數(shù)字媒體技術(shù)與應(yīng)用 課件 第8、9章 數(shù)字視頻處理技術(shù)、數(shù)字游戲技術(shù)_第1頁(yè)
數(shù)字媒體技術(shù)與應(yīng)用 課件 第8、9章 數(shù)字視頻處理技術(shù)、數(shù)字游戲技術(shù)_第2頁(yè)
數(shù)字媒體技術(shù)與應(yīng)用 課件 第8、9章 數(shù)字視頻處理技術(shù)、數(shù)字游戲技術(shù)_第3頁(yè)
數(shù)字媒體技術(shù)與應(yīng)用 課件 第8、9章 數(shù)字視頻處理技術(shù)、數(shù)字游戲技術(shù)_第4頁(yè)
數(shù)字媒體技術(shù)與應(yīng)用 課件 第8、9章 數(shù)字視頻處理技術(shù)、數(shù)字游戲技術(shù)_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩204頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

第八章數(shù)字視頻處理技術(shù)高等學(xué)校動(dòng)畫(huà)與數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè)“全媒體”創(chuàng)意創(chuàng)新系列教材數(shù)字媒體技術(shù)與應(yīng)用01數(shù)字視頻的基礎(chǔ)知識(shí)PARTONE1.數(shù)字視頻的基本概念即把模擬波形變換成數(shù)字信號(hào)

使模擬信號(hào)變換為一系列由0.1組成的二進(jìn)制數(shù),每一由一系列的二進(jìn)制數(shù)代表,而一段視頻由一系列包含一定數(shù)據(jù)量的頓表示,從而數(shù)字視頻變成一串二進(jìn)制數(shù)據(jù)流,可以被計(jì)算機(jī)識(shí)別、處理。在多媒體技術(shù)中,視頻信息的獲取及處理無(wú)疑占有舉足輕重的地位。其中,數(shù)字視頻占據(jù)看絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)地位。如今,數(shù)字視頻的應(yīng)用已經(jīng)非常廣泛,并帶來(lái)一個(gè)全新的應(yīng)用局面首先,包括直接廣播衛(wèi)星(DBS)、有線電視、數(shù)字電視在內(nèi)的各種通信應(yīng)用均需要采用數(shù)字規(guī)頻,其次,在一些消費(fèi)產(chǎn)品中,如VCD、DVD和數(shù)字式便攝像機(jī),都是以MPEG視頻壓縮為基礎(chǔ)的。數(shù)字視頻(DigitalVideo)

是將模擬視頻信號(hào)進(jìn)行數(shù)字化處理后得到的視頻信號(hào)。在數(shù)字視頻中,不采用電流變化或波形變化的模擬量記錄視頻,而是把模擬視頻數(shù)字化。2.數(shù)字視頻的來(lái)源1通過(guò)視頻采集卡對(duì)以前的模擬視頻進(jìn)行數(shù)字化獲取

例如,從模擬電視信號(hào)、模擬攝像機(jī)中獲得。早期存在的視頻設(shè)備記錄的都是模擬視頻信號(hào),進(jìn)行數(shù)字化后即可得到數(shù)字視頻。這種方式需要計(jì)算機(jī)具有視頻信息的處理功能還需要有相應(yīng)的硬件和軟件。第一,視頻捕獲卡是必不可少的,它將模擬視頻信號(hào)轉(zhuǎn)換成數(shù)字化視頻信號(hào);第二,需要相應(yīng)的軟件進(jìn)行視頻捕獲、壓縮、播放和基本視頻編輯等功能。2.數(shù)字視頻的來(lái)源2通過(guò)數(shù)學(xué)化設(shè)備直接獲取

現(xiàn)在隨著數(shù)字?jǐn)z錄設(shè)備的發(fā)展,我們可以直接采集、記錄數(shù)子化的視頻信號(hào)。例如,現(xiàn)在使用的數(shù)字?jǐn)z錄機(jī)、數(shù)字相機(jī)、提像頭以及智能手機(jī)等可直接獲取數(shù)字視頻。這些數(shù)字設(shè)備都是通過(guò)光學(xué)鏡頭和CCD或CMOS采集動(dòng)態(tài)圖像轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào)并保存在設(shè)備所帶的存儲(chǔ)卡上的。這樣,從信號(hào)源開(kāi)始就是無(wú)損失的數(shù)字化視頻,在輸入計(jì)算機(jī)時(shí)也無(wú)須考慮視頻信號(hào)的衰減問(wèn)題。2.數(shù)字視頻的來(lái)源3由計(jì)算機(jī)軟件生成的數(shù)字化視頻

例如,用三維動(dòng)畫(huà)軟件生成的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)。不過(guò),嚴(yán)格地講,計(jì)算機(jī)生成的動(dòng)畫(huà)不是視頻,因?yàn)檫@里講的視頻是對(duì)自然界的直觀反映,而不是人為創(chuàng)造的。相對(duì)于模擬視頻數(shù)字視頻以離散的數(shù)字信號(hào)形式記錄視頻信息,用逐行掃描方式在輸出設(shè)備上還原圖像,用數(shù)字化設(shè)備編輯處理,通過(guò)數(shù)字化寬帶網(wǎng)絡(luò)傳播,存儲(chǔ)在數(shù)字存儲(chǔ)媒體上。3.數(shù)字視頻的特點(diǎn)模擬視頻不適合網(wǎng)絡(luò)傳輸在傳輸效率方面先天不足,以及圖像隨時(shí)間和頻道的衰減較大并且不便于分類(lèi)、檢索和編輯。數(shù)字視頻具有如下特點(diǎn)。①數(shù)字視頻是由一系列二進(jìn)制數(shù)組成的編碼信號(hào),它比模擬信號(hào)精確、易于處理、信號(hào)質(zhì)量好、圖像清晰度高、音響效果好、傳輸穩(wěn)定、抗干擾能力強(qiáng)。②數(shù)字視頻可以不失真地進(jìn)行無(wú)限次復(fù)制,而模擬信號(hào)由于是連續(xù)變化的,不管復(fù)制時(shí)精確度多高,失真也不可避免,經(jīng)多次復(fù)制后,誤差就會(huì)積累變大,產(chǎn)生信號(hào)失真。③可以對(duì)數(shù)字視頻進(jìn)行創(chuàng)造性的編輯、加工等,如字幕、特技效果等。對(duì)數(shù)字視頻的處理方式可以多種多樣,可以制作許多特技效果。數(shù)字視頻容易與其他媒體(聲音、文字等)組合使用。3.數(shù)字視頻的特點(diǎn)⑤可以直接進(jìn)行隨機(jī)存儲(chǔ),使電視圖像的檢索變得很方便。⑦頻道利用率高。數(shù)字視頻可以大大降低視頻的傳輸和存儲(chǔ)費(fèi)用(數(shù)字視頻可通過(guò)光纖等介質(zhì)高速隨機(jī)讀取),帶來(lái)精確再現(xiàn)真實(shí)情景的穩(wěn)定圖像。⑧適用于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,便于信息傳遞和共享。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,視頻信息可以很方便地實(shí)現(xiàn)資源的共享,通過(guò)網(wǎng)線、光纖,數(shù)字信號(hào)可以很方便地從資源中心傳到辦公室或家中。⑥便于實(shí)施加密/解密和加擾/解擾技術(shù),為部隊(duì)或其他專(zhuān)業(yè)部門(mén)服務(wù)。④可充分使用壓縮編碼技術(shù)減少數(shù)據(jù)量,形成不同格式和質(zhì)量的數(shù)字視頻,可適應(yīng)不同的處理和應(yīng)用要求,例如,根據(jù)需要和傳輸能力改變圖像質(zhì)量與傳輸速率。3.數(shù)字視頻的特點(diǎn)⑩保存時(shí)間長(zhǎng),無(wú)信號(hào)衰減問(wèn)題,而模擬視頻長(zhǎng)時(shí)間存放后視頻質(zhì)量會(huì)降低。?存儲(chǔ)成本低,并且各種存儲(chǔ)設(shè)備所占用的物理空間小??梢圆捎贸杀镜?、容量大的光盤(pán)存儲(chǔ)介質(zhì),而模擬信號(hào)記錄在錄像帶上,存儲(chǔ)效率低,錄像帶也占據(jù)大量的物理空間。?交瓦能力強(qiáng)。在計(jì)算機(jī)中集成各種類(lèi)型和格式的視頻應(yīng)用系統(tǒng),還可以將計(jì)算機(jī)組網(wǎng)進(jìn)行節(jié)目的聯(lián)網(wǎng)調(diào)用及制作、播放等。?可開(kāi)展基于TV的交互式數(shù)據(jù)業(yè)務(wù),包括電視購(gòu)物、電視銀行、電視商務(wù)、電視游戲點(diǎn)播電視等業(yè)務(wù)。⑨數(shù)字視頻信號(hào)可以長(zhǎng)距離傳輸,不會(huì)因存儲(chǔ)、傳輸而產(chǎn)生圖像質(zhì)量的退化,而模擬信號(hào)在傳輸過(guò)程中容易產(chǎn)生信號(hào)損耗和失真。4.數(shù)字視頻的發(fā)展史數(shù)字視頻的發(fā)展史是與計(jì)算機(jī)所能處理的信息類(lèi)型密切相關(guān)的

自20紀(jì)4年代計(jì)算機(jī)誕生以來(lái),從計(jì)算機(jī)所能處理的信息類(lèi)型這個(gè)角度來(lái)看,計(jì)算機(jī)大約經(jīng)歷了以下三個(gè)發(fā)展階段。1數(shù)值計(jì)算階段這是計(jì)算機(jī)問(wèn)世后的幼年時(shí)期

在這個(gè)時(shí)期,計(jì)算機(jī)只能處理數(shù)值數(shù)據(jù)主要用于解決科學(xué)與工程技術(shù)中的數(shù)學(xué)問(wèn)題。實(shí)際上,ENIAC就是為美國(guó)國(guó)防部解決彈道計(jì)算問(wèn)題和編制射擊表而研制生產(chǎn)的。4.數(shù)字視頻的發(fā)展史2數(shù)據(jù)處理階段20世紀(jì)0年代字符發(fā)生器的出現(xiàn)

使計(jì)算機(jī)不但能處理數(shù)值,也能表示和處理字母及其他各種符號(hào),從而使計(jì)算機(jī)的應(yīng)用從單純的數(shù)值計(jì)算進(jìn)入更加廣泛的數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域。4.數(shù)字視頻的發(fā)展史3多媒體階段隨著電子器件的發(fā)展,尤其是各種圖形、圖像設(shè)備和語(yǔ)音設(shè)備的問(wèn)世

計(jì)算機(jī)逐漸進(jìn)入多媒體時(shí)代,信息載體擴(kuò)展到文、圖、聲等多種類(lèi)型中,使計(jì)算機(jī)的應(yīng)用領(lǐng)域進(jìn)一步擴(kuò)大。在多媒體階段,計(jì)算機(jī)與視頻就產(chǎn)生了“聯(lián)姻”。數(shù)字視頻的發(fā)展主要是指在個(gè)人計(jì)算機(jī)上的發(fā)展,可以大致分為初級(jí)、主流和高級(jí)幾個(gè)歷史階段。①初級(jí)階段其主要特點(diǎn)就是在計(jì)算機(jī)上增加了簡(jiǎn)單的視頻功能,利用計(jì)算機(jī)來(lái)處理活動(dòng)畫(huà)面,給人們展示了一番美好的前景,但是設(shè)備未能普及,都是面向視頻制作領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)人員的普通個(gè)人計(jì)算機(jī)用戶(hù)還無(wú)法在自己的計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)視頻功能。4.數(shù)字視頻的發(fā)展史3多媒體階段②主流階段在這個(gè)階段,數(shù)字視頻在計(jì)算機(jī)中得到了廣泛應(yīng)用,成為主流。初期數(shù)字視頻的發(fā)展沒(méi)有人們期望得那么快,其原因很簡(jiǎn)單,未壓縮的數(shù)字視頻的數(shù)據(jù)量非常大,1min的滿(mǎn)屏真彩色數(shù)字視頻需要1.5GB的存儲(chǔ)空間,而早期一般計(jì)算機(jī)配備的硬盤(pán)容量大約是幾百兆字節(jié)這顯然無(wú)法承擔(dān)如此大的數(shù)據(jù)量。雖然在當(dāng)時(shí)處理數(shù)字視頻很困難但它所帶來(lái)的誘惑促使人們采用折中的方法。先是用計(jì)算機(jī)捕獲單幀視頻畫(huà)面,可以捕獲一頓圖像并以一定的文件格式存儲(chǔ)起來(lái),可以利用圖像處理軟件進(jìn)行處理,將它放進(jìn)準(zhǔn)備輸出的資料中。后來(lái),在計(jì)算機(jī)上觀看活動(dòng)的視頻成為可能,雖然畫(huà)面時(shí)斷時(shí)續(xù),但畢竟是動(dòng)了起來(lái),帶給人們無(wú)限的驚喜。4.數(shù)字視頻的發(fā)展史3多媒體階段而最有意義的突破是計(jì)算機(jī)有了捕獲活動(dòng)影像的能力

