版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
第八章數(shù)字視頻處理技術(shù)高等學(xué)校動畫與數(shù)字媒體專業(yè)“全媒體”創(chuàng)意創(chuàng)新系列教材數(shù)字媒體技術(shù)與應(yīng)用01數(shù)字視頻的基礎(chǔ)知識PARTONE1.數(shù)字視頻的基本概念即把模擬波形變換成數(shù)字信號
使模擬信號變換為一系列由0.1組成的二進制數(shù),每一由一系列的二進制數(shù)代表,而一段視頻由一系列包含一定數(shù)據(jù)量的頓表示,從而數(shù)字視頻變成一串二進制數(shù)據(jù)流,可以被計算機識別、處理。在多媒體技術(shù)中,視頻信息的獲取及處理無疑占有舉足輕重的地位。其中,數(shù)字視頻占據(jù)看絕對的優(yōu)勢地位。如今,數(shù)字視頻的應(yīng)用已經(jīng)非常廣泛,并帶來一個全新的應(yīng)用局面首先,包括直接廣播衛(wèi)星(DBS)、有線電視、數(shù)字電視在內(nèi)的各種通信應(yīng)用均需要采用數(shù)字規(guī)頻,其次,在一些消費產(chǎn)品中,如VCD、DVD和數(shù)字式便攝像機,都是以MPEG視頻壓縮為基礎(chǔ)的。數(shù)字視頻(DigitalVideo)
是將模擬視頻信號進行數(shù)字化處理后得到的視頻信號。在數(shù)字視頻中,不采用電流變化或波形變化的模擬量記錄視頻,而是把模擬視頻數(shù)字化。2.數(shù)字視頻的來源1通過視頻采集卡對以前的模擬視頻進行數(shù)字化獲取
例如,從模擬電視信號、模擬攝像機中獲得。早期存在的視頻設(shè)備記錄的都是模擬視頻信號,進行數(shù)字化后即可得到數(shù)字視頻。這種方式需要計算機具有視頻信息的處理功能還需要有相應(yīng)的硬件和軟件。第一,視頻捕獲卡是必不可少的,它將模擬視頻信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字化視頻信號;第二,需要相應(yīng)的軟件進行視頻捕獲、壓縮、播放和基本視頻編輯等功能。2.數(shù)字視頻的來源2通過數(shù)學(xué)化設(shè)備直接獲取
現(xiàn)在隨著數(shù)字攝錄設(shè)備的發(fā)展,我們可以直接采集、記錄數(shù)子化的視頻信號。例如,現(xiàn)在使用的數(shù)字攝錄機、數(shù)字相機、提像頭以及智能手機等可直接獲取數(shù)字視頻。這些數(shù)字設(shè)備都是通過光學(xué)鏡頭和CCD或CMOS采集動態(tài)圖像轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號并保存在設(shè)備所帶的存儲卡上的。這樣,從信號源開始就是無損失的數(shù)字化視頻,在輸入計算機時也無須考慮視頻信號的衰減問題。2.數(shù)字視頻的來源3由計算機軟件生成的數(shù)字化視頻
例如,用三維動畫軟件生成的計算機動畫。不過,嚴格地講,計算機生成的動畫不是視頻,因為這里講的視頻是對自然界的直觀反映,而不是人為創(chuàng)造的。相對于模擬視頻數(shù)字視頻以離散的數(shù)字信號形式記錄視頻信息,用逐行掃描方式在輸出設(shè)備上還原圖像,用數(shù)字化設(shè)備編輯處理,通過數(shù)字化寬帶網(wǎng)絡(luò)傳播,存儲在數(shù)字存儲媒體上。3.數(shù)字視頻的特點模擬視頻不適合網(wǎng)絡(luò)傳輸在傳輸效率方面先天不足,以及圖像隨時間和頻道的衰減較大并且不便于分類、檢索和編輯。數(shù)字視頻具有如下特點。①數(shù)字視頻是由一系列二進制數(shù)組成的編碼信號,它比模擬信號精確、易于處理、信號質(zhì)量好、圖像清晰度高、音響效果好、傳輸穩(wěn)定、抗干擾能力強。②數(shù)字視頻可以不失真地進行無限次復(fù)制,而模擬信號由于是連續(xù)變化的,不管復(fù)制時精確度多高,失真也不可避免,經(jīng)多次復(fù)制后,誤差就會積累變大,產(chǎn)生信號失真。③可以對數(shù)字視頻進行創(chuàng)造性的編輯、加工等,如字幕、特技效果等。對數(shù)字視頻的處理方式可以多種多樣,可以制作許多特技效果。數(shù)字視頻容易與其他媒體(聲音、文字等)組合使用。3.數(shù)字視頻的特點⑤可以直接進行隨機存儲,使電視圖像的檢索變得很方便。⑦頻道利用率高。數(shù)字視頻可以大大降低視頻的傳輸和存儲費用(數(shù)字視頻可通過光纖等介質(zhì)高速隨機讀取),帶來精確再現(xiàn)真實情景的穩(wěn)定圖像。⑧適用于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,便于信息傳遞和共享。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,視頻信息可以很方便地實現(xiàn)資源的共享,通過網(wǎng)線、光纖,數(shù)字信號可以很方便地從資源中心傳到辦公室或家中。⑥便于實施加密/解密和加擾/解擾技術(shù),為部隊或其他專業(yè)部門服務(wù)。④可充分使用壓縮編碼技術(shù)減少數(shù)據(jù)量,形成不同格式和質(zhì)量的數(shù)字視頻,可適應(yīng)不同的處理和應(yīng)用要求,例如,根據(jù)需要和傳輸能力改變圖像質(zhì)量與傳輸速率。3.數(shù)字視頻的特點⑩保存時間長,無信號衰減問題,而模擬視頻長時間存放后視頻質(zhì)量會降低。?存儲成本低,并且各種存儲設(shè)備所占用的物理空間小??梢圆捎贸杀镜?、容量大的光盤存儲介質(zhì),而模擬信號記錄在錄像帶上,存儲效率低,錄像帶也占據(jù)大量的物理空間。?交瓦能力強。在計算機中集成各種類型和格式的視頻應(yīng)用系統(tǒng),還可以將計算機組網(wǎng)進行節(jié)目的聯(lián)網(wǎng)調(diào)用及制作、播放等。?可開展基于TV的交互式數(shù)據(jù)業(yè)務(wù),包括電視購物、電視銀行、電視商務(wù)、電視游戲點播電視等業(yè)務(wù)。⑨數(shù)字視頻信號可以長距離傳輸,不會因存儲、傳輸而產(chǎn)生圖像質(zhì)量的退化,而模擬信號在傳輸過程中容易產(chǎn)生信號損耗和失真。4.數(shù)字視頻的發(fā)展史數(shù)字視頻的發(fā)展史是與計算機所能處理的信息類型密切相關(guān)的
自20紀4年代計算機誕生以來,從計算機所能處理的信息類型這個角度來看,計算機大約經(jīng)歷了以下三個發(fā)展階段。1數(shù)值計算階段這是計算機問世后的幼年時期
在這個時期,計算機只能處理數(shù)值數(shù)據(jù)主要用于解決科學(xué)與工程技術(shù)中的數(shù)學(xué)問題。實際上,ENIAC就是為美國國防部解決彈道計算問題和編制射擊表而研制生產(chǎn)的。4.數(shù)字視頻的發(fā)展史2數(shù)據(jù)處理階段20世紀0年代字符發(fā)生器的出現(xiàn)
使計算機不但能處理數(shù)值,也能表示和處理字母及其他各種符號,從而使計算機的應(yīng)用從單純的數(shù)值計算進入更加廣泛的數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域。4.數(shù)字視頻的發(fā)展史3多媒體階段隨著電子器件的發(fā)展,尤其是各種圖形、圖像設(shè)備和語音設(shè)備的問世
計算機逐漸進入多媒體時代,信息載體擴展到文、圖、聲等多種類型中,使計算機的應(yīng)用領(lǐng)域進一步擴大。在多媒體階段,計算機與視頻就產(chǎn)生了“聯(lián)姻”。數(shù)字視頻的發(fā)展主要是指在個人計算機上的發(fā)展,可以大致分為初級、主流和高級幾個歷史階段。①初級階段其主要特點就是在計算機上增加了簡單的視頻功能,利用計算機來處理活動畫面,給人們展示了一番美好的前景,但是設(shè)備未能普及,都是面向視頻制作領(lǐng)域的專業(yè)人員的普通個人計算機用戶還無法在自己的計算機上實現(xiàn)視頻功能。4.數(shù)字視頻的發(fā)展史3多媒體階段②主流階段在這個階段,數(shù)字視頻在計算機中得到了廣泛應(yīng)用,成為主流。初期數(shù)字視頻的發(fā)展沒有人們期望得那么快,其原因很簡單,未壓縮的數(shù)字視頻的數(shù)據(jù)量非常大,1min的滿屏真彩色數(shù)字視頻需要1.5GB的存儲空間,而早期一般計算機配備的硬盤容量大約是幾百兆字節(jié)這顯然無法承擔如此大的數(shù)據(jù)量。雖然在當時處理數(shù)字視頻很困難但它所帶來的誘惑促使人們采用折中的方法。先是用計算機捕獲單幀視頻畫面,可以捕獲一頓圖像并以一定的文件格式存儲起來,可以利用圖像處理軟件進行處理,將它放進準備輸出的資料中。后來,在計算機上觀看活動的視頻成為可能,雖然畫面時斷時續(xù),但畢竟是動了起來,帶給人們無限的驚喜。4.數(shù)字視頻的發(fā)展史3多媒體階段而最有意義的突破是計算機有了捕獲活動影像的能力
