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文檔簡介
后勤處宿管中心凈化、美化、文化PAGEPAGE23廣州民航職業(yè)技術學院實訓基地校區(qū)第五屆宿舍文化節(jié)策劃書主辦:后勤管理處宿管中心201一、活動宗旨:當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發(fā)生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的寢室氛圍對我我們來說猶為重要。并且現(xiàn)在寢室學習氣氛不夠,團結(jié)向上的風氣不足;部分學生不認真讀書,經(jīng)常睡懶覺,精神懶散,把寢室當成吸煙、喝酒、玩電腦游戲等的場所;寢室物品擺放凌亂,生活垃圾布滿地面,寢室空氣污濁。所以我們今年將舉行以“我的宿舍,我的家”為主題的宿舍文化節(jié)。此次宿舍文化節(jié)共分為三個篇章:第一篇章—宿舍風采、第二篇章—團隊競技、第三篇章—低碳生活,拒絕香煙。三個篇章均圍繞宿舍及宿舍文化開展活動,寓教于活動,旨在將宿舍環(huán)境衛(wèi)生、文化建設更上一個層次,促進在校大學生的寢室團結(jié)、合作精神的發(fā)展,提高大家在一起作為一個小集體、小家庭的凝聚力,使他們在這里依然能夠感受到家一般的溫暖和親人無微不至的關懷,讓他們的大學生活始終充滿了陽光和樂趣。二、活動主題:我的宿舍,我的家三、活動地點:實訓基地宿舍小區(qū)、足球場和籃球場四、活動時間:2014年3月29日至五、活動組織:主辦單位:后勤管理處承辦單位:宿管中心院宿管會協(xié)辦單位:飛機維修工程學院為確保實訓基地第五屆宿舍文化節(jié)系列活動的正常運行,特成立本屆舍文化節(jié)活動領導小組。組長:湯愛國、楊仕民副組長:方松、宮寶成成員:黃白玲、素質(zhì)導師六、參加活動對象:實訓基地全體學生(有特殊說明的除外)。七、開幕式相關策劃:另附一八、活動項目:第一篇章宿舍風采(一)入黨積極分子宿舍衛(wèi)生評比:充分調(diào)動黨員積極性,起好模范帶頭作用。(二)評分標準:1、地面(12分)2、床鋪(40分)(10分)被子方正,被罩干凈,統(tǒng)一放置于床頭一端。(20分)枕頭舒展放在一端,被子平整放置于另一端。(10分)3、門窗、桌子及其他(28分)窗臺、櫥頂干凈且物品擺放整齊有序(5分)8桌面無水、無塵,物品擺放整齊有序,凳子、暖瓶、馬扎統(tǒng)一整10分)空氣清新、無異味(5分)420禁止亂拉電線,(20分)注:在本次活動期間,如發(fā)現(xiàn)使用違章電器、酒精爐等一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消(三)(四)“優(yōu)秀宿舍長”評比:為了讓宿舍長意識到自己的責任,激勵宿舍長積極開展宿舍工作,在宿舍中起到帶頭作用,組織本宿舍的同學安裝要求認真開展內(nèi)務整理工作。(五)“優(yōu)秀宿舍風采展”:通過展示文明宿舍的宿舍衛(wèi)生情況,希望同學們能夠以此為榜樣,加強宿舍衛(wèi)生,共建一個文明、整潔的宿舍衛(wèi)生環(huán)境。第二篇章團隊競技(六)3V3籃球賽:目的在于激發(fā)學生的運動熱情,增進宿舍間學生的友誼和默契,凝聚班集體的力量,增強學生的集體榮譽感和拼搏精神,同時也進一步加強宿舍之間的交流和聯(lián)系。(七)3V3三國殺:該游戲既可以豐富廣大學生的課余生活,為學生提供一個輕松的交流平臺,維系情感,愉悅身心;又可以提供一個腦力競技平臺,訓練觀察力和判斷力,同時也可以培養(yǎng)學生閱讀經(jīng)典名著的興趣。(八)4V4CS對抗賽:引導學生正確對待電腦游戲,引導學生在日常游戲中學到相關的電子知識或電腦應用知識,增強學生間的合作團結(jié)精神,應廣大同學們的迫切要求,特舉行本活動。(九)5V5英雄聯(lián)盟比賽:引導在校學生正確對待電子游戲,同時也能讓同學們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關的電子知識或電腦應用知識。更重要的是加速了宿舍與宿舍之間溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變,增強校園文化,開創(chuàng)宿管會和宿舍之間團結(jié)合作的新時代。