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文檔簡介
有關在××公司從事游戲美術崗位的實習報告一、實習單位及崗位介紹(一)實習單位的介紹(公司具體介紹)公司致力于美術外包,并為電影長片、電視動畫劇和計算機游戲等平臺提供專業(yè)的動畫和3D服務。從Concept設計到建模、貼圖、燈光、特效直至全流程的開發(fā)。同時也為動畫電視劇、電影長片提供特效和整片制作的服務?!痢凉境啥挤止疚挥诟咝聟^(qū)天府新谷,是一種高新技術聚集的寶地!(二)實習崗位的介紹本人在公司重要擔任的是游戲美術一職。重要負責的是建模、燈光設立、貼圖繪畫以及最后效果圖的渲染。從事游戲美術需要組員們有良好的溝通能力以及較好的團體協(xié)作能力。我們在接手外包任務時需要團體組員的一起討論客戶的規(guī)定我們?nèi)绾芜_成,如何制作以及在制作中需要注意到問題,并且在制作中有任何疑問都要溝通交流,以最快的速度完畢任務。在制作的過程中,我們重要應用3Dmax進行模型制作,并且在max中設立好等光,運用3dmax自帶uv分解方式或是其它軟件(如unfold、uvlayout等)來分uv,然后運用photoshops或是bodypaint來進行貼圖繪制。最后再進行場景渲染。有時為了能達成模型制作的規(guī)定還會運用諸多其它的軟件來完畢整個模型的制作,如zbrush,madbox等。我們將制作的模型以最佳的姿態(tài)來滿足客戶的規(guī)定。二、實習內(nèi)容及過程由于始終從事的是學校教育,極少應對到正式的崗位。對于初出茅廬的我而言,公司又稱為了一種新的環(huán)境,擁有新的規(guī)章制度。我們必須跟上公司的腳步,方便盡快的融入公司的大家庭中。(一)軟件的轉(zhuǎn)換與熟悉在學校里我所學的專業(yè)是影視動畫技術,重要應用到制作軟件是maya。就現(xiàn)如今國內(nèi)動畫的重要趨勢,3D建模重要運用max進行制作。在應用方面,3Dmax擁有豐富的模型庫和優(yōu)良的渲染插件以及較快的渲染速度,在游戲建模、建筑模型及廣告效果圖等領域得到廣泛的使用。根據(jù)不同行業(yè)的應用特點對3DSMAX的掌握程度也有不同的規(guī)定,建筑方面的應用相對來說要局限性大某些,它只規(guī)定單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡樸的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊?guī)定要高某些;影視特效方面的應用則把3DSMAX的功效發(fā)揮到了極至。公司考慮到我們的實際狀況,前三個月進行軟件培訓以及崗前培訓。因而,進入公司的前幾個星期是對軟件的轉(zhuǎn)換。讓我們熟悉3dmax的各個運用。完全的將模型制作由maya轉(zhuǎn)換為3Dmx。一起進入公司的同事們多半是在校學生,并且在學校重要學習的軟件也是3dmax。大家互相學習,共同邁進。碰到難解的疑問就向指導老師提出。在互相學習中,我們能純熟的運用3Dmax進行模型的制作。相對而言,在公司里面我們也存在著一項優(yōu)勢。我們能同時運用兩種軟件來制作模型,相對而因,更能應對某些客戶的規(guī)定。由于有個別的客戶規(guī)定制作軟件是maya。軟件的運用掌握好了之后,我們又開始鍛煉模型制作的能力。公司對模型制作的規(guī)定很高,需要和提供的圖片基本上一模同樣。