將視頻捕獲到計算機中,隨時可以從硬盤上播放視頻文件。能夠捕獲視頻得益于數(shù)據(jù)壓縮方法,其壓縮方法有兩種:純軟件壓縮和硬件輔助壓縮。純軟件壓縮方便易行,有很多這方面的軟件。硬件壓縮花費高,但速度快。在這一過程中,雖然能夠捕獲到視頻,但是缺乏一個統(tǒng)一的標準,不同的計算機捕獲的視頻文件不能交換。雖然有過一個所謂的“標準”,但是它沒有得到廣泛使用,因此沒有變成真正的標準,它就是數(shù)字視頻交瓦(DVI)。DVI在捕獲視頻時使用硬件輔助壓縮,但在播放時只使用軟件,所以在播放時不需要專門的設(shè)備。由于DVI沒有形成市場,因此沒有被廣泛地了解和使用,難以流行。這就需要計算機與視頻再做一次結(jié)合,建立一個標準,使得每臺計算機都能播放令人心動的視頻文件。結(jié)合成功的關(guān)鍵是各種壓縮/解壓縮(Codec)技術(shù)的成熟。4.數(shù)字視頻的發(fā)展史3多媒體階段Codec來自兩個單詞Compression(壓縮)和Decompression(解壓)
是一種軟件或固件(用于視頻文件的壓縮和解壓的程序芯片)。壓縮使得將視頻數(shù)據(jù)存儲到硬盤上成為可能。如果幀尺寸較小,幀切換速度較慢,再使用壓縮和解壓,那么存儲min的視頻數(shù)據(jù)只需20MB的空間而不是15GB,所需存儲空間的比例是20:1500,即1:75。雖然當時在顯示窗口看到的只是分辨率為10像素x120像素郵票般大小的畫面,頓速率只有15/秒,色彩也只有256色,但畫面畢竟動起來了。QuickTime和VideoforWindows出現(xiàn)后,通過建立視頻文件標準MOV和AVI,使數(shù)字視頻的應(yīng)用前景更為廣闊,視頻處理不再是一種只有專業(yè)人士才使用的工具,而成為每個人計算機中的必備部分。同時,它也為電影和電視提供了一個前所未有的工具,為影視藝術(shù)帶來了空前的變革。4.數(shù)字視頻的發(fā)展史3多媒體階段③高級階段普通個人計算機進入了成熟的多媒體計算機時代,計算機外部設(shè)備齊全,數(shù)字影像設(shè)備不斷更新,音/視頻處理硬件與軟件技術(shù)高度發(fā)達,這些都為數(shù)字視頻的流行起到了推波助瀾的作用。02數(shù)字視頻壓縮PARTTWO1.數(shù)字視頻壓縮的可能性數(shù)字視頻壓縮的基礎(chǔ)是原始視頻數(shù)據(jù)中存在大量的冗余
如果沒有這些幾余,壓縮就無從下手。1信息嫡元余,又稱編碼元余把原始數(shù)據(jù)看作由符號組成的序列,各個符號在原始數(shù)據(jù)中出現(xiàn)的頻率是不同的。
在原始數(shù)據(jù)中都是用相同的二進制位來表示各個符號的,這種方法既簡單又方便,但是無形中增加了總體數(shù)據(jù)的長度。Huftman編碼和算術(shù)編碼等變長碼編碼方法根據(jù)各個符號出現(xiàn)的頻率,用較少的二進制位表示出現(xiàn)頻率高的符號,用較多的位數(shù)表示出現(xiàn)頻率低的符號,可以有效地減少數(shù)據(jù)的總長度。去除信息嫡冗余的壓縮方法稱為嫡編碼方法。1.數(shù)字視頻壓縮的可能性2空間冗余在數(shù)字視頻序列中,同一頓圖像的臨近像素的值(亮度和色度)在大多數(shù)情況下差別不大。
在對視頻進行數(shù)字化采樣時并沒有利用這種現(xiàn)象,而是原原本本地記錄了每一個像素的值,這就造成了數(shù)據(jù)的冗余。實際上,利用像素的這種相關(guān)性可以有效地減少數(shù)據(jù)的長度。例如,游程編碼(RulengthCoding)、各種變換編碼,以及幀內(nèi)預(yù)測編碼等都利用了像素的空間相關(guān)性。1.數(shù)字視頻壓縮的可能性3時間冗余視頻序列是由連續(xù)的圖像組成的,采樣的幀速率一般為25/秒或30/秒。
相鄰兩圖像的時間間隔為1/25秒或1/30秒。在這么短的時間間隔內(nèi),圖像的內(nèi)容變化一般是不大的。在一幀的時間間隔內(nèi),人們測得對于緩慢變化的256級灰度的黑白圖像序列,間差值超過3的像素數(shù)不到4%。對于變化較為劇烈的彩色電視圖像序列,亮度信號(256級)間差值超過6的像素數(shù)平均只有7.5%,而色度信號平均只有0.75%。因此,相鄰兩圖像的像素之間有較強的相關(guān)性。在原始數(shù)據(jù)中完整地記錄了每一圖像的每一個像素的值,這就造成了數(shù)據(jù)的冗余。去除數(shù)據(jù)中的時間冗余,一般采用幀間預(yù)測加運動補償?shù)姆椒?,也可采用三維變換的方法。1.數(shù)字視頻壓縮的可能性4知覺冗余知覺冗余是指原始數(shù)據(jù)中包含了一些人們感覺不到的信息
這主要是由人類視覺系統(tǒng)的特性決定的。首先在某些數(shù)字化過程中,出于高保真的要求,保留了一些處于人類視覺分辨能力以下的信號,這種超出人們感知能力部分的編碼就稱為知覺冗余。例如,視頻在采樣時對亮度和色度采用8位或10位,而人們的視覺分能力只有在觀察圖像中的大面積像塊時,才能分辨出全部的256個灰度等級,一般情況下只能分辨出64個灰度等級,此差額即為視覺冗余。再如,人的眼睛對色度比對亮度要遲鈍,對色度在空間、時間和飽和度上的分辨能力都要比亮度弱很多。4:2:0格式和4:2:2格式的視頻序列在采樣時已經(jīng)利用了人眼對色度的空間分辨能力弱的特點,但是利用得并不徹底,仍然存在大量的視覺冗余。1.數(shù)字視頻壓縮的可能性4知覺冗余對視覺生理一心理學(xué)的深入研究表明人類的視覺系統(tǒng)(HumanVisualSystem)對空間細節(jié)運動和灰度三個方面的分辨能力是有相互關(guān)系的,人類的視覺系統(tǒng)具有亮度掩蔽特性、空間掩蔽特性和時間掩蔽特性。亮度掩蔽特性是指在背景較亮或者較暗時,人眼對亮度不敏感的特性。空間掩蔽特性是指隨著空間變化頻率的提高(相鄰像素的值差別很大),人眼對細節(jié)的分辨能力下降的特性。時間掩蔽特性是指隨著時間變化頻率的提高(畫面運動劇烈,變化很快),人眼對細節(jié)的分辨能力下降的特性。如果能充分利用人類視覺系統(tǒng)的生理特性,適當降低對某些參數(shù)的分辨率要求,就可以進一步降低編碼率。視頻最終是給人看的,因此超過視覺分辨能力的高保真度要求就沒有必要了。利用人類視覺特性進行壓縮的方法沒有涉及視頻信號的內(nèi)在相關(guān)性,故又稱為非相關(guān)壓縮或統(tǒng)稱為視覺生理一心理壓縮。1.數(shù)字視頻壓縮的可能性5結(jié)構(gòu)冗余有些圖像或者圖像的一部分存在內(nèi)在的結(jié)構(gòu)
例如,某些紋理圖像是由很小的單元不斷重復(fù)構(gòu)成的,還有一些由山脈、海岸線及某些有分形特征的圖形組成的圖像。利用這些圖像的結(jié)構(gòu),可以達到很大的壓縮比。利用圖像結(jié)構(gòu)冗余的壓縮方法中最典型的是分形方法。對于一段視頻序列,可能包含了若干場景和若干物體,場景的切換、物體的運動,以及攝像機/鏡頭的移動,就形成了該視頻序列。這就是視頻序列的內(nèi)在結(jié)構(gòu)。找出視頻序列的內(nèi)在結(jié)構(gòu)并描述這種結(jié)構(gòu),用最合適的編碼方法編碼視頻序列的各個部分,這就是基于對象的視頻編碼方法的精髓。1.數(shù)字視頻壓縮的可能性6知識冗余我們在觀察一幅圖像時,提取到的有用信息與圖像包含的信息相比一般是很少的
一個重要的原因是圖像包含的多數(shù)信息我們事先都知道了。圖像中攜帶了人們已經(jīng)知道的信息,這就是知識冗余。例如,人的一些基本特征大家都是知道的,因此對一個人的外表及其動作,可以用一些參數(shù)描述出來,在解碼時根據(jù)這些參數(shù)重新構(gòu)造出原始圖像就可以了。在MPEG-4中,對人的面部就采用了這種方法。1.數(shù)字視頻壓縮的可能性7重要性冗余對一幅圖像或者一段視頻序列,人們對其不同部分的關(guān)注程度是不一樣的
一般來講,圖像的中心部分比邊緣部分更重要,視頻中運動的部分比靜止的部分更重要。如果不考慮各個部分的重要程度而分配同樣多的位數(shù),就會產(chǎn)生重要性冗余。在靜止圖像壓縮標準JPEG2000中,引入了重要區(qū)域的概念,從面可以根據(jù)區(qū)域的重要性來分配噪聲。數(shù)字視頻壓縮的目的就是要通過去除數(shù)據(jù)中的這些冗余而減小需要的位數(shù)。針對信息嫡幾余的壓縮方法發(fā)展得最完善,目前最好的方法之一是基于上下文的算術(shù)編碼(Context-basedArithmeticEncoding,CAE)方法。針對空間幾余、時間冗余、視覺余的壓縮方法發(fā)展得也比較好,人們已經(jīng)提出了許許多多的方法,目前比較好的有離散余弦變換(DiscrcteCosineTransform,DCT)、小波變換(WaveletTransfom,WT)、間預(yù)測和運動補償(MotionCompensation,MC)以及變換后的各種量化方案等。結(jié)構(gòu)幾余、知識冗余和重要性冗余處理起來非常復(fù)雜,往往需要計算機視覺和人工智能方面的技術(shù)。2.數(shù)字視頻壓縮技術(shù)1預(yù)測編碼技術(shù)預(yù)測編碼主要是減少數(shù)據(jù)在時間和空間上的相關(guān)性
去除空間冗余(空間幾余反映了一頓圖像內(nèi)相鄰像素之間的相關(guān)性,可采用頓內(nèi)預(yù)測編碼)和時間冗余(時間冗余反映了圖像與幀之間的相關(guān)性,可采用頓間預(yù)測編碼)。在預(yù)測編碼時,不直接傳送圖像樣值本身,而是對實際樣值與它的一個預(yù)測值間的差值進行編碼、傳送,如果這一差值(預(yù)測誤差)被量化后再編碼,則這種預(yù)測編碼方式稱為差分脈沖編碼調(diào)制(DPCM)。需要傳輸?shù)念A(yù)測誤差主要集中在零附近的一個小范圍內(nèi)由于人眼的掩蔽效應(yīng)對出現(xiàn)在輪廓與邊緣處的較大誤差不易察覺,因此,對于預(yù)測誤差量化所需要的量化層數(shù)要比直接傳送圖像樣值本身(8位PCM信號,需256個量化層)少很多。DPCM就是通過去除鄰近像素間的相關(guān)性和減少對差值的量化層數(shù)來實現(xiàn)碼率壓縮的。2.數(shù)字視頻壓縮技術(shù)2變換編碼技術(shù)除預(yù)測編碼技術(shù)外,變換編碼技術(shù)也是去除圖像相關(guān)性、減小冗余度的基本編碼方法。
