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文檔簡介
重要概念人機(jī)交互:是有關(guān)設(shè)計、評價和實現(xiàn)供人們使用的交互式計算機(jī)系統(tǒng),且圍繞這些方面的重要現(xiàn)象進(jìn)行研究的科學(xué)。人機(jī)界面:作為計算機(jī)系統(tǒng)的重要構(gòu)成部分,重要是指人類與計算機(jī)系統(tǒng)之間的通信方式,涉及人-機(jī)雙向信息交換的支持軟件和硬件。人機(jī)交互設(shè)計:指的是“設(shè)計支持人們?nèi)粘9ぷ髋c生活的交互產(chǎn)品”,具體地講就是有關(guān)創(chuàng)立新的顧客體驗的問題,其目的是增強(qiáng)和擴(kuò)充人們工作、通信及交互的方式。人機(jī)系統(tǒng):由人和機(jī)器構(gòu)成,通過人機(jī)之間的互相作用以實現(xiàn)特定功效的系統(tǒng)。它涉及人、機(jī)、人機(jī)之間以及人機(jī)系統(tǒng)所處的環(huán)境。認(rèn)知心理學(xué):研究人的高級心理過程,重要是認(rèn)識過程,如注意、知覺、表象、記憶、思維和語言等,從心理學(xué)的觀點研究人機(jī)交互的原理。人機(jī)工程學(xué):人機(jī)工程學(xué)是運用生理學(xué)、心理學(xué)和醫(yī)學(xué)等有關(guān)知識,研究人、機(jī)器、環(huán)境互相間的合理關(guān)系,以確保人們安全、健康、舒適地工作,從而提高整個系統(tǒng)工效的新興邊沿科學(xué)。多媒體技術(shù):多媒體技術(shù)是指將正文、聲音、圖形、靜止圖像、動態(tài)圖像等與計算集成在一起的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù):虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,VR)就是借助于計算機(jī)技術(shù)及硬件設(shè)備,建立高度真實感的虛擬環(huán)境,使人們通過視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等感官在其中看、聽、觸、聞起來像真實的,以產(chǎn)生身臨其境的感覺的一種技術(shù)。桌面隱喻:是指在顧客界面中用人們熟悉的桌面上的圖例清晰地表達(dá)計算機(jī)能夠解決的能力。圖形含有一定的文化和語言獨立性,能夠提高搜索目的的效率。圖形顧客界面中的圖例能夠代表對象、動作、屬性或其它概念。圖形顧客界面:圖形顧客界面又稱為WIMP界面,由窗口(windows)、圖標(biāo)(icons)、菜單m)、指點設(shè)備(pointingdevice)四位一體,形成桌面(desktop)多通道顧客界面:多通道人機(jī)界面重要解決科學(xué)計算可視化、虛擬現(xiàn)實對計算機(jī)系統(tǒng)提出的高效、三維和非精確的人機(jī)交互規(guī)定。在多通道人機(jī)界面中,顧客能夠使用自然的交互方式,如語音、手勢、眼神、表情等與計算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行協(xié)同工作。所見即所得:WhatYouSeeIsWhatYouGet的首字母縮略詞。它使得顧客在視圖中所看到文檔與該文檔的最后產(chǎn)品含有相似的樣式,也允許顧客在視圖中直接編輯文本、圖形、或文檔中的其它元素。WYSIWYG是為燈光從業(yè)人員設(shè)計一款三維燈光設(shè)計軟件。顧客能夠方便的模擬真實的燈光場面。通過以太網(wǎng)/DMX燈光控制臺或者離線控制器都能夠控制您所模擬燈光的場景,使用WYSIWYGPerform的顧客能夠?qū)崟r的看到燈光場景的精確效果。它生成的場景圖片和設(shè)備配備及其它工作表格為燈光設(shè)計師、設(shè)計助理、燈光操作人員及維修人員提供必須的參考根據(jù)。