以前在制作的時候認為已經(jīng)差不多的模型,在模型制作的階段已經(jīng)是完全不允許的了。我們需要在任何角度來觀看都是ok的。并且,若是客戶提供的是一張圖片的話,我們在模型制作好后需要擺放同樣的角度進行對比,要達成一模同樣才是對的的模型,否則都是不合格的。通過一兩個星期這樣不停的訓練,我們對模型制作的警惕性達成非常高的程度,對自己的規(guī)定不停提高。對模型的完美制作,讓我們有壓力也產(chǎn)生了許多動力。同時也在制作的過程中感受到了模型制作的愉快。對于制作ok的模型,我們會采用兩種方式來達成最后的效果,之一就是ID材質(zhì)球。運用材質(zhì)球來對模型進行貼圖制作。只需要給模型給好光滑組,分派好ID,再給不同的ID以不同的材質(zhì)球進行調(diào)制。這個是鍛煉材質(zhì)球貼圖能力,其中也充滿了許多的樂趣,能夠任由我們的設計力和想象力來完畢模型貼圖,同時迎合客戶的規(guī)定。在模型的制作過程中,uv的拆分以及擺放也是至關重要的,這直接關系到最后貼圖的質(zhì)量以及效果體現(xiàn)。特別是對規(guī)定比較小的貼圖制作,我們更需要認真的考慮到每一份uv要如何拆分才干方便之后貼圖的繪制,以及要如何擺放才干最佳的運用好uv框。為達成客戶的規(guī)定,我們也會運用到zbrush對模型進行雕刻來完畢模型的制作。模型的制作重要是要能體現(xiàn)出模型的各個特性已經(jīng)掌握好模型的各項比例關系。我們不能作出覺得基本像的模型,而是百分百像的模型。這個也是我們在不停的練習中讓自己越來越完善的一項。(二)燈光以及攝像機的設立為了達成最后的效果,以及在貼圖制作中為觀看到最佳的效果圖像,燈光以及攝像機的擺放以及參數(shù)的設立也是至關重要的。在我們?nèi)粘5墓ぷ髦校@一步其實耗費的時間極少,切需要調(diào)配的內(nèi)容也不是很難。但這一步對最后的效果卻又不容無視。燈光的擺放重要是“三點光源”的原則。三點光源即主光源,輔光源和背光源。通過對三點光源的布局以及對其強度參數(shù)的更改,使對象含有較好的立體感以及光照感。主光源是對象所受的最重要的光照來源。輔光源是輔助體現(xiàn)對象的光感的光源,能夠讓對象的側(cè)面看起來不會很暗。背光源是為了將對象與背景拉開而布設的一盞光源。普通位于對象背后或是與主光源相對,為了明顯的拉開對象與背景的關系,體現(xiàn)對象的立體感以及所占的空間感。攝像機的擺放重要是針對固定角度場景渲染而擺放的。是為應對客戶規(guī)定而特定的攝像機機位。同時也為我們模型的制作提供了方便,可對照攝像機機位進行模型制作。(三)貼圖的制作無論是對畫面感規(guī)定極高的影視模型,還是需要運用貼圖來彌補模型制作缺點以及完美體現(xiàn)對象的游戲模型,貼圖對模型的重要性,對最后渲染出來的效果都是無可厚非的。我們在進行真實貼圖制作的時候,就需要我們收集到適宜的場景貼圖資料,然后在制作中體現(xiàn)出物體的特性,并且要做出裂縫、銹漬、時代感等特性。這也是對我們進行圖片解決能力的鍛煉。進行手繪貼圖制作,就需要我們充足的發(fā)揮自己的想象,集合我們平時在生活中的做碰到的形形色色的物體,并將它們的特性充足的體現(xiàn)出來。在貼圖制作階段,指導老師在半途給了我們幾張非常優(yōu)秀的手繪貼圖進行繪制。在繪制的過程中,如果我們不充足的運用自己的頭腦,而是簡樸的進行臨摹,那么最后出來的效果必定是只有軀殼沒有靈魂的一張圖畫。只有充足的運用我們的大腦,結合生活,考慮到每一塊顏色終究是如何得來,那樣才干畫出有靈魂的東西。