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文檔簡(jiǎn)介

基于Flash中Color類的應(yīng)用和研究/摘要:內(nèi)置類是Flash提供的復(fù)雜數(shù)據(jù)類型,為復(fù)雜的程序提供了方便,F(xiàn)lash中Color類對(duì)影片的顏色進(jìn)行控制,使用Color類可以通過(guò)運(yùn)用腳本實(shí)現(xiàn)設(shè)置實(shí)例的顏色效果,并詳細(xì)介紹顏色的類型和表示方法。通過(guò)彩色繪圖板實(shí)例,主要應(yīng)用了Color類的構(gòu)造函數(shù),setRGB方法設(shè)置筆觸顏色。與此同時(shí),在該實(shí)例中結(jié)合MovieClip影片剪輯類中的繪圖方法及數(shù)組應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:Flash;color類;顏色塊;數(shù)組;MovieClip類;ActionScript2.0

FlashActionScript2.0擁有大量的各種用途的內(nèi)建類,使用這些類可以讓你完成從數(shù)學(xué)到字符串的處理,從包羅萬(wàn)象的影片控制到全面的音頻處理,從本地電影之間的通信到與遠(yuǎn)程Web應(yīng)用之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信等各種各樣的工作。Color類作為內(nèi)建類中重要的一塊,通過(guò)color構(gòu)造函數(shù)、setRGB()方法、getRGB()方法能有效地對(duì)影片顏色進(jìn)行處理。下面,通過(guò)一個(gè)實(shí)例,對(duì)color類的應(yīng)用進(jìn)行全面分析與研究。

1效果描述

在舞臺(tái)上顯示了12種顏色的顏色塊,用鼠標(biāo)先單擊一下某種顏色的顏色塊,然后再舞臺(tái)的空白處按住鼠標(biāo)左鍵不放,將繪制剛剛單擊顏色的、沿鼠標(biāo)軌跡的線條,需要更改其他顏色,只要用鼠標(biāo)單擊相應(yīng)顏色的顏色塊。

效果展示如圖1所示。

2操作步驟

2.1建立原件

新建影片剪輯,名稱為pen,在pen影片剪輯中繪制寬15像素、高15像素僅有填充的白色橢圓,居于畫布中央。

新建按鈕,名稱為hidden,在單擊幀插入關(guān)鍵幀,繪制寬30像素、高30像素僅有填充的白色矩形塊,并設(shè)置相對(duì)于舞臺(tái)左對(duì)齊、頂對(duì)齊。

新建影片剪輯,名稱為mc,在mc影片剪輯中制寬30像素、高30像素僅有填充的白色矩形塊,設(shè)置相對(duì)于舞臺(tái)左對(duì)齊、頂對(duì)齊,并在該影片剪輯中插入hidden按鈕,覆蓋在白色矩形塊正上方。

2.2布局舞臺(tái)

從庫(kù)中將影片剪輯pen拖入舞臺(tái),實(shí)例名稱為drawControl,要求該影片剪輯放置在舞臺(tái)以外。

從庫(kù)中將影片剪輯mc拖入舞臺(tái),flashplayer下載并復(fù)制12個(gè),一字排開,實(shí)例名稱依次為:btn1、btn2、btn3…btn12。

布局后效果如圖2所示。

2.3設(shè)置代碼

第一幀代碼:

_global.tt=0

_root.createEmptyMovieClip(“drawmc”,-16384)實(shí)例中還用到了MovieClip類的各種繪圖方法。lineStyle()方法設(shè)置筆觸的粗細(xì)、顏色、透明度;lineTo()方法設(shè)置筆觸的起始位置,moveTo()方法將沿鼠標(biāo)移動(dòng)繪制線條。

當(dāng)鼠標(biāo)單擊某顏色塊時(shí),_global.tt將獲得該顏色塊的實(shí)例名稱,并傳遞給lineStyle(4,_global.tt,100),所以線條顏色將為剛剛單擊過(guò)的顏色塊的顏色。

4小節(jié)

這個(gè)制作包含了Color類、MovieClip類、數(shù)組的綜合應(yīng)用及使用腳本程序?qū)︻伾目刂啤?chuàng)建新的影片剪輯的方法createEmptyMovieClip(),是ActionScript2.0實(shí)例的應(yīng)用。

參考文獻(xiàn):

[1]KeithPeters.FlashActionScript3.0動(dòng)畫教程[M].北京:人民郵電出版社,2008.

[2]陳冰.Flash第一步ActionScript

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