圖像變換通過一種線性運算將空間域的圖像信號變換到被稱為變換域或頻率域的正交矢量空間中去??臻g域中的一個N像素XN像素的圖像用正交矩陣進行正交變換后,得到的是N像素XN像素的變換域系數(shù)矩陣。一般來說,圖像在空間域中存在很強的相關(guān)性,能量分布比較均勻,經(jīng)過變換后,變換域中圖像的變換系數(shù)間近似是統(tǒng)計獨立的,基本去除了相關(guān)性,并且能量集中在直流和低頻率的變換系數(shù)上,高頻率變換系數(shù)(高頻系數(shù))的能量很小,甚至大部分高頻系數(shù)能量為零。在變換域進行濾波、與視覺特性相匹配的量化及編碼就能有效地實現(xiàn)圖像壓縮編碼。2.數(shù)字視頻壓縮技術(shù)3量化技術(shù)圖像從一個空間域的矩陣變換到另一個變換域的矩陣
其元素個數(shù)并未減少,數(shù)據(jù)率也不會減少,因此并不能壓縮數(shù)據(jù)。為了壓縮碼率,還應(yīng)當根據(jù)圖像信號在變換域中的統(tǒng)計特性進行量化和編碼。變換編碼通常和量化技術(shù)相結(jié)合,量化通過給變換系數(shù)塊一個量化步長(Qstep),所有變換系數(shù)除以量化步長,并進行四舍五入。因為大多數(shù)圖像信號的亮度值在一個小區(qū)域(如8像素x8像素)內(nèi)變化很小,變換域中系數(shù)的大部分能量集中在直流和低頻區(qū)域。這樣經(jīng)過量化后大部分高頻系數(shù)和中頻系數(shù)分量被量化為零。經(jīng)過量化后的系數(shù)中包含大量連續(xù)的零,存在符號統(tǒng)計冗余這種冗余為后面高效的統(tǒng)計編碼(熵編碼)提供了可能,游程編碼和可變長編碼結(jié)合可以實現(xiàn)高效熵編碼。03數(shù)字視頻格式及其應(yīng)用領(lǐng)域PARTTHREE1.數(shù)字視頻的格式1AVI格式AVI(AudioVideoInterleave)是微軟公司在1992年開發(fā)制定的標準
是一種音頻、視頻交叉記錄的數(shù)字視頻文件格式,擴展名為.avi。所謂音頻、視頻交叉,就是將音頻和視頻交織在一起存儲,獨立于硬件設(shè)備,同步播放。這種視頻格式的優(yōu)點是圖像質(zhì)量好,可以跨多個平臺使用,缺點是體積過于龐大,而且更加糟糕的是壓縮標準不統(tǒng)一。最普遍的現(xiàn)象就是高版本W(wǎng)indows媒體播放器無法播放采用早期編碼編輯的AVI格式視頻而低版本W(wǎng)indows媒體播放器又無法播放采用最新編碼編輯的AVT格式視頻,所以我們在進行一些AV格式視頻播放時常會出現(xiàn)由于視頻編碼問題而造成的視頻不能播放,或者即使能夠播放,但存在不能調(diào)節(jié)播放進度或播放時只有聲音沒有圖像等一些莫名其妙的問題。如果用戶在進行AVI格式視頻播放時遇到這些問題,則可以通過下載相應(yīng)的解碼器來解決。這種情況給使用和編輯帶來了一定的困難。1.數(shù)字視頻的格式1AVI格式AVI格式應(yīng)用范圍廣,不過主要應(yīng)用在多媒體光盤上,用來保存電影、電視和動畫等各種影像文件。由于在AVI文件中,運動圖像和伴音數(shù)據(jù)以交織的方式存儲,這種文件結(jié)構(gòu)不僅解決了音頻和視頻的同步問題,而且具有通用和開放的特點。它可以在任何Windows環(huán)境下工作,而目具有擴展環(huán)境的功能。用戶可以開發(fā)自己的AVI文件,在Widows環(huán)境下可隨時調(diào)用。AVI格式調(diào)用方便、圖像質(zhì)量好。當然,正如前面所說,它也有缺點,即文件體積過于龐大,壓縮標準不統(tǒng)一。1.數(shù)字視頻的格式1AVI格式AVI文件的特點如下:
①支持音頻和視頻交叉存取機制的格式,但音頻和視頻同步播放;②壓縮標準不統(tǒng)一,因此不具備兼容性,這就造成了不同的AVI文件可能采用的壓縮算法不同需要相應(yīng)的解壓算法才能讀寫,給編程和播放造成一定的困難;③提供無硬件視頻回放功能;④圖像質(zhì)量好;⑤可跨平臺使用;⑥文件體積過于龐大,不利于網(wǎng)絡(luò)傳輸。1.數(shù)字視頻的格式2MPEG格式MPEG(運動圖像專家組)專門致力于運動圖像(MPEG視頻)及其音編碼(MPEG音頻)標準化工作。
MPEG格式的擴展名為.mpeg、mpg、.dat,包括MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4在內(nèi)的多種視頻格式。將MPEG算法用于壓縮全運動視頻,就可以生成全屏幕活動視頻標準文件:MPG文件。MPG文件是采用MPEG算法進行壓縮的全運動視頻文件。MPG文件在1024素x786像素的分辨率下可以用每秒25(或3)的速率步播放全運動視頻和CD音樂音,并且其文件大小僅為AW1文件的1/6。DAT文件也是基于MPEG壓縮算法的一種文件,它是VideoCD和卡拉OKCD數(shù)據(jù)文件的擴展名。1.數(shù)字視頻的格式2MPEG格式MPEG文件的特點如下:
①采用有損壓縮算法,壓縮比大,平均壓縮比為50:1,最高可達200:1,比AVI文件小得多;②解壓縮速度非常快;③大多數(shù)產(chǎn)品將MPEG的壓縮/解壓操作做成硬件式配卡的形式;④在微型計算機上有統(tǒng)一的標準,兼容性好,現(xiàn)已被幾乎所有的PC平臺支持;⑤圖像和聲音的質(zhì)量也非常好;⑥特別針對低帶寬等條件設(shè)計算法,因而MPEG-4的壓縮比更高,使低碼率的視頻傳輸成為可能。在公用電話線上可以連續(xù)傳輸視頻,并能保持圖像的質(zhì)量,這是其他技術(shù)做不到的。1.數(shù)字視頻的格式3RM、RMVB格式RM(RealMedia)格式是RealNetworks公司開發(fā)的一種新型的能夠在低速率的網(wǎng)上實時傳輸?shù)牧魇揭曨l文件格式。
是目前因特網(wǎng)上跨平臺的客戶/服務(wù)器結(jié)構(gòu)的多媒體應(yīng)用標準。這和數(shù)字視頻格式的文件擴展名包括.rm、.ra和rmvb。它采用音頻/視頻流和同步回放技術(shù),能夠在因特網(wǎng)上以28.8kb/s的傳輸速率提供立體聲和連續(xù)視頻,是目前因特網(wǎng)上流行的流媒體應(yīng)用格式。目前,很多視頻數(shù)據(jù)要求通過因特網(wǎng)進行實時傳輸,視頻文件的體積往往比較大,而現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)帶寬往往比較“狹窄”,客觀因素限制了視頻數(shù)據(jù)的實時傳輸和實時播放,于是一種新型的流式視頻(StreamingVideo)格式應(yīng)運而生。這種流式視頻采用一種“邊傳邊播”的方法,即先從服務(wù)器上下載一部分視頻文件,形成視頻流緩沖區(qū)后實時播放,同時繼續(xù)下載,為接下來的播放做好準備。這種“邊傳邊播”的方法避免了用戶必須等待整個文件從因特網(wǎng)上全部下載完畢才能觀看的缺點。流媒體實際指的是一種新的媒體傳送方式,而非一種新的媒體。RM可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸速率的不同制定不同的壓縮比率,從而實現(xiàn)在低速率的廣域網(wǎng)上進行影像數(shù)據(jù)的實時傳送和實時播放。1.數(shù)字視頻的格式3RM、RMVB格式RM文件的特點如下:
①用于網(wǎng)絡(luò)實時播放,壓縮比較大;②流式文件,可以邊下載邊播放;③可以根據(jù)不同的網(wǎng)絡(luò)傳輸速率制定出不同的壓縮比率,從而實現(xiàn)在低速率的網(wǎng)絡(luò)上進行影像數(shù)據(jù)實時傳送和播放;④具有內(nèi)置字幕和無須外掛插件支持等獨特優(yōu)點。1.數(shù)字視頻的格式4MOV格式MOV(MovieDigitalVideo)格式是蘋果公司生產(chǎn)的Macimtosh機推出的一種音頻、視頻文件格式。
目前已成為數(shù)字媒體軟件技術(shù)領(lǐng)域事實上的工業(yè)標準。其相應(yīng)的視頻應(yīng)用軟件為QuickTime,所以也有人稱之為QuickTime文件,其擴展名是.mov、.qt。MOV格式的視頻文件可以采用不壓縮或壓縮兩種方式,Video格式編碼適用于采集和壓縮模擬視頻,支持16位圖像深度的內(nèi)壓縮和間壓縮,速率可達每秒10以上,具有較高的壓縮比率和較完美的視頻清晰度等特點,但其最大的特點還是跨平臺性,即不僅能支持acOS,也能支持Windows系列。其因具有跨平臺、存儲空間要求小等技術(shù)特點,故得到業(yè)界的廣泛認可。1.數(shù)字視頻的格式4MOV格式MOV文件的特點如下:
①流式文件MOV格式;②具有較高的壓縮比和較完美的視頻清晰度,采用有損壓縮方式,畫面效果比AVI格式好;③跨平臺性,不僅支持果操作系統(tǒng),也支持Windows系統(tǒng);④較小的存儲空間;⑤系統(tǒng)的高度開放性;⑥可以采用不壓縮或壓縮的方式。1.數(shù)字視頻的格式5ASFASF(AdvancedStreamingFormat,高級流格式),是微軟公司為了和RM格式競爭面設(shè)計的一種網(wǎng)絡(luò)流式視頻文件格式。