將視頻捕獲到計(jì)算機(jī)中,隨時(shí)可以從硬盤(pán)上播放視頻文件。能夠捕獲視頻得益于數(shù)據(jù)壓縮方法,其壓縮方法有兩種:純軟件壓縮和硬件輔助壓縮。純軟件壓縮方便易行,有很多這方面的軟件。硬件壓縮花費(fèi)高,但速度快。在這一過(guò)程中,雖然能夠捕獲到視頻,但是缺乏一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),不同的計(jì)算機(jī)捕獲的視頻文件不能交換。雖然有過(guò)一個(gè)所謂的“標(biāo)準(zhǔn)”,但是它沒(méi)有得到廣泛使用,因此沒(méi)有變成真正的標(biāo)準(zhǔn),它就是數(shù)字視頻交瓦(DVI)。DVI在捕獲視頻時(shí)使用硬件輔助壓縮,但在播放時(shí)只使用軟件,所以在播放時(shí)不需要專(zhuān)門(mén)的設(shè)備。由于DVI沒(méi)有形成市場(chǎng),因此沒(méi)有被廣泛地了解和使用,難以流行。這就需要計(jì)算機(jī)與視頻再做一次結(jié)合,建立一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),使得每臺(tái)計(jì)算機(jī)都能播放令人心動(dòng)的視頻文件。結(jié)合成功的關(guān)鍵是各種壓縮/解壓縮(Codec)技術(shù)的成熟。4.數(shù)字視頻的發(fā)展史3多媒體階段Codec來(lái)自?xún)蓚€(gè)單詞Compression(壓縮)和Decompression(解壓)

是一種軟件或固件(用于視頻文件的壓縮和解壓的程序芯片)。壓縮使得將視頻數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到硬盤(pán)上成為可能。如果幀尺寸較小,幀切換速度較慢,再使用壓縮和解壓,那么存儲(chǔ)min的視頻數(shù)據(jù)只需20MB的空間而不是15GB,所需存儲(chǔ)空間的比例是20:1500,即1:75。雖然當(dāng)時(shí)在顯示窗口看到的只是分辨率為10像素x120像素郵票般大小的畫(huà)面,頓速率只有15/秒,色彩也只有256色,但畫(huà)面畢竟動(dòng)起來(lái)了。QuickTime和VideoforWindows出現(xiàn)后,通過(guò)建立視頻文件標(biāo)準(zhǔn)MOV和AVI,使數(shù)字視頻的應(yīng)用前景更為廣闊,視頻處理不再是一種只有專(zhuān)業(yè)人士才使用的工具,而成為每個(gè)人計(jì)算機(jī)中的必備部分。同時(shí),它也為電影和電視提供了一個(gè)前所未有的工具,為影視藝術(shù)帶來(lái)了空前的變革。4.數(shù)字視頻的發(fā)展史3多媒體階段③高級(jí)階段普通個(gè)人計(jì)算機(jī)進(jìn)入了成熟的多媒體計(jì)算機(jī)時(shí)代,計(jì)算機(jī)外部設(shè)備齊全,數(shù)字影像設(shè)備不斷更新,音/視頻處理硬件與軟件技術(shù)高度發(fā)達(dá),這些都為數(shù)字視頻的流行起到了推波助瀾的作用。02數(shù)字視頻壓縮PARTTWO1.數(shù)字視頻壓縮的可能性數(shù)字視頻壓縮的基礎(chǔ)是原始視頻數(shù)據(jù)中存在大量的冗余

如果沒(méi)有這些幾余,壓縮就無(wú)從下手。1信息嫡元余,又稱(chēng)編碼元余把原始數(shù)據(jù)看作由符號(hào)組成的序列,各個(gè)符號(hào)在原始數(shù)據(jù)中出現(xiàn)的頻率是不同的。

在原始數(shù)據(jù)中都是用相同的二進(jìn)制位來(lái)表示各個(gè)符號(hào)的,這種方法既簡(jiǎn)單又方便,但是無(wú)形中增加了總體數(shù)據(jù)的長(zhǎng)度。Huftman編碼和算術(shù)編碼等變長(zhǎng)碼編碼方法根據(jù)各個(gè)符號(hào)出現(xiàn)的頻率,用較少的二進(jìn)制位表示出現(xiàn)頻率高的符號(hào),用較多的位數(shù)表示出現(xiàn)頻率低的符號(hào),可以有效地減少數(shù)據(jù)的總長(zhǎng)度。去除信息嫡冗余的壓縮方法稱(chēng)為嫡編碼方法。1.數(shù)字視頻壓縮的可能性2空間冗余在數(shù)字視頻序列中,同一頓圖像的臨近像素的值(亮度和色度)在大多數(shù)情況下差別不大。

在對(duì)視頻進(jìn)行數(shù)字化采樣時(shí)并沒(méi)有利用這種現(xiàn)象,而是原原本本地記錄了每一個(gè)像素的值,這就造成了數(shù)據(jù)的冗余。實(shí)際上,利用像素的這種相關(guān)性可以有效地減少數(shù)據(jù)的長(zhǎng)度。例如,游程編碼(RulengthCoding)、各種變換編碼,以及幀內(nèi)預(yù)測(cè)編碼等都利用了像素的空間相關(guān)性。1.數(shù)字視頻壓縮的可能性3時(shí)間冗余視頻序列是由連續(xù)的圖像組成的,采樣的幀速率一般為25/秒或30/秒。

相鄰兩圖像的時(shí)間間隔為1/25秒或1/30秒。在這么短的時(shí)間間隔內(nèi),圖像的內(nèi)容變化一般是不大的。在一幀的時(shí)間間隔內(nèi),人們測(cè)得對(duì)于緩慢變化的256級(jí)灰度的黑白圖像序列,間差值超過(guò)3的像素?cái)?shù)不到4%。對(duì)于變化較為劇烈的彩色電視圖像序列,亮度信號(hào)(256級(jí))間差值超過(guò)6的像素?cái)?shù)平均只有7.5%,而色度信號(hào)平均只有0.75%。因此,相鄰兩圖像的像素之間有較強(qiáng)的相關(guān)性。在原始數(shù)據(jù)中完整地記錄了每一圖像的每一個(gè)像素的值,這就造成了數(shù)據(jù)的冗余。去除數(shù)據(jù)中的時(shí)間冗余,一般采用幀間預(yù)測(cè)加運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償?shù)姆椒?,也可采用三維變換的方法。1.數(shù)字視頻壓縮的可能性4知覺(jué)冗余知覺(jué)冗余是指原始數(shù)據(jù)中包含了一些人們感覺(jué)不到的信息

這主要是由人類(lèi)視覺(jué)系統(tǒng)的特性決定的。首先在某些數(shù)字化過(guò)程中,出于高保真的要求,保留了一些處于人類(lèi)視覺(jué)分辨能力以下的信號(hào),這種超出人們感知能力部分的編碼就稱(chēng)為知覺(jué)冗余。例如,視頻在采樣時(shí)對(duì)亮度和色度采用8位或10位,而人們的視覺(jué)分能力只有在觀察圖像中的大面積像塊時(shí),才能分辨出全部的256個(gè)灰度等級(jí),一般情況下只能分辨出64個(gè)灰度等級(jí),此差額即為視覺(jué)冗余。再如,人的眼睛對(duì)色度比對(duì)亮度要遲鈍,對(duì)色度在空間、時(shí)間和飽和度上的分辨能力都要比亮度弱很多。4:2:0格式和4:2:2格式的視頻序列在采樣時(shí)已經(jīng)利用了人眼對(duì)色度的空間分辨能力弱的特點(diǎn),但是利用得并不徹底,仍然存在大量的視覺(jué)冗余。1.數(shù)字視頻壓縮的可能性4知覺(jué)冗余對(duì)視覺(jué)生理一心理學(xué)的深入研究表明人類(lèi)的視覺(jué)系統(tǒng)(HumanVisualSystem)對(duì)空間細(xì)節(jié)運(yùn)動(dòng)和灰度三個(gè)方面的分辨能力是有相互關(guān)系的,人類(lèi)的視覺(jué)系統(tǒng)具有亮度掩蔽特性、空間掩蔽特性和時(shí)間掩蔽特性。亮度掩蔽特性是指在背景較亮或者較暗時(shí),人眼對(duì)亮度不敏感的特性??臻g掩蔽特性是指隨著空間變化頻率的提高(相鄰像素的值差別很大),人眼對(duì)細(xì)節(jié)的分辨能力下降的特性。時(shí)間掩蔽特性是指隨著時(shí)間變化頻率的提高(畫(huà)面運(yùn)動(dòng)劇烈,變化很快),人眼對(duì)細(xì)節(jié)的分辨能力下降的特性。如果能充分利用人類(lèi)視覺(jué)系統(tǒng)的生理特性,適當(dāng)降低對(duì)某些參數(shù)的分辨率要求,就可以進(jìn)一步降低編碼率。視頻最終是給人看的,因此超過(guò)視覺(jué)分辨能力的高保真度要求就沒(méi)有必要了。利用人類(lèi)視覺(jué)特性進(jìn)行壓縮的方法沒(méi)有涉及視頻信號(hào)的內(nèi)在相關(guān)性,故又稱(chēng)為非相關(guān)壓縮或統(tǒng)稱(chēng)為視覺(jué)生理一心理壓縮。1.數(shù)字視頻壓縮的可能性5結(jié)構(gòu)冗余有些圖像或者圖像的一部分存在內(nèi)在的結(jié)構(gòu)

例如,某些紋理圖像是由很小的單元不斷重復(fù)構(gòu)成的,還有一些由山脈、海岸線及某些有分形特征的圖形組成的圖像。利用這些圖像的結(jié)構(gòu),可以達(dá)到很大的壓縮比。利用圖像結(jié)構(gòu)冗余的壓縮方法中最典型的是分形方法。對(duì)于一段視頻序列,可能包含了若干場(chǎng)景和若干物體,場(chǎng)景的切換、物體的運(yùn)動(dòng),以及攝像機(jī)/鏡頭的移動(dòng),就形成了該視頻序列。這就是視頻序列的內(nèi)在結(jié)構(gòu)。找出視頻序列的內(nèi)在結(jié)構(gòu)并描述這種結(jié)構(gòu),用最合適的編碼方法編碼視頻序列的各個(gè)部分,這就是基于對(duì)象的視頻編碼方法的精髓。1.數(shù)字視頻壓縮的可能性6知識(shí)冗余我們?cè)谟^察一幅圖像時(shí),提取到的有用信息與圖像包含的信息相比一般是很少的

一個(gè)重要的原因是圖像包含的多數(shù)信息我們事先都知道了。圖像中攜帶了人們已經(jīng)知道的信息,這就是知識(shí)冗余。例如,人的一些基本特征大家都是知道的,因此對(duì)一個(gè)人的外表及其動(dòng)作,可以用一些參數(shù)描述出來(lái),在解碼時(shí)根據(jù)這些參數(shù)重新構(gòu)造出原始圖像就可以了。在MPEG-4中,對(duì)人的面部就采用了這種方法。1.數(shù)字視頻壓縮的可能性7重要性冗余對(duì)一幅圖像或者一段視頻序列,人們對(duì)其不同部分的關(guān)注程度是不一樣的

一般來(lái)講,圖像的中心部分比邊緣部分更重要,視頻中運(yùn)動(dòng)的部分比靜止的部分更重要。如果不考慮各個(gè)部分的重要程度而分配同樣多的位數(shù),就會(huì)產(chǎn)生重要性冗余。在靜止圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)JPEG2000中,引入了重要區(qū)域的概念,從面可以根據(jù)區(qū)域的重要性來(lái)分配噪聲。數(shù)字視頻壓縮的目的就是要通過(guò)去除數(shù)據(jù)中的這些冗余而減小需要的位數(shù)。針對(duì)信息嫡幾余的壓縮方法發(fā)展得最完善,目前最好的方法之一是基于上下文的算術(shù)編碼(Context-basedArithmeticEncoding,CAE)方法。針對(duì)空間幾余、時(shí)間冗余、視覺(jué)余的壓縮方法發(fā)展得也比較好,人們已經(jīng)提出了許許多多的方法,目前比較好的有離散余弦變換(DiscrcteCosineTransform,DCT)、小波變換(WaveletTransfom,WT)、間預(yù)測(cè)和運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償(MotionCompensation,MC)以及變換后的各種量化方案等。結(jié)構(gòu)幾余、知識(shí)冗余和重要性冗余處理起來(lái)非常復(fù)雜,往往需要計(jì)算機(jī)視覺(jué)和人工智能方面的技術(shù)。2.數(shù)字視頻壓縮技術(shù)1預(yù)測(cè)編碼技術(shù)預(yù)測(cè)編碼主要是減少數(shù)據(jù)在時(shí)間和空間上的相關(guān)性