直接操縱:指能夠把操作的對象、屬性、關(guān)系顯式地表達(dá)出來,用光筆、鼠標(biāo)、觸摸屏或數(shù)據(jù)手套等指點設(shè)備直接從屏幕上獲取形象化命令與數(shù)據(jù)的過程。可用性:是指特定的顧客在特定的環(huán)境下使用產(chǎn)品并達(dá)成特定目的的效力、效率和滿意的程度??捎眯怨こ蹋壕褪歉纳葡到y(tǒng)可用性的迭代過程。它是一種完整的過程,貫穿于產(chǎn)品設(shè)計之前的準(zhǔn)備、設(shè)計實現(xiàn)、始終到產(chǎn)品投入使用。其目的是確保產(chǎn)品含有完善的顧客界面??捎眯栽u定:是檢查軟件系統(tǒng)的可用性與否達(dá)成了顧客的規(guī)定。慣用的辦法涉及顧客模型法、啟發(fā)式評定、認(rèn)知性遍歷、顧客測試和顧客調(diào)查等,其中最慣用的辦法是顧客測試和顧客調(diào)查。Web:是internet提供的一種服務(wù)。體現(xiàn)為三種形式,即超文本(hypertext)、超媒體(hypermedia)、超文本傳輸合同(HTTP)等。HTML:HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本標(biāo)記語言或超文本鏈接標(biāo)示語言,是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上應(yīng)用最為廣泛的語言,也是構(gòu)成網(wǎng)頁文檔的重要語言。HTML文本是由HTML命令構(gòu)成的描述性文本,HTML命令能夠闡明文字、圖形、動畫、聲音、表格、鏈接等。HTML的構(gòu)造涉及頭部(Head)、主體(Body)兩大部分,其中頭部描述瀏覽器所需的信息,而主體則包含所要闡明的具體內(nèi)容。。CSS:CSS(CascadingStyleSheet,可譯為“層疊樣式表”或“級聯(lián)樣式表”)是一組格式設(shè)立規(guī)則,用于控制Web頁面的外觀。通過使用CSS樣式設(shè)立頁面的格式,可將頁面的內(nèi)容與體現(xiàn)形式分離。頁面內(nèi)容寄存在HTML文檔中,而用于定義體現(xiàn)形式的CSS規(guī)則則寄存在另一種文獻(xiàn)中或HTML文檔的某一部分,普通為文獻(xiàn)頭部分。將內(nèi)容與體現(xiàn)形式分離,不僅可使維護(hù)站點的外觀更加容易,并且還能夠使HTML文檔代碼更加簡潔,縮短瀏覽器的加載時間。超文本:是一種使用于文本、圖形或計算機(jī)的信息的組織形式,是一種非線性的信息組織形式。它使得單一的信息元素之間互相交叉引用,這種引用并不是通過復(fù)制來實現(xiàn)的,而是通過指向?qū)Ψ降牡刂纷址畞碇笇?dǎo)顧客獲取對應(yīng)的信息。超媒體:運用超文本形式組織起來的文獻(xiàn)不僅僅是文本,也能夠是圖、文、聲、像以及視頻等多媒體形式的文獻(xiàn)。這些多媒體信息就構(gòu)成了所謂的超媒體。視敏度:指人眼對細(xì)節(jié)的感知能力,普通用被分辨物體最小間距所對應(yīng)的視角的倒數(shù)表達(dá)。視錯覺:物體的組合方式將影響觀察者的感知方式:人們總會夸張水平線而縮短垂直線。視錯覺同樣會影響到顯示頁面的對稱性。人們經(jīng)常把對稱頁面的中心看得稍微偏上些,如果頁面以實際中心為基準(zhǔn)排版設(shè)計,人們就會感到頁面上部比下部分要短,影響視覺效果。某些知識點認(rèn)知心理學(xué)和人機(jī)工程學(xué)是人機(jī)交互技術(shù)的重要理論基礎(chǔ)。典型的人機(jī)工程學(xué)稱為硬件人機(jī)工程學(xué),重要集中在對人體能力、人體限制及其它與設(shè)計有關(guān)的人體特性信息的應(yīng)用,以滿足設(shè)計、分析、測試與評價、原則化以及系統(tǒng)控制的規(guī)定。