文件擴展名為asf。用戶可以直接使用Windows自帶的WindowsMediaPlayer對其進行播放。這是一種包含音頻、視頻、圖像以及控制命令腳本的數(shù)據(jù)格式,以網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包的形式傳輸,實現(xiàn)流式多媒體內(nèi)容發(fā)布,是一個可以在因特網(wǎng)上實現(xiàn)實時播放的標準。其中視頻部分采用先進的MPEG-4縮算法,音頻部分采用微軟發(fā)布的比MP3還要好的壓縮格式WMA。1.數(shù)字視頻的格式5ASFASF文件的特點如下:
①最大優(yōu)點就是體積小,因此適合網(wǎng)絡(luò)傳輸,使用微軟公司的媒體播放器(WindowsMediaPlayer)可以直接播放該格式的文件;②由于ASF使用了MPEG-4的壓縮算法,它的壓縮率和圖像效果都不錯;③ASF的視頻中可以帶有命代碼,用戶指定在到達視頻或音頻的某個時間后觸發(fā)某個事件或操作;④既適合在網(wǎng)絡(luò)發(fā)布,也適合在本地播放;⑤多語言支持,環(huán)境獨立;⑥是可擴充、可伸縮的媒體類型;⑦圖像質(zhì)量稍差。1.數(shù)字視頻的格式6WMV格式WMV(WindowsMediaVideo)是微軟公司將其名下的ASF(AdvancedStreamingFormat)升級而成的一種流媒體格式。
希望取代QuickTime之類的技術(shù)標準以及WAV、AVI之類的格式WMV格式也是一種獨立于編碼方式的在因特網(wǎng)上實時傳播多媒體的技術(shù)標準。WMV格式的主要優(yōu)點包括本地或網(wǎng)絡(luò)回放、可擴充的媒體類型、可伸縮的媒體類型、多語言支持、環(huán)境獨立、豐富的流間關(guān)系以及擴展性等,其文件擴展名為.wmv。在同等的視頻質(zhì)量下WMV格式的體積非常小,很適合在網(wǎng)上播放和傳輸。WMV文件一般同時包含視頻和音頻部分。視頻部分使用WindowsMediaVideo編碼,音頻部分使用WindowsMediaAudio編碼。WMA格式的音樂文件的突出特點是提供比MP3音樂文件更大的壓縮比,但在音樂文件的還原方面做得卻一點兒不差。1.數(shù)字視頻的格式AVI、MPG和MOV這3種數(shù)字視頻文件具有不同的文件格式、不同的壓縮編碼算法不同的特性。它們必須有相應(yīng)的播放軟件才能播放對應(yīng)格式的視頻文件,播放軟件首先能夠識別視頻文件的格式,通過解壓縮回放數(shù)據(jù)。隨著技術(shù)的發(fā)展,今后還會有其他格式的視頻文件出現(xiàn)。
不同格式的視頻文件,其開發(fā)公司可能不同,采用的壓縮算法可能不同,文件格式可能不同等,盡管有很多不同,但只要其流行,通用的視頻播放器就會兼容它,對其識別并播放,并且會有人或組織研究不同格式的視頻文件之間通過軟件或硬件進行轉(zhuǎn)換。2.數(shù)字視頻的應(yīng)用領(lǐng)域①可視通信將數(shù)字視頻技術(shù)與綜合服務(wù)數(shù)字網(wǎng)(ISDN)相結(jié)合,可提供可視通信(視頻會議、電視電話、遠程監(jiān)視及在線影院等)功能??梢曂ㄐ胚m用于軍事、國防、公安、會議及個人或家庭娛樂等多方面。②數(shù)字電視數(shù)字電視是指從節(jié)目的制作、編輯、存儲、傳輸至接收,全部實現(xiàn)數(shù)字化。數(shù)字電視可以通過衛(wèi)星、有線電視電纜、地面無線廣播等途徑進行傳輸。數(shù)字電視具有圖像質(zhì)量高、聲音效果好、節(jié)省帶寬資源、節(jié)目更豐富等優(yōu)點,是一個市場前景非常廣闊的應(yīng)用。③電子出版電子出版物具有體積小、容量大、保存方便、檢索容易等優(yōu)點。一張普通的容量為650MB的CD-ROM可以存儲約3億字(按每個漢字2字節(jié)計算)的書籍,可以存儲約50分鐘、采用MPEG1標準壓縮的CIF格式的視頻及其伴音。隨著更大容量的光盤問世及壓縮技術(shù)的進步,電子出版必將成為出版的主要方式。目前,VCD和DVD已經(jīng)成為電影、電視的重要出版方式。2.數(shù)字視頻的應(yīng)用領(lǐng)域④多媒體咨詢服務(wù)使用多媒體咨詢系統(tǒng),人們可以方便地找到自己需要的信息,如新聞、金融資訊、天氣預(yù)報、交通、旅游、購物,以及自己感興趣的電影、電視節(jié)目等。⑤多媒體家用電器現(xiàn)在VCD、DVD、數(shù)碼相機、MP3播放機、PVR(PersonalVideRecorder)等已經(jīng)走入了人們的生活。⑥移動可視通信利用移動通信設(shè)備,同樣可以傳輸數(shù)字圖像和數(shù)字視頻。現(xiàn)在的移動設(shè)備可以看電影、看電視。2.數(shù)字視頻的應(yīng)用領(lǐng)域數(shù)字視頻在廣播電視中的應(yīng)用主要包括地面電視廣播、衛(wèi)星電視廣播、數(shù)字視頻廣播、衛(wèi)星電視直播、互動電視、高清晰電視等
在通信領(lǐng)域中的應(yīng)用包括視頻會議、可視電話、遠程教育、遠程醫(yī)療、視頻點播業(yè)務(wù)、移動視頻業(yè)務(wù)、聯(lián)合計算機輔助設(shè)計、數(shù)字網(wǎng)絡(luò)圖書館、視頻監(jiān)控等:在計算機領(lǐng)域的應(yīng)用主要包括多媒體計算機、視頻數(shù)據(jù)庫、交互式電視、三維圖形圖像、多媒體通信、動畫設(shè)計與制作、視頻制作、虛擬顯示等。數(shù)字視頻應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛,涉及各行各業(yè)
主要體現(xiàn)在廣播電視、通信、計算機等領(lǐng)域。數(shù)字視頻在工業(yè)生產(chǎn)、智能交通.體育、衛(wèi)星遙感、天氣預(yù)報、軍事、電子新聞等方面都有廣泛的應(yīng)用。04數(shù)字視頻編輯PARTFOUR1.數(shù)字視頻編輯的基礎(chǔ)知識傳統(tǒng)的線性編輯是錄像機通過機械運動使用磁頭將25/秒的視頻信號順序記錄在磁帶上
編輯時也必須按順序?qū)ふ宜枰囊曨l畫面。在線性編輯中,因為素材的搜索和播放、錄制都要按時間順序進行,所以在錄制過程中就必須反復(fù)地前進、后退以尋找素材,這一方式不僅會造成磁頭、磁帶的磨損和模擬信號質(zhì)量的下降,而且效率低下。數(shù)字視頻編輯也稱為非線性編輯,它需要依靠非線性編輯系統(tǒng)完成。
非線性編輯系統(tǒng)是相對傳統(tǒng)的彩帶和電影膠片的線性編輯系統(tǒng)而言的。1.數(shù)字視頻編輯的基礎(chǔ)知識非線性編輯是以任何順序編輯視頻鏡頭和片段的過程相對于線性編輯,它不需要順序查找視頻鏡頭和重新組裝節(jié)目。非線性編輯系統(tǒng)是將傳統(tǒng)的電視節(jié)目后期制作系統(tǒng)中的切換機數(shù)字特技、錄像機、錄音機、編輯機、調(diào)音臺、字幕機、圖形創(chuàng)作系統(tǒng)等設(shè)備集成在一臺計算機內(nèi),用計算機來處理、編輯圖像和聲音,再將編輯好的音頻、視頻信號輸出為最終的數(shù)字視頻文件,或者通過錄像機錄制在磁帶上。與傳統(tǒng)的線性編輯系統(tǒng)相比,非線性編輯系統(tǒng)有如下優(yōu)點。1.數(shù)字視頻編輯的基礎(chǔ)知識②非線性編輯系統(tǒng)設(shè)備小型化,功能集成度高,價格也在不斷下降。①制作靈活方便、效率高,可實現(xiàn)自動化編輯。④一旦素材被數(shù)字化后,對素材的復(fù)制將不會有任何損失。③雖然非線性編輯也會造成圖像質(zhì)量的損失,但大多不足以引起視覺的注意。典型的非線性編輯過程:
創(chuàng)建一個編輯平臺,將數(shù)字化的視頻素材用拖動的方式放入編輯平臺,然后利用編輯軟件提供的各種手段,如編輯、重新排序、過渡銜接、添加特效、運動疊加、中/英文字幕等,按軟件操作流程進行操作,對素材進行編輯。2.數(shù)字視頻編輯軟件數(shù)字視頻編輯軟件能夠編輯數(shù)字視頻信號
也稱為非線性編輯軟件。數(shù)字視頻編輯軟件有多種,且功能的差異較大。常用的數(shù)字視頻編輯軟件有Adobe公司的PremiereUlead公司的會聲會影、Sony公司的Vegas、微軟公司的WindowsMovieMaker等。數(shù)字視頻編輯軟件的基本功能如下。①導(dǎo)入。支持從數(shù)字攝像機捕獲視頻到計算機上,并通過計算機屏幕對數(shù)字攝像機中的視頻進行瀏覽,自動畫面檢測,可以對拍攝的每一恢畫面建立片段。②編輯?;跁r間線模式,支持使用拖放方式對視頻片段、音軌進行編輯,可對片段或片段的一部分進行剪切、復(fù)制、粘貼或刪除操作。支持過渡效果和標題效果制作。2.數(shù)字視頻編輯軟件數(shù)字視頻編輯軟件的基本功能如下。④輸出。支持以多種格式保存制作好的視頻文件,支持在計算機屏幕上播放制作的視頻文件,能將單恢保存為圖像文件。⑤媒質(zhì)管理。支持使用項目管理器圖形化地管理視頻片段,能按名稱、圖標或注釋對素材進行排序、查看或搜索,能判別硬盤可用空間大小。③音頻處理。支持向視頻中加入音樂或語音,支持對音頻進行淡入、淡出、調(diào)節(jié)音量等操作。2.數(shù)字視頻編輯軟件數(shù)字視頻編輯軟件的基本工作過程如下。②進行視頻素材的準備和搜集,如果搜集到的素材不是數(shù)字形式,則還需要通過視頻采集或音頻采集轉(zhuǎn)換成數(shù)字形式。③進行視頻編輯處理。調(diào)用非線性編輯軟件提供的各種功能,對各種素材進行剪輯、重新編排和銜接,添加多通道數(shù)字特技、字幕疊加、配音配樂、添加動畫等功能。這些過程中各種效果及各種參數(shù)可反復(fù)調(diào)整,大多數(shù)視頻編輯軟件具有所見即所得的功能,可隨時看到編輯效果,以達到滿意為止。①確定視頻的主題和表現(xiàn)方式。④生成影片。生成影片也就是生成最終的視頻文件,這個過程實際上是計算機計算的過程是一項耗時的工作,尤其是特技畫像等復(fù)雜的效果需要計算機逐幀處理,并以設(shè)定的清晰度和圖像品質(zhì)建立完整頓,更費時。生成的影片既可以保存在硬盤上,也可以錄制到錄像帶或DV帶上或者輸出到視頻服務(wù)器上,還可以直接制作成VCD或DVD光盤。3.數(shù)字視頻編輯的常用軟件1PremierePremiere是Adobe公司推出的基于非線性編輯設(shè)備的音頻、視頻編輯軟件。
