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文檔簡介
本科畢業(yè)設計(論文)(基于賽博朋克世界的數(shù)字科技與低質量生活的矛盾元素在“意識守恒”三維動畫中劇本的應用及探索)(ApplicationandExplorationoftheContradictoryElementsofDigitalTechnologyandLowQualityLifeBasedonCyberpunkWorldinthe"ConservationofConsciousness"3DAnimation)內容摘要□□本片劇本基于賽博朋克的數(shù)字科技與低質量生活的矛盾元素和數(shù)字化生命技術接近成功的背景下,提出對數(shù)字化生命這種看似永生的技術會反轉人類及宇宙的生死概念,結合麥克斯韋妖這一信息熵的理論去假設人類意識為其所輸入這個宇宙的負熵信息,以此來使各個平行宇宙互相流通人類意識,這樣每個宇宙就不會因為不斷的熵增而達成熱寂即宇宙死亡。假設意識可以通過死亡這一媒介傳輸?shù)狡渌佑钪婺敲此涂梢宰鳛辂溈怂鬼f妖來保持宇宙熵的穩(wěn)定。某種意義上這就屬于外界提供信息。各個宇宙一直以來都通過這唯一一個通道來維持熵的穩(wěn)定。本片劇本圍繞主角在賽博朋克信息爆炸的時代下對自己科研追求與對愛人生死的思考。這一人物事件來展開故事,結合了科學假說來給故事增加更高維度的思考?!酢蹶P鍵詞:死亡信息熵平行宇宙來世Abstract□Thisscriptisbasedonthecontradictoryelementsofcyberpunk'sdigitaltechnologyandlow-qualitylifeandtheclosesuccessofdigitallifetechnology.Itproposesthattheseeminglyeternaltechnologyofdigitallifewillreversetheconceptoflifeanddeathforhumansandtheuniverse.Thetheoryofentropyofthedemonassumesthathumanconsciousnessinputsthenegativeentropyinformationoftheuniverseforit,soastomakethevariousparalleluniversescirculatehumanconsciousnesswitheachother,sothateachuniversewillnotachieveheatduetocontinuousentropyincrease.Thatisthedeathoftheuniverse.Iassumethatconsciousnesscanbetransmittedtoothersub-universesthroughthemediumofdeath,thenitcanactasaMaxwelldemontokeeptheentropyoftheuniversestable.Inasense,thisisinformationprovidedbytheoutsideworld.Alluniverseshavealwaysmaintainedthestabilityofentropythroughthisonlychannel.Thescriptofthisfilmrevolvesaroundtheprotagonist'spursuitofhisscientificresearchandhisthoughtsonlovinglifeanddeathintheeraofcyberpunkinformationexplosion.Thischaractereventunfoldsthestory,combiningscientifichypothesestoaddhigher-dimensionalthinkingtothestory.□□Keywords:deathInformationentropyParalleluniverseAfterlife目錄1.緒論 第一章緒論1.1賽博朋克文化概況賽博朋克這種特殊的文化基本上都是起源在1960到1970年代的新興科幻運動。1984年威廉·吉布森發(fā)表處女作神經漫游者,確認了賽博朋克的作為一門科幻類別的地位,完美融合了punk和hecker文化。得以使賽博朋克文化普及開來的契機是來自日本的漫畫家大友克洋的作品《Akira》的發(fā)表,后面改編成動畫電影更是影響了整整一代人。賽博朋克這一新興的文化的發(fā)展過程包含了好幾代人之前的過往,最先在這一文化領域達成里程碑式成就的則是一部小說《機器人會夢到電子羊嗎?》。