軟件人機(jī)工程學(xué)研究軟件和軟件界面,側(cè)重于運用和擴(kuò)充軟件工程的理論、原理,對軟件人機(jī)界面進(jìn)行分析、描述、設(shè)計和評定等。多通道和多媒體都蘊含了多個通信通道的使用,區(qū)別在于在于系統(tǒng)內(nèi)部信息所處的抽象層次的不同。多通道系統(tǒng)力求對語義的理解,它對顧客的原始輸入在較高的層次上進(jìn)行解釋、分析和綜合,提取語義內(nèi)容,達(dá)成對顧客的某種理解,然后從較高層次上傳達(dá)給顧客最恰當(dāng)?shù)姆答?,它?cè)重于信息的理解和解釋;多媒體系統(tǒng)則側(cè)重于信息的體現(xiàn),體現(xiàn)為在計算機(jī)控制下的產(chǎn)生、操縱、體現(xiàn)、存儲和傳送—些獨立的信息,這些信息最少是通過一種持續(xù)或離散媒體進(jìn)行編碼。虛擬現(xiàn)實是借助于計算機(jī)技術(shù)及硬件設(shè)備,建立高度真實感的虛擬環(huán)境,使人們通過視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等感官,在其中看、聽、觸、聞起來像真的同樣,以產(chǎn)生身臨其境的感覺的一種技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)區(qū)別與其它技術(shù)的三個鮮明特性是真實感、沉醉感和交互性,其中自然和諧的交互方式是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重要研究內(nèi)容,其目的是使人能以聲音、動作、表情等自然方式與虛擬世界中的對象進(jìn)行交互。虛擬現(xiàn)實中的交互是虛擬現(xiàn)實的核心研究內(nèi)容之一,虛擬現(xiàn)實為人機(jī)交互的研究提供了較好的契機(jī)。人機(jī)交互的研究內(nèi)容重要有:人機(jī)交互界面表達(dá)模型與設(shè)計辦法、可用性分析與評定、多通道交互技術(shù)、認(rèn)知與智能顧客界面、虛擬環(huán)境(VirtualEnvironment)中的人機(jī)交互、Web設(shè)計、移動界面設(shè)計、群件。新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展將重要圍繞集成化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化、原則化等四個方面。視網(wǎng)膜上分布有大量的視細(xì)胞和視神經(jīng)中樞,也存在某些盲點。視細(xì)胞分為視干細(xì)胞和視錐細(xì)胞,視干細(xì)胞的功效是在低水平照明時如夜間起作用、區(qū)別黑白、對光譜中綠色部分最敏感,在遠(yuǎn)離視網(wǎng)膜中心處最多、對極弱的刺激敏感,視錐細(xì)胞的功效是在高水平照明時如白天起作用、區(qū)別彩色、對光譜中黃色部分最敏感,在視網(wǎng)膜中部最多、重要在識別空間位置和規(guī)定敏銳地看物體時起作用,而視神經(jīng)中樞則重要感知運動和變化。視覺成像中協(xié)助感知物體深度和相對距離的線索有覆蓋關(guān)系、大小比例和對物體的熟悉度。閱讀分為頁面上文字的形狀被人眼感知、文字被編碼成有關(guān)的內(nèi)部語言表達(dá)、語言在人腦中被解釋成有語法和語義的單詞或句子三個階段。成年人閱讀速度普通為250字/分鐘,9~12號字更易于識別,頁面寬度在58~132mm之間閱讀效果最佳。音調(diào)與聲波的頻率有關(guān),低頻體現(xiàn)為低調(diào)的聲音,高頻體現(xiàn)為高調(diào)的聲音。響度與聲波的振幅有關(guān),音色與發(fā)聲的材料有關(guān)。人類能夠聽到的頻率在20Hz~20kHz之間,其中1000~4000Hz范疇內(nèi)聽覺的感受能力最強(qiáng),人能夠識別的語音頻率范疇是260~5600Hz聽覺系統(tǒng)把輸入分為噪聲和能夠無視的不重要的聲音、被賦予意義的非語言聲音,如動物的叫聲和用來構(gòu)成語言的故意義的聲音三類。