(十)宿舍乒乓球團隊賽:目的在于增強宿舍同學間的默契和團隊意識,進一步增強宿舍間的交流。(十一)宿舍趣味運動:通過一系列有趣的比賽項目,增強宿舍同學們之間的友情和凝聚力。(十二)第三篇章低碳生活,拒絕香煙(十三)校園內(nèi)張貼宣傳海報(十四)簽名活動,倡導全校禁煙(十五)宿舍內(nèi)張貼禁煙圖標九、活動安排及時間表:活動名稱活動時間負責人學生黨員聯(lián)系宿舍4月5日優(yōu)秀宿舍長4月20日—4月25日優(yōu)秀宿舍風采展4月20日—4月25日宿舍管理金點子征集4月20日—4月25日學生喜愛的公寓管理員評比4月15日—4月20日3V3籃球賽3月22日—4月30日3V3三國殺4月10日—4月25日4V4CS對抗賽4月10日—4月25日5V5英雄聯(lián)盟比賽4月3日—4月25日宿舍乒乓球團隊賽4月1日—4月25日宿舍趣味運動賽4月5日—4月25日宿舍內(nèi)張貼禁煙圖標4月10日—4月12日簽名活動,倡導全校禁煙4月10日十、活動比賽要求。宿舍文化節(jié)本著“友誼第一,比賽第二”的原則,比賽過程中全程禁煙,希望學生在比賽中相互交流、相互合作,盡顯宿舍風采,增強宿舍文化娛樂氛圍。為確保比賽的順利進行,對參賽宿舍有如下要求:(一)參賽宿舍要嚴格按照要求進行比賽,如有違反比賽規(guī)則的宿舍,第一次警告,第二次直接淘汰出局。(二)參賽宿舍成員不準有起哄、辱罵、威脅、毆打裁判員等行為,如有此情況發(fā)生,第一次警告,第二次直接淘汰出局,情節(jié)嚴重者,直接通報所在系。(三)參賽人員或該宿舍其他未參賽成員不得干擾或終止比賽,否則取消參賽資格。(四)如對裁判的判罰有異議,可上報宿管中心,宿管會院主席團將會調(diào)查比賽過程,并給予相應的答復。(五)報名之后,任何人不得無故調(diào)寢(以宿管中心建立的住宿檔案為準),否則取消比賽資格。十一、獎項及獎品設置十二、頒獎晚會根據(jù)各項活動開展進度情況,初定于4月30日實訓基地十三、經(jīng)費預算:附:各項活動比賽規(guī)則。附一、開幕式策劃附二、“優(yōu)秀宿舍長”評比規(guī)則附三、三人籃球比賽規(guī)則及評分細則:附四、4V4宿舍趣味運動賽附五、3V3三國殺比賽規(guī)則附六、4V4CS競技比賽規(guī)則附七、5V5英雄聯(lián)盟比賽規(guī)則附八、宿舍乒乓球團隊比賽附九、附十、“宿舍內(nèi)張貼禁煙圖標”活動細則附十一、簽名活動附一、開幕式策劃:附二、“優(yōu)秀宿舍長”評比規(guī)則:一、獲得2014年4月份“文明宿舍”稱號或宿舍每日評分90分以上宿舍的宿舍長可以報名參加評選。二、撰寫參選情況表,內(nèi)容包括如下:1、如何組織本宿舍同學開展內(nèi)務整理。2、節(jié)能減排活動開展情況。3、宿舍學習氛圍。4、個人情況。三、宿管中心將結(jié)合參選情況表對參選宿舍長宿舍進行考察,通過帶班素質(zhì)導師進行鑒定,最總評定出結(jié)構(gòu)。附三、三人籃球比賽規(guī)則及評分細則:一、各寢室限報主力3人,替補1人;二、各隊必須推薦隊長一名,且只能以寢室為單位參賽(請外援視為自動棄權(quán));三、參賽時需帶身份證或?qū)W生證,否則作棄權(quán)處理。四、比賽時需服從裁判判罰否則視為自動棄權(quán)。五、比賽規(guī)則:初賽和復賽不分上下半時,全場比賽時間為12分鐘。最后30秒由記錄員開始倒計時??烧埱笠淮螘和?,每次暫停時間為30秒。決賽分上下兩個半場,全場比賽15分鐘,上半時與下半時之間休息3分鐘,其余規(guī)則同上。比賽中除在罰球、暫停、球員受傷及比賽結(jié)束等情況下停止計時表外,其余情況均不停表。比賽開始時雙方以擲硬幣的形式?jīng)Q定發(fā)球權(quán),然后在發(fā)球區(qū)開球開始比賽。上半時獲發(fā)球權(quán)的隊,下半時不再獲發(fā)球權(quán),由對方隊在發(fā)球區(qū)開球開始比賽。發(fā)球區(qū):在場地中央的圓形區(qū)域內(nèi)算做發(fā)球,如離開發(fā)球區(qū)算作違例(如本隊違例換對方發(fā)球)攻守轉(zhuǎn)換:每次投籃命中后,都由對方發(fā)球。