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媒介依賴視域下青年群體的游戲?qū)嵺`探析——基于《王者榮耀》青年游戲玩家的學(xué)術(shù)考察
摘要:本文基于媒介依賴視域,對(duì)《王者榮耀》青年游戲玩家進(jìn)行學(xué)術(shù)考察,探究青年群體的游戲?qū)嵺`。通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查和訪談等方法,了解青年游戲玩家對(duì)《王者榮耀》的游戲行為、游戲作用和游戲依賴情況。研究結(jié)果表明,在媒介依賴視域下,青年群體對(duì)《王者榮耀》表現(xiàn)出明顯的媒介依賴程度,同時(shí)游戲?qū)嵺`對(duì)個(gè)體和社會(huì)具有深遠(yuǎn)影響。
1.前言
隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)設(shè)備的普及,游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代青年群體常見(jiàn)的娛樂(lè)和休閑方式之一。尤其是手游市場(chǎng)的迅速發(fā)展,使得青年群體可以在任何時(shí)間和地點(diǎn)進(jìn)行游戲體驗(yàn)。然而,游戲?qū)η嗄耆后w的影響引發(fā)了廣泛的關(guān)注和爭(zhēng)議。本文基于媒介依賴的理論視角,探究《王者榮耀》青年游戲玩家的游戲?qū)嵺`,旨在揭示青年群體的游戲行為和游戲依賴情況。
2.研究方法
本研究通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查和訪談等方法,采集青年游戲玩家對(duì)《王者榮耀》的游戲行為和游戲依賴情況的數(shù)據(jù)。問(wèn)卷調(diào)查主要包括青年游戲玩家的基本信息、游戲時(shí)間、游戲技能、游戲階段等方面的內(nèi)容。訪談則針對(duì)游戲玩家的游戲感受、游戲目的、游戲依賴等進(jìn)行深度探討。
3.結(jié)果分析
分析問(wèn)卷調(diào)查和訪談數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),青年游戲玩家對(duì)《王者榮耀》表現(xiàn)出明顯的媒介依賴程度。首先,絕大多數(shù)青年游戲玩家每天都會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間進(jìn)行游戲,其中不乏長(zhǎng)時(shí)間連續(xù)游戲的情況。其次,游戲技能成為青年游戲玩家評(píng)價(jià)自己游戲水平的重要標(biāo)準(zhǔn),青年游戲玩家通過(guò)游戲技能的提升來(lái)獲取游戲滿足感。此外,游戲還滿足青年群體社交需求,許多青年游戲玩家通過(guò)游戲結(jié)識(shí)新的朋友,并在游戲中建立起緊密的社交關(guān)系。最后,游戲?qū)η嗄耆后w的心理和行為產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,有些游戲玩家表現(xiàn)出明顯的游戲依賴癥狀。
4.討論與啟示
基于媒介依賴視域的考察結(jié)果啟示我們,青年群體的游戲?qū)嵺`需要引起我們的重視。青年游戲玩家的媒介依賴程度和游戲依賴癥狀表明游戲?qū)η嗄耆后w的影響不容忽視。在游戲?qū)嵺`中,我們應(yīng)積極引導(dǎo)青年游戲玩家正確看待游戲,在游戲中學(xué)習(xí)、娛樂(lè)、社交的同時(shí),要注意游戲時(shí)間的合理安排,避免沉迷。
5.結(jié)論
本文通過(guò)媒介依賴視域下對(duì)《王者榮耀》青年游戲玩家的學(xué)術(shù)考察,揭示了青年群體的游戲?qū)嵺`情況。研究結(jié)果表明,媒介依賴程度較高的青年游戲玩家對(duì)《王者榮耀》表現(xiàn)出明顯的游戲依賴情況。在實(shí)際應(yīng)用中,我們應(yīng)引導(dǎo)青年群體正確使用游戲媒介,并注意游戲時(shí)間的控制,避免沉迷游戲帶來(lái)的負(fù)面影響青年游戲玩家的媒介依賴和游戲依賴癥狀在當(dāng)今社會(huì)引起了廣泛的關(guān)注。越來(lái)越多的青年群體傾向于花費(fèi)大量的時(shí)間在游戲上,甚至出現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間連續(xù)游戲的情況。這種現(xiàn)象在一定程度上反映了游戲?qū)η嗄耆后w的吸引力和影響力。
青年游戲玩家通常會(huì)將游戲技能作為評(píng)價(jià)自己游戲水平的重要標(biāo)準(zhǔn)。他們通過(guò)不斷提升游戲技能來(lái)獲得游戲滿足感。例如,《王者榮耀》是一款非常流行的移動(dòng)游戲,許多青年游戲玩家會(huì)在游戲中不斷挑戰(zhàn)自己,提高自己的游戲技能水平,以獲得更高的成就感和滿足感。游戲技能的提升也成為了青年游戲玩家之間交流和競(jìng)爭(zhēng)的重要途徑。
