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文檔簡介

小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的巧妙整合探尋獲獎科研報告摘要:游戲與數(shù)學(xué)的教學(xué)整合是目前數(shù)學(xué)創(chuàng)新教學(xué)的有效途徑,要求教師利用小學(xué)生的活潑好動、好奇心強盛等特點,鼓勵小學(xué)生在游戲化的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中汲取應(yīng)得的數(shù)學(xué)知識,并使其在愉悅的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗下掌握好數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)技能?;诖?,教師應(yīng)了解以往數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中存在的問題,采取更優(yōu)的數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)方法展開教學(xué)。

關(guān)鍵詞:小學(xué)教育;數(shù)學(xué)學(xué)科;游戲;趣味教學(xué)

如今大多數(shù)小學(xué)數(shù)學(xué)教師都傾向于通過游戲教學(xué)來增強學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情,只是在數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲整合運用的過程中,有些教師的游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)沒能取得預(yù)期中的教學(xué)效果。這需要教師重新正確認識游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)法的內(nèi)涵,并思考如何將游戲巧妙地融入數(shù)學(xué)教學(xué)過程之中,以實現(xiàn)游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)的育人目的。

一、數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲整合運用需注意的問題

教師將數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)與游戲進行巧妙的整合,其形成的教學(xué)模式可被稱為數(shù)學(xué)游戲教學(xué)模式。在這一教學(xué)模式框架下所開展的數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,既蘊含豐富的數(shù)學(xué)知識,又蘊含娛樂學(xué)生身心的游戲內(nèi)容。如今數(shù)學(xué)游戲教學(xué)模式的運用范圍愈發(fā)廣泛,其具體的教學(xué)運用形式也愈發(fā)多樣化,只是有些教師在數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的實踐過程中,卻沒有獲取相應(yīng)的教學(xué)成效。這就需要教師在貫徹落實數(shù)學(xué)游戲教學(xué)模式時,要注意挖掘課堂上阻礙數(shù)學(xué)游戲化活動有效開展的關(guān)鍵問題。

一是數(shù)學(xué)游戲類型與數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容不相適應(yīng),沒有將數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的娛樂性、知識性與教育性進行有機融合,限制了數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)作用的有效發(fā)揮。二是數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容沒有與數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容進行緊密的聯(lián)系[1]。即便是數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容符合課堂上的教學(xué)主題,但若是教師在開展數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)活動的過程中,卻沒有讓游戲內(nèi)容與數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容進行緊密結(jié)合,這顯然會影響學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容的學(xué)習(xí)效果,降低了數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的成效。三是有些教師所運用的數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)形式比較單一,并不足以持續(xù)性地增強小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,還會使得學(xué)生逐漸喪失對數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的興趣,不利于長期推廣運用數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式。

因此,數(shù)學(xué)教師必須重視數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲之間的巧妙整合與運用,旨在實現(xiàn)游戲化教育理念下的數(shù)學(xué)教學(xué)目標。

二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中巧妙運用游戲的教學(xué)方式

數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲之間的整合運用方式是多種多樣的,教師可嘗試開展以下的數(shù)學(xué)游戲化教學(xué):

1.將游戲巧妙地整合到導(dǎo)入教學(xué)環(huán)節(jié)之中

為了提高整體的數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,不少教師都重視開展有效的課堂導(dǎo)入教學(xué),旨在做好新課開展的鋪墊工作,讓學(xué)生能夠既了解到本節(jié)課的學(xué)習(xí)主題,又讓學(xué)生能夠初步融入新課的教學(xué)氛圍之中,有利于學(xué)生主動集中學(xué)習(xí)注意力,正式進入良好的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中。而為了讓學(xué)生對新課產(chǎn)生濃郁的學(xué)習(xí)興趣與探究欲望,教師可嘗試將與學(xué)習(xí)主題相契合的游戲融入課堂導(dǎo)入教學(xué)之中,以更好地發(fā)揮數(shù)學(xué)新課的導(dǎo)入教學(xué)作用[2]。

