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三維游戲造型智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下山東工藝美術(shù)學(xué)院山東工藝美術(shù)學(xué)院

第一章測試

視頻中使用了那幾種軟件()

A:3DMAXZBRUSHB:MAYAZBRUSHC:MAYA3DMAXD:C4DZBRUSHI

答案:MAYAZBRUSH

在開頭操作中合并子工具使用了哪種操作()

A:合并可見B:向下合并C:合并子工具D:合并類似

答案:合并可見

在導(dǎo)出模型前,需要給模型先降低面數(shù),在z插件中使用了哪個工具,用來給模型降低面數(shù)()

A:渲染B:子工具大師C:縮放大師D:抽?。p面)大師

答案:抽?。p面)大師

在建造模型軟件之間來回穿插使用,需要特定的格式,該格式是()

A:JPGEB:GIFC:MBAD:OBJ

答案:OBJ

在導(dǎo)入maya后將模型拆分成單獨的部件操作叫做拆分(抽?。?,這個操作隸屬于哪個工作組()

A:曲線/曲面B:雕刻C:綁定D:多邊形建模

答案:多邊形建模

在模型軟件之間切換操作時,導(dǎo)入后第一步應(yīng)()

A:更改文件名稱B:導(dǎo)入文件C:拆分子工具D:調(diào)整模型位置

答案:調(diào)整模型位置

在maya中建立新的工程要在哪個窗口()

A:文件-項目窗口B:文件-導(dǎo)出當(dāng)前選擇C:文件-場景另存為D:文件-導(dǎo)出

答案:文件-項目窗口

在調(diào)整模型的時候,為防止樞紐變換,需要兩步操作,它們是()

A:中心樞紐凍結(jié)變換B:凍結(jié)變換重置變換C:烘焙樞紐重置變換D:凍結(jié)變換中心樞紐

答案:凍結(jié)變換重置變換

調(diào)整模型時,我們需要注意操作,盡量減少誤操作,以下操作正確的是()

A:固定視角,保證操作準(zhǔn)確B:多角度旋轉(zhuǎn)觀察C:使用框選操作,方便快捷D:多次重復(fù)同一操作

答案:固定視角,保證操作準(zhǔn)確

在保存文件時,有一定幾率會保存失敗,為確保文件保存進度,我們應(yīng)該()

A:設(shè)置自動保存,隨時保存B:定好鬧鈴,到時間保存C:做一步保存一步D:做完一起保存

答案:設(shè)置自動保存,隨時保存

第二章測試

在數(shù)字資產(chǎn)里的視覺資產(chǎn)-圖像資產(chǎn)中包括普通圖像資產(chǎn),_____,高新視頻資產(chǎn),其他數(shù)字格式()

A:傳統(tǒng)視頻資產(chǎn)B:模型資產(chǎn)C:人聲資產(chǎn)D:音樂資產(chǎn)

答案:傳統(tǒng)視頻資產(chǎn)

目前我國國內(nèi)雕塑作品,側(cè)重于對計算機_____能力的運用作品()

A:藝術(shù)延伸B:數(shù)字邏輯C:空間邏輯D:行為計算

答案:空間邏輯

傳統(tǒng)雕塑因為情感表達,不確定性,獨特性,____和互動性,更具有____價值()

A:唯一性藝術(shù)B:確定性文學(xué)C:可控性社會D:穩(wěn)定性經(jīng)濟

答案:唯一性藝術(shù)

如今,多媒體技術(shù),數(shù)字技術(shù),打印技術(shù),數(shù)控技術(shù),高科技已經(jīng)融入雕塑創(chuàng)作,豐富了雕塑的表現(xiàn)___和表現(xiàn)___()

A:能力手法B:方法手法C:手法形式D:形式方法

答案:手法形式

數(shù)字雕塑的類型大致分為兩類,分別是3d打印作品和_____()

A:游戲場景B:數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作C:游戲角色模型D:數(shù)字手辦

答案:游戲角色模型

美國第一部由弗萊舍兄弟制作的真人與平面動畫結(jié)合的合拍的動畫<<____>>()

A:現(xiàn)代雕塑B:墨水瓶外C:米老鼠D:歡樂滿人間

答案:墨水瓶外

將高模通過減面優(yōu)化和重新布線處理,再通過其他軟件處理成低面數(shù),更準(zhǔn)確的模型,這個流程被稱為()