去除空間冗余(空間幾余反映了一頓圖像內(nèi)相鄰像素之間的相關(guān)性,可采用頓內(nèi)預(yù)測(cè)編碼)和時(shí)間冗余(時(shí)間冗余反映了圖像與幀之間的相關(guān)性,可采用頓間預(yù)測(cè)編碼)。在預(yù)測(cè)編碼時(shí),不直接傳送圖像樣值本身,而是對(duì)實(shí)際樣值與它的一個(gè)預(yù)測(cè)值間的差值進(jìn)行編碼、傳送,如果這一差值(預(yù)測(cè)誤差)被量化后再編碼,則這種預(yù)測(cè)編碼方式稱(chēng)為差分脈沖編碼調(diào)制(DPCM)。需要傳輸?shù)念A(yù)測(cè)誤差主要集中在零附近的一個(gè)小范圍內(nèi)由于人眼的掩蔽效應(yīng)對(duì)出現(xiàn)在輪廓與邊緣處的較大誤差不易察覺(jué),因此,對(duì)于預(yù)測(cè)誤差量化所需要的量化層數(shù)要比直接傳送圖像樣值本身(8位PCM信號(hào),需256個(gè)量化層)少很多。DPCM就是通過(guò)去除鄰近像素間的相關(guān)性和減少對(duì)差值的量化層數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)碼率壓縮的。2.數(shù)字視頻壓縮技術(shù)2變換編碼技術(shù)除預(yù)測(cè)編碼技術(shù)外,變換編碼技術(shù)也是去除圖像相關(guān)性、減小冗余度的基本編碼方法。

圖像變換通過(guò)一種線性運(yùn)算將空間域的圖像信號(hào)變換到被稱(chēng)為變換域或頻率域的正交矢量空間中去??臻g域中的一個(gè)N像素XN像素的圖像用正交矩陣進(jìn)行正交變換后,得到的是N像素XN像素的變換域系數(shù)矩陣。一般來(lái)說(shuō),圖像在空間域中存在很強(qiáng)的相關(guān)性,能量分布比較均勻,經(jīng)過(guò)變換后,變換域中圖像的變換系數(shù)間近似是統(tǒng)計(jì)獨(dú)立的,基本去除了相關(guān)性,并且能量集中在直流和低頻率的變換系數(shù)上,高頻率變換系數(shù)(高頻系數(shù))的能量很小,甚至大部分高頻系數(shù)能量為零。在變換域進(jìn)行濾波、與視覺(jué)特性相匹配的量化及編碼就能有效地實(shí)現(xiàn)圖像壓縮編碼。2.數(shù)字視頻壓縮技術(shù)3量化技術(shù)圖像從一個(gè)空間域的矩陣變換到另一個(gè)變換域的矩陣

其元素個(gè)數(shù)并未減少,數(shù)據(jù)率也不會(huì)減少,因此并不能壓縮數(shù)據(jù)。為了壓縮碼率,還應(yīng)當(dāng)根據(jù)圖像信號(hào)在變換域中的統(tǒng)計(jì)特性進(jìn)行量化和編碼。變換編碼通常和量化技術(shù)相結(jié)合,量化通過(guò)給變換系數(shù)塊一個(gè)量化步長(zhǎng)(Qstep),所有變換系數(shù)除以量化步長(zhǎng),并進(jìn)行四舍五入。因?yàn)榇蠖鄶?shù)圖像信號(hào)的亮度值在一個(gè)小區(qū)域(如8像素x8像素)內(nèi)變化很小,變換域中系數(shù)的大部分能量集中在直流和低頻區(qū)域。這樣經(jīng)過(guò)量化后大部分高頻系數(shù)和中頻系數(shù)分量被量化為零。經(jīng)過(guò)量化后的系數(shù)中包含大量連續(xù)的零,存在符號(hào)統(tǒng)計(jì)冗余這種冗余為后面高效的統(tǒng)計(jì)編碼(熵編碼)提供了可能,游程編碼和可變長(zhǎng)編碼結(jié)合可以實(shí)現(xiàn)高效熵編碼。03數(shù)字視頻格式及其應(yīng)用領(lǐng)域PARTTHREE1.數(shù)字視頻的格式1AVI格式AVI(AudioVideoInterleave)是微軟公司在1992年開(kāi)發(fā)制定的標(biāo)準(zhǔn)

是一種音頻、視頻交叉記錄的數(shù)字視頻文件格式,擴(kuò)展名為.avi。所謂音頻、視頻交叉,就是將音頻和視頻交織在一起存儲(chǔ),獨(dú)立于硬件設(shè)備,同步播放。這種視頻格式的優(yōu)點(diǎn)是圖像質(zhì)量好,可以跨多個(gè)平臺(tái)使用,缺點(diǎn)是體積過(guò)于龐大,而且更加糟糕的是壓縮標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一。最普遍的現(xiàn)象就是高版本W(wǎng)indows媒體播放器無(wú)法播放采用早期編碼編輯的AVI格式視頻而低版本W(wǎng)indows媒體播放器又無(wú)法播放采用最新編碼編輯的AVT格式視頻,所以我們?cè)谶M(jìn)行一些AV格式視頻播放時(shí)常會(huì)出現(xiàn)由于視頻編碼問(wèn)題而造成的視頻不能播放,或者即使能夠播放,但存在不能調(diào)節(jié)播放進(jìn)度或播放時(shí)只有聲音沒(méi)有圖像等一些莫名其妙的問(wèn)題。如果用戶(hù)在進(jìn)行AVI格式視頻播放時(shí)遇到這些問(wèn)題,則可以通過(guò)下載相應(yīng)的解碼器來(lái)解決。這種情況給使用和編輯帶來(lái)了一定的困難。1.數(shù)字視頻的格式1AVI格式AVI格式應(yīng)用范圍廣,不過(guò)主要應(yīng)用在多媒體光盤(pán)上,用來(lái)保存電影、電視和動(dòng)畫(huà)等各種影像文件。由于在AVI文件中,運(yùn)動(dòng)圖像和伴音數(shù)據(jù)以交織的方式存儲(chǔ),這種文件結(jié)構(gòu)不僅解決了音頻和視頻的同步問(wèn)題,而且具有通用和開(kāi)放的特點(diǎn)。它可以在任何Windows環(huán)境下工作,而目具有擴(kuò)展環(huán)境的功能。用戶(hù)可以開(kāi)發(fā)自己的AVI文件,在Widows環(huán)境下可隨時(shí)調(diào)用。AVI格式調(diào)用方便、圖像質(zhì)量好。當(dāng)然,正如前面所說(shuō),它也有缺點(diǎn),即文件體積過(guò)于龐大,壓縮標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一。1.數(shù)字視頻的格式1AVI格式AVI文件的特點(diǎn)如下:

①支持音頻和視頻交叉存取機(jī)制的格式,但音頻和視頻同步播放;②壓縮標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,因此不具備兼容性,這就造成了不同的AVI文件可能采用的壓縮算法不同需要相應(yīng)的解壓算法才能讀寫(xiě),給編程和播放造成一定的困難;③提供無(wú)硬件視頻回放功能;④圖像質(zhì)量好;⑤可跨平臺(tái)使用;⑥文件體積過(guò)于龐大,不利于網(wǎng)絡(luò)傳輸。1.數(shù)字視頻的格式2MPEG格式MPEG(運(yùn)動(dòng)圖像專(zhuān)家組)專(zhuān)門(mén)致力于運(yùn)動(dòng)圖像(MPEG視頻)及其音編碼(MPEG音頻)標(biāo)準(zhǔn)化工作。

MPEG格式的擴(kuò)展名為.mpeg、mpg、.dat,包括MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4在內(nèi)的多種視頻格式。將MPEG算法用于壓縮全運(yùn)動(dòng)視頻,就可以生成全屏幕活動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn)文件:MPG文件。MPG文件是采用MPEG算法進(jìn)行壓縮的全運(yùn)動(dòng)視頻文件。MPG文件在1024素x786像素的分辨率下可以用每秒25(或3)的速率步播放全運(yùn)動(dòng)視頻和CD音樂(lè)音,并且其文件大小僅為AW1文件的1/6。DAT文件也是基于MPEG壓縮算法的一種文件,它是VideoCD和卡拉OKCD數(shù)據(jù)文件的擴(kuò)展名。1.數(shù)字視頻的格式2MPEG格式MPEG文件的特點(diǎn)如下:

①采用有損壓縮算法,壓縮比大,平均壓縮比為50:1,最高可達(dá)200:1,比AVI文件小得多;②解壓縮速度非???③大多數(shù)產(chǎn)品將MPEG的壓縮/解壓操作做成硬件式配卡的形式;④在微型計(jì)算機(jī)上有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),兼容性好,現(xiàn)已被幾乎所有的PC平臺(tái)支持;⑤圖像和聲音的質(zhì)量也非常好;⑥特別針對(duì)低帶寬等條件設(shè)計(jì)算法,因而MPEG-4的壓縮比更高,使低碼率的視頻傳輸成為可能。在公用電話線上可以連續(xù)傳輸視頻,并能保持圖像的質(zhì)量,這是其他技術(shù)做不到的。1.數(shù)字視頻的格式3RM、RMVB格式RM(RealMedia)格式是RealNetworks公司開(kāi)發(fā)的一種新型的能夠在低速率的網(wǎng)上實(shí)時(shí)傳輸?shù)牧魇揭曨l文件格式。

是目前因特網(wǎng)上跨平臺(tái)的客戶(hù)/服務(wù)器結(jié)構(gòu)的多媒體應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)。這和數(shù)字視頻格式的文件擴(kuò)展名包括.rm、.ra和rmvb。它采用音頻/視頻流和同步回放技術(shù),能夠在因特網(wǎng)上以28.8kb/s的傳輸速率提供立體聲和連續(xù)視頻,是目前因特網(wǎng)上流行的流媒體應(yīng)用格式。目前,很多視頻數(shù)據(jù)要求通過(guò)因特網(wǎng)進(jìn)行實(shí)時(shí)傳輸,視頻文件的體積往往比較大,而現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)帶寬往往比較“狹窄”,客觀因素限制了視頻數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)傳輸和實(shí)時(shí)播放,于是一種新型的流式視頻(StreamingVideo)格式應(yīng)運(yùn)而生。這種流式視頻采用一種“邊傳邊播”的方法,即先從服務(wù)器上下載一部分視頻文件,形成視頻流緩沖區(qū)后實(shí)時(shí)播放,同時(shí)繼續(xù)下載,為接下來(lái)的播放做好準(zhǔn)備。這種“邊傳邊播”的方法避免了用戶(hù)必須等待整個(gè)文件從因特網(wǎng)上全部下載完畢才能觀看的缺點(diǎn)。流媒體實(shí)際指的是一種新的媒體傳送方式,而非一種新的媒體。RM可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸速率的不同制定不同的壓縮比率,從而實(shí)現(xiàn)在低速率的廣域網(wǎng)上進(jìn)行影像數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)傳送和實(shí)時(shí)播放。1.數(shù)字視頻的格式3RM、RMVB格式RM文件的特點(diǎn)如下:

①用于網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)播放,壓縮比較大;②流式文件,可以邊下載邊播放;③可以根據(jù)不同的網(wǎng)絡(luò)傳輸速率制定出不同的壓縮比率,從而實(shí)現(xiàn)在低速率的網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行影像數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)傳送和播放;④具有內(nèi)置字幕和無(wú)須外掛插件支持等獨(dú)特優(yōu)點(diǎn)。1.數(shù)字視頻的格式4MOV格式MOV(MovieDigitalVideo)格式是蘋(píng)果公司生產(chǎn)的Macimtosh機(jī)推出的一種音頻、視頻文件格式。