由PhilipK.Dick在1968年著作而成,,寫的是一群和人類幾乎無差別且有著同樣的智能與感情的Replican,想擁有和人類一樣的壽命,而洛杉磯銀翼殺手警察派遣一個名為RickDeckard的賞金獵人追捕一群妄想變成人類的機器仿生人。隨后這本書在后來拍成了一部最經典的科幻電影且也是當今賽博朋克視覺效果的鼻祖——《銀翼殺手》。電影中夜色彌漫的城市、遠處工業(yè)區(qū)時不時冒出的火光和遮住整棟樓的巨大廣告牌,為后世的賽博朋克藝術風格奠定了基調。當然賽博朋克的世界內容不只是由它這一部小說和電影構成的,在1975年一味法國藝術家名叫Moebius創(chuàng)作的漫畫《漫長的明日》,同樣給賽博朋克的未來城市景觀提供了許多的參考內容。在那漫畫里,城市的居民住所四周都被分離成一個孤獨峽谷,不但給了雷德利·斯科特導演《銀翼殺手》許多靈感,也為大友克洋導演在同年上映的《阿基拉》提供了創(chuàng)作靈感。整個框架理解為是底層人民的奮斗和高科技所產生的影響。賽博朋克的故事在于環(huán)境的不公正和資源的極其不平均分配。在于得到權利與力量的巨大公司拉攏政府,控制普通百姓。也與他們作為一個普通人如何依靠自己反抗強大的科技與資本的。這些人都有自己在那個時代的特有的高科技和極其符合時代和特色的穿衣風格,但他們探討的主題卻各不相同。就是那些在二十世紀目睹了世界科技的突飛猛進的前人作家奠定了賽博朋克文化的基礎,讓這一科幻文化獨立的從大的科幻方向分離出來。相比于其他著名的科幻歌劇,它更直面真實的人性問題和矛盾。1.2賽博朋克文化在國內文化創(chuàng)作的影響隨著賽博朋克文化愈發(fā)受人關注。賽博朋克探討了科技給人類帶來的許多深層次的思考,現(xiàn)今成為主流文化的同時,也隨后衍生出許多分支。在如今,尤其是90后的眼中目睹了中國的高速發(fā)展,科技會徹底影響人類的未來和心理狀況并帶出一系列有關人倫和道德的新型問題。相對于國外如日本和美國在影視,游戲和文學上一系列的創(chuàng)作都在國際上去得巨大影響,而賽博朋克這一題材很多元素和靈感都取材于中國乃至整個中華文化圈。述。包含了最吸引人的香港街道和九龍城寨原型,五彩斑斕的霓虹燈廣告牌,寸土寸金的土地資源以及住房面積,自然資源掌控的占比決定了在城市中的階級地位。這一切都與國內生活息息相關,但介于這一題材必定會接觸到關于人最真實的一面,政治和性都無法規(guī)避。所以在國內相對較嚴的內容管治下,國內關于這一題材的文化創(chuàng)作能有所成就的作品可謂是寥寥無幾。但在未來國內的創(chuàng)作潮流必定會往賽博朋克的內核靠攏,本質則是東西方文化的碰撞和融合。它里面包含的科技的發(fā)展和信息爆炸很符合我國未來以及世界未來的發(fā)展趨勢,有望成為我國向外輸出文化影響力的重要轉折點,也讓國內的文化作品不停的提高思辨性,更多的關注科技與人之間的關系將會是主流之一。1.3賽博朋克文化中的矛盾元素對劇本創(chuàng)作的作用基于賽博朋克世界的數(shù)字科技與低質量生活的矛盾元素來表達在當代現(xiàn)實生活信息過載的情況下,人類作為個體對自己在當下的個人追求與現(xiàn)實妥協(xié)的矛盾以及在科技的影響下對生死的深度思考。選擇這一選題進行《意識守恒》劇本創(chuàng)作的是在的基礎上,加入些科學假說如《宇宙熱寂說》《麥克斯韋妖》《多元宇宙論》來進行融合創(chuàng)新來探討關于人類意識與多重宇宙互相流通的可能性以及在這一背景下闡述對永生和死亡的重新定義。為了跳脫當前無論是社會上的還是學術上的國內動畫創(chuàng)作的主流題材如生活日常,愛情,教育等,基于目前的國內乃至普遍的全國社會現(xiàn)象結合科學猜想去進行一次有關自己對人的生與死的深層次的思考以及劇本創(chuàng)作。反對一昧的感性以及無法讓人琢磨明白的意識流,而是在這基礎上表達出動畫作品更強的思辨作用。1.4創(chuàng)作前的準備工作1.通過相關書籍,文獻,完善和補充對相關科學假說的認知并進行整理。2.與組員進行討論,出不同版本的劇本進行刪減和完善。3.參考相關影視作品,確認視覺概念方向。4.進行人物和場景的前期概念設計。第二章三維動畫《意識守恒》劇本創(chuàng)作2.1數(shù)字科技與低生活這一矛盾元素在故事中的體現(xiàn)方式在本片劇本創(chuàng)作中,都是基于賽博朋克的最基礎元素和框架即高科技與底層社會的低質量生活水平。以往與此相關題材的影視與游戲作品在其中對這一元素的安排都過于表面和直接的安排高科技的炫酷與人物的物質貧窮。認為這一元素應該更貼切生活和人類的共同感受,應與當下現(xiàn)代社會中大多數(shù)在掙扎往上爬的普通人產生更強的共鳴與共識。所以,在片中安排主角是一名博士的助手,職位上與穿著看似體面,我安排讓他在為了支持女友治療而向工作妥協(xié)和自己個人事業(yè)研究中徘徊。