所有交換發(fā)球權(quán)的情況:如違例、界外球及投籃命中,在發(fā)球區(qū)開球繼續(xù)比賽。所有不交換發(fā)球權(quán)的情況(如不執(zhí)行罰球的犯規(guī)),則在就近的三分線外發(fā)球。所有發(fā)球需發(fā)球前,由裁判員遞交球。守方隊員斷球或搶到籃板球后,必須將球運(傳)出三分線外(持球隊員必須雙腳踏在三分線外),才可以組織進攻,否則判為進攻違例。爭球時,在罰球圈跳球,任何一方得球都必須將球運傳出三分線(持球隊員必須雙腳踏在三分線外),才可以組織進攻,否則判為進攻違例。跳球中的意外進球無效,重新跳球。凡因涉及以上出現(xiàn)的違例情況,裁判員的手勢為:兩手前臂交叉于臉前,以示違例,交換發(fā)球權(quán)。個人犯規(guī)達到4次罰下,每隊不足三人的情況算作棄權(quán)。六、評分細則比賽時中兩分球算一分,三分球算兩分。比賽時間結(jié)束,以得分多者為勝方。小組賽時,比賽時間結(jié)束時,如得分相等,執(zhí)行一對一依次罰球,只要出現(xiàn)某隊領先1分即為勝方,比賽結(jié)束。在決賽階段,比賽時間結(jié)束時,如得分相等,則多加打三分鐘加時賽,加時賽時發(fā)球權(quán)由裁判在罰球線組織兩隊球員跳球。如果加時賽得分仍相等,執(zhí)行一對一罰球,只要出現(xiàn)某隊領先1分即為勝方,比賽結(jié)束。注:如出現(xiàn)規(guī)則內(nèi)沒有提到的犯規(guī),雙方不得爭執(zhí),由裁判進行裁決。在比賽正式開始時上場人員仍不到或者未到齊作棄權(quán)處理。附四、4V4宿舍趣味運動比賽細則:詳見趣味運動策劃附五、三國殺比賽規(guī)則:一、武將牌:三國殺3V3競技比賽使用“標準版”25名武將+“神話再臨-風”7名武將(不使用神武將和于吉)共32名武將卡牌:三國殺“標準版”卡牌(包含EX牌)去除閃電,共106張卡牌。對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,其中一名玩家做主帥另兩名玩家做前鋒。身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)比賽開始前由雙方隊長決定主帥,決定后雙方主帥入場,其余隊員在選手等待區(qū)等待。二、雙方主帥就位后按照“3V3比賽流程”中的“選將流程”進行選將,選將后其他所有選手入場就位。按以下步驟進行選將:1、從所有33名武將里挑出于吉(本屆比賽不用),將剩余32名武將分為四堆,每隊8名武將。背面朝上放置。2、將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。3、從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。4、拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。5、暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。6、選將順序及數(shù)量為1、2、2、2、2、2、2、2、1。7、比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。8、全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。三、所有摸牌、翻牌的工作均有裁判執(zhí)行,選手不得擅自從牌堆摸牌或翻牌。四、比賽開始后,選手之間不得以包括語言、手勢、眼神等任何方式交流。一經(jīng)發(fā)現(xiàn)由主裁視情況予以扣分。選手故意發(fā)出聲響由邊裁視情況予以扣分。選手每次出牌或執(zhí)行其他行動都有一定的時間限制,逾時視為放棄行動,并且每次執(zhí)行行動及打出的牌均不可收回。具體規(guī)定如下:1、回合開始階段若此階段有可發(fā)動的武將技能,選手有10秒的時間決定是否發(fā)動。若發(fā)動武將技能須聲明所使用的技能。2、判定階段若此階段選手有需要判定的延時類錦囊,須等待裁判倒數(shù)到0后才可翻開判定牌。3、摸牌階段若此階段有可發(fā)動的武將技能,選手有10秒的時間決定是否發(fā)動。