人通過皮膚感知觸覺刺激,它涉及溫度感受器、傷害感受器和機(jī)械刺激感受器三種感受器。而動覺感受器也有快速適應(yīng)感受器、快速適應(yīng)感受器和位置感受器三種。人機(jī)工程學(xué)研究人、機(jī)器和環(huán)境三大要素的關(guān)系。人機(jī)系統(tǒng)的六大功效涉及:信息接受、信息加工、信息貯存、執(zhí)行功效、信號反饋和輸入與輸出。視覺顯示屏必須確保的三項基本規(guī)定是能見性、清晰性和可識性。文本輸入設(shè)備重要有鍵盤,圖像輸入設(shè)備重要有掃描儀,指點輸入設(shè)備重要有鼠標(biāo),顯示設(shè)備重要有位圖(Bitmap)顯示,語音交互設(shè)備重要有固定電話或移動電話以及PC、PDA和其它智能設(shè)備,虛擬現(xiàn)實交互設(shè)備重要有空間跟蹤定位器、數(shù)據(jù)手套(DataGlove)、.三維鼠標(biāo)、.觸覺和力反饋器。圖形顧客界面又稱WIMP界面,由窗口(windows)、圖標(biāo)(icons)、菜單m、指點設(shè)備pointingdevice)四位一體形成桌面。共同特點是以窗口管理系統(tǒng)為核心,使用鍵盤和鼠標(biāo)器為輸入設(shè)備,除多窗口可重疊技術(shù)外,廣泛采用事件驅(qū)動(event-driven)技術(shù)。眼動有跳動(Saccades)、注視(Fixations)和平滑尾隨跟蹤(SmoothPursuit)三種重要形式。Web系統(tǒng)重要由超文本標(biāo)記語言(HTML)、超文本傳輸合同(TTP)和HTTP合同構(gòu)成。中文信息解決技術(shù)研究中文的屬性、編碼、輸入辦法、詞解決、字形存儲等等基本技術(shù),中文編碼的國際原則是GB2312-80《信息交換用中文編碼字符集》,GKB的全稱為《中文內(nèi)碼擴(kuò)展規(guī)范》,它向下與GB2312編碼兼容,向上與Unicode組織的Unicode編碼兼容,中文輸入辦法重要有鍵盤輸入、非鍵盤輸入。敘述題什么是關(guān)注?簡述基于關(guān)注設(shè)計人機(jī)交互界面的規(guī)定。答:關(guān)注就是在某個時刻,從眾多可能感知的事物中選擇一種,并把精力集中在這個事物上。關(guān)注涉及到聽覺和視覺。規(guī)定:(1)、信息的顯示應(yīng)醒目,方便執(zhí)行任務(wù)時使用(2)、可使用下列技術(shù)達(dá)成這個目的:使用動畫圖形、彩色、下劃線、對條目及不同的信息進(jìn)行排序,在條目之間使用間隔符等(3)、避免在界面上安排過多的信息。特別要謹(jǐn)慎使用色彩、聲音和圖像,人們傾向于使用過多的這類表達(dá),而造成界面混雜,分散顧客的注意力,讓顧客反感(4)、樸實的界面更容易使用簡述基于感覺和識別設(shè)計人機(jī)交互界面的原則。答:(1)、顧客應(yīng)能不費力地區(qū)別圖標(biāo)或其它圖形表達(dá)的不同含義(2)、聲音應(yīng)足夠響亮并且可識別,方便顧客理解他們的含義(3)、顧客應(yīng)能夠理解輸出的語音及其含義(4)、文字應(yīng)清晰易讀,且不受背景干擾(5)、在虛擬環(huán)境中使用觸覺反饋時,顧客應(yīng)能識別多個觸覺表達(dá)的含義簡述人記憶的特點,基于人記憶的特點進(jìn)行設(shè)計人機(jī)交互界面應(yīng)注意的問題。答:(1)人們不可能記住全部看到的、聽到的、嘗到的、聞到的和觸摸到的東西,并且也不但愿如此,否則人們的頭腦就不堪重負(fù)了。人們有時需要依靠某種聯(lián)想才干回想其某件事情,人們識別事物的能力要遠(yuǎn)勝于回想事物的能力。