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第六章多媒體虛擬現(xiàn)實技術虛擬現(xiàn)實VirtualReality,VR,是20世紀80年代末90年代初崛起的一種實用技術虛擬現(xiàn)實是多媒體技術開展的更高境界在Internet、軍事、醫(yī)學、教育、商業(yè)、娛樂甚至農業(yè)領域得到應用虛擬現(xiàn)實根本概念定義:虛擬現(xiàn)實是一種人與通過計算機生成的虛擬環(huán)境之間可自然交互的人機界面。1精選課件第六章多媒體虛擬現(xiàn)實技術虛擬現(xiàn)實的根本特征浸入性:用戶感到被虛擬世界包圍,就好似完全融入其中一樣視覺浸入:使用者可以親身體驗虛擬環(huán)境真實直觀的試圖觸覺浸入:允許使用者接觸并感覺虛擬物體聽覺浸入:模擬人耳感受聲音方式,提供真實聲音嗅覺浸入、味覺浸入:剛剛開始或尚未開始研究交互性:用戶能通過自然的動作與虛擬世界的物體進行交互作用設想性:在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,幫助人們獲取知識和形成新的概念2精選課件第六章多媒體虛擬現(xiàn)實技術虛擬現(xiàn)實的開展1929年,EdwinLink設計了第一臺使乘坐者具有飛機中飛行感覺的乘坐器1990年,在美國達拉斯召開的Siggraph會議,明確提出VR的主要內容:實時三維圖形生成技術多傳感器交互技術高分辨率現(xiàn)實技術東北大學信息科學與工程學院人工智能與機器人研究所進行虛擬現(xiàn)實研究,其研制的足球機器人“牛牛〞在國際大賽上屢次獲獎3精選課件第六章多媒體虛擬現(xiàn)實技術虛擬現(xiàn)實的主要研究內容人與環(huán)境融合技術高分辨率立體顯示器方位跟蹤系統(tǒng):記錄演員三維形體動作手勢跟蹤系統(tǒng):數據手套觸覺反響系統(tǒng)聲音定位與跟蹤系統(tǒng)物體對象的仿真技術幾何仿真:快速建立不同層次的現(xiàn)實模型物理仿真行為仿真:在用戶操作下或在其他景物的作用下場景狀態(tài)的變化規(guī)律和變化過程4精選課件第六章多媒體虛擬現(xiàn)實技術虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的根本組成虛擬世界、虛擬現(xiàn)實軟件、計算機、輸入設備和輸出設備五大局部輸入設備輸入設備虛擬現(xiàn)實軟件虛擬世界計算機5精選課件第六章多媒體虛擬現(xiàn)實技術虛擬世界:可以交互的虛擬環(huán)境虛擬現(xiàn)實軟件:提供實時觀察和參與虛擬世界的能力虛擬環(huán)境建模:CAD、3DS動畫制作、物理仿真、碰撞檢測、交互模式輸入輸出設備6精選課件第六章多媒體虛擬現(xiàn)實技術虛擬現(xiàn)實應用

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