目前已成為數(shù)字媒體軟件技術(shù)領(lǐng)域事實(shí)上的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。其相應(yīng)的視頻應(yīng)用軟件為QuickTime,所以也有人稱(chēng)之為QuickTime文件,其擴(kuò)展名是.mov、.qt。MOV格式的視頻文件可以采用不壓縮或壓縮兩種方式,Video格式編碼適用于采集和壓縮模擬視頻,支持16位圖像深度的內(nèi)壓縮和間壓縮,速率可達(dá)每秒10以上,具有較高的壓縮比率和較完美的視頻清晰度等特點(diǎn),但其最大的特點(diǎn)還是跨平臺(tái)性,即不僅能支持acOS,也能支持Windows系列。其因具有跨平臺(tái)、存儲(chǔ)空間要求小等技術(shù)特點(diǎn),故得到業(yè)界的廣泛認(rèn)可。1.數(shù)字視頻的格式4MOV格式MOV文件的特點(diǎn)如下:

①流式文件MOV格式;②具有較高的壓縮比和較完美的視頻清晰度,采用有損壓縮方式,畫(huà)面效果比AVI格式好;③跨平臺(tái)性,不僅支持果操作系統(tǒng),也支持Windows系統(tǒng);④較小的存儲(chǔ)空間;⑤系統(tǒng)的高度開(kāi)放性;⑥可以采用不壓縮或壓縮的方式。1.數(shù)字視頻的格式5ASFASF(AdvancedStreamingFormat,高級(jí)流格式),是微軟公司為了和RM格式競(jìng)爭(zhēng)面設(shè)計(jì)的一種網(wǎng)絡(luò)流式視頻文件格式。

文件擴(kuò)展名為asf。用戶(hù)可以直接使用Windows自帶的WindowsMediaPlayer對(duì)其進(jìn)行播放。這是一種包含音頻、視頻、圖像以及控制命令腳本的數(shù)據(jù)格式,以網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包的形式傳輸,實(shí)現(xiàn)流式多媒體內(nèi)容發(fā)布,是一個(gè)可以在因特網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)播放的標(biāo)準(zhǔn)。其中視頻部分采用先進(jìn)的MPEG-4縮算法,音頻部分采用微軟發(fā)布的比MP3還要好的壓縮格式WMA。1.數(shù)字視頻的格式5ASFASF文件的特點(diǎn)如下:

①最大優(yōu)點(diǎn)就是體積小,因此適合網(wǎng)絡(luò)傳輸,使用微軟公司的媒體播放器(WindowsMediaPlayer)可以直接播放該格式的文件;②由于ASF使用了MPEG-4的壓縮算法,它的壓縮率和圖像效果都不錯(cuò);③ASF的視頻中可以帶有命代碼,用戶(hù)指定在到達(dá)視頻或音頻的某個(gè)時(shí)間后觸發(fā)某個(gè)事件或操作;④既適合在網(wǎng)絡(luò)發(fā)布,也適合在本地播放;⑤多語(yǔ)言支持,環(huán)境獨(dú)立;⑥是可擴(kuò)充、可伸縮的媒體類(lèi)型;⑦圖像質(zhì)量稍差。1.數(shù)字視頻的格式6WMV格式WMV(WindowsMediaVideo)是微軟公司將其名下的ASF(AdvancedStreamingFormat)升級(jí)而成的一種流媒體格式。

希望取代QuickTime之類(lèi)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)以及WAV、AVI之類(lèi)的格式WMV格式也是一種獨(dú)立于編碼方式的在因特網(wǎng)上實(shí)時(shí)傳播多媒體的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。WMV格式的主要優(yōu)點(diǎn)包括本地或網(wǎng)絡(luò)回放、可擴(kuò)充的媒體類(lèi)型、可伸縮的媒體類(lèi)型、多語(yǔ)言支持、環(huán)境獨(dú)立、豐富的流間關(guān)系以及擴(kuò)展性等,其文件擴(kuò)展名為.wmv。在同等的視頻質(zhì)量下WMV格式的體積非常小,很適合在網(wǎng)上播放和傳輸。WMV文件一般同時(shí)包含視頻和音頻部分。視頻部分使用WindowsMediaVideo編碼,音頻部分使用WindowsMediaAudio編碼。WMA格式的音樂(lè)文件的突出特點(diǎn)是提供比MP3音樂(lè)文件更大的壓縮比,但在音樂(lè)文件的還原方面做得卻一點(diǎn)兒不差。1.數(shù)字視頻的格式AVI、MPG和MOV這3種數(shù)字視頻文件具有不同的文件格式、不同的壓縮編碼算法不同的特性。它們必須有相應(yīng)的播放軟件才能播放對(duì)應(yīng)格式的視頻文件,播放軟件首先能夠識(shí)別視頻文件的格式,通過(guò)解壓縮回放數(shù)據(jù)。隨著技術(shù)的發(fā)展,今后還會(huì)有其他格式的視頻文件出現(xiàn)。

不同格式的視頻文件,其開(kāi)發(fā)公司可能不同,采用的壓縮算法可能不同,文件格式可能不同等,盡管有很多不同,但只要其流行,通用的視頻播放器就會(huì)兼容它,對(duì)其識(shí)別并播放,并且會(huì)有人或組織研究不同格式的視頻文件之間通過(guò)軟件或硬件進(jìn)行轉(zhuǎn)換。2.數(shù)字視頻的應(yīng)用領(lǐng)域①可視通信將數(shù)字視頻技術(shù)與綜合服務(wù)數(shù)字網(wǎng)(ISDN)相結(jié)合,可提供可視通信(視頻會(huì)議、電視電話、遠(yuǎn)程監(jiān)視及在線影院等)功能??梢曂ㄐ胚m用于軍事、國(guó)防、公安、會(huì)議及個(gè)人或家庭娛樂(lè)等多方面。②數(shù)字電視數(shù)字電視是指從節(jié)目的制作、編輯、存儲(chǔ)、傳輸至接收,全部實(shí)現(xiàn)數(shù)字化。數(shù)字電視可以通過(guò)衛(wèi)星、有線電視電纜、地面無(wú)線廣播等途徑進(jìn)行傳輸。數(shù)字電視具有圖像質(zhì)量高、聲音效果好、節(jié)省帶寬資源、節(jié)目更豐富等優(yōu)點(diǎn),是一個(gè)市場(chǎng)前景非常廣闊的應(yīng)用。③電子出版電子出版物具有體積小、容量大、保存方便、檢索容易等優(yōu)點(diǎn)。一張普通的容量為650MB的CD-ROM可以存儲(chǔ)約3億字(按每個(gè)漢字2字節(jié)計(jì)算)的書(shū)籍,可以存儲(chǔ)約50分鐘、采用MPEG1標(biāo)準(zhǔn)壓縮的CIF格式的視頻及其伴音。隨著更大容量的光盤(pán)問(wèn)世及壓縮技術(shù)的進(jìn)步,電子出版必將成為出版的主要方式。目前,VCD和DVD已經(jīng)成為電影、電視的重要出版方式。2.數(shù)字視頻的應(yīng)用領(lǐng)域④多媒體咨詢(xún)服務(wù)使用多媒體咨詢(xún)系統(tǒng),人們可以方便地找到自己需要的信息,如新聞、金融資訊、天氣預(yù)報(bào)、交通、旅游、購(gòu)物,以及自己感興趣的電影、電視節(jié)目等。⑤多媒體家用電器現(xiàn)在VCD、DVD、數(shù)碼相機(jī)、MP3播放機(jī)、PVR(PersonalVideRecorder)等已經(jīng)走入了人們的生活。⑥移動(dòng)可視通信利用移動(dòng)通信設(shè)備,同樣可以傳輸數(shù)字圖像和數(shù)字視頻?,F(xiàn)在的移動(dòng)設(shè)備可以看電影、看電視。2.數(shù)字視頻的應(yīng)用領(lǐng)域數(shù)字視頻在廣播電視中的應(yīng)用主要包括地面電視廣播、衛(wèi)星電視廣播、數(shù)字視頻廣播、衛(wèi)星電視直播、互動(dòng)電視、高清晰電視等

在通信領(lǐng)域中的應(yīng)用包括視頻會(huì)議、可視電話、遠(yuǎn)程教育、遠(yuǎn)程醫(yī)療、視頻點(diǎn)播業(yè)務(wù)、移動(dòng)視頻業(yè)務(wù)、聯(lián)合計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、數(shù)字網(wǎng)絡(luò)圖書(shū)館、視頻監(jiān)控等:在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的應(yīng)用主要包括多媒體計(jì)算機(jī)、視頻數(shù)據(jù)庫(kù)、交互式電視、三維圖形圖像、多媒體通信、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作、視頻制作、虛擬顯示等。數(shù)字視頻應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛,涉及各行各業(yè)

主要體現(xiàn)在廣播電視、通信、計(jì)算機(jī)等領(lǐng)域。數(shù)字視頻在工業(yè)生產(chǎn)、智能交通.體育、衛(wèi)星遙感、天氣預(yù)報(bào)、軍事、電子新聞等方面都有廣泛的應(yīng)用。04數(shù)字視頻編輯PARTFOUR1.數(shù)字視頻編輯的基礎(chǔ)知識(shí)傳統(tǒng)的線性編輯是錄像機(jī)通過(guò)機(jī)械運(yùn)動(dòng)使用磁頭將25/秒的視頻信號(hào)順序記錄在磁帶上

編輯時(shí)也必須按順序?qū)ふ宜枰囊曨l畫(huà)面。在線性編輯中,因?yàn)樗夭牡乃阉骱筒シ拧浿贫家磿r(shí)間順序進(jìn)行,所以在錄制過(guò)程中就必須反復(fù)地前進(jìn)、后退以尋找素材,這一方式不僅會(huì)造成磁頭、磁帶的磨損和模擬信號(hào)質(zhì)量的下降,而且效率低下。數(shù)字視頻編輯也稱(chēng)為非線性編輯,它需要依靠非線性編輯系統(tǒng)完成。

非線性編輯系統(tǒng)是相對(duì)傳統(tǒng)的彩帶和電影膠片的線性編輯系統(tǒng)而言的。1.數(shù)字視頻編輯的基礎(chǔ)知識(shí)非線性編輯是以任何順序編輯視頻鏡頭和片段的過(guò)程相對(duì)于線性編輯,它不需要順序查找視頻鏡頭和重新組裝節(jié)目。非線性編輯系統(tǒng)是將傳統(tǒng)的電視節(jié)目后期制作系統(tǒng)中的切換機(jī)數(shù)字特技、錄像機(jī)、錄音機(jī)、編輯機(jī)、調(diào)音臺(tái)、字幕機(jī)、圖形創(chuàng)作系統(tǒng)等設(shè)備集成在一臺(tái)計(jì)算機(jī)內(nèi),用計(jì)算機(jī)來(lái)處理、編輯圖像和聲音,再將編輯好的音頻、視頻信號(hào)輸出為最終的數(shù)字視頻文件,或者通過(guò)錄像機(jī)錄制在磁帶上。與傳統(tǒng)的線性編輯系統(tǒng)相比,非線性編輯系統(tǒng)有如下優(yōu)點(diǎn)。1.數(shù)字視頻編輯的基礎(chǔ)知識(shí)②非線性編輯系統(tǒng)設(shè)備小型化,功能集成度高,價(jià)格也在不斷下降。①制作靈活方便、效率高,可實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化編輯。④一旦素材被數(shù)字化后,對(duì)素材的復(fù)制將不會(huì)有任何損失。③雖然非線性編輯也會(huì)造成圖像質(zhì)量的損失,但大多不足以引起視覺(jué)的注意。典型的非線性編輯過(guò)程:

創(chuàng)建一個(gè)編輯平臺(tái),將數(shù)字化的視頻素材用拖動(dòng)的方式放入編輯平臺(tái),然后利用編輯軟件提供的各種手段,如編輯、重新排序、過(guò)渡銜接、添加特效、運(yùn)動(dòng)疊加、中/英文字幕等,按軟件操作流程進(jìn)行操作,對(duì)素材進(jìn)行編輯。2.數(shù)字視頻編輯軟件數(shù)字視頻編輯軟件能夠編輯數(shù)字視頻信號(hào)