另外,游戲也滿足了青年群體的社交需求。在游戲中,青年游戲玩家能夠結(jié)識(shí)新的朋友,并且建立起緊密的社交關(guān)系。游戲提供了一個(gè)虛擬的社交平臺(tái),青年玩家可以通過(guò)游戲中的交流和合作來(lái)增進(jìn)彼此之間的情感和友誼。特別是在多人在線游戲中,青年游戲玩家可以與其他玩家組隊(duì)合作,共同完成游戲任務(wù),從而培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神和溝通能力。
然而,游戲?qū)η嗄耆后w的心理和行為也產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。一些青年游戲玩家表現(xiàn)出了明顯的游戲依賴癥狀。游戲依賴癥狀包括對(duì)游戲的強(qiáng)烈渴望和無(wú)法自控地投入大量時(shí)間和精力進(jìn)行游戲。這種依賴會(huì)導(dǎo)致他們忽視學(xué)業(yè)和社交關(guān)系,并且對(duì)現(xiàn)實(shí)生活失去興趣。游戲依賴癥狀對(duì)于青年群體的健康成長(zhǎng)和發(fā)展具有負(fù)面影響。
基于媒介依賴視域的考察結(jié)果啟示我們,青年群體的游戲?qū)嵺`需要引起足夠的重視。我們應(yīng)該積極引導(dǎo)青年游戲玩家正確看待游戲的作用。游戲可以作為一種學(xué)習(xí)和娛樂(lè)的方式,也是滿足社交需求的途徑,但是要注意游戲時(shí)間的合理安排,避免沉迷。對(duì)于那些出現(xiàn)明顯游戲依賴癥狀的青年游戲玩家,應(yīng)該及時(shí)進(jìn)行干預(yù)和幫助,幫助他們恢復(fù)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的興趣和投入。
綜上所述,青年游戲玩家的媒介依賴和游戲依賴癥狀對(duì)于他們的心理和行為產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。在實(shí)際應(yīng)用中,我們應(yīng)引導(dǎo)青年群體正確使用游戲媒介,并注意游戲時(shí)間的控制,避免沉迷游戲帶來(lái)的負(fù)面影響。同時(shí),也應(yīng)加強(qiáng)對(duì)游戲依賴癥狀的預(yù)防和干預(yù),幫助青年群體恢復(fù)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的投入和興趣。這樣才能更好地保護(hù)青年群體的身心健康,促進(jìn)他們的全面發(fā)展總結(jié)來(lái)看,青年游戲玩家的媒介依賴和游戲依賴癥狀對(duì)他們的心理和行為產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。游戲作為一種娛樂(lè)和學(xué)習(xí)的方式,可以促進(jìn)青年群體的合作精神和溝通能力。然而,青年游戲玩家中出現(xiàn)的游戲依賴癥狀卻會(huì)導(dǎo)致他們忽視學(xué)業(yè)和社交關(guān)系,并對(duì)現(xiàn)實(shí)生活失去興趣。因此,在引導(dǎo)青年群體正確使用游戲媒介的同時(shí),應(yīng)該注意游戲時(shí)間的控制,避免沉迷。
從媒介依賴視域來(lái)看,青年群體的游戲?qū)嵺`需要引起足夠的重視。游戲可以提供學(xué)習(xí)和娛樂(lè)的機(jī)會(huì),也是滿足社交需求的途徑。然而,過(guò)度依賴游戲媒介會(huì)導(dǎo)致青年群體對(duì)現(xiàn)實(shí)生活失去興趣,影響他們的健康成長(zhǎng)和發(fā)展。因此,我們應(yīng)該積極引導(dǎo)青年游戲玩家正確看待游戲的作用,并強(qiáng)調(diào)游戲時(shí)間的合理安排。
對(duì)于那些出現(xiàn)游戲依賴癥狀的青年游戲玩家,我們應(yīng)該及時(shí)進(jìn)行干預(yù)和幫助。幫助他們意識(shí)到游戲依賴對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的負(fù)面影響,并提供適當(dāng)?shù)闹С趾唾Y源,以幫助他們恢復(fù)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的興趣和投入。這可能包括與他們建立積極的社交關(guān)系,引導(dǎo)他們參與其他有意義的活動(dòng),以及提供心理咨詢和支持。
綜上所述,青年游戲玩家的媒介依賴和游戲依賴癥狀對(duì)于他們的心理和行為具有深遠(yuǎn)
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