若發(fā)動武將技能須聲明所使用的技能。摸牌階段不能主動跳過,若選手不摸牌直接出牌由裁判視情況予以扣分并補摸牌。4、出牌階段出牌:由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。1、身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當每輪最后一名行動的玩家回合結(jié)束時,所有人面前的身份牌均處在橫置狀態(tài),這時重置所有人的身份牌,準備開始下一回合。2、行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權(quán)交給對方陣營直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。3、擁有行動權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權(quán);但若選擇前鋒行動,則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續(xù)的分別連續(xù)的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.同時機多技能沖突以及瀕死求桃時,從當前行動回合的角色開始按逆時針順序依次結(jié)算.雙方每方均有技術分三分,每犯規(guī)一次扣除一分,三分扣光后,立即判負。罰分規(guī)則:(1)互相交流看牌,如發(fā)現(xiàn)則扣除一分(2)出牌順序顛倒,如發(fā)現(xiàn)則扣除一分(3)如發(fā)現(xiàn)手牌數(shù)與血點數(shù)不符,如發(fā)現(xiàn)則扣除一分(4)主公內(nèi)奸分配角色其他成員無權(quán)選擇,如發(fā)現(xiàn)交流現(xiàn)象扣一分5、任何人都不能提示使用技能,如發(fā)現(xiàn)則扣除一分于此階段,選手使用的每一張牌或發(fā)動技能須聲明,若不聲明所使用的牌或技能視為放棄出牌并進入棄牌階段。此階段選手使用的違規(guī)牌須收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判視情況予以扣分,若違規(guī)使用“殺”則收回并視為本回合已經(jīng)出過“殺”。選手每次行動間隔時間不能過長,最多20秒時間,由裁判掌握時間,時間過長為執(zhí)行任何行動則視為放棄出牌并進入棄牌階段。使用“過河拆橋”、“順手牽羊”時,須先制定目標,確認無人使用“無懈可擊”響應后再指定具體牌。若指定手牌則須做出選擇后等待裁判將目標牌棄掉或交給選手手中,選手不得直接接觸其他人的手牌。一位選手出牌時,其他選手應將手牌面向下排開放置于桌面,不得將手牌置于桌面以下。有需要選手做出響應時可拿起手牌決定是否出牌響應。若有可發(fā)動的武將技能同樣須聲明所使用的武將技能。5、棄牌階段此階段選手須將手牌棄至與當前體力值相等,若進入下一階段后由裁判發(fā)現(xiàn)選手手牌數(shù)多余當前體力值,該選手須隨機失去相應數(shù)量手牌并由裁判視情況予以扣分。6、回合結(jié)束階段若此階段有可發(fā)動的武將技能,選手有10秒的時間決定是否發(fā)動。若發(fā)動武將技能須聲明所使用的技能。五、選手在比賽過程中不得做接打電話、收發(fā)短信等與比賽無關的事情,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)由裁判視情況予以扣分。如有特殊情況需離開桌面時,應由裁判封牌等待該選手回到比賽中。選手回到比賽后,由裁判視情況予以扣分并宣布比賽繼續(xù)進行。六、“死亡”的選手須離開桌面,在選手等待區(qū)耐心等待比賽結(jié)果,不得干擾其他還在進行比賽的選手。七、比賽過程中不得向裁判詢問任何與規(guī)則有關的問題,若提問視為故意提醒,由裁判視情況予以扣分。對比賽規(guī)則有疑問在賽前賽后與裁判交流。八、比賽中裁判出現(xiàn)操作失誤時選手不得直接質(zhì)疑裁判,不得干擾比賽進程,出現(xiàn)的任何問題賽后可向仲裁委員會提出申訴。干擾比賽進程直接判負。