在游行制作中,貼圖制作占整個游戲模型制作的70%,可見,貼圖的制作對我們的最總效果至關重要。在培訓的過程中,指導老師曾經(jīng)給了我們許多優(yōu)秀的貼圖進行臨摹。隨著時間的遞進,貼圖的難度也越來越大。直到近來是一張包含了多個材質(zhì)的貼圖。需要我們運用兩天的時間來完畢??粗菑?zhí)貏e豐富的貼圖,以及里面精細的刻畫,即使完美的繪畫卻成了我們面前的一道坎。都已有些無從下手的感覺。最總鎮(zhèn)靜自己心態(tài),回想以前里臨摹過的貼圖。其實貼圖的制作都是同樣的原理,只是內(nèi)容千奇百怪罷了。于是,從基本的方式出發(fā),一步步向前走,最總也將那幅復雜的貼圖臨摹了出來。其實,貼圖的繪制不僅僅是對繪畫功底以及想象力的考驗,同時也是對我們的耐心的一種考驗。在photoshops里面進行貼圖制作的時候,讓各個層層次分明以及給層命名也是一件非常重要的任務。以前在貼圖制作中不太注意層的運用,通過公司多個規(guī)范的限制讓自己也規(guī)范了下自己的制作流程。認真想來,公司的這些規(guī)范也是為了我們員工在作品制作中能最佳的體現(xiàn)對象。在ps中較好的體現(xiàn)層次時也方便了我們能很容易的對我們的層進行管理以及修改。同時,在客戶拿到我們的成品后也很方便客戶查看各個層次以及進行自我修改。相對而言,整個貼圖的制作基本上占整個流程很大的比例。我們也耗費了許多時間來完畢貼圖的制作。手繪的功底也并非一朝一夕能達成一定的高度的。不僅僅需要多多練習,還需要在平時的生活中認真觀察,認真琢磨因素。作品來源于生活而又不完全等同于生活,讓自己的素材不停的累積。(四)模型渲染相對而言,模型的渲染在整個制作中所耗費的時間最少,并且理念相對沒有前面那么繁瑣了。只需要我們結合實際,渲染出客戶所需要的場景出來。就能順利完畢目的。(五)文獻的整頓與提交隨著制作的不停完善以及純熟。懂得老師開始給我們傳授了某些文獻整頓的內(nèi)容。公司里面有自己的文獻整頓的原則。每次作品完畢后都要完整的整頓好自己的文獻,擺放好模型的各個視圖的位置。命名好各個文獻夾。同時,每一位客戶對文獻的最后規(guī)定都是不同,的,甚至有的國外的客戶對文獻制作的要且長達一百多頁數(shù)的規(guī)定。我們的宗旨是滿足客戶的規(guī)定。無論那些規(guī)定那些條例多么的繁瑣我們都需要認真的閱讀并按照規(guī)定來完畢。最后給客戶滿意的答卷。(六)項目制作項目制作是公司最重大的環(huán)節(jié)。為在規(guī)定的時間內(nèi)完畢客戶的規(guī)定,公司會在每次拿到客戶的訂單時都召集制作小組進行討論如何制作,以及閱讀制作規(guī)定,及時反饋之中出現(xiàn)的疑問,提出繪制制作中碰到的問題,大家一起討論解決。若有不能討論得出結論的疑問,就會即使的和客戶溝通,直到我們順利的完畢任務。在制作的過程中有時還會產(chǎn)生許多疑問,在疑問未得到解答前我們都最佳不要加緊向后工作,或許這個疑問就會影響到背面的工作,最后造成重新制作。因此在公司里經(jīng)常會看到組員與組長或是組員間的互相溝通。甚至在制作的過程中,在模型的制作上有的特效不會運用也能得到協(xié)助。在貼圖上有自己不會畫出的效果,也能夠向別人請教。最開始,自己有些內(nèi)向得有些畏懼和老員工進行交流,或是碰到問題膽怯請教,但隨著問題的累積自己無法解決,以及制作的時間限制,最后還是向老員工請教。在請教過后發(fā)現(xiàn),請教并非什么難的事情,核心是自己要懂得方式辦法,以及勤于請教。