住的地方也是小而壓抑的房間。這符合當代許多普通人面臨的尷尬情景,在城市生活的年代,人們看起來是光鮮靚麗的表面下,太多人因為許多原因而妥協(xié)自己的興趣與向上的個人事業(yè)發(fā)展,居住與飲食水平也與過去沒有拉開差別,也是最符合當代的低質量生活水平的體現(xiàn)。在高科技方面選擇用當下使用最廣泛的QR-code來作為近未來的高科技體現(xiàn)點,在片中的世界觀,由于faceID的安全性與隱私性均容易被大公司隨意使用與售賣,此時出現(xiàn)的則是QR-code頭盔全面代替了faceID的地位,該頭盔不僅能通過面部顯示器顯示QR-code來代替faceID的方便性,還能保護自己的面部數(shù)據(jù)不被陌生人偷竊。同樣的顯示器的顏色還能反應一個人最真實的生理與心理健康狀態(tài),以此來替代人的表情功能和方便快速檢查人的狀態(tài)。然而高科技并沒有讓人們的交流得到更好的發(fā)展,在顯示器顏色毫無保留地的表達出人的底層狀況后,都是紛紛選擇加上一層外殼玻璃來不然人看到這層顏色。高科技導致人們很難再進行深層次的內心交流。此時的低質量生活水平不止于物質水平的緊缺,還有精神交流上的貧瘠。增強人與人之間的疏離感,也是在安排高科技與低生活這一矛盾元素在劇本上的的創(chuàng)新。2.2故事梗概一位博士的助手為了女友的病去幫助開發(fā)自己不喜歡的數(shù)字生命機器項目,在被博士的壓迫下一點點的研究者自己的項目,同時也進行著電子心理治療。在一次車禍中發(fā)現(xiàn)了意識流通的證據(jù)后,原以為自己的項目終于可以成功發(fā)表,外界會評價自己達成了人類都不敢想的成就時。突然來自博士的電話通知因為自己缺勤導致女友治療中斷的消息和隨后而來的女友死亡消息像子彈猛地一發(fā)打在了助手逐漸愈合的內心。隨后的全國通知自己的研究涉及機密以及毫無證據(jù)之后,助手心如死灰的決定幫助人類加速走向滅亡。第三章賽博朋克世界的高科技與低生活矛盾元素的運用3.1矛盾元素對科學假說的借鑒與融合在設定故事中的宇宙為多重宇宙的背景下,創(chuàng)新的把麥克斯韋妖定義為人類意識,帶著負熵信息的意識可以流通各個平行宇宙以此來保證各個宇宙不會達成熱動平衡的狀態(tài),而死亡則是唯一通向平行宇宙的通道,永生則反而是給自己和自己所在的宇宙判死刑。重新定義死亡與永生。在這一背景下,當下人類主流研究方向都是永生,以數(shù)字生命為載體來展開。這就形成了以數(shù)字生命機器為主的高科技元素與我的創(chuàng)新科學假說進行了融合。在這個世界里的沖突點則是人們對永生與死亡的定義。主流的方向認為數(shù)字生命機器能帶領人們走向更好的生活和發(fā)展,數(shù)字生命能讓人的意識長存進而得到永生,而主角的研究則是發(fā)現(xiàn)人的意識應是作為負熵信息的麥克斯韋妖來調節(jié)和流通與各個宇宙的,人的死亡則是唯一的通道。走向數(shù)字生命則意味著意識永遠停留在這個宇宙且不再互相流通。那這個宇宙無異于加速走向死亡。在這里人的死亡才是意識真正長存的方式。在這一個科學假說框架下,故事依據(jù)社會普遍存在的問題來進行創(chuàng)作則會得到立體真實的表現(xiàn)。結合QR-CODE,F(xiàn)ACEID,蝸居,來鏈接到近未來,不會讓觀眾對這個世界感到脫節(jié),而是更加的熟悉。3.2加強高科技與低生活的沖突在劇本中安排主角只出現(xiàn)在臥室和墓園里來使故事節(jié)奏緊湊,使用插敘的手法來講述女友死前死后主角是如何在他的科研和他自己心愛的人的生命做選擇,并可以通過在臥室主角的對話讓矛盾在這個狹小的房間逐漸擴大化,由此故事最終能順利連接到墓園的場景,整個故事的主線就清晰許多。結局反其道而行之。在看似悲劇的主角看似已被他自己世界拋棄而死的結局其實是他自己給自己找到了前往更好的世界或是說宇宙,改變了自己的命運,升華了主題并避免了尷尬的合家歡結局。第四章動畫《意識守恒》成果展示圖3.1 圖3.2圖3.3圖3.4圖3.5圖3.6圖3.7第五章總結隨著技術的發(fā)展,相信賽博朋克的內核會隨著時間的發(fā)展更加的具有魅力去影響當代動畫的創(chuàng)作內容,在這次的畢業(yè)設計創(chuàng)作中也拓展了許多科學方面知識,學習了各個學說的歷史以及發(fā)展并嘗試的把它們與賽博朋克一起融入到劇本創(chuàng)作中。賽博朋克這一高科技與低生活的矛盾元素對以后的創(chuàng)作都具有不可磨滅的影響,這也將會在當代動畫以及創(chuàng)作行業(yè)的發(fā)展歷史
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