它是一款相當專業(yè)的DV編輯軟件,能夠配合多種硬件進行視頻捕獲和輸出,并提供各種精確的視頻編輯工具,專業(yè)人員結(jié)合專業(yè)的、系統(tǒng)的軟硬件可以制作出廣播級的視頻作品。在多媒體制作領(lǐng)域中,Premmiere起著舉足輕重的作用,目前被廣泛地應(yīng)用于電視臺、廣告制作、電影剪輯等領(lǐng)域。Premiere的主要功能包括:①編輯和組接各種視頻片段,對視頻片段進行各種特技處理;②在兩段視頻片段之間增加各種過渡效果;③為視頻片段譽加字幕、圖標和其他視頻效果;④給視頻影像配音,并對音頻片段進行編輯,調(diào)整音頻與視頻同步;⑤設(shè)置音頻視頻編碼和壓縮參數(shù);⑥編譯生成VI或MOV格式的數(shù)字視頻文件。其中,過渡和特技處理、標題和剪輯的疊加以及伴音的編輯和處理這些功能顯得尤為重要。除此之外,它可以刻錄自定義的DVD光盤。3.數(shù)字視頻編輯的常用軟件2會聲會影會聲會影(VideoStudio)是Ulead公司推出的一款適合個人或家庭使用的視頻編輯軟件
它不僅功能強大,而且操作簡單,主要采用“在線操作指南”的步驟引導(dǎo)方式來處理各段視頻和圖像素材?;镜牟僮鞑襟E為開始→捕獲→故事板→效果→覆登→標題→音頻→完成,并將操作方法與相關(guān)的配合注意事項以幫助文件的形式顯示出來,稱為“會聲會影指南”,以使用戶快速地學(xué)習(xí)每一個流程的操作方法。對于希望更多地享受視頻編輯樂趣而又不愿意花費太多時間的人們來說是很好的選擇。因此,與Premiere這款比較專業(yè)的軟件比起來,會聲會影在親和力方面要勝出很多。3.數(shù)字視頻編輯的常用軟件2會聲會影其主要功能包括:
①靈活的項目模板功能,可以提供大量的預(yù)定義模板供用戶選擇;②強大的視頻捕獲功能,會聲會影支持有EEE1394支持的數(shù)碼視頻捕獲設(shè)備,允許用戶直接在計算機上即插即用DV或D8攝像機,同時也支持使用方便快捷的USB視頻設(shè)備捕獲和導(dǎo)入視頻;③豐富的轉(zhuǎn)場效果,會聲會影提供了128組酷炫的轉(zhuǎn)場效果,用戶可以實現(xiàn)在電視上看到的各種特效;④字幕編輯更方便,使用會聲會影可以直接在視頻上創(chuàng)建、編輯影片的標題和字幕;;⑤畫面特寫鏡頭與對象創(chuàng)意覆疊,可隨意制作出新奇百變的創(chuàng)意效果;⑥提供了快速與多樣化的音樂編曲配樂大師功能,讓影片配樂更精準、更立體;⑦強大的輸出功能,在會聲會影中制作和編輯視頻之后,用戶可以使用內(nèi)置的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)送功能,直按使用電子郵件來發(fā)送視頻文件,還可以生成帶有視頻素材的賀卡作為.exe文件發(fā)送給親友,也可以將其刻錄為DVD或VCD光盤。4.數(shù)字視頻編輯技術(shù)1摳像摳像是指運用鍵控功能摳掉圖像背景的單一顏色,然后合成其他所需的背景
在影視編輯過程中經(jīng)常會有需要摳像的情況,即需要將某個視頻畫面中的一部分分離出來再與另一個視頻畫面合成。通常有兩種辦法:一種是先用高亮的藍色或綠色背景拍攝視頻,然后利用BlueScreenKeys摳像;另一種是使用價格昂貴的專業(yè)設(shè)備,如Quantel,這種設(shè)備可以對影片中任何復(fù)雜的前景對象與背景進行實時摳像。4.數(shù)字視頻編輯技術(shù)2動畫特效三維動畫技術(shù)的成熟,給現(xiàn)代電影帶來了不可想象的影響
《侏羅紀公園》系列中的恐龍采用模型結(jié)合動畫的方式,塑造了幾于只栩栩如生的恐龍,讓觀眾信以為真。《星球大戰(zhàn)》后幾部中,除演員是真實的以外,其他都是虛構(gòu)的。4.數(shù)字視頻編輯技術(shù)3其他視頻特效其他一些視頻特效包括鏡頭分割、文字特效、遮罩與蒙版、3D特效、粒子系統(tǒng)特效、運動與跟蹤特效等。05數(shù)字視頻編輯PARTFIVE視頻剪輯實戰(zhàn)——PremierePremiere的功能面板是使用Premiere進行視編輯的重要具主要包括“項目”“時間軸“監(jiān)視器”等面板,本節(jié)將介紹其中幾種常用面板的主要功能。啟動Premiere應(yīng)用程序,然后選擇命令“文件”|“新建”|“項目”,新建一個項目,在工作界面中會自動出現(xiàn)幾個面板。Premiere的工作界面主要由菜單欄和面板組成,如圖8.1所示。視頻剪輯實戰(zhàn)——Premiere1項目面板如果所工作的項目中包含許多視頻、音頻素材和其他作品元素
那么應(yīng)該重視Premicre的“項目“面板,在“項目”面板中開啟“預(yù)覽區(qū)域”后,可以單擊“播放/停止切換”按鈕
來預(yù)覽素材。視頻剪輯實戰(zhàn)——Premiere2時間軸面板時間軸面板并非僅用于查看,它也是可交互的
使用鼠標把視頻和音頻素材、圖形和字幕從項目面板拖到時間軸中即可創(chuàng)作自己的作品。時間軸面板是視頻作品的基礎(chǔ),創(chuàng)建序列后,在時間軸面板中可以組合項目的視頻與音頻序列、特效、字幕和切換效果。視頻剪輯實戰(zhàn)——Premiere3監(jiān)視器面板監(jiān)視器面板主要用于在創(chuàng)建作品時對它進行預(yù)覽
Premiere提供了3種不同的監(jiān)視器面板源監(jiān)視器面板、節(jié)目監(jiān)視器面板、參考監(jiān)視器面板。①源監(jiān)視器面板:用于顯示還未放入時間軸的視頻序列中的源影片??梢允褂迷幢O(jiān)視器面板設(shè)置素材的入點和出點,然后將它們插入或覆蓋到自己的作品中。該面板也可以顯示音頻素材的音頻波形。視頻剪輯實戰(zhàn)——Premiere3監(jiān)視器面板監(jiān)視器面板主要用于在創(chuàng)建作品時對它進行預(yù)覽
Premiere提供了3種不同的監(jiān)視器面板源監(jiān)視器面板、節(jié)目監(jiān)視器面板、參考監(jiān)視器面板。②節(jié)目監(jiān)視器面板:用于顯示在時間軸的視頻序列中組裝的素材、圖形、特效和切換效果要在節(jié)目監(jiān)視器面板中播放序列,只需單擊窗口中的“播放/停止切換”按鈕
或按空格鍵即可如果在Premiere中創(chuàng)建了多個序列,則可以在節(jié)目監(jiān)視器面板的序列下拉列表中選擇其他序列作為當前的節(jié)目內(nèi)容。視頻剪輯實戰(zhàn)——Premiere3監(jiān)視器面板監(jiān)視器面板主要用于在創(chuàng)建作品時對它進行預(yù)覽
Premiere提供了3種不同的監(jiān)視器面板源監(jiān)視器面板、節(jié)目監(jiān)視器面板、參考監(jiān)視器面板。③參考監(jiān)視器面板:在許多情況下,該面板是另一個節(jié)目監(jiān)視器。許多Premicre編輯操作使用它來調(diào)整顏色和音調(diào),這是因為在參考監(jiān)視器面板中查看視頻示波器(可以顯示色調(diào)和飽和度級別)的同時,可以在該面板中查看實際的影片。視頻剪輯實戰(zhàn)——Premiere4音軌混合器面板使用音軌混合器面板可以混合不同的音頻軌道、創(chuàng)建音頻特效和錄制敘述材料
也可以查看混合音頻軌道并應(yīng)用音頻特效。5效果面板使用效果面板可以快速應(yīng)用多種音頻效果、視頻效果和視頻過渡
例如,在視頻過渡文件夾中包含3D運動、伸縮、擦除等過渡類型。視頻剪輯實戰(zhàn)——Premiere6效果控件面板使用效果控件面板可以快速創(chuàng)建音頻效果、視頻效果和視頻過渡
例如,在效果面板中選定一種效果,然后將它直接拖到效果控件面板中,就可以對素材添加這種效果了。7工具面板Premiere的工具面板中的工具主要用于在時間軸面板中編輯素材
在工具面板中單擊某個工具即可將其激活。視頻剪輯實戰(zhàn)——Premiere8歷史記錄畫板使用Premiere的歷史記錄面板可以無限制地執(zhí)行撤銷操作
進行編輯工作時,歷史記錄面板會記錄作品的制作步驟,要返回到項目的以前狀態(tài),只需單擊歷史記錄面板中的歷史狀態(tài)即可。9信息面板信息面板提供了素材和切換效果,乃至?xí)r間軸中空白間隙的重要信息
選擇一段素材、切換效果或時間軸中的空白間隙后,可以在信息面板中查看素材或空白間隙的大小、持續(xù)時間以及起點和終點。視頻剪輯實戰(zhàn)——Premiere10字幕面板使用Premiere的字幕面板可以為視頻項目快速創(chuàng)建字幕
也可以使用該面板創(chuàng)建動畫字母效果。06綜合案例一制作婚禮MVPARTSIX1.案例效果本節(jié)將以婚禮MV為例,介紹Premiere在影視后期制作中的具體應(yīng)用