并且,我們游戲美術這一職位的組員,必須懂得團體合作與溝通。懂得運用團體的力量來實現(xiàn)最總的目的。制作ok后,我們需要提前向客戶提交文獻,如出現(xiàn)什么與客戶規(guī)定出入的問題能及時的進行修改。有點時候甚至可能會修改好幾遍才干達成客戶的規(guī)定。有一次自己制作的大海龜被客戶打回來好幾次,每次都提出不同的完善規(guī)定。當時感覺真的有些崩潰,甚至有些懷疑自己的能力。但是,公司里面的老員工很友善的給我解說其實那時再正常但是的事情了,他們經(jīng)常出現(xiàn)那樣的狀況。這樣的狀況不能說是自己的能力問題,同時也與客戶的規(guī)定有關。因此,自己只需要努力的朝客戶的規(guī)定來完畢工作就好了。通過自己的不停修改,我終于讓客戶滿意了。并且讓客戶很喜歡自己的作品。自己也懂得了什么叫做耐心與細心。最開始自己接手項目制作的時候也尚有些緊張,當時對一切的制作規(guī)范以及整個流程尚有就是客戶的規(guī)定在腦海中的記憶不是很深刻,太多的規(guī)定已經(jīng)讓自己有些模含糊糊的。通過不停的鍛煉,終于在越來越多的項目制作中完善了個人的制作水平,達成了客戶的規(guī)定。那些以前看似繁瑣和沉重的條條框框,在現(xiàn)在已經(jīng)如生活常規(guī)同樣印在了腦海里面。慢慢的融入到公司的生活中了。(七)員工間的互相交流在公司里面除了完畢客戶規(guī)定,完畢項目的制作,員工之間的關系也非常的重要。××公司倡導和諧的氛圍,公司雖有階級之分,卻又沒有很明顯的等級概念。在平時的工作生活中,也倡導大家互相交流,培養(yǎng)和諧美妙的公司氛圍。有時周末也會召集員工們一起看電影,唱歌,吃飯,出游等。(八)公司的規(guī)章制度公司的規(guī)章制度從剛進入公司起就已經(jīng)存在,貫穿始終。如每天要恪守時間準時上班打卡,下班是也要精確的打卡。這項看似不自由,繁瑣的條列實質(zhì)也慢慢的提高了自己的守時觀念。只要做好份內(nèi)的工作,維護好公司的形象,我們基本上就完畢了自己作為一名員工應盡的職責與義務!三、實習收獲與體會這段時間,在××的培訓實踐工作中,讓我的專業(yè)技能得以提高,讓我們的制作水平得以不停的發(fā)展。那些培訓實踐工作的點點滴滴正式讓我不停向上的奠基石。模型的制作,規(guī)定百分百與客戶一致。這樣的鍛煉,讓我不僅僅對工作中的自己嚴格規(guī)定,同時也對生活中的自己嚴格的規(guī)定,做好每個細節(jié),細節(jié)決定成敗。貼圖的制作,讓我比以前更留心與生活中的點點滴滴。讓我們越來越細心的觀察多個出現(xiàn)在我視角的東西。不僅僅讓我吸取了繪畫的素材,同時也讓我發(fā)現(xiàn)生活中尚有許多以前自己沒有有發(fā)現(xiàn)的樂趣。同時,在有的項目制作中,客戶也給我們提供了一種充足想象的機會,給我們一種完全用黑色勾勒的框架,讓我們充足的放飛自己的遐想,來體現(xiàn)體現(xiàn)客戶規(guī)定的作品。即使如此,我們還是會互相討論如何制作模型,如何繪畫貼圖來體現(xiàn),最總效果要體現(xiàn)如何的效果。繪畫不是完全的天馬行空,不是不接地氣的體現(xiàn)。他需要我們在發(fā)揮自己想象的同時也結合理論,考慮到每一種細枝末節(jié)由來的因素。只有擁有想象的,經(jīng)得起推敲的作品,才是一幅含有思想以及靈
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