也稱(chēng)為非線性編輯軟件。數(shù)字視頻編輯軟件有多種,且功能的差異較大。常用的數(shù)字視頻編輯軟件有Adobe公司的PremiereUlead公司的會(huì)聲會(huì)影、Sony公司的Vegas、微軟公司的WindowsMovieMaker等。數(shù)字視頻編輯軟件的基本功能如下。①導(dǎo)入。支持從數(shù)字?jǐn)z像機(jī)捕獲視頻到計(jì)算機(jī)上,并通過(guò)計(jì)算機(jī)屏幕對(duì)數(shù)字?jǐn)z像機(jī)中的視頻進(jìn)行瀏覽,自動(dòng)畫(huà)面檢測(cè),可以對(duì)拍攝的每一恢畫(huà)面建立片段。②編輯。基于時(shí)間線模式,支持使用拖放方式對(duì)視頻片段、音軌進(jìn)行編輯,可對(duì)片段或片段的一部分進(jìn)行剪切、復(fù)制、粘貼或刪除操作。支持過(guò)渡效果和標(biāo)題效果制作。2.數(shù)字視頻編輯軟件數(shù)字視頻編輯軟件的基本功能如下。④輸出。支持以多種格式保存制作好的視頻文件,支持在計(jì)算機(jī)屏幕上播放制作的視頻文件,能將單恢保存為圖像文件。⑤媒質(zhì)管理。支持使用項(xiàng)目管理器圖形化地管理視頻片段,能按名稱(chēng)、圖標(biāo)或注釋對(duì)素材進(jìn)行排序、查看或搜索,能判別硬盤(pán)可用空間大小。③音頻處理。支持向視頻中加入音樂(lè)或語(yǔ)音,支持對(duì)音頻進(jìn)行淡入、淡出、調(diào)節(jié)音量等操作。2.數(shù)字視頻編輯軟件數(shù)字視頻編輯軟件的基本工作過(guò)程如下。②進(jìn)行視頻素材的準(zhǔn)備和搜集,如果搜集到的素材不是數(shù)字形式,則還需要通過(guò)視頻采集或音頻采集轉(zhuǎn)換成數(shù)字形式。③進(jìn)行視頻編輯處理。調(diào)用非線性編輯軟件提供的各種功能,對(duì)各種素材進(jìn)行剪輯、重新編排和銜接,添加多通道數(shù)字特技、字幕疊加、配音配樂(lè)、添加動(dòng)畫(huà)等功能。這些過(guò)程中各種效果及各種參數(shù)可反復(fù)調(diào)整,大多數(shù)視頻編輯軟件具有所見(jiàn)即所得的功能,可隨時(shí)看到編輯效果,以達(dá)到滿(mǎn)意為止。①確定視頻的主題和表現(xiàn)方式。④生成影片。生成影片也就是生成最終的視頻文件,這個(gè)過(guò)程實(shí)際上是計(jì)算機(jī)計(jì)算的過(guò)程是一項(xiàng)耗時(shí)的工作,尤其是特技畫(huà)像等復(fù)雜的效果需要計(jì)算機(jī)逐幀處理,并以設(shè)定的清晰度和圖像品質(zhì)建立完整頓,更費(fèi)時(shí)。生成的影片既可以保存在硬盤(pán)上,也可以錄制到錄像帶或DV帶上或者輸出到視頻服務(wù)器上,還可以直接制作成VCD或DVD光盤(pán)。3.數(shù)字視頻編輯的常用軟件1PremierePremiere是Adobe公司推出的基于非線性編輯設(shè)備的音頻、視頻編輯軟件。

它是一款相當(dāng)專(zhuān)業(yè)的DV編輯軟件,能夠配合多種硬件進(jìn)行視頻捕獲和輸出,并提供各種精確的視頻編輯工具,專(zhuān)業(yè)人員結(jié)合專(zhuān)業(yè)的、系統(tǒng)的軟硬件可以制作出廣播級(jí)的視頻作品。在多媒體制作領(lǐng)域中,Premmiere起著舉足輕重的作用,目前被廣泛地應(yīng)用于電視臺(tái)、廣告制作、電影剪輯等領(lǐng)域。Premiere的主要功能包括:①編輯和組接各種視頻片段,對(duì)視頻片段進(jìn)行各種特技處理;②在兩段視頻片段之間增加各種過(guò)渡效果;③為視頻片段譽(yù)加字幕、圖標(biāo)和其他視頻效果;④給視頻影像配音,并對(duì)音頻片段進(jìn)行編輯,調(diào)整音頻與視頻同步;⑤設(shè)置音頻視頻編碼和壓縮參數(shù);⑥編譯生成VI或MOV格式的數(shù)字視頻文件。其中,過(guò)渡和特技處理、標(biāo)題和剪輯的疊加以及伴音的編輯和處理這些功能顯得尤為重要。除此之外,它可以刻錄自定義的DVD光盤(pán)。3.數(shù)字視頻編輯的常用軟件2會(huì)聲會(huì)影會(huì)聲會(huì)影(VideoStudio)是Ulead公司推出的一款適合個(gè)人或家庭使用的視頻編輯軟件

它不僅功能強(qiáng)大,而且操作簡(jiǎn)單,主要采用“在線操作指南”的步驟引導(dǎo)方式來(lái)處理各段視頻和圖像素材。基本的操作步驟為開(kāi)始→捕獲→故事板→效果→覆登→標(biāo)題→音頻→完成,并將操作方法與相關(guān)的配合注意事項(xiàng)以幫助文件的形式顯示出來(lái),稱(chēng)為“會(huì)聲會(huì)影指南”,以使用戶(hù)快速地學(xué)習(xí)每一個(gè)流程的操作方法。對(duì)于希望更多地享受視頻編輯樂(lè)趣而又不愿意花費(fèi)太多時(shí)間的人們來(lái)說(shuō)是很好的選擇。因此,與Premiere這款比較專(zhuān)業(yè)的軟件比起來(lái),會(huì)聲會(huì)影在親和力方面要?jiǎng)俪龊芏唷?.數(shù)字視頻編輯的常用軟件2會(huì)聲會(huì)影其主要功能包括:

①靈活的項(xiàng)目模板功能,可以提供大量的預(yù)定義模板供用戶(hù)選擇;②強(qiáng)大的視頻捕獲功能,會(huì)聲會(huì)影支持有EEE1394支持的數(shù)碼視頻捕獲設(shè)備,允許用戶(hù)直接在計(jì)算機(jī)上即插即用DV或D8攝像機(jī),同時(shí)也支持使用方便快捷的USB視頻設(shè)備捕獲和導(dǎo)入視頻;③豐富的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,會(huì)聲會(huì)影提供了128組酷炫的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,用戶(hù)可以實(shí)現(xiàn)在電視上看到的各種特效;④字幕編輯更方便,使用會(huì)聲會(huì)影可以直接在視頻上創(chuàng)建、編輯影片的標(biāo)題和字幕;;⑤畫(huà)面特寫(xiě)鏡頭與對(duì)象創(chuàng)意覆疊,可隨意制作出新奇百變的創(chuàng)意效果;⑥提供了快速與多樣化的音樂(lè)編曲配樂(lè)大師功能,讓影片配樂(lè)更精準(zhǔn)、更立體;⑦強(qiáng)大的輸出功能,在會(huì)聲會(huì)影中制作和編輯視頻之后,用戶(hù)可以使用內(nèi)置的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)送功能,直按使用電子郵件來(lái)發(fā)送視頻文件,還可以生成帶有視頻素材的賀卡作為.exe文件發(fā)送給親友,也可以將其刻錄為DVD或VCD光盤(pán)。4.數(shù)字視頻編輯技術(shù)1摳像摳像是指運(yùn)用鍵控功能摳掉圖像背景的單一顏色,然后合成其他所需的背景

在影視編輯過(guò)程中經(jīng)常會(huì)有需要摳像的情況,即需要將某個(gè)視頻畫(huà)面中的一部分分離出來(lái)再與另一個(gè)視頻畫(huà)面合成。通常有兩種辦法:一種是先用高亮的藍(lán)色或綠色背景拍攝視頻,然后利用BlueScreenKeys摳像;另一種是使用價(jià)格昂貴的專(zhuān)業(yè)設(shè)備,如Quantel,這種設(shè)備可以對(duì)影片中任何復(fù)雜的前景對(duì)象與背景進(jìn)行實(shí)時(shí)摳像。4.數(shù)字視頻編輯技術(shù)2動(dòng)畫(huà)特效三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的成熟,給現(xiàn)代電影帶來(lái)了不可想象的影響

《侏羅紀(jì)公園》系列中的恐龍采用模型結(jié)合動(dòng)畫(huà)的方式,塑造了幾于只栩栩如生的恐龍,讓觀眾信以為真。《星球大戰(zhàn)》后幾部中,除演員是真實(shí)的以外,其他都是虛構(gòu)的。4.數(shù)字視頻編輯技術(shù)3其他視頻特效其他一些視頻特效包括鏡頭分割、文字特效、遮罩與蒙版、3D特效、粒子系統(tǒng)特效、運(yùn)動(dòng)與跟蹤特效等。05數(shù)字視頻編輯PARTFIVE視頻剪輯實(shí)戰(zhàn)——PremierePremiere的功能面板是使用Premiere進(jìn)行視編輯的重要具主要包括“項(xiàng)目”“時(shí)間軸“監(jiān)視器”等面板,本節(jié)將介紹其中幾種常用面板的主要功能。啟動(dòng)Premiere應(yīng)用程序,然后選擇命令“文件”|“新建”|“項(xiàng)目”,新建一個(gè)項(xiàng)目,在工作界面中會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)幾個(gè)面板。Premiere的工作界面主要由菜單欄和面板組成,如圖8.1所示。視頻剪輯實(shí)戰(zhàn)——Premiere1項(xiàng)目面板如果所工作的項(xiàng)目中包含許多視頻、音頻素材和其他作品元素

那么應(yīng)該重視Premicre的“項(xiàng)目“面板,在“項(xiàng)目”面板中開(kāi)啟“預(yù)覽區(qū)域”后,可以單擊“播放/停止切換”按鈕

來(lái)預(yù)覽素材。視頻剪輯實(shí)戰(zhàn)——Premiere2時(shí)間軸面板時(shí)間軸面板并非僅用于查看,它也是可交互的

使用鼠標(biāo)把視頻和音頻素材、圖形和字幕從項(xiàng)目面板拖到時(shí)間軸中即可創(chuàng)作自己的作品。時(shí)間軸面板是視頻作品的基礎(chǔ),創(chuàng)建序列后,在時(shí)間軸面板中可以組合項(xiàng)目的視頻與音頻序列、特效、字幕和切換效果。視頻剪輯實(shí)戰(zhàn)——Premiere3監(jiān)視器面板監(jiān)視器面板主要用于在創(chuàng)建作品時(shí)對(duì)它進(jìn)行預(yù)覽

Premiere提供了3種不同的監(jiān)視器面板源監(jiān)視器面板、節(jié)目監(jiān)視器面板、參考監(jiān)視器面板。①源監(jiān)視器面板:用于顯示還未放入時(shí)間軸的視頻序列中的源影片??梢允褂迷幢O(jiān)視器面板設(shè)置素材的入點(diǎn)和出點(diǎn),然后將它們插入或覆蓋到自己的作品中。該面板也可以顯示音頻素材的音頻波形。視頻剪輯實(shí)戰(zhàn)——Premiere3監(jiān)視器面板監(jiān)視器面板主要用于在創(chuàng)建作品時(shí)對(duì)它進(jìn)行預(yù)覽

Premiere提供了3種不同的監(jiān)視器面板源監(jiān)視器面板、節(jié)目監(jiān)視器面板、參考監(jiān)視器面板。②節(jié)目監(jiān)視器面板:用于顯示在時(shí)間軸的視頻序列中組裝的素材、圖形、特效和切換效果要在節(jié)目監(jiān)視器面板中播放序列,只需單擊窗口中的“播放/停止切換”按鈕

或按空格鍵即可如果在Premiere中創(chuàng)建了多個(gè)序列,則可以在節(jié)目監(jiān)視器面板的序列下拉列表中選擇其他序列作為當(dāng)前的節(jié)目?jī)?nèi)容。視頻剪輯實(shí)戰(zhàn)——Premiere3監(jiān)視器面板監(jiān)視器面板主要用于在創(chuàng)建作品時(shí)對(duì)它進(jìn)行預(yù)覽

Premiere提供了3種不同的監(jiān)視器面板源監(jiān)視器面板、節(jié)目監(jiān)視器面板、參考監(jiān)視器面板。③參考監(jiān)視器面板:在許多情況下,該面板是另一個(gè)節(jié)目監(jiān)視器。許多Premicre編輯操作使用它來(lái)調(diào)整顏色和音調(diào),這是因?yàn)樵趨⒖急O(jiān)視器面板中查看視頻示波器(可以顯示色調(diào)和飽和度級(jí)別)的同時(shí),可以在該面板中查看實(shí)際的影片。視頻剪輯實(shí)戰(zhàn)——Premiere4音軌混合器面板使用音軌混合器面板可以混合不同的音頻軌道、創(chuàng)建音頻特效和錄制敘述材料