帶領(lǐng)學(xué)生掌握使用Premiere進行影視編輯的具體操作流程和技巧,案例最終效果圖如圖8.2所示。2.案例分析在制作該影片前,首先要構(gòu)思該宣傳片所要展現(xiàn)的內(nèi)容和希望達到的效果
然后收集需要的素材,再使用Premiere進行視頻編輯。①收集或制作所需要的素材,然后導(dǎo)入Premiere后進行編輯。②選用合適的背景素材,根據(jù)視頻所需長度,在Premiere中對背景素材的長度進行調(diào)整。2.案例分析⑧添加合適的音樂素材,并根據(jù)視頻所需長度,對音樂素材進行編輯③根據(jù)視頻所需長度,調(diào)整各個照片素材所需的持續(xù)時間。④根據(jù)背景素材效果,適當調(diào)整各個照片素材在時間軸面板的入點位置。⑤對背景素材應(yīng)用鍵控效果,豐富視頻畫面。⑥在字幕設(shè)計器中創(chuàng)建需要的字幕,然后根據(jù)需要將這些字幕添加到時間軸面板的視頻軌道中。⑦給素材添加視頻運動效果和淡入淡出效果,使影片效果更加豐富。3.案例制作根據(jù)以上分析,可以將本案例分為7個主要部分進行操作:
創(chuàng)建項目文件、添加素材、編輯影片素材、創(chuàng)建影片字幕、編輯字幕動畫、編輯音頻素材和輸出影片。1創(chuàng)建項目文件①啟動Premicre應(yīng)用程序,在歡迎界面中單擊“新建項目”按,或者在Premiere工作窗口中選擇命令“文件”|“新建”|“項目”,然后在打開的“新建項目”對話中設(shè)置文件的名稱如圖8.3所示。3.案例制作1創(chuàng)建項目文件②在“新建項目”對話框中單擊“瀏覽”按,在打開的“請選擇新項目的目標路徑”對話框中設(shè)置項目的保存路徑。③選擇命令“編輯”|“首選項”|“時間軸”打開“首選項”對話,設(shè)置“靜止圖像默認持續(xù)時間”為4.00秒,如圖8.4所示。3.案例制作1創(chuàng)建項目文件④選擇命令“文件”|“新建”|“序列”,打開“新建序列”對話,選擇“標準32kHz”預(yù)設(shè)類型,如圖8.5所示。3.案例制作1創(chuàng)建項目文件⑤選擇“設(shè)置”選項卡,在“編輯模式”下拉列表中選擇“DV24p”選項,如圖8.6所示。⑥選擇“軌道”選項卡,設(shè)置視頻軌道數(shù)量為4,然后單擊“確定”按鈕,如圖8.7所示。3.案例制作2添加素材①選擇命令“文件”|“導(dǎo)入”,打開“導(dǎo)入”對話,導(dǎo)入本例中需要的素材。②在“項目”面板中單擊“新建素材箱”按,創(chuàng)建3個素,然后分別將3個素材箱命名為“照片”“視頻”“音樂”,并將應(yīng)的素拖入對應(yīng)的文件中,對項目中的素材進行分類管理,如圖8.8所示。3.案例制作2添加素材③選中“項目”面板中所有的照片素材,然后選擇命令“剪輯速度/持續(xù)時間”,打開“剪輯速度/持續(xù)時間”對話框,設(shè)置照片的持續(xù)時間為7秒,如圖8.9所示。3.案例制作3編輯影片素材①將“愛心背景mp4”和“光效p4”素材添加到“時間軸”面板的視頻2道和視頻3軌道中,各素材的入點位置為第0秒。②將時間軸指示器移到第3秒的位置,在“節(jié)目監(jiān)視器”面中預(yù)覽效果,如圖8.10所示。③選擇視頻3軌道中的“光效p4”素材,打開“效果控件”面板,展開“不透明度”選項組,在“混合模式”下拉列表中選擇“變亮”選項,如圖8.11所示。3.案例制作3編輯影片素材④在“節(jié)目監(jiān)視器”面板中對影片進行預(yù)覽,效果如圖8.12所示。⑤將各個照片素材添加到“時間軸”面板的視頻1軌道中,各素材的入點位置分別為第4秒、第12秒、第21秒、第29秒、第37秒。⑥將時間軸指示器移到第7秒的位置,在“節(jié)目監(jiān)視器”面板中預(yù)覽效果,如圖8.13所示。3.案例制作3編輯影片素材⑦打開“效果”面板,展開“視頻效果”|“鍵控”素材箱,然后選中“顏色鍵”效果,如圖8.14所示。⑧將“顏色鍵”效果添加到視頻2道中的“愛心背景p4”上,然后切換到“效果控件”面板中,單擊“主要顏色”選項右側(cè)的吸管工具,如圖8.15所示3.案例制作3編輯影片素材⑨將光標移到“節(jié)目監(jiān)視器”面板中,吸取心形中的綠色作為摳圖的顏色。⑩在“效果控件”面板中,設(shè)置“顏色容差”為60“邊緣細化”為5“化邊緣”為30.0,如圖8.16所示。?在“節(jié)目監(jiān)視器”面板中對“顏色鍵”效果進行預(yù)覽,如圖8.17所示。3.案例制作3編輯影片素材?選擇視頻1軌道中的“01.png”素材,切換到“效果控件”面板中,在第4秒的位置為“縮放”選項添加一個關(guān)鍵幀,設(shè)置縮放值為200.0,如圖8.18所示。3.案例制作3編輯影片素材?在第7秒的位置為“縮放”選項添加一個關(guān)鍵,設(shè)置縮放值為80.0。?在“效果控件”面板中框選所創(chuàng)建的縮放關(guān)鍵,然后右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制”命令,如圖8.19所示。3.案例制作3編輯影片素材?在“時間軸”面板中選擇視1道中的“02.png”素,將時間指示器動到第12秒的位置,然后在“效果控件”面板中右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼”命令。?在第21秒第29秒、第37秒的位置分別為“03.png”“04.png”“05.png”素材粘貼所復(fù)制的縮放關(guān)鍵幀。?在“節(jié)目監(jiān)視器”面板中預(yù)覽影片的縮放動畫。3.案例制作4創(chuàng)建影片字幕①選擇命令“文”|“新建”|“舊版標題”,在打開的“新建字幕”對話中輸入字幕名稱并單擊“確定”按鈕,如圖8.20所示。3.案例制作4創(chuàng)建影片字幕②在字幕設(shè)計器中單擊工具欄上的“文字工具”按,在繪圖區(qū)單擊并輸入文字內(nèi)容,然后適當調(diào)整文字的位置、字體、字體大小和行距,效果如圖8.21所示。3.案例制作4創(chuàng)建影片字幕③在“字幕屬性”面板中向下拖動滾動條,然后勾選“陰影”復(fù)選框,設(shè)置陰影的顏色為紅色,設(shè)置大小為81.0,如圖8.22所示。④關(guān)閉字幕設(shè)計器,使用同樣的方法創(chuàng)建其他字幕。在“項目”面板中新建一個名為“字”的素材箱,將創(chuàng)建的字幕拖入該素材箱中。3.案例制作5編輯字幕動畫①分別在第0秒、第5秒、第10秒、第15秒、第20秒、第25秒第30秒、第35秒和第40秒的位置,依次將“字幕01~09”素材添加到視頻4軌道中。②選擇視頻4軌道中的“字幕01”素材,然后打開“效果控件”面板,在第0秒的位置為“縮放”選項添加一個關(guān)鍵幀。③在第2秒的位置為“縮放”選項添加一個關(guān)鍵,設(shè)置縮放值為80.0。④在第0秒的位置為“不透明度”選項添加一個關(guān)鍵,設(shè)置不透明度為0%。⑤在第0秒15的位置為“不明度”選項添加一個關(guān)鍵,設(shè)置不透明度為100%,制作漸現(xiàn)效果。3.案例制作5編輯字幕動畫⑥分別在第3秒15和第3秒24的置為“度”項添加一個關(guān)鍵,保持第3秒15的參數(shù)不變,設(shè)置第3秒24的不透明度為0%,制作漸隱效果。⑦在“效果控件”面板中框選已創(chuàng)建好的所有關(guān)鍵,然后右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制”命令。⑧分別在第5秒、第10秒、第15秒、第20秒、第25秒、第30秒、第35秒和第40秒的位置,依次為其他字幕素材粘貼不透明度關(guān)鍵幀。⑨在“節(jié)目監(jiān)視器”面板中單擊“播放/停止切換”按鈕,預(yù)覽字幕的變化效果。3.案例制作6編輯音頻素材①將“項目”面板中的“音樂p3”素添加到“時間軸”面的音頻1道中,將其放入第0秒的位置。②將時間軸移到第44秒的位置,單擊工具面板中的“剃刀工具”按,然后在此時間位置上單擊,將音頻素材切割開,如圖8.23所示。3.案例制作6編輯音頻素材③選擇音頻素材后面多余的音頻,按Delete鍵將其刪除,如圖8.24所示。④展開音頻1軌道,分別在第0秒、第1秒、第43秒和第44秒的位置為樂素材添加關(guān)鍵楨。⑤向下拖動第0秒和第44秒的關(guān)鍵,將其音量調(diào)節(jié)為最小,制作聲音的淡入淡出效果。3.案例制作7輸出影片①選擇命令“文件”|“導(dǎo)出”|“媒體”,打開“導(dǎo)出設(shè)置”對話,在“格式”下拉列表中選擇一種影片格式(如H.264),如圖8.25所示。②在“輸出名稱”選項中單擊輸出影片文件的名稱。③在打開的“另存為”對話框中設(shè)置存儲文件的名稱和路徑,然后單擊“保存”按鈕。3.案例制作7輸出影片④返回“導(dǎo)出設(shè)置”對話框,在“音頻”選項卡中設(shè)置音頻參數(shù),如圖8.26所示。然后單擊“導(dǎo)出”按鈕,將項目文件導(dǎo)出為影片文件。⑤將項目文件導(dǎo)出為影片文件后,就可以在相應(yīng)的位置找到這個導(dǎo)出的文件,并且可以使用媒體播放器對該文件進行播放了。至此,完成了本案例的制作。第九章數(shù)字游戲技術(shù)高等學(xué)校動畫與數(shù)字媒體專業(yè)“全媒體”創(chuàng)意創(chuàng)新系列教材數(shù)字媒體技術(shù)與應(yīng)用01數(shù)字游戲概述PARTONE數(shù)字游戲概述數(shù)字游戲的概念確定可追溯到2003年數(shù)字游戲研究協(xié)會(DigitalGamResearchAssociation,DiGRA)