以人教版教材中“平均數(shù)”一課的游戲化導(dǎo)入教學(xué)為例,教師可先組織小學(xué)生參與到以下的游戲活動之中:3人小組與5人小組分別站在黑板前寫“正”字,比賽時間為10秒,哪個小組寫的“正”字最多,則哪個小組獲勝。這一簡單的游戲會讓學(xué)生認識到游戲不夠公平,此時教師可引發(fā)學(xué)生的思考:“為什么不公平?問題究竟在哪里?”當學(xué)生經(jīng)過思考之后得出答案,則可初步了解“平均數(shù)”的大概含義,這也就將“平均數(shù)”的新課內(nèi)容成功導(dǎo)入了課堂教學(xué)之中,有利于奠定學(xué)生接下來對“平均數(shù)”相關(guān)知識的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。

2.將游戲巧妙地整合到認知教學(xué)活動之中

教師為了讓學(xué)生更好地認知比較抽象的數(shù)學(xué)內(nèi)容,則可針對性地開展拓展認知類的教學(xué)實踐活動,以提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的認知與理解能力,降低他們對數(shù)學(xué)知識的理解、記憶與掌握難度。在這樣的認知教學(xué)活動中,教師還可巧妙地引入游戲內(nèi)容,有利于學(xué)生通過愉快的游戲活動,直觀地認知和理解其中涉及的數(shù)學(xué)知識點。

比如在人教版教材中“線與角”一課的游戲化認知教學(xué)活動中,教師可讓學(xué)生排成兩隊,分別表示兩條線。在游戲過程中,學(xué)生需要根據(jù)指令,排列成相應(yīng)的隊形。而學(xué)生在游戲指令下排列出“線與角”相關(guān)的隊形,有利于提高學(xué)生對線和角的認識,并使其直觀地理解線和角之間的內(nèi)在關(guān)系。這意味著學(xué)生既可體會到數(shù)學(xué)游戲?qū)W習(xí)的樂趣,又可幫助學(xué)生鞏固自身對本節(jié)課中數(shù)學(xué)知識點的印象。尤其是學(xué)生在排列特殊角的隊形時,教師可鼓勵學(xué)生利用周邊環(huán)境條件輔助自己站好位置。例如學(xué)生沿著教室正方形地磚的兩條相鄰的邊進行站立,則可組成一個特殊的直角;而學(xué)生分別沿著正方形地磚的一條邊和正方形地磚的對角線進行站立,則可組成一個45°的特殊角。這樣一來,小學(xué)生對新課的數(shù)學(xué)知識點有了更好的認識與理解。

3.將游戲巧妙地整合到操作教學(xué)活動之中

操作教學(xué)活動是數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)活動的有機組成部分,教師將游戲巧妙地運用到這樣的教學(xué)活動環(huán)節(jié)之中,顯然可發(fā)揮比較理想的教學(xué)作用[3]。因為學(xué)生在操作類的教學(xué)活動中本身就具有較高的參與性,教師將游戲內(nèi)容融入其中,無疑可增強學(xué)生在操作活動中的學(xué)習(xí)體驗,有利于學(xué)生更好地體會到操作類游戲?qū)W習(xí)活動的學(xué)習(xí)意義。

例如在人教版教材中“觀察物體”一課的游戲化操作教學(xué)活動中,教師可讓學(xué)生先在自主操作活動環(huán)節(jié)中搭建好一個立體圖的模型,再讓若干個同伴搶答這一立體圖的模型究竟用了哪些圖形、用了多少個圖形。這樣的游戲活動不僅鍛煉了學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上的自主操作實踐能力,還有效培養(yǎng)了小學(xué)生在立體幾何學(xué)習(xí)中的觀察能力,也有效地塑造了小學(xué)生良好的空

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