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文檔簡介
學前游戲理論與指導智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下德州學院德州學院
第一章測試
“寓學習于游戲之中”是柏拉圖的主張
A:錯B:對
答案:對
結(jié)構(gòu)好的課程對幼兒游戲在時間、空間上有限制
A:錯B:對
答案:對
功能障礙主要是指幼兒教師的缺失
A:對B:錯
答案:對
有游戲期的動物一般有比較長的不成熟期
A:錯B:對
答案:對
動物進化程度越低,游戲期越長
A:對B:錯
答案:錯
兒童游戲不具有自然適應(yīng)功能
A:錯B:對
答案:錯
健康的哺乳類動物都游戲
A:對B:錯
答案:對
卡根認為導致游戲困境的主要原因有:
A:態(tài)度障礙B:功能障礙C:結(jié)構(gòu)障礙D:幼兒障礙
答案:態(tài)度障礙;功能障礙;結(jié)構(gòu)障礙
最早明確提出游戲期這一概念的是:
A:格魯斯B:柏拉圖C:盧梭D:杜威
答案:格魯斯
游戲不充分的幼兒,大腦比正常游戲的兒童要小
A:10%-15%B:20%-30%C:15%-20%D:5%-10%
答案:20%-30%
第二章測試
同化意味著接納與整合
A:對B:錯
答案:對
皮亞杰主張:游戲的功能在于對新機能的練習
A:對B:錯
答案:對
皮亞杰也主張游戲可以幫助兒童解決情感沖突
A:對B:錯
答案:對
游戲是學前期的主導活動
A:錯B:對
答案:對
維果茨基認為,哪里有想象,哪里有規(guī)則
A:錯B:對
答案:對
社會文化歷史學派不強調(diào)成人的教育作用
A:錯B:對
答案:錯
延遲滿足對三歲之前的幼兒是很容易的
A:對B:錯
答案:錯
前運算時期對應(yīng)的游戲類型是
A:角色游戲B:練習性游戲C:規(guī)則游戲D:象征性游戲
答案:象征性游戲
主張游戲的特征是同化超過了順應(yīng)的是
A:弗洛伊德B:維果茨基C:柏拉圖D:皮亞杰
答案:皮亞杰
社會文化歷史學派主張,在兒童心理發(fā)展中起主導作用的是:
A:文化B:游戲C:認知D:活動
答案:活動
第三章測試
對游戲下精確的定義,源于操作主義的影響
A:錯B:對
答案:對
毋庸定義的策略認為對游戲定義沒有可能性
A:對B:錯
答案:對
游戲定義的確具有困難性
A:對B:錯
答案:對
概念是抽象的,而游戲活動往往是具體的
A:錯B:對
答案:對
直覺判斷需要為觀察者提供游戲參考系
A:對B:錯
答案:對
游戲活動的基本特性,排在首位的是發(fā)展性
A:對B:錯
答案:錯
游戲與非游戲活動是涇渭分明的
A:對B:錯
答案:錯
游戲活動的基本特性有:
A:對象性B:社會性C:發(fā)展性D:主體性
答案:對象性;社會性;發(fā)展性;主體性
解決游戲定義問題的策略有:
A:特征列舉B:直覺判斷C:操作定義D:毋庸定義
答案:特征列舉;直覺判斷;毋庸定義
游戲性體驗的實質(zhì)是一種()體驗
A:主體性B:發(fā)展性C:嬉戲性D:快樂性
答案:主體性
第四章測試
兒童運動能力的發(fā)展主要是靠成熟的作用
A:對B:錯
答案:錯
運動能力的發(fā)展,人為的催熟不可取
A:對B:錯
答案:對
游戲經(jīng)驗有利于后續(xù)問題的解決
A:錯B:對
答案:對
狹義的社會性是指人際交往的能力
A:對B:錯
答案:對
親子關(guān)系不是最基本的人際關(guān)系
A:錯B:對
答案:錯
游戲可以發(fā)展幼兒的美感
A:錯B:對
答案:對
情緒具有兩極性:愉快和不愉快
A:錯B:對
答案:對
游戲性與主動、獨立等多種特征有()相關(guān)關(guān)系
A:零B:偏C:正D:負
答案:正