九、比賽結(jié)束后選手有5分鐘的休息、討論、申訴時間,到時后進入下一局比賽。十、比賽結(jié)束后,比賽雙方要由裁判人員記錄比賽結(jié)果并在比賽記錄表上簽字確認成績后方可離開比賽場地。十一、其他不可預料情況由當場裁判全權(quán)負責。最終解釋權(quán)歸宿管會所有注意點:1、方向——南蠻入侵、萬箭齊發(fā)、桃園結(jié)義需在發(fā)動的時候指定順序,五谷豐登需要在翻開牌之前指定順序。2、死亡——不管什么角色死亡,殺去他的人都能摸3張牌(殺死自己人也能摸牌)。3、勝利——主公或者內(nèi)奸死亡則游戲結(jié)束。4、特殊——內(nèi)奸和主公此規(guī)則中不能使用主公技(曹操,劉備,孫權(quán).)5、比賽時間1小時,如果沒完按所有隊員的所剩的血多者勝如果血數(shù)相同看分數(shù)分數(shù)相同看人數(shù)人數(shù)相同進行15分鐘加時賽后不能決定勝負則同時晉級。附六、CS競技比賽規(guī)則:1、比賽開始后參賽人員未到:若缺賽人員隊比賽起決定勝負作用時,比賽在正式開始時間拖延兩分鐘,若兩分鐘后缺賽人員仍未來到則視為棄權(quán),對手直接晉級。若缺賽人員的不到不影響比賽則比賽正常進行2、比賽過程中有隊員不滿對方做法或不滿裁判的判罰與他人或裁判頂撞并爭吵不聽勸阻的人員失去此次比賽資格直接罰出場外,判罰后上場隊員不足規(guī)定人數(shù)的直接被淘汰輸?shù)舸舜伪荣?、有找他人代替自己上場的一經(jīng)查處并核實的此隊的當場比賽結(jié)果為被淘汰,輸?shù)舸舜伪荣?、比賽使用統(tǒng)一版本cs1.55、比賽時講話三次或三次以上整隊戰(zhàn)績?yōu)榱悖墒褂冒l(fā)信息形式工作人員喊停后立即停止比賽,若有拖延整隊戰(zhàn)績?yōu)榱?、發(fā)現(xiàn)使用外掛的隊伍直接淘汰處理7、每場比賽10分鐘8、比賽時意外發(fā)現(xiàn)無法進入游戲,若是因為自身原因則其余隊員繼續(xù)比賽,無法進入游戲的人員可選擇繼續(xù)重新加入也可選擇退出比賽cs局域網(wǎng)對抗賽以四人為一隊,一名隊長,本隊人必須屬于現(xiàn)在的同一寢室。9、比賽時不可申請暫停10、比賽地圖由裁判在賽前從所有地圖標簽中隨機抽取一個,由得“win”的隊長創(chuàng)建房間11、在一場比賽中只有隊長被允許使用游戲中的公開通信方式(messagemode1,也就是MM1,即雙方隊員都能看到的信息,默認鍵位:Y)。除隊長外的其他隊員如果使用MM1則有可能被判犯規(guī)或者告負。同時,在比賽中戰(zhàn)隊的其他成員只能使用本隊通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本隊隊員才能看到的信息,默認鍵位:U)。當隊員在游戲中控制的人物死亡后該規(guī)則同樣適用。12、所有判罰以裁判的決定為準選手只能使用指定的GUI(圖形操作界面),commandmenu(H鍵幫助菜單)來修改游戲中的一切設置。無論選手有什么理由,都不允許手動打開設置任何配置文件(如使用文本編輯器自行編輯config.cfg),也不允許打開控制臺輸入任何參數(shù)。任何選手一旦被發(fā)現(xiàn)手動打開config配置文件,將被立刻請出比賽現(xiàn)場,并且戰(zhàn)績?yōu)榱?3、賽場內(nèi)禁止其他人員進入,比賽區(qū)只針對選手開放,參賽選手的同伴在沒有得到允許的情況下也不準進入比賽區(qū)域。參賽選手在半場比賽后或是加時賽前不允許離開比賽區(qū)域,除非“不可抗因素”(火災,地震,空襲,醫(yī)療衛(wèi)生,警方刑事調(diào)查)等特殊情況發(fā)生。14、比賽結(jié)束后,參賽選手應盡快攜帶自己的設備離開比賽區(qū)域,比賽結(jié)果的申報和核實工作均不需要參賽選手的參與。15、參賽選手必須接受賽后的頒獎,合影,采訪等相關活動。16、在一些特定區(qū)域內(nèi),選手必須保持安靜,選手們在這些區(qū)域里可以交談,但必須在適當?shù)囊袅肯?,并遠離其他正在比賽的選手。嚴格禁止觀眾與正在比賽中的選手交流。在比賽區(qū)域內(nèi),不允許有觀眾逗留。17、請參賽選手在比賽中禁止說出臟話。禁止在比賽中對對手進行口頭上的取笑或挑釁。