游戲?qū)W家杰瑟·尤爾(JesperJuul)在DiGRA大會上指出,數(shù)字游戲的概念相對于傳統(tǒng)游戲,具有跨媒體特性和歷史發(fā)展性等優(yōu)勢。而學(xué)者EspenArseth也在《游戲研究》(GamesSudies)雜志的創(chuàng)刊號上撰文指出,數(shù)字游戲的稱謂具有兼容性,是許多種不同媒體的集合。20世紀中葉,數(shù)字游戲登上人類歷史舞臺
并在短短半個世紀的時間里得到空前的發(fā)展。數(shù)字游戲是指在數(shù)字時代,以數(shù)字技術(shù)為手段進行設(shè)計開發(fā),以數(shù)字化方式呈現(xiàn)和傳播,并以數(shù)字設(shè)備為平臺的各類游戲。1.數(shù)字游戲的概念“數(shù)字游戲”一詞具備一定的延展性,即杰瑟·尤爾所稱的歷史發(fā)展性
也就是說,未來無論游戲發(fā)展到何種境地,只要繼續(xù)采用數(shù)字化的手段進行制作與傳播,就可稱之為“數(shù)字游戲”,也可以說,數(shù)字游戲的概念是不斷豐富、發(fā)展和完善的,是具有歷史發(fā)展性的。與數(shù)字游戲相比,“視頻游戲”(VideoGame)則界定為“通過終端屏幕星現(xiàn)出文字或圖像畫面的游戲方式”,將游戲限定于憑借視頻畫面進行展示的類別。隨著技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字化的游戲?qū)⒅饾u超越視頻的范疇朝著更為廣闊的現(xiàn)實物理空間和賽博空間發(fā)展,所以“視頻游戲”的概念有一定的局限性,不能將發(fā)展中的游戲概念進一步擴展與延伸。1延展性1.數(shù)字游戲的概念1延展性“計算機游戲”(ComputerGame)一詞也將概念限定到一個較小的范疇指在計算機平臺上制作和展示的游戲,而其他的如基于手機、PS4、Xbox、PSP、街機等平臺的游戲,盡管也有類似的設(shè)計特性和技術(shù)手段,卻被劃在這一概念范疇之外。隨著媒體平臺和技術(shù)的不斷發(fā)展與革新,形式各異的游戲終端設(shè)備層出不窮,而計算機游戲已不能完全涵蓋新興游戲類型?!半娮佑螒颉?ElectronicGame)的稱謂,其概念的傳更為普遍
20世紀80年代中期,電子技術(shù)方興未艾,“數(shù)字游戲”引進之初,其概念尚未流傳,因此,“電子游戲”這一稱謂便一直沿用至今。隨著數(shù)字時代的到來,“電子游戲”的概念發(fā)生了微妙的變化,其更傾向于指代基于傳統(tǒng)電子技術(shù)的老式游戲,而較少用來指代網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬現(xiàn)實游戲等新興游戲。1.數(shù)字游戲的概念“數(shù)字游戲”一詞可以涵蓋計算機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、電視游戲、街機游戲、手機游戲等各種基于數(shù)字技術(shù)制作、展示與傳播的游戲
從本質(zhì)層面呈現(xiàn)出了該類游戲的共性。這些游戲雖然形式各異,但是具有最本質(zhì)的同一特性一一在技術(shù)層面均采用以數(shù)據(jù)運算為基礎(chǔ)的數(shù)字技術(shù)。以電視游戲(ConsoleGame)為例,這一類型的游戲雖然以電視屏幕為終端,但其主機仍然可被看作是一種計算機。如20世紀80年代天堂的FC游戲機(FamilyComputer),采用8位處理器、52色的圖像控制器(PPU)和兼容5聲道的聲音發(fā)生器(PSG)。2006年微軟推出的Xbox360則包括3個3.2GHz的Xenon處理器支持DirectX9.0的視頻處理片(GPU)和521MB的內(nèi)存。二者的計算速度相差1800多倍,但其結(jié)構(gòu)都符合馮·諾依曼的計算機模型。2本質(zhì)性1.數(shù)字游戲的概念2本質(zhì)性基于數(shù)字技術(shù)的游戲可以從一個平臺移植到另一個平臺并維持原作的基本風格和面貌。而且同一款游戲也往往會同時推出適用于各平臺的不同版本,例如,2015年騰訊開發(fā)的《王者榮耀》就相繼發(fā)行了手機版和計算機版,其劇情、畫面、音效、關(guān)卡都基本一致。這也從另一個側(cè)面說明了不同類別游戲的本質(zhì)同一性,即數(shù)字化特性。通過對游戲相關(guān)概念的辨析
我們進一步明確了數(shù)字游戲是在數(shù)字化語境下通過數(shù)字技術(shù)制作、展示和傳播的一類數(shù)字媒體藝術(shù)形態(tài),“數(shù)字游戲”一詞更能有效地概括基于數(shù)字技術(shù)的名種新型游戲。數(shù)字游戲在當下所呈現(xiàn)出的發(fā)展前景大有可為,隨著技術(shù)與創(chuàng)意的不斷提升,數(shù)字游戲必將獲得更大的發(fā)展空間。2.數(shù)字游戲的特征數(shù)據(jù)化是數(shù)字技術(shù)的基本屬性和特征
數(shù)字游戲的數(shù)據(jù)化意味著游戲內(nèi)容的豐富化、結(jié)構(gòu)化和多媒體化。數(shù)字游戲具有良好的數(shù)據(jù)處理性能,可以大量容納文本、圖像、視頻、聲音、動畫、3D內(nèi)容以及其他形式的數(shù)據(jù)。同時,數(shù)字游戲繼承了典型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),不僅具備一般的軟件特征而且具有百科全書式的豐富內(nèi)容。1數(shù)據(jù)化2.數(shù)字游戲的特征智能化是源于人工智能(ArtificialIntelligence,AI)技術(shù)的應(yīng)用
設(shè)計師將隨機應(yīng)變的智能融入游戲機制,發(fā)展出各種新的游戲元素,如富有智慧的角色、復(fù)雜多變的關(guān)卡、自我學(xué)習(xí)的機制和普通人難以戰(zhàn)勝的敵手,使游戲增添了無數(shù)趣味和靈動。智能化使游戲的學(xué)習(xí)更為簡單,人工智能可以自動充當游戲的裁判,也可不斷提示游戲的玩法。1997年,當計算機深藍以3.5:2.5的比分戰(zhàn)勝世界國際象棋冠軍卡斯帕羅夫時,世界為之嘩然,認為這是游戲人工智能歷史上的里程碑。2智能化2.數(shù)字游戲的特征游戲的擬真化建立在即時交瓦和具象場景兩大基石上
即時交互是使游戲者在直覺層面產(chǎn)牛真實錯覺的感受,具象場景是在視覺感知層面營造幻覺。數(shù)字游戲從誕生到成為藝術(shù)經(jīng)歷了一個漫長的過程,隨著信息技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字游戲的形式更加多樣化,在設(shè)計制作時采用更多的藝術(shù)手段,呈現(xiàn)出更豐富的審美表征。在視覺上,數(shù)字游戲通過平面圖形或三維立體圖形,呈現(xiàn)出絢麗的畫面效果。在聽覺上,數(shù)字游戲加入大量的音樂音效,例如,游戲主題樂、各種飛禽走獸鳴叫的聲音、刀槍相撞的聲音等,形成了一個生動而龐大的音樂音效系統(tǒng)。甚至一些大型游戲的音樂多為名家所作,由專門的樂隊演奏配樂,并邀請著名的歌手演唱,這些音樂不僅吸引了玩家也提高了游戲的美感。3擬真化3.數(shù)字游戲的分類方法及類型1數(shù)字游戲的分類方法①按游戲方式游戲方式,即游戲為了滿足某一目的而使用的不同表現(xiàn)方法。游戲方式分類法具有清晰、客觀的特點,是當今游戲最主要、最普遍的分類方法。近幾年,游戲方式分類法也伴隨著游戲的發(fā)展逐漸變化。隨著游戲機和個人計算機運算能力的提升、電子游戲畫面的增強以及大量新興3D游戲的出現(xiàn),游戲的種類更加豐富,不同種類游戲之間的玩法和內(nèi)容都有重疊和交叉。單一玩法的游戲已經(jīng)逐漸消失,取而代之的是包含多種特點的大型游戲,于是各種玩法的游戲類別趨于合并。3.數(shù)字游戲的分類方法及類型1數(shù)字游戲的分類方法②按游戲平臺數(shù)字游戲可以按照游戲平臺分類,不同數(shù)字媒體為玩家?guī)淼挠螒驃蕵敷w驗、表現(xiàn)方式各不相同,從游戲平臺角度進行分類有助于不同平臺中游戲形態(tài)的進一步開發(fā)。就目前而言,網(wǎng)絡(luò)游戲、單機游戲、手機游戲是游戲平臺的三大支柱。1969年瑞克·布羅米為PLATO(ProgrammedLogicforAutomaticTeachingOperations)系統(tǒng)編寫了一款名為《太空大戰(zhàn)》(SpaceWar)的游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲以此為起點,發(fā)展至今逐漸壯大。網(wǎng)絡(luò)游戲開始大規(guī)模運營后,經(jīng)歷了多人互動式網(wǎng)絡(luò)游戲、大型網(wǎng)絡(luò)游戲等幾代發(fā)展,簡化了游戲體驗的途徑,擁有龐大的潛在受眾,其發(fā)展?jié)摿Σ豢尚∮U。3.數(shù)字游戲的分類方法及類型1數(shù)字游戲的分類方法②按游戲平臺單機游戲分為電視游戲、街機游戲、掌上游戲等幾大類型。電視游戲是以電視屏幕為顯示器來操作的家用游戲,如今微軟的Xbox、索尼的PS4、任天堂的Wi三大品牌占據(jù)了家用游戲機的主要市場。街機游戲就是在街機上運行的游戲。1971年,街機游戲在美國誕生,街機是一種放在公共娛樂場所的經(jīng)營性的專用游戲機,流行于美國的酒吧。