也可以查看混合音頻軌道并應(yīng)用音頻特效。5效果面板使用效果面板可以快速應(yīng)用多種音頻效果、視頻效果和視頻過(guò)渡

例如,在視頻過(guò)渡文件夾中包含3D運(yùn)動(dòng)、伸縮、擦除等過(guò)渡類(lèi)型。視頻剪輯實(shí)戰(zhàn)——Premiere6效果控件面板使用效果控件面板可以快速創(chuàng)建音頻效果、視頻效果和視頻過(guò)渡

例如,在效果面板中選定一種效果,然后將它直接拖到效果控件面板中,就可以對(duì)素材添加這種效果了。7工具面板Premiere的工具面板中的工具主要用于在時(shí)間軸面板中編輯素材

在工具面板中單擊某個(gè)工具即可將其激活。視頻剪輯實(shí)戰(zhàn)——Premiere8歷史記錄畫(huà)板使用Premiere的歷史記錄面板可以無(wú)限制地執(zhí)行撤銷(xiāo)操作

進(jìn)行編輯工作時(shí),歷史記錄面板會(huì)記錄作品的制作步驟,要返回到項(xiàng)目的以前狀態(tài),只需單擊歷史記錄面板中的歷史狀態(tài)即可。9信息面板信息面板提供了素材和切換效果,乃至?xí)r間軸中空白間隙的重要信息

選擇一段素材、切換效果或時(shí)間軸中的空白間隙后,可以在信息面板中查看素材或空白間隙的大小、持續(xù)時(shí)間以及起點(diǎn)和終點(diǎn)。視頻剪輯實(shí)戰(zhàn)——Premiere10字幕面板使用Premiere的字幕面板可以為視頻項(xiàng)目快速創(chuàng)建字幕

也可以使用該面板創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)字母效果。06綜合案例一制作婚禮MVPARTSIX1.案例效果本節(jié)將以婚禮MV為例,介紹Premiere在影視后期制作中的具體應(yīng)用

帶領(lǐng)學(xué)生掌握使用Premiere進(jìn)行影視編輯的具體操作流程和技巧,案例最終效果圖如圖8.2所示。2.案例分析在制作該影片前,首先要構(gòu)思該宣傳片所要展現(xiàn)的內(nèi)容和希望達(dá)到的效果

然后收集需要的素材,再使用Premiere進(jìn)行視頻編輯。①收集或制作所需要的素材,然后導(dǎo)入Premiere后進(jìn)行編輯。②選用合適的背景素材,根據(jù)視頻所需長(zhǎng)度,在Premiere中對(duì)背景素材的長(zhǎng)度進(jìn)行調(diào)整。2.案例分析⑧添加合適的音樂(lè)素材,并根據(jù)視頻所需長(zhǎng)度,對(duì)音樂(lè)素材進(jìn)行編輯③根據(jù)視頻所需長(zhǎng)度,調(diào)整各個(gè)照片素材所需的持續(xù)時(shí)間。④根據(jù)背景素材效果,適當(dāng)調(diào)整各個(gè)照片素材在時(shí)間軸面板的入點(diǎn)位置。⑤對(duì)背景素材應(yīng)用鍵控效果,豐富視頻畫(huà)面。⑥在字幕設(shè)計(jì)器中創(chuàng)建需要的字幕,然后根據(jù)需要將這些字幕添加到時(shí)間軸面板的視頻軌道中。⑦給素材添加視頻運(yùn)動(dòng)效果和淡入淡出效果,使影片效果更加豐富。3.案例制作根據(jù)以上分析,可以將本案例分為7個(gè)主要部分進(jìn)行操作:

創(chuàng)建項(xiàng)目文件、添加素材、編輯影片素材、創(chuàng)建影片字幕、編輯字幕動(dòng)畫(huà)、編輯音頻素材和輸出影片。1創(chuàng)建項(xiàng)目文件①啟動(dòng)Premicre應(yīng)用程序,在歡迎界面中單擊“新建項(xiàng)目”按,或者在Premiere工作窗口中選擇命令“文件”|“新建”|“項(xiàng)目”,然后在打開(kāi)的“新建項(xiàng)目”對(duì)話中設(shè)置文件的名稱(chēng)如圖8.3所示。3.案例制作1創(chuàng)建項(xiàng)目文件②在“新建項(xiàng)目”對(duì)話框中單擊“瀏覽”按,在打開(kāi)的“請(qǐng)選擇新項(xiàng)目的目標(biāo)路徑”對(duì)話框中設(shè)置項(xiàng)目的保存路徑。③選擇命令“編輯”|“首選項(xiàng)”|“時(shí)間軸”打開(kāi)“首選項(xiàng)”對(duì)話,設(shè)置“靜止圖像默認(rèn)持續(xù)時(shí)間”為4.00秒,如圖8.4所示。3.案例制作1創(chuàng)建項(xiàng)目文件④選擇命令“文件”|“新建”|“序列”,打開(kāi)“新建序列”對(duì)話,選擇“標(biāo)準(zhǔn)32kHz”預(yù)設(shè)類(lèi)型,如圖8.5所示。3.案例制作1創(chuàng)建項(xiàng)目文件⑤選擇“設(shè)置”選項(xiàng)卡,在“編輯模式”下拉列表中選擇“DV24p”選項(xiàng),如圖8.6所示。⑥選擇“軌道”選項(xiàng)卡,設(shè)置視頻軌道數(shù)量為4,然后單擊“確定”按鈕,如圖8.7所示。3.案例制作2添加素材①選擇命令“文件”|“導(dǎo)入”,打開(kāi)“導(dǎo)入”對(duì)話,導(dǎo)入本例中需要的素材。②在“項(xiàng)目”面板中單擊“新建素材箱”按,創(chuàng)建3個(gè)素,然后分別將3個(gè)素材箱命名為“照片”“視頻”“音樂(lè)”,并將應(yīng)的素拖入對(duì)應(yīng)的文件中,對(duì)項(xiàng)目中的素材進(jìn)行分類(lèi)管理,如圖8.8所示。3.案例制作2添加素材③選中“項(xiàng)目”面板中所有的照片素材,然后選擇命令“剪輯速度/持續(xù)時(shí)間”,打開(kāi)“剪輯速度/持續(xù)時(shí)間”對(duì)話框,設(shè)置照片的持續(xù)時(shí)間為7秒,如圖8.9所示。3.案例制作3編輯影片素材①將“愛(ài)心背景mp4”和“光效p4”素材添加到“時(shí)間軸”面板的視頻2道和視頻3軌道中,各素材的入點(diǎn)位置為第0秒。②將時(shí)間軸指示器移到第3秒的位置,在“節(jié)目監(jiān)視器”面中預(yù)覽效果,如圖8.10所示。③選擇視頻3軌道中的“光效p4”素材,打開(kāi)“效果控件”面板,展開(kāi)“不透明度”選項(xiàng)組,在“混合模式”下拉列表中選擇“變亮”選項(xiàng),如圖8.11所示。3.案例制作3編輯影片素材④在“節(jié)目監(jiān)視器”面板中對(duì)影片進(jìn)行預(yù)覽,效果如圖8.12所示。⑤將各個(gè)照片素材添加到“時(shí)間軸”面板的視頻1軌道中,各素材的入點(diǎn)位置分別為第4秒、第12秒、第21秒、第29秒、第37秒。⑥將時(shí)間軸指示器移到第7秒的位置,在“節(jié)目監(jiān)視器”面板中預(yù)覽效果,如圖8.13所示。3.案例制作3編輯影片素材⑦打開(kāi)“效果”面板,展開(kāi)“視頻效果”|“鍵控”素材箱,然后選中“顏色鍵”效果,如圖8.14所示。⑧將“顏色鍵”效果添加到視頻2道中的“愛(ài)心背景p4”上,然后切換到“效果控件”面板中,單擊“主要顏色”選項(xiàng)右側(cè)的吸管工具,如圖8.15所示3.案例制作3編輯影片素材⑨將光標(biāo)移到“節(jié)目監(jiān)視器”面板中,吸取心形中的綠色作為摳圖的顏色。⑩在“效果控件”面板中,設(shè)置“顏色容差”為60“邊緣細(xì)化”為5“化邊緣”為30.0,如圖8.16所示。?在“節(jié)目監(jiān)視器”面板中對(duì)“顏色鍵”效果進(jìn)行預(yù)覽,如圖8.17所示。3.案例制作3編輯影片素材?選擇視頻1軌道中的“01.png”素材,切換到“效果控件”面板中,在第4秒的位置為“縮放”選項(xiàng)添加一個(gè)關(guān)鍵幀,設(shè)置縮放值為200.0,如圖8.18所示。3.案例制作3編輯影片素材?在第7秒的位置為“縮放”選項(xiàng)添加一個(gè)關(guān)鍵,設(shè)置縮放值為80.0。?在“效果控件”面板中框選所創(chuàng)建的縮放關(guān)鍵,然后右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制”命令,如圖8.19所示。3.案例制作3編輯影片素材?在“時(shí)間軸”面板中選擇視1道中的“02.png”素,將時(shí)間指示器動(dòng)到第12秒的位置,然后在“效果控件”面板中右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼”命令。?在第21秒第29秒、第37秒的位置分別為“03.png”“04.png”“05.png”素材粘貼所復(fù)制的縮放關(guān)鍵幀。?在“節(jié)目監(jiān)視器”面板中預(yù)覽影片的縮放動(dòng)畫(huà)。3.案例制作4創(chuàng)建影片字幕①選擇命令“文”|“新建”|“舊版標(biāo)題”,在打開(kāi)的“新建字幕”對(duì)話中輸入字幕名稱(chēng)并單擊“確定”按鈕,如圖8.20所示。3.案例制作4創(chuàng)建影片字幕②在字幕設(shè)計(jì)器中單擊工具欄上的“文字工具”按,在繪圖區(qū)單擊并輸入文字內(nèi)容,然后適當(dāng)調(diào)整文字的位置、字體、字體大小和行距,效果如圖8.21所示。3.案例制作4創(chuàng)建影片字幕③在“字幕屬性”面板中向下拖動(dòng)滾動(dòng)條,然后勾選“陰影”復(fù)選框,設(shè)置陰影的顏色為紅色,設(shè)置大小為81.0,如圖8.22所示。④關(guān)閉字幕設(shè)計(jì)器,使用同樣的方法創(chuàng)建其他字幕。在“項(xiàng)目”面板中新建一個(gè)名為“字”的素材箱,將創(chuàng)建的字幕拖入該素材箱中。3.案例制作5編輯字幕動(dòng)畫(huà)①分別在第0秒、第5秒、第10秒、第15秒、第20秒、第25秒第30秒、第35秒和第40秒的位置,依次將“字幕01~09”素材添加到視頻4軌道中。②選擇視頻4軌道中的“字幕01”素材,然后打開(kāi)“效果控件”面板,在第0秒的位置為“縮放”選項(xiàng)添加一個(gè)關(guān)鍵幀。③在第2秒的位置為“縮放”選項(xiàng)添加一個(gè)關(guān)鍵,設(shè)置縮放值為80.0。④在第0秒的位置為“不透明度”選項(xiàng)添加一個(gè)關(guān)鍵,設(shè)置不透明度為0%。⑤在第0秒15的位置為“不明度”選項(xiàng)添加一個(gè)關(guān)鍵,設(shè)置不透明度為100%,制作漸現(xiàn)效果。3.案例制作5編輯字幕動(dòng)畫(huà)⑥分別在第3秒15和第3秒24的置為“度”項(xiàng)添加一個(gè)關(guān)鍵,保持第3秒15的參數(shù)不變,設(shè)置第3秒24的不透明度為0%,制作漸隱效果。⑦在“效果控件”面板中框選已創(chuàng)建好的所有關(guān)鍵,然后右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制”命令。⑧分別在第5秒、第10秒、第15秒、第20秒、第25秒、第30秒、第35秒和第40秒的位置,依次為其他字幕素材粘貼不透明度關(guān)鍵幀。⑨在“節(jié)目監(jiān)視器”面板中單擊“播放/停止切換”按鈕,預(yù)覽字幕的變化效果。3.案例制作6編輯音頻素材①將“項(xiàng)目”面板中的“音樂(lè)p3”素添加到“時(shí)間軸”面的音頻1道中,將其放入第0秒的位置。②將時(shí)間軸移到第44秒的位置,單擊工具面板中的“剃刀工具”按,然后在此時(shí)間位置上單擊,將音頻素材切割開(kāi),如圖8.23所示。3.案例制作6編輯音頻素材③選擇音頻素材后面多余的音頻,按Delete鍵將其刪除,如圖8.24所示。④展開(kāi)音頻1軌道,分別在第0秒、第1秒、第43秒和第44秒的位置為樂(lè)素材添加關(guān)鍵楨。⑤向下拖動(dòng)第0秒和第44秒的關(guān)鍵,將其音量調(diào)節(jié)為最小,制作聲音的淡入淡出效果。3.案例制作7輸出影片①選擇命令“文件”|“導(dǎo)出”|“媒體”,打開(kāi)“導(dǎo)出設(shè)置”對(duì)話,在“格式”下拉列表中選擇一種影片格式(如H.264),如圖8.25所示。②在“輸出名稱(chēng)”選項(xiàng)中單擊輸出影片文件的名稱(chēng)。③在打開(kāi)的“另存為”對(duì)話框中設(shè)置存儲(chǔ)文件的名稱(chēng)和路徑,然后單擊“保存”按鈕。3.案例制作7輸出影片④返回“導(dǎo)出設(shè)置”對(duì)話框,在“音頻”選項(xiàng)卡中設(shè)置音頻參數(shù),如圖8.26所示。然后單擊“導(dǎo)出”按鈕,將項(xiàng)目文件導(dǎo)出為影片文件。⑤將項(xiàng)目文件導(dǎo)出為影片文件后,就可以在相應(yīng)的位置找到這個(gè)導(dǎo)出的文件,并且可以使用媒體播放器對(duì)該文件進(jìn)行播放了。至此,完成了本案例的制作。第九章數(shù)字游戲技術(shù)高等學(xué)校動(dòng)畫(huà)與數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè)“全媒體”創(chuàng)意創(chuàng)新系列教材數(shù)字媒體技術(shù)與應(yīng)用01數(shù)字游戲概述PARTONE數(shù)字游戲概述數(shù)字游戲的概念確定可追溯到2003年數(shù)字游戲研究協(xié)會(huì)(DigitalGamResearchAssociation,DiGRA)