(2)a,應(yīng)考慮顧客的記憶能力,勿使用過于復(fù)雜的任務(wù)執(zhí)行環(huán)節(jié)b,由于顧客長于“識別”而短于“回想”,因此在設(shè)計界面時,應(yīng)使用菜單、圖標(biāo),且它們的位置應(yīng)保持一致c,為顧客提供多個電子信息如文獻(xiàn)、郵件、圖像的編碼方式,并且通過顏色、標(biāo)志、時間戳、圖標(biāo)等,協(xié)助顧客記住它們的寄存位置簡述基于閱讀、說話和聆聽進(jìn)行設(shè)計人機(jī)交互界面的設(shè)計原則。答:(1)盡量減少語音菜單、命令的數(shù)目(2)應(yīng)重視人工合成語音的語調(diào),由于合成語音要比自然語音難以理解(3)應(yīng)允許使用和自由放大文字,同時不影響格式,以方便難以閱讀小字體的顧客簡述人機(jī)系統(tǒng)的構(gòu)成,根據(jù)人和機(jī)器的特點,人與機(jī)器應(yīng)如何分工。答:由人和機(jī)器構(gòu)成,通過人機(jī)之間的互相作用以實現(xiàn)特定功效的系統(tǒng)下列工作可由機(jī)器來完畢:枯燥、單調(diào)、笨重的作業(yè),危險性大的作業(yè)或會影響人體健康的作業(yè),高級運算、快速操作,可靠的、高精度的和程序固定的作業(yè)下列工作由人來來成:程序設(shè)計,意外事件解決,變化頻繁的工作,探索性工作或需要做出決策的工作簡述圖形顧客界面的重要思想和原則。答:圖形顧客界面的三個重要思想1.桌面隱喻(desktopmetaphor)指在顧客界面中用人們熟悉的桌面上的圖例清晰地表達(dá)計算機(jī)能夠解決的能力。2.所見即所得(WhatYouSeeIsWhatYouGet,WYSIWYG)3.直接操縱(directmanipulation)指能夠把操作的對象、屬性、關(guān)系顯式地表達(dá)出來,用光筆、鼠標(biāo)、觸摸屏或數(shù)據(jù)手套等指點設(shè)備直接從屏幕上獲取形象化命令與數(shù)據(jù)的過程。原則:(1)界面要含有一致性,(2)慣用操作要有快捷方式,(3)提供簡樸的錯誤解決,(4)對操作人員的重要操作要有信息反饋,(5)操作可逆,(6)設(shè)計良好的聯(lián)機(jī)協(xié)助,(7)合理劃分并高效地使用顯示屏,(8)確保信息顯示方式與數(shù)據(jù)輸入方式的協(xié)調(diào)一致簡述多通道顧客界面的基本特點。答:(1).使用多個感覺和效應(yīng)通道,(2.)、允許非精確的交互,(3)、.三維和直接操縱,(4.)、交互的雙向性,(5.)、交互的隱含性簡述虛擬現(xiàn)實實造型語言(VRML)。答:VRML是一種描述交互式三維世界和對象的文獻(xiàn)格式。VRML允許描述對象并把對象組合到虛擬場景中,能夠?qū)崿F(xiàn)仿真系統(tǒng),可模擬動畫、含有動力學(xué)特性的物體。VRML能構(gòu)造一種交互的虛擬世界,其中的對象能對外部事件做出響應(yīng),并可在其中任意穿行。能夠支持虛擬場景的網(wǎng)上公布,并可實現(xiàn)多顧客的實時參加。簡述眼動跟綜的基本原理。答:運用紅外發(fā)光二極管發(fā)出紅外線,采用圖像解決技術(shù)和能鎖定眼睛的特殊攝像機(jī),通過分析人眼虹膜和瞳孔中紅外線圖象點的持續(xù)變化狀況,得到視線變化的數(shù)據(jù),從而達(dá)成視線追蹤的目的。簡述可用性工程的生命周期。答:(1)理解顧客,(2)競爭性分析,(3)設(shè)定可用性目的,(4)顧客參加的設(shè)計,(5)迭代設(shè)計,(6)產(chǎn)品公布后的工作詳盡敘述支持可用性的設(shè)計原則。答:(1)可學(xué)習(xí)性,交互系統(tǒng)能否讓新手學(xué)會如何使用系統(tǒng),以及如何達(dá)成最佳實用效果。支持可學(xué)習(xí)性的設(shè)計原則有:可預(yù)見性、同時性、熟悉性、通用性、一致性(2)靈活性,顧客與系統(tǒng)交流信息方式的多樣性,重要體現(xiàn)在:可定制性、對話主動性、多線程、可交換性、可替代性(3)魯棒性,能否成功地達(dá)成目的和能否對達(dá)成的目的進(jìn)行評定:可觀察性、可恢復(fù)性、響應(yīng)性、任務(wù)規(guī)范性軟件可用性評定應(yīng)恪守的原則。