高智商是高創(chuàng)造性的()條件
A:必要B:特殊C:基本D:充分
答案:必要
概念獲得的主要方式是:
A:練習B:同化C:平衡D:順應(yīng)
答案:同化;順應(yīng)
第五章測試
游戲風格是兒童游戲個別差異的主要表現(xiàn)
A:錯B:對
答案:對
場獨立弱的兒童易把簡單圖形從復雜圖形中找到
A:錯B:對
答案:錯
喜歡擺弄實物和探究是場獨立性強的兒童的表現(xiàn)
A:錯B:對
答案:對
游戲的性別差異隨年齡增長而日趨明顯
A:對B:錯
答案:對
兒童早期的游戲模式受家庭生活經(jīng)驗的影響
A:對B:錯
答案:對
家庭結(jié)構(gòu)不會影響兒童的游戲
A:對B:錯
答案:錯
家長的價值觀對兒童的想象游戲沒有影響
A:對B:錯
答案:錯
影響兒童游戲的因素主要有:
A:伙伴B:電視C:家庭氛圍D:親子依戀
答案:伙伴;電視;家庭氛圍;親子依戀
高結(jié)構(gòu)的課程注重()思維的培養(yǎng)
A:發(fā)散B:輻合C:分散D:邏輯
答案:輻合
父母離異對()的影響更大
A:女孩B:男孩
答案:男孩
第六章測試
夸美紐斯主張兒童應(yīng)該玩安全的運動型游戲
A:錯B:對
答案:對
兒童的游戲沒有好壞之分
A:錯B:對
答案:錯
改造符合教育性游戲的要求
A:對B:錯
答案:對
蒙氏游戲的教育性比較強
A:錯B:對
答案:對
杜威為再造提供了理論支持
A:對B:錯
答案:對
教師是游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者
A:對B:錯
答案:對
游戲不是兒童基本的學習方式
A:對B:錯
答案:錯
利用游戲的三種策略是:
A:再造B:改造C:創(chuàng)造D:篩選
答案:再造;改造;篩選
游戲干預過程所要求的特征有:
A:深思熟慮B:全神貫注C:不斷反思D:一絲不茍
答案:深思熟慮;不斷反思
()是對所要采取的行動方式方法進行思考做出決定的過程。
A:執(zhí)行B:意志C:反思D:決策
答案:決策
第七章測試
主動學習是由認知沖突引導的過程
A:錯B:對
答案:對
幼兒的思維在手指尖兒上
A:對B:錯
答案:對
個別化差異可以表現(xiàn)在發(fā)展速度上的差異
A:對B:錯
答案:對
非游戲活動游戲化的常見做法是編制教學游戲
A:對B:錯
答案:對
游戲因素可以超越幼兒的發(fā)展特點
A:對B:錯
答案:錯
任務(wù)的難度未必要和幼兒的經(jīng)驗相匹配
A:對B:錯
答案:錯
教學游戲應(yīng)該使幼兒可以判斷游戲的結(jié)果
A:對B:錯
答案:對
以游戲為基本活動的教學原理有:
A:個別化B:社會化C:游戲化D:主動性
答案:個別化;社會化;主動性
探究性學習的基本過程包括:
A:問題的形成B:計劃的實施C:假設(shè)的形成D:經(jīng)驗的分享
答案:問題的形成;計劃的實施;假設(shè)的形成;經(jīng)驗的分享
教學游戲的編制()概括出游戲題目
A:不必B:需要C:可以D:不一定要
答案:需要
第八章測試
角色游戲訓練實質(zhì)是一種教育干預
A:對B:錯
答案:對
故事與表演游戲是文本與呈現(xiàn)的關(guān)系
A:錯B:對
答案:對
幼兒的角色游戲不需要成人的指導
A:錯B:對
答案:錯
表演游戲沒有創(chuàng)造性
A:錯B:對
答案:錯
表演游戲和角色游戲在內(nèi)容來源上是相同的
A:錯B:對
答案:錯
表演游戲兼具游戲性和表演性
A:對B:錯
答案:對
積木游戲?qū)τ變旱慕】殿I(lǐng)域沒有影響
A:錯B:對
答案:錯
幼兒園角色游戲中常見的問題有:
A:結(jié)果評價
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