游戲?qū)W家杰瑟·尤爾(JesperJuul)在DiGRA大會(huì)上指出,數(shù)字游戲的概念相對(duì)于傳統(tǒng)游戲,具有跨媒體特性和歷史發(fā)展性等優(yōu)勢(shì)。而學(xué)者EspenArseth也在《游戲研究》(GamesSudies)雜志的創(chuàng)刊號(hào)上撰文指出,數(shù)字游戲的稱(chēng)謂具有兼容性,是許多種不同媒體的集合。20世紀(jì)中葉,數(shù)字游戲登上人類(lèi)歷史舞臺(tái)

并在短短半個(gè)世紀(jì)的時(shí)間里得到空前的發(fā)展。數(shù)字游戲是指在數(shù)字時(shí)代,以數(shù)字技術(shù)為手段進(jìn)行設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),以數(shù)字化方式呈現(xiàn)和傳播,并以數(shù)字設(shè)備為平臺(tái)的各類(lèi)游戲。1.數(shù)字游戲的概念“數(shù)字游戲”一詞具備一定的延展性,即杰瑟·尤爾所稱(chēng)的歷史發(fā)展性

也就是說(shuō),未來(lái)無(wú)論游戲發(fā)展到何種境地,只要繼續(xù)采用數(shù)字化的手段進(jìn)行制作與傳播,就可稱(chēng)之為“數(shù)字游戲”,也可以說(shuō),數(shù)字游戲的概念是不斷豐富、發(fā)展和完善的,是具有歷史發(fā)展性的。與數(shù)字游戲相比,“視頻游戲”(VideoGame)則界定為“通過(guò)終端屏幕星現(xiàn)出文字或圖像畫(huà)面的游戲方式”,將游戲限定于憑借視頻畫(huà)面進(jìn)行展示的類(lèi)別。隨著技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字化的游戲?qū)⒅饾u超越視頻的范疇朝著更為廣闊的現(xiàn)實(shí)物理空間和賽博空間發(fā)展,所以“視頻游戲”的概念有一定的局限性,不能將發(fā)展中的游戲概念進(jìn)一步擴(kuò)展與延伸。1延展性1.數(shù)字游戲的概念1延展性“計(jì)算機(jī)游戲”(ComputerGame)一詞也將概念限定到一個(gè)較小的范疇指在計(jì)算機(jī)平臺(tái)上制作和展示的游戲,而其他的如基于手機(jī)、PS4、Xbox、PSP、街機(jī)等平臺(tái)的游戲,盡管也有類(lèi)似的設(shè)計(jì)特性和技術(shù)手段,卻被劃在這一概念范疇之外。隨著媒體平臺(tái)和技術(shù)的不斷發(fā)展與革新,形式各異的游戲終端設(shè)備層出不窮,而計(jì)算機(jī)游戲已不能完全涵蓋新興游戲類(lèi)型?!半娮佑螒颉?ElectronicGame)的稱(chēng)謂,其概念的傳更為普遍

20世紀(jì)80年代中期,電子技術(shù)方興未艾,“數(shù)字游戲”引進(jìn)之初,其概念尚未流傳,因此,“電子游戲”這一稱(chēng)謂便一直沿用至今。隨著數(shù)字時(shí)代的到來(lái),“電子游戲”的概念發(fā)生了微妙的變化,其更傾向于指代基于傳統(tǒng)電子技術(shù)的老式游戲,而較少用來(lái)指代網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等新興游戲。1.數(shù)字游戲的概念“數(shù)字游戲”一詞可以涵蓋計(jì)算機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、電視游戲、街機(jī)游戲、手機(jī)游戲等各種基于數(shù)字技術(shù)制作、展示與傳播的游戲

從本質(zhì)層面呈現(xiàn)出了該類(lèi)游戲的共性。這些游戲雖然形式各異,但是具有最本質(zhì)的同一特性一一在技術(shù)層面均采用以數(shù)據(jù)運(yùn)算為基礎(chǔ)的數(shù)字技術(shù)。以電視游戲(ConsoleGame)為例,這一類(lèi)型的游戲雖然以電視屏幕為終端,但其主機(jī)仍然可被看作是一種計(jì)算機(jī)。如20世紀(jì)80年代天堂的FC游戲機(jī)(FamilyComputer),采用8位處理器、52色的圖像控制器(PPU)和兼容5聲道的聲音發(fā)生器(PSG)。2006年微軟推出的Xbox360則包括3個(gè)3.2GHz的Xenon處理器支持DirectX9.0的視頻處理片(GPU)和521MB的內(nèi)存。二者的計(jì)算速度相差1800多倍,但其結(jié)構(gòu)都符合馮·諾依曼的計(jì)算機(jī)模型。2本質(zhì)性1.數(shù)字游戲的概念2本質(zhì)性基于數(shù)字技術(shù)的游戲可以從一個(gè)平臺(tái)移植到另一個(gè)平臺(tái)并維持原作的基本風(fēng)格和面貌。而且同一款游戲也往往會(huì)同時(shí)推出適用于各平臺(tái)的不同版本,例如,2015年騰訊開(kāi)發(fā)的《王者榮耀》就相繼發(fā)行了手機(jī)版和計(jì)算機(jī)版,其劇情、畫(huà)面、音效、關(guān)卡都基本一致。這也從另一個(gè)側(cè)面說(shuō)明了不同類(lèi)別游戲的本質(zhì)同一性,即數(shù)字化特性。通過(guò)對(duì)游戲相關(guān)概念的辨析

我們進(jìn)一步明確了數(shù)字游戲是在數(shù)字化語(yǔ)境下通過(guò)數(shù)字技術(shù)制作、展示和傳播的一類(lèi)數(shù)字媒體藝術(shù)形態(tài),“數(shù)字游戲”一詞更能有效地概括基于數(shù)字技術(shù)的名種新型游戲。數(shù)字游戲在當(dāng)下所呈現(xiàn)出的發(fā)展前景大有可為,隨著技術(shù)與創(chuàng)意的不斷提升,數(shù)字游戲必將獲得更大的發(fā)展空間。2.數(shù)字游戲的特征數(shù)據(jù)化是數(shù)字技術(shù)的基本屬性和特征

數(shù)字游戲的數(shù)據(jù)化意味著游戲內(nèi)容的豐富化、結(jié)構(gòu)化和多媒體化。數(shù)字游戲具有良好的數(shù)據(jù)處理性能,可以大量容納文本、圖像、視頻、聲音、動(dòng)畫(huà)、3D內(nèi)容以及其他形式的數(shù)據(jù)。同時(shí),數(shù)字游戲繼承了典型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),不僅具備一般的軟件特征而且具有百科全書(shū)式的豐富內(nèi)容。1數(shù)據(jù)化2.數(shù)字游戲的特征智能化是源于人工智能(ArtificialIntelligence,AI)技術(shù)的應(yīng)用

設(shè)計(jì)師將隨機(jī)應(yīng)變的智能融入游戲機(jī)制,發(fā)展出各種新的游戲元素,如富有智慧的角色、復(fù)雜多變的關(guān)卡、自我學(xué)習(xí)的機(jī)制和普通人難以戰(zhàn)勝的敵手,使游戲增添了無(wú)數(shù)趣味和靈動(dòng)。智能化使游戲的學(xué)習(xí)更為簡(jiǎn)單,人工智能可以自動(dòng)充當(dāng)游戲的裁判,也可不斷提示游戲的玩法。1997年,當(dāng)計(jì)算機(jī)深藍(lán)以3.5:2.5的比分戰(zhàn)勝世界國(guó)際象棋冠軍卡斯帕羅夫時(shí),世界為之嘩然,認(rèn)為這是游戲人工智能歷史上的里程碑。2智能化2.數(shù)字游戲的特征游戲的擬真化建立在即時(shí)交瓦和具象場(chǎng)景兩大基石上