A:烘焙B:減面C:優(yōu)化模型D:拓撲

答案:拓撲

在次時代的游戲角色制作中優(yōu)化調(diào)整是必不可少的,他能為游戲角色錦上添花,為了將角色更接近現(xiàn)實地展現(xiàn)出來,添加多種濾鏡,布置場景,這一步被稱為()

A:拓撲B:渲染C:烘焙D:優(yōu)化

答案:渲染

游戲美術(shù)設(shè)計師主要分為人物原畫師,場景原畫師,3D人物建模師,3D場景建模師,UI設(shè)計師,游戲特效師,游戲動畫師,這其中游戲特效師主要職責(zé)是()

A:游戲道具,圖標(biāo),交互界面設(shè)計等B:繪制游戲中各種絢麗的光效等C:對游戲角色動作進行設(shè)計等D:設(shè)計出符合策劃角色的設(shè)計稿等

答案:繪制游戲中各種絢麗的光效等

次世代網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū)動引擎是決定游戲最終效果的先決條件之一,而另一個決定游戲效果的崗位,也是被玩家吐槽最多的崗位,他決定了一個游戲的走向,也是整個游戲的核心,他是()

A:人物原畫師B:游戲特效師C:UI設(shè)計師D:策劃

答案:策劃

第三章測試

頭部正面通??梢愿爬ǔ墒裁葱螤睿ǎ?/p>

A:正方形B:圓形C:菱形D:橢圓形

答案:橢圓形

面顱下3/4線與面顱的交錯點是鏈接胸鎖乳突肌的位置()

A:對B:錯

答案:對

繪畫上,3/4側(cè)面頭骨面顱的橢圓五等分應(yīng)該注意()

A:平分B:大小C:肌肉D:近大遠小的透視

答案:近大遠小的透視

下顎骨以頭部側(cè)面1/2處與高度的3/4處為軸進行活動()

A:對B:錯

答案:對

眼球的圓形應(yīng)該放在眼窩中間()

A:對B:錯

答案:對

側(cè)面眼睛的特點中,其中上眼皮弧度比下眼皮大()

A:錯B:對

答案:對

鼻頭在鼻子中的比例大概是1/2處往下()

A:對B:錯

答案:對

口輪匝肌側(cè)面可以概括成為一個()

A:橢圓形B:正方形C:梯形D:圓形

答案:橢圓形

耳朵的正面結(jié)構(gòu)大概分為幾個()。

A:五種B:四種C:六種D:三種

答案:五種

下頜底面的肌肉群的名稱()。

A:顳肌B:二頜舌骨肌C:胸鎖乳突肌D:咬肌

答案:二頜舌骨肌

第四章測試

Zbrush是一款什么功能為主導(dǎo)的軟件()

A:編程軟件B:平面繪圖軟件C:游戲引擎D:數(shù)字雕刻軟件

答案:數(shù)字雕刻軟件

“啟動自定義”這個選項位置()

A:菜單欄首選項的熱鍵B:菜單欄首選項的配置C:菜單欄首選項的自定義用戶界面D:右側(cè)工具欄的幾何體編輯

答案:菜單欄首選項的配置

對稱操作調(diào)節(jié)筆刷大小撤回歷史記錄的快捷鍵分別是()

A:CTRL+ALTZCTRL+ZB:XSCTRL+ZC:CTRL+ALTZXD:CTRL+ALTSCTRL+Z

答案:XSCTRL+Z

前期模型的制作可以用move筆刷作出大概形體()

A:錯B:對

答案:對

軟件中遮罩的作用()

A:為物體上色B:遮罩的區(qū)域不受雕刻的影響C:未被遮罩的區(qū)域不受雕刻的影響D:增加面數(shù)

答案:遮罩的區(qū)域不受雕刻的影響

當(dāng)我想對模型的一個區(qū)域單獨操作時可以將這片區(qū)域遮罩()

A:對B:錯

答案:錯

move筆刷的功能()

A:打磨B:雕刻造型C:移動頂點調(diào)節(jié)形狀D:膨脹

答案:移動頂點調(diào)節(jié)形狀

inflat筆刷的功能()

A:打磨B:膨脹C:移動頂點調(diào)節(jié)形狀D:刻刀

答案:膨脹

部分隱藏的快捷操作()

A:CTRL+SHIFT+ALT框選B:CT

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