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文檔簡(jiǎn)介

第六章材質(zhì)渲染和燈光攝像機(jī)

6.1材質(zhì)編輯器

每種材質(zhì)都屬于一種類型。通常,根據(jù)要嘗試建模的內(nèi)容和希望獲得的模型精度(在真實(shí)世界、物理照明方面)來選擇材質(zhì)類型。在材質(zhì)中,貼圖可以模擬紋理、應(yīng)用設(shè)計(jì)、反射、折射和其他效果。(貼圖也可以用作環(huán)境和投射燈光。)而“材質(zhì)編輯器”是用于創(chuàng)建、改變和應(yīng)用場(chǎng)景中的材質(zhì)的對(duì)話框。6.1.1材質(zhì)編輯器面板1.打開“材質(zhì)編輯器”面板的方法有以下三種:(1)主工具欄>“材質(zhì)編輯器”按鈕(2)“渲染”菜單>“材質(zhì)編輯器”(3)“鍵盤”>M2.“材質(zhì)編輯器”界面3.示例窗4.熱材質(zhì)和冷材質(zhì)5.示例窗右鍵單擊菜單6.材質(zhì)編輯器工具7.將材質(zhì)指定給選定對(duì)象8.重置貼圖/材質(zhì)為默認(rèn)設(shè)置9.“材質(zhì)ID通道”彈出按鈕10.顯示最終結(jié)果11.轉(zhuǎn)到父對(duì)象12.轉(zhuǎn)到下一個(gè)同級(jí)項(xiàng)13.從對(duì)象拾取材質(zhì)(滴管)14.名稱字段(材質(zhì)和貼圖)15.“類型”按鈕(材質(zhì)和貼圖)6.1.2常用材質(zhì)類型單擊材質(zhì)編輯器中“類型”按鈕會(huì)彈出材質(zhì)類型面板,在面板中提供了20種材質(zhì)類型,接下來著重介紹幾種常用的材質(zhì)類型。1.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型為表面建模提供了非常直觀的方式。在現(xiàn)實(shí)世界中,表面的外觀取決于它如何反射光線。在3dsMax中,標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)模擬表面的反射屬性。如果不使用貼圖,標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)會(huì)為對(duì)象提供單一統(tǒng)一的顏色,如圖6-19所示。

圖6-19用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)渲染的蜻蜓2.混合材質(zhì)混合材質(zhì)可以在曲面的單個(gè)面上將兩種材質(zhì)進(jìn)行混合?;旌暇哂锌稍O(shè)置動(dòng)畫的“混合量”參數(shù),該參數(shù)可以用來繪制材質(zhì)變形功能曲線,以控制隨時(shí)間混合兩個(gè)材質(zhì)的方式?;旌喜馁|(zhì)可以組合磚和灰泥,其效果如圖6-24所示。圖6-24混合材質(zhì)效果3.雙面材質(zhì)使用雙面材質(zhì)可以向?qū)ο蟮那懊婧秃竺嬷付▋蓚€(gè)不同的材質(zhì)。如圖6-27所示在右側(cè),雙面材質(zhì)可以為茶壺的內(nèi)部創(chuàng)建一個(gè)圖案。圖6-27所示雙面材質(zhì)效果6.1.3常用貼圖類型使用貼圖通常是為了改善材質(zhì)的外觀和真實(shí)感。也可以使用貼圖創(chuàng)建環(huán)境或者創(chuàng)建燈光投射。貼圖可以模擬紋理、應(yīng)用的設(shè)計(jì)、反射、折射以及其他的一些效果。與材質(zhì)一起使用,貼圖將為對(duì)象幾何體添加一些細(xì)節(jié)而不會(huì)增加它的復(fù)雜度。(位移貼圖卻會(huì)增加復(fù)雜度。)接下來著重介紹一些常用貼圖。1.位圖2D貼圖2.棋盤格貼圖3.漸變貼圖4.漸變坡度貼圖5.漩渦貼圖6.細(xì)胞貼圖7.凹痕貼圖8.衰減貼圖9.遮罩貼圖10.混合貼圖6.1.4UVW貼圖修改器

通過將貼圖坐標(biāo)應(yīng)用于對(duì)象,“UVW貼圖”修改器控制在對(duì)象曲面上如何顯示貼圖材質(zhì)和程序材質(zhì)。貼圖坐標(biāo)指定如何將位圖投影到對(duì)象上。UVW坐標(biāo)系與XYZ坐標(biāo)系相似。位圖的U和V軸對(duì)應(yīng)于X和Y軸。對(duì)應(yīng)于Z軸的W軸一般僅用于程序貼圖。可在“材質(zhì)編輯器”中將位圖坐標(biāo)系切換到VW或WU,在這些情況下,位圖被旋轉(zhuǎn)和投影,以使其與該曲面垂直。6.2渲染器

6.2.1默認(rèn)掃描線渲染器6.2.2mentalray渲染器6.3VRay渲染器

6.3.1VRay渲染設(shè)置部分1.Vray渲染器的調(diào)用方法

安裝完Vray渲染器后,按F10鍵,打開渲染場(chǎng)景對(duì)話框如圖6-62所示,并打開“指定渲染器”卷簾窗,再點(diǎn)擊產(chǎn)品級(jí)后的“選擇渲染器”按鈕,在調(diào)出的對(duì)話框中選擇V-RayAdv1.5點(diǎn)擊“確定”即會(huì)調(diào)出Vray渲染器,如圖6-63所示。

圖6-62打開渲染設(shè)置面板6.3.2VRay常用材質(zhì)VRayMtl材質(zhì)

6.4標(biāo)準(zhǔn)燈光

標(biāo)準(zhǔn)燈光是基于計(jì)算機(jī)的對(duì)象,其模擬燈光,如家用或辦公室燈,舞臺(tái)和電影工作時(shí)使用的燈光設(shè)備,以及太陽光本身。不同種類的燈光對(duì)象可用不同的方式投影燈光,用于模擬真實(shí)世界不同種類的光源。與光度學(xué)燈光不同,標(biāo)準(zhǔn)燈光不具有基于物理的強(qiáng)度值。其創(chuàng)建面板如圖6-68所示圖6-68標(biāo)準(zhǔn)燈光創(chuàng)建面板

6.4.1標(biāo)準(zhǔn)燈光的種類

1.聚光燈2.平行光3.泛光燈6.4.2燈光的屬性與參數(shù)1.常規(guī)參數(shù)卷簾窗2.“強(qiáng)度/顏色/衰減參數(shù)”卷簾窗3.“排除/包含”對(duì)話框4.“陰影參數(shù)”卷簾窗5.“添加大氣或效果”對(duì)話框6.5攝像機(jī)

6.5.1攝像機(jī)的簡(jiǎn)介6.5.2攝像機(jī)的使用6.6環(huán)境面板

6.6.1環(huán)境的使用方法6.6.2環(huán)境面板的界面6.7本章實(shí)例

6.9上機(jī)實(shí)戰(zhàn)

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