即時(shí)交互是使游戲者在直覺(jué)層面產(chǎn)牛真實(shí)錯(cuò)覺(jué)的感受,具象場(chǎng)景是在視覺(jué)感知層面營(yíng)造幻覺(jué)。數(shù)字游戲從誕生到成為藝術(shù)經(jīng)歷了一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,隨著信息技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字游戲的形式更加多樣化,在設(shè)計(jì)制作時(shí)采用更多的藝術(shù)手段,呈現(xiàn)出更豐富的審美表征。在視覺(jué)上,數(shù)字游戲通過(guò)平面圖形或三維立體圖形,呈現(xiàn)出絢麗的畫(huà)面效果。在聽(tīng)覺(jué)上,數(shù)字游戲加入大量的音樂(lè)音效,例如,游戲主題樂(lè)、各種飛禽走獸鳴叫的聲音、刀槍相撞的聲音等,形成了一個(gè)生動(dòng)而龐大的音樂(lè)音效系統(tǒng)。甚至一些大型游戲的音樂(lè)多為名家所作,由專(zhuān)門(mén)的樂(lè)隊(duì)演奏配樂(lè),并邀請(qǐng)著名的歌手演唱,這些音樂(lè)不僅吸引了玩家也提高了游戲的美感。3擬真化3.數(shù)字游戲的分類(lèi)方法及類(lèi)型1數(shù)字游戲的分類(lèi)方法①按游戲方式游戲方式,即游戲?yàn)榱藵M(mǎn)足某一目的而使用的不同表現(xiàn)方法。游戲方式分類(lèi)法具有清晰、客觀的特點(diǎn),是當(dāng)今游戲最主要、最普遍的分類(lèi)方法。近幾年,游戲方式分類(lèi)法也伴隨著游戲的發(fā)展逐漸變化。隨著游戲機(jī)和個(gè)人計(jì)算機(jī)運(yùn)算能力的提升、電子游戲畫(huà)面的增強(qiáng)以及大量新興3D游戲的出現(xiàn),游戲的種類(lèi)更加豐富,不同種類(lèi)游戲之間的玩法和內(nèi)容都有重疊和交叉。單一玩法的游戲已經(jīng)逐漸消失,取而代之的是包含多種特點(diǎn)的大型游戲,于是各種玩法的游戲類(lèi)別趨于合并。3.數(shù)字游戲的分類(lèi)方法及類(lèi)型1數(shù)字游戲的分類(lèi)方法②按游戲平臺(tái)數(shù)字游戲可以按照游戲平臺(tái)分類(lèi),不同數(shù)字媒體為玩家?guī)?lái)的游戲娛樂(lè)體驗(yàn)、表現(xiàn)方式各不相同,從游戲平臺(tái)角度進(jìn)行分類(lèi)有助于不同平臺(tái)中游戲形態(tài)的進(jìn)一步開(kāi)發(fā)。就目前而言,網(wǎng)絡(luò)游戲、單機(jī)游戲、手機(jī)游戲是游戲平臺(tái)的三大支柱。1969年瑞克·布羅米為PLATO(ProgrammedLogicforAutomaticTeachingOperations)系統(tǒng)編寫(xiě)了一款名為《太空大戰(zhàn)》(SpaceWar)的游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲以此為起點(diǎn),發(fā)展至今逐漸壯大。網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始大規(guī)模運(yùn)營(yíng)后,經(jīng)歷了多人互動(dòng)式網(wǎng)絡(luò)游戲、大型網(wǎng)絡(luò)游戲等幾代發(fā)展,簡(jiǎn)化了游戲體驗(yàn)的途徑,擁有龐大的潛在受眾,其發(fā)展?jié)摿Σ豢尚∮U。3.數(shù)字游戲的分類(lèi)方法及類(lèi)型1數(shù)字游戲的分類(lèi)方法②按游戲平臺(tái)單機(jī)游戲分為電視游戲、街機(jī)游戲、掌上游戲等幾大類(lèi)型。電視游戲是以電視屏幕為顯示器來(lái)操作的家用游戲,如今微軟的Xbox、索尼的PS4、任天堂的Wi三大品牌占據(jù)了家用游戲機(jī)的主要市場(chǎng)。街機(jī)游戲就是在街機(jī)上運(yùn)行的游戲。1971年,街機(jī)游戲在美國(guó)誕生,街機(jī)是一種放在公共娛樂(lè)場(chǎng)所的經(jīng)營(yíng)性的專(zhuān)用游戲機(jī),流行于美國(guó)的酒吧。常見(jiàn)的街機(jī)由兩部分組成:框體和機(jī)飯。掌上游戲機(jī)(HandheldGameConsole),又名便攜式游戲機(jī)、手提游戲機(jī)或攜帶型游樂(lè)器簡(jiǎn)稱(chēng)為掌機(jī),指方便攜帶的小型專(zhuān)門(mén)游戲機(jī),它可以隨時(shí)隨地提供游戲及娛樂(lè),屬于便攜式游戲在智能手機(jī)的沖擊下,掌上游戲機(jī)將注定是一個(gè)小眾市場(chǎng)產(chǎn)物。3.數(shù)字游戲的分類(lèi)方法及類(lèi)型1數(shù)字游戲的分類(lèi)方法③按游戲內(nèi)容游戲內(nèi)容分類(lèi)方法是指按照游戲內(nèi)部元素來(lái)分類(lèi)。這種分類(lèi)方法十分直觀,可以迅速地框定游戲范圍。但由于游戲內(nèi)容差異較大,導(dǎo)致這種類(lèi)別的分類(lèi)選項(xiàng)數(shù)量龐大,多以輔助的分類(lèi)形式出現(xiàn)。3.數(shù)字游戲的分類(lèi)方法及類(lèi)型1數(shù)字游戲的分類(lèi)方法④按家人數(shù)單機(jī)游戲是只具有單機(jī)游戲功能的游戲代稱(chēng),少數(shù)帶有一機(jī)多人的游戲功能。僅早期的游戲如此,現(xiàn)今的游戲大多數(shù)帶有完備的多人聯(lián)機(jī)功能。多人游戲是具備多人聯(lián)機(jī)功能的游戲總稱(chēng)。和網(wǎng)絡(luò)游戲不同,很多多人游戲具有單機(jī)對(duì)戰(zhàn)功能,而且大多數(shù)多人游戲不使用免費(fèi)游戲運(yùn)營(yíng)策略。多人游戲還包含網(wǎng)絡(luò)游戲,通過(guò)時(shí)間收費(fèi),讓玩家可以與其他玩家互動(dòng),是多人在線游戲。大型多人在線游戲(MassiveMultiplayerOnlineGame)是指在多人游戲的服務(wù)器上可以提供大量玩家同時(shí)在線的游戲。3.數(shù)字游戲的分類(lèi)方法及類(lèi)型2數(shù)字游戲的類(lèi)型①動(dòng)作游戲(ActionGames,ACT)通常要求家所控制的主角根據(jù)周情況變化做出一定的動(dòng)作,訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào)及反應(yīng)力。其特點(diǎn)是具有多樣的攻擊方法、隨機(jī)出現(xiàn)的種種機(jī)關(guān)、豐富的道具應(yīng)用以及動(dòng)作操控的多樣性。數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步使動(dòng)作類(lèi)游戲開(kāi)始從卡通畫(huà)風(fēng)向3D流暢畫(huà)面過(guò)渡。ACT的代表作品是《魂斗羅》和《超級(jí)瑪利》,這兩款游戲可謂家喻戶(hù)曉。3.數(shù)字游戲的分類(lèi)方法及類(lèi)型2數(shù)字游戲的類(lèi)型②冒險(xiǎn)游戲(AdentureGames,AVG)通常是指玩家控制角色進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲,其故事情節(jié)往往是以完成某個(gè)任務(wù)或是以解開(kāi)一個(gè)謎題的形式出現(xiàn)的,游戲中玩家通過(guò)控制角色而產(chǎn)生交互性的故事。早期的冒險(xiǎn)類(lèi)游戲如《神秘島》系列,主要是通過(guò)平面探險(xiǎn)來(lái)展開(kāi)的,直到《生化危機(jī)》系列誕生后,這一游戲類(lèi)型才被重新定義,產(chǎn)生了融合動(dòng)作游戲要素的冒險(xiǎn)游戲。3.數(shù)字游戲的分類(lèi)方法及類(lèi)型2數(shù)字游戲的類(lèi)型③射擊游戲(ShootingGames,STG)是動(dòng)作游戲的一種,帶有很明顯的動(dòng)作游戲特點(diǎn),為了和一般動(dòng)作游戲區(qū)分,只有強(qiáng)調(diào)利用“射擊”途徑完成目標(biāo)的游戲才會(huì)被稱(chēng)為射擊游戲。此類(lèi)游戲的代表作品有《反恐精英》DOOM等。最初的射擊游戲一般是2D的,可以細(xì)分為平臺(tái)射擊游戲(PlatformGame)和卷軸射擊游戲(Side-ScrollingGame)。卷軸射擊游戲也被稱(chēng)為彈幕射擊游戲,敢人一般在游戲界面的上段或右側(cè),玩家需要控制游戲人物或飛船等進(jìn)行攻擊。第一人稱(chēng)射擊游戲(FirstPersonShooting,F(xiàn)PS)是以玩家主視角進(jìn)行的射擊游戲,身臨其境的體驗(yàn)帶來(lái)的視覺(jué)沖擊大大增強(qiáng)了游戲的主動(dòng)性和真實(shí)感。3D技術(shù)的發(fā)展,為第一人稱(chēng)射擊游戲提供了更加豐富的劇情、精美的畫(huà)面和生動(dòng)的音效。同時(shí),第一人稱(chēng)射擊游戲也催生了“游戲引擎”的大規(guī)模發(fā)展,使得游戲引擎成為游戲的核心點(diǎn)。3.數(shù)字游戲的分類(lèi)方法及類(lèi)型2數(shù)字游戲的類(lèi)型④格斗游戲(FightingGames,F(xiàn)TG)也是動(dòng)作游戲的一種,通常是玩家分為兩個(gè)或多個(gè)陣營(yíng)相互作戰(zhàn),使用格斗技巧擊敗對(duì)手來(lái)獲取勝利,游戲節(jié)奏較快,耐玩度也較高。格斗游戲可以分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街頭霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等。3D格斗游戲如《鐵拳》《VR戰(zhàn)士》等。2D格斗游戲系統(tǒng)是根據(jù)固定背景畫(huà)面下的活動(dòng)塊碰撞計(jì)算的,是動(dòng)作游戲戰(zhàn)斗部分的進(jìn)一步升華?,F(xiàn)今的2DFTG系統(tǒng)可以說(shuō)是由日本Capcom的《街頭霸王》系列定義的,它對(duì)戰(zhàn)中情形進(jìn)行判定,制定了搖動(dòng)搖桿后按相應(yīng)的按鍵使出威力強(qiáng)大的“必殺技”的方式?!度省废盗谐晒Φ囟x了“超必殺技”系統(tǒng),玩家在達(dá)到某種相對(duì)而言比較苛刻的條件后,就可以使出有可能逆轉(zhuǎn)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果的“超必殺技”,增強(qiáng)了對(duì)戰(zhàn)結(jié)果的多元化。3.數(shù)字游戲的分類(lèi)方法及類(lèi)型2數(shù)字游戲的類(lèi)型⑤競(jìng)速游戲(RacimgGames,RAC)是在計(jì)算機(jī)上模擬各類(lèi)賽車(chē)運(yùn)動(dòng)的游戲,以體驗(yàn)駕駛樂(lè)趣為游戲訴求,給予玩家在現(xiàn)實(shí)生活中不易進(jìn)行的各種“汽車(chē)”競(jìng)速體驗(yàn),玩家在游戲中的唯一目的就是“最快”。此類(lèi)游戲驚險(xiǎn)刺激,真實(shí)感強(qiáng),深受車(chē)迷喜愛(ài)。2DRAC就是在系統(tǒng)給定的路線(多為現(xiàn)實(shí)中存在的著名賽道)內(nèi),根據(jù)玩家的速度值控制背景畫(huà)面的卷動(dòng)速度,讓玩家在躲避各種障礙物的過(guò)程中,在限定的時(shí)間內(nèi),趕到終點(diǎn)。由于2D技術(shù)的制約,很難對(duì)“速度”這一感覺(jué)進(jìn)行模擬,所以成功作品相當(dāng)有限。在3DRAC時(shí)代,3D技術(shù)構(gòu)建的游戲世界終于充分發(fā)揮了速度的魅力,最著名的代表作品有EA的《極品飛車(chē)》系列SCE的《GT賽車(chē)》系列等。3.數(shù)字游戲的分類(lèi)方法及類(lèi)型2數(shù)字游戲的類(lèi)型⑥角色扮演游戲(RolePlayingGames,RPG)由玩家在一個(gè)寫(xiě)實(shí)或虛構(gòu)的世界中扮演一位角色,在結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)一些行動(dòng)獲得所扮演角色的發(fā)展和成長(zhǎng)。此類(lèi)游戲的核心是扮演,強(qiáng)調(diào)劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),游戲過(guò)程中注重真實(shí)感和沉浸感的表現(xiàn),因此這也是最能引起玩家共鳴的游戲類(lèi)型之一。RPG能把游戲制作者的世界完整地展現(xiàn)給玩家,構(gòu)建一個(gè)或虛幻、或現(xiàn)實(shí)的世界,讓玩家在里面盡情地冒險(xiǎn)、游玩和成長(zhǎng),感受制作者想傳達(dá)給玩家的觀念。RPG沒(méi)有固定的游戲系統(tǒng)模式可尋,因?yàn)槠湎到y(tǒng)的目的是構(gòu)建想象中的世界。但是,所有的RPG都有一個(gè)標(biāo)志性的特征,就是代表了玩家角色能力成長(zhǎng)的升級(jí)系統(tǒng)而程序構(gòu)建的世界就是各個(gè)RPG的個(gè)性所在與其他游戲類(lèi)型不同,雖然RPG的表現(xiàn)是立體、多元的,但其根本都是故事情節(jié)的表現(xiàn)。3.數(shù)字游戲的分類(lèi)方法及類(lèi)型2數(shù)字游戲的類(lèi)型⑦益智類(lèi)游戲(PuzzleGames,PUZ)是以休閑、益智、放松的游戲訴求出現(xiàn)的,多需要玩家對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行思考、判斷,提高玩家手、眼的靈敏度和腦的邏輯能力。PUZ系統(tǒng)的表現(xiàn)相當(dāng)多樣化,代表作品有《俄羅斯方塊》《泡泡龍》《憤怒的小鳥(niǎo)》《斗地主》等。3.數(shù)字游戲的分類(lèi)方法及類(lèi)型2數(shù)字游戲的類(lèi)型⑧音樂(lè)游戲(MusicGames,MUG)在音樂(lè)游戲中,玩家配合音樂(lè)與節(jié)奏做出動(dòng)作進(jìn)行游戲,這類(lèi)游戲要求玩家具備對(duì)節(jié)奏的把握和手眼的反應(yīng)力,培養(yǎng)玩家的音樂(lè)敏感性,增強(qiáng)音樂(lè)感知。MUG的誕生以日本Konami(科樂(lè)美)公司的《復(fù)員熱革命》為標(biāo)志,誕生之初便受到業(yè)界及玩家的廣泛好評(píng)。這類(lèi)游戲的主要賣(mài)點(diǎn)在于音樂(lè)、歌曲的流行程度,較為人們熟知的代表作品有《復(fù)員熱舞革命》系列、《太鼓達(dá)人》系列等。3.數(shù)字游戲的分類(lèi)方法及類(lèi)型2數(shù)字游戲的類(lèi)型⑨模仿真游戲(Smu

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論