答:(1)、最含有權(quán)威性的可用性測試和評定不應(yīng)當(dāng)針對專業(yè)技術(shù)人員,而應(yīng)當(dāng)針對產(chǎn)品的顧客(2)、軟件的可用性測試和評定是一種過程,這個過程在產(chǎn)品的開發(fā)的早期階段就應(yīng)當(dāng)開始(3)、軟件的可用性測試必須在顧客的實際工作任務(wù)和操作環(huán)境下進(jìn)行(4)、要選擇含有廣泛代表性的顧客簡述Web系統(tǒng)的構(gòu)成。列舉重要的Web瀏覽器,簡述Web瀏覽器的功效。列舉重要的Web服務(wù)器,閱述Web服務(wù)器的功效。簡述Web原則的三個方面。答:網(wǎng)頁重要由三部分構(gòu)成:構(gòu)造(Structure)、體現(xiàn)(Presentation)和行為(Behavior)。對應(yīng)的原則也分三方面:構(gòu)造化原則語言重要涉及XHTML和XML,體現(xiàn)原則語言重要涉及CSS,行為原則重要涉及對象模型(如W3CDOM)、ECMAScript等。這些原則大部分由W3C起草和公布,也有某些是其它原則組織制訂的原則,例如ECMA(EuropeanComputerManufacturersAssociation)的ECMAScript原則。簡述Web頁面的布局技術(shù)?!巴弊中螛?gòu)造布局,頁面頂部為主菜單,下方左側(cè)為二級欄目條,右側(cè)為鏈接欄目條,屏幕中間顯示具體的內(nèi)容。(2)“國”字形構(gòu)造布局,“國”字形構(gòu)造布局在“同”字形構(gòu)造布局的基礎(chǔ)上,在頁面下方增加一橫條菜單或廣告(3)左右對稱布局,采用左右分割屏幕的辦法形成對稱布局。(4)自由式布局,自由式布局打破上述兩種布局的框架構(gòu)造,慣用于文字信息量少的潮流類和設(shè)計類網(wǎng)站。在設(shè)計Web頁面的色彩時應(yīng)采用什么色彩系統(tǒng),為什么?如果表達(dá)顏色的值?答:(1)以紅、綠、藍(lán)三色稱為三基色,其它的色彩都能夠用這三種色彩調(diào)和而成。底色應(yīng)應(yīng)柔和、素雅,柔和的底色配上深色文字,讀起來自然,流暢(2)不同的色彩搭配產(chǎn)生不同的效果,并可能影響到訪問者的情緒。17.應(yīng)用和界面之間的聯(lián)系
答:應(yīng)用必須包含界面才干達(dá)成為顧客服務(wù)的目的,界面是靜態(tài)的,界面的設(shè)計使應(yīng)用更加適于顧客。界面的組件是為交互服務(wù)的,通過交互,應(yīng)用才干發(fā)揮他的作用。
(1) 對話的對立性規(guī)定應(yīng)用和界面分離,但是兩者存在親密的聯(lián)系。
(2) 界面體現(xiàn)是為應(yīng)用服務(wù)的,應(yīng)用所需要的外部數(shù)據(jù)是通過界面輸送的。
(3) 應(yīng)用內(nèi)部的數(shù)據(jù)和狀態(tài)也是通過界面體現(xiàn)呈現(xiàn)給顧客。
(4) 在一種復(fù)雜的交互任務(wù)完畢后,普通界面體現(xiàn)都有和應(yīng)用通訊,
(5) 甚至在交互任務(wù)完畢的過程中也需要和應(yīng)用進(jìn)行通訊。
(6) 界面需要從應(yīng)用中獲取要顯示的物體的數(shù)據(jù)。
18、Web界面普通涉及哪些重要元素以及它們所產(chǎn)生的作用是什么? Web界面規(guī)劃無論那種類型的Web網(wǎng)站,想要把界面設(shè)計得豐富多彩,吸引更多的顧客前來訪問,Web界面規(guī)劃至關(guān)重
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