少刺激因素,防止情緒激動或緊張。3、持續(xù)高流量吸氧
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