該規(guī)則同樣適用與比賽時的文字交流。18、在Cs比賽期間賽場內(nèi)所有場地均禁止吸煙。19、比賽結(jié)束結(jié)果確定后,請選手們有秩序地拆卸自己攜帶的裝備。請不要打擾到其他正在比賽中的選手。20、任何違反選手和觀眾行為規(guī)則一經(jīng)比賽官員發(fā)現(xiàn)就會被警告。如果身背一次警告,則下次的違規(guī)行為將導致整隊出局。如果任何在合理的控制之外的欺騙、技術疏忽或者其他因素削弱了比賽的公證性,則比賽主管保留刪除和修改比賽規(guī)則的權(quán)力。對比賽規(guī)則的任何抗議和不同意見必須在該事件發(fā)生時以合理的方式直接反應給比賽的裁判長,裁判長將立刻做出進一步?jīng)Q定。裁判長的決定是最終決定。發(fā)現(xiàn)任何形式的作弊,包括(但不僅僅包括)故意斷開連接,攻擊服務器,等等。將導致立刻被剝奪選手或者戰(zhàn)隊的比賽資格。裁判員有權(quán)力根據(jù)他們的判斷,在任何時候以任何理由在事先不通知選手的情況下剝奪和解除任何已注冊選手的參賽權(quán)。任何參賽者或者戰(zhàn)隊企圖非正常使用地圖或者利用地圖BUG,將被立即剝奪比賽資格并可能被驅(qū)逐出比賽。如果有關于特殊戰(zhàn)術的相關問題,請在比賽前詢問裁判員。21、比賽過程中,裁判員具備絕對執(zhí)裁權(quán)威性。參賽選手必須無條件執(zhí)行裁判員給予的裁決,如有嚴重異議糾紛,可暫停比賽向比賽裁判長申訴,申請無效可在比賽后付諸投訴聯(lián)盟(宿管中心)領導層。但當場糾紛比賽結(jié)果不予更改。聯(lián)盟(宿管中心)有責任就比賽糾紛給予解釋和答復。注:1、比賽時一方隊伍講話達到5次或5次以上,此隊戰(zhàn)績?yōu)榱悖?、工作人員按開始,停賽前5秒倒計時,如有人拖延,次隊戰(zhàn)績?yōu)榱悖?、專人監(jiān)督,發(fā)現(xiàn)外掛,立即淘汰!4、必須使用CS1.5版本!5、戰(zhàn)績相同,得“win”方勝!附七、5V5英雄聯(lián)盟比賽:一、本次活動是英雄聯(lián)盟比賽,整個賽程分為預選賽,決賽二部分組成。服務器初步設定為征服之海。(備注為教育網(wǎng)專線)二、比賽地圖為召喚師峽谷,以宿舍為單位采取5V5比賽形式(如果為4人宿舍,可自行組隊參加,但4人寢室至少有3人參加,同一個人不能同時報名參加兩個宿舍的比賽)三、比賽帳號要求:請各位玩家在指定的區(qū)有統(tǒng)一的戰(zhàn)隊名必須以這種形式開頭(如:6219慎,4513***,6代表樓號,219代表宿舍號,)預選賽大家統(tǒng)一用新號,英雄為當周的試用英雄,不得使用任何符文和天賦。預選賽比賽賬號參賽等級不能超過12級(不包含12級),在預選賽活動舉辦期間,比賽賬號不能超過15級,預選賽結(jié)束后大家回去可以練號,接下來的比賽包括決賽對使用哪個英雄,符文和天賦,技能,級數(shù)都沒有限制(主要是考慮決賽的精彩),但不能換用其他戰(zhàn)隊的號來比賽,一但發(fā)現(xiàn)則取消比賽資格。四、比賽總規(guī)則1、比賽選手以宿舍形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在五名,其中包括一名隊長,不得少于或超過這個數(shù)字。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到,試機等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;3.比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失??;5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,宿管會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;7.禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;8.參賽選手在比賽中必須主動配合裁
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