常見的街機由兩部分組成:框體和機飯。掌上游戲機(HandheldGameConsole),又名便攜式游戲機、手提游戲機或攜帶型游樂器簡稱為掌機,指方便攜帶的小型專門游戲機,它可以隨時隨地提供游戲及娛樂,屬于便攜式游戲在智能手機的沖擊下,掌上游戲機將注定是一個小眾市場產(chǎn)物。3.數(shù)字游戲的分類方法及類型1數(shù)字游戲的分類方法③按游戲內(nèi)容游戲內(nèi)容分類方法是指按照游戲內(nèi)部元素來分類。這種分類方法十分直觀,可以迅速地框定游戲范圍。但由于游戲內(nèi)容差異較大,導(dǎo)致這種類別的分類選項數(shù)量龐大,多以輔助的分類形式出現(xiàn)。3.數(shù)字游戲的分類方法及類型1數(shù)字游戲的分類方法④按家人數(shù)單機游戲是只具有單機游戲功能的游戲代稱,少數(shù)帶有一機多人的游戲功能。僅早期的游戲如此,現(xiàn)今的游戲大多數(shù)帶有完備的多人聯(lián)機功能。多人游戲是具備多人聯(lián)機功能的游戲總稱。和網(wǎng)絡(luò)游戲不同,很多多人游戲具有單機對戰(zhàn)功能,而且大多數(shù)多人游戲不使用免費游戲運營策略。多人游戲還包含網(wǎng)絡(luò)游戲,通過時間收費,讓玩家可以與其他玩家互動,是多人在線游戲。大型多人在線游戲(MassiveMultiplayerOnlineGame)是指在多人游戲的服務(wù)器上可以提供大量玩家同時在線的游戲。3.數(shù)字游戲的分類方法及類型2數(shù)字游戲的類型①動作游戲(ActionGames,ACT)通常要求家所控制的主角根據(jù)周情況變化做出一定的動作,訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào)及反應(yīng)力。其特點是具有多樣的攻擊方法、隨機出現(xiàn)的種種機關(guān)、豐富的道具應(yīng)用以及動作操控的多樣性。數(shù)字技術(shù)的進步使動作類游戲開始從卡通畫風向3D流暢畫面過渡。ACT的代表作品是《魂斗羅》和《超級瑪利》,這兩款游戲可謂家喻戶曉。3.數(shù)字游戲的分類方法及類型2數(shù)字游戲的類型②冒險游戲(AdentureGames,AVG)通常是指玩家控制角色進行虛擬冒險的游戲,其故事情節(jié)往往是以完成某個任務(wù)或是以解開一個謎題的形式出現(xiàn)的,游戲中玩家通過控制角色而產(chǎn)生交互性的故事。早期的冒險類游戲如《神秘島》系列,主要是通過平面探險來展開的,直到《生化危機》系列誕生后,這一游戲類型才被重新定義,產(chǎn)生了融合動作游戲要素的冒險游戲。3.數(shù)字游戲的分類方法及類型2數(shù)字游戲的類型③射擊游戲(ShootingGames,STG)是動作游戲的一種,帶有很明顯的動作游戲特點,為了和一般動作游戲區(qū)分,只有強調(diào)利用“射擊”途徑完成目標的游戲才會被稱為射擊游戲。此類游戲的代表作品有《反恐精英》DOOM等。最初的射擊游戲一般是2D的,可以細分為平臺射擊游戲(PlatformGame)和卷軸射擊游戲(Side-ScrollingGame)。卷軸射擊游戲也被稱為彈幕射擊游戲,敢人一般在游戲界面的上段或右側(cè),玩家需要控制游戲人物或飛船等進行攻擊。第一人稱射擊游戲(FirstPersonShooting,F(xiàn)PS)是以玩家主視角進行的射擊游戲,身臨其境的體驗帶來的視覺沖擊大大增強了游戲的主動性和真實感。3D技術(shù)的發(fā)展,為第一人稱射擊游戲提供了更加豐富的劇情、精美的畫面和生動的音效。同時,第一人稱射擊游戲也催生了“游戲引擎”的大規(guī)模發(fā)展,使得游戲引擎成為游戲的核心點。3.數(shù)字游戲的分類方法及類型2數(shù)字游戲的類型④格斗游戲(FightingGames,F(xiàn)TG)也是動作游戲的一種,通常是玩家分為兩個或多個陣營相互作戰(zhàn),使用格斗技巧擊敗對手來獲取勝利,游戲節(jié)奏較快,耐玩度也較高。格斗游戲可以分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街頭霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等。3D格斗游戲如《鐵拳》《VR戰(zhàn)士》等。2D格斗游戲系統(tǒng)是根據(jù)固定背景畫面下的活動塊碰撞計算的,是動作游戲戰(zhàn)斗部分的進一步升華。現(xiàn)今的2DFTG系統(tǒng)可以說是由日本Capcom的《街頭霸王》系列定義的,它對戰(zhàn)中情形進行判定,制定了搖動搖桿后按相應(yīng)的按鍵使出威力強大的“必殺技”的方式?!度省废盗谐晒Φ囟x了“超必殺技”系統(tǒng),玩家在達到某種相對而言比較苛刻的條件后,就可以使出有可能逆轉(zhuǎn)對戰(zhàn)結(jié)果的“超必殺技”,增強了對戰(zhàn)結(jié)果的多元化。3.數(shù)字游戲的分類方法及類型2數(shù)字游戲的類型⑤競速游戲(RacimgGames,RAC)是在計算機上模擬各類賽車運動的游戲,以體驗駕駛樂趣為游戲訴求,給予玩家在現(xiàn)實生活中不易進行的各種“汽車”競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是“最快”。此類游戲驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛。2DRAC就是在系統(tǒng)給定的路線(多為現(xiàn)實中存在的著名賽道)內(nèi),根據(jù)玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙物的過程中,在限定的時間內(nèi),趕到終點。由于2D技術(shù)的制約,很難對“速度”這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限。在3DRAC時代,3D技術(shù)構(gòu)建的游戲世界終于充分發(fā)揮了速度的魅力,最著名的代表作品有EA的《極品飛車》系列SCE的《GT賽車》系列等。3.數(shù)字游戲的分類方法及類型2數(shù)字游戲的類型⑥角色扮演游戲(RolePlayingGames,RPG)由玩家在一個寫實或虛構(gòu)的世界中扮演一位角色,在結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過一些行動獲得所扮演角色的發(fā)展和成長。此類游戲的核心是扮演,強調(diào)劇情發(fā)展和個人體驗,游戲過程中注重真實感和沉浸感的表現(xiàn),因此這也是最能引起玩家共鳴的游戲類型之一。RPG能把游戲制作者的世界完整地展現(xiàn)給玩家,構(gòu)建一個或虛幻、或現(xiàn)實的世界,讓玩家在里面盡情地冒險、游玩和成長,感受制作者想傳達給玩家的觀念。RPG沒有固定的游戲系統(tǒng)模式可尋,因為其系統(tǒng)的目的是構(gòu)建想象中的世界。但是,所有的RPG都有一個標志性的特征,就是代表了玩家角色能力成長的升級系統(tǒng)而程序構(gòu)建的世界就是各個RPG的個性所在與其他游戲類型不同,雖然RPG的表現(xiàn)是立體、多元的,但其根本都是故事情節(jié)的表現(xiàn)。3.數(shù)字游戲的分類方法及類型2數(shù)字游戲的類型⑦益智類游戲(PuzzleGames,PUZ)是以休閑、益智、放松的游戲訴求出現(xiàn)的,多需要玩家對游戲規(guī)則進行思考、判斷,提高玩家手、眼的靈敏度和腦的邏輯能力。PUZ系統(tǒng)的表現(xiàn)相當多樣化,代表作品有《俄羅斯方塊》《泡泡龍》《憤怒的小鳥》《斗地主》等。3.數(shù)字游戲的分類方法及類型2數(shù)字游戲的類型⑧音樂游戲(MusicGames,MUG)在音樂游戲中,玩家配合音樂與節(jié)奏做出動作進行游戲,這類游戲要求玩家具備對節(jié)奏的把握和手眼的反應(yīng)力,培養(yǎng)玩家的音樂敏感性,增強音樂感知。MUG的誕生以日本Konami(科樂美)公司的《復(fù)員熱革命》為標志,誕生之初便受到業(yè)界及玩家的廣泛好評。這類游戲的主要賣點在于音樂、歌曲的流行程度,較為人們熟知的代表作品有《復(fù)員熱舞革命》系列、《太鼓達人》系列等。3.數(shù)字游戲的分類方法及類型2數(shù)字游戲的類型⑨模仿真游戲(Smu
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2024年度大型運動會安防系統(tǒng)合同
- 2024年度大數(shù)據(jù)分析服務(wù)合同標的明細
- 2024年專用:租賃合同保證金條款匯編
- 2024年度居民住宅鋁合金門窗安裝工程合同
- 2024年廢舊物資回收協(xié)議
- 2024工程合規(guī)審查中的黑白合同問題探討
- 04版智能硬件研發(fā)與制造分包合同
- 2024年國際貨運代理及倉儲物流合作合同
- 2024年度5G基站建設(shè)與運營合作協(xié)議
- 2024年一年級數(shù)學(xué)老師家長會
- 外貿(mào)公司組織架構(gòu)、崗位職責
- 機械設(shè)計課程設(shè)計ZDD1-B說明書
- 人教版-高一至高三全部英語課文朗讀與聽力MP3鏈接
- 第4課 我來畫棵“家庭樹”第一課時 ppt課件
- ARMA算法整理
- 島電SR中文說明書
- 地下水八大離子-陰陽離子平衡計算公式
- 部分輪轂的基本知識
- 小學(xué)數(shù)學(xué)六年級“24點”試題及答案
- 鉆孔灌注樁驗孔記錄表
- 法語書信格式(正式版)
評論
0/150
提交評論