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xx年xx月xx日計算機圖形學第章計算機動畫計算機圖形學概述計算機動畫原理計算機動畫技術計算機動畫應用計算機動畫展望contents目錄計算機圖形學概述01計算機圖形學是研究圖形圖像的生成、處理和輸出的科學。它涵蓋了從抽象的幾何形狀到現實世界的圖像處理科學可視化主要應用于氣象、地質、醫(yī)學等科學領域,將復雜數據通過圖形或圖像的方式呈現,幫助人們更好地理解科學現象和數據。計算機輔助設計(CAD)廣泛應用于機械、建筑、電子等工業(yè)領域,通過圖形界面進行設計,提高設計效率和精度。虛擬現實技術可以模擬真實世界或創(chuàng)造虛擬世界,讓用戶身臨其境地感受環(huán)境,應用于游戲娛樂、教育培訓、工業(yè)仿真等領域。游戲開發(fā)則結合了計算機圖形學和多媒體技術,通過豐富的視覺效果和音效,提供沉浸式的游戲體驗。定義與分類0102030405計算機圖形學的起源可以追溯到上世紀50年代,當時人們開始研究如何用數字技術生成圖像。90年代以后,隨著計算機硬件性能的進一步提高,計算機圖形學進入了一個全新的時代。實時渲染技術得到了廣泛應用,三維建模技術也得到了快速發(fā)展?,F在,計算機圖形學已經滲透到各個領域,成為人們生活和工作中不可或缺的一部分。到了70年代,隨著計算機硬件性能的提高,計算機圖形學得到了快速發(fā)展,出現了許多經典的算法和理論,如Bresenham線算法、Gouraud明暗處理等。發(fā)展歷程計算機圖形學在科學可視化方面發(fā)揮了重要作用,通過將復雜數據轉換成易于理解的圖形或圖像,幫助人們更好地理解數據和科學現象。應用領域在計算機輔助設計領域,計算機圖形學提供了各種工具和技術,幫助設計師進行高效的設計和建模。在虛擬現實和游戲開發(fā)領域,計算機圖形學則提供了逼真的環(huán)境和豐富的視覺效果,讓用戶獲得更好的體驗。在電影制作和娛樂領域,計算機圖形學也發(fā)揮了重要作用,通過特效和動畫制作,創(chuàng)造出更加逼真和震撼的視覺效果。計算機動畫原理021動畫基本概念23動畫由一系列連續(xù)的幀組成,每個幀代表動畫中的一個靜態(tài)圖像。幀動畫播放的速度由幀率決定,單位為每秒幀數(fps)。幀率關鍵幀是包含主要動作或狀態(tài)的幀,用于定義動畫的主要變化。關鍵幀選擇關鍵幀并確定它們之間的過渡方式。關鍵幀動畫關鍵幀選擇在關鍵幀之間進行插值計算,使動畫平滑過渡。插值為動畫對象定義運動軌跡,使它們在運動過程中遵循特定路徑。運動軌跡動量物體的動量等于其質量乘以速度。牛頓運動定律根據牛頓第一定律(慣性),物體保持其速度和方向,除非受到外力作用。能量守恒能量不能被創(chuàng)造或銷毀,只能從一種形式轉換為另一種形式。運動學與動力學基礎將骨骼與角色模型綁定,允許骨骼驅動角色模型的動畫。骨骼綁定使用反向動力學(IK)解算方法,根據目標姿態(tài)計算骨骼的旋轉角度。IK解算模擬肌肉的運動和力量,以實現更逼真的角色動畫。肌肉模擬骨骼動畫與角色動畫計算機動畫技術03通過調整圖像的對比度、亮度、色彩等屬性,提高圖像質量。圖像增強圖像分割特征提取將圖像分割成不同的區(qū)域或對象,以便于后續(xù)處理。從圖像中提取有用的特征,如邊緣、角點等,用于識別、匹配等任務。03圖像處理技術0201對圖形進行平移、旋轉、縮放等操作,以實現所需的形狀和位置。幾何變換將三維圖形投影到二維平面上,以生成二維圖形。投影變換將投影后的圖形映射到屏幕上的視口區(qū)域,以顯示在屏幕上。視口變換圖形變換與投影將紋理圖像映射到三維物體上,以實現更真實的外觀。紋理映射與光照模型紋理映射建立光照模型,模擬光線照射物體的效果,以實現更逼真的渲染。光照模型根據光照模型生成陰影,以增強物體的立體感和真實感。陰影生成碰撞檢測檢測物體之間是否發(fā)生碰撞或接觸。碰撞響應在發(fā)生碰撞時,對物體進行相應的處理,如反彈、減速等。碰撞檢測與響應計算機動畫應用0403特殊效果在游戲中使用計算機動畫技術,制作出一些特效和光影效果,增強游戲的吸引力和娛樂性。游戲開發(fā)中的計算機動畫01游戲角色動畫利用計算機動畫技術,制作游戲中的角色模型,讓角色能夠動起來,更加逼真和生動。02環(huán)境渲染通過計算機動畫技術,將游戲中的場景渲染得更加逼真,提高游戲的沉浸感和體驗。影視特效中的計算機動畫場景還原通過計算機動畫技術,還原歷史場景或虛構場景,提高影視作品的真實感和可信度。角色動畫利用計算機動畫技術,制作角色的動作和表情,讓角色更加生動和逼真。特效制作利用計算機動畫技術,制作電影、電視劇中的特效,增強視覺效果和表現力。利用計算機動畫技術,將科學數據以圖形或圖像的形式呈現出來,更加直觀易懂。數據可視化通過計算機動畫技術,模擬科學實驗或自然現象,以預測或解釋現實世界中的問題。模擬演示利用計算機動畫技術,演示科學原理或過程,增強觀眾的理解和認知。過程演示科學可視化中的計算機動畫產品設計中的計算機動畫功能演示通過計算機動畫技術,演示產品的功能和操作流程,方便用戶理解和使用。渲染效果圖利用計算機動畫技術,制作產品渲染效果圖,提高產品的吸引力和競爭力。產品建模利用計算機動畫技術,設計產品的外觀和結構,提高設計的效率和精確度。計算機動畫展望05深度學習利用深度學習技術,如卷積神經網絡(CNN)和循環(huán)神經網絡(RNN),可以生成具有復雜紋理和細節(jié)的動畫。人工智能與計算機動畫的結合生成對抗網絡(GAN)GAN可以生成高質量的圖像,并且可以用于動畫制作,例如用于角色表情的合成和場景的生成。風格遷移通過將藝術風格應用于圖像,可以將藝術家的風格應用于動畫中,從而創(chuàng)造出獨特的視覺效果。剛體動力學01基于物理的動畫通常使用剛體動力學來模擬物體的運動和碰撞。基于物理的計算機動畫彈性力學02為了模擬材料的彈性和變形,可以使用彈性力學。水動力學03水動力學可以模擬液體和流體的行為,例如海洋、河流和火焰等。光柵化01通過將圖像分解成像素,并計算每個像素的顏色,可以實現復雜的光照效果。全局光照與真實感渲染光線追蹤02光線追蹤可以模擬光的路徑和反射,從而實現更真實的光照效果。輻射度度量03輻射度度量可以模擬物體對光的吸收和發(fā)射,從而實現更逼真的光照效果。并行計算通過將任務分配給多個處理器或計
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