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電競賽事項目可行性研究報告一、項目立項需要重點考慮的有關事宜(1)項目目的與功效1)重要目的:擴大游戲的影響力。增進電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展變化游戲在人們眼中的見解2)目的途徑:宣傳電競賽事宣傳電競行業(yè)微電影及真人參加(2)項目范疇1)涉眾范疇:任何熱愛電競的人群都能夠參加其中,任何與電競的有關的行業(yè)都能夠成為我們的潛在客戶(網(wǎng)咖,網(wǎng)吧,外設行業(yè)等等)2)功效范疇:1.賽事宣傳2.項目宣傳3.發(fā)展激勵那些殘疾人發(fā)揚身殘志堅的精神3)軟硬范疇:1.微信,qq等社交軟件2.傳單,海報3.某些公開活動提供簡樸的贊助用以打響出名度(3)項目1)項目背景:優(yōu)點:國家體育總局正式同意,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目第一種電競工作室受眾人群廣,發(fā)展?jié)摿Υ笥绊懥V泛國家將給與政策上的優(yōu)惠缺點:出名度不夠團體專業(yè)化程度不夠承接大賽的經(jīng)驗不夠2)政策導向中的項目機會電子競技運動就是運用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,能夠鍛煉和提高參加者的思維能力、反映能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團體精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,11月18日,國家體育總局正式同意,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。3)市場需求中的項目機會寧波在電子競技項目這方面能夠說是空白的,寧波還沒有完善的電子競技賽事。而我們的受眾人群又是廣泛的4)技術發(fā)展中的項目機會電子游戲行業(yè)發(fā)展快速網(wǎng)絡的傳輸性二、可行性研究的內(nèi)容1宣傳范疇可行性:我們是學生周邊有許多熱愛電競的同窗。我們也能接觸到社會上熱愛電競的人士。2宣傳方式的可行性社交平臺的發(fā)達使我們能夠更加好的交流,宣傳。通過傳單,海報也能夠起到一定的宣傳作用3宣傳需求的可行性我們的項目需要一定的出名度賽事需要一定宣傳力度,從而獲得影響力電競行業(yè)需要人們進一步理解贊助需要宣傳得到回報三、項目的風險和應對方法1風險1比賽的資金2比賽中參賽隊伍的穩(wěn)定性3比賽過程中的安全性4賽事達不到預期規(guī)定及影響力不達標2應對方法1做好預算,謀求穩(wěn)定可靠的贊助2

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