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課程作業(yè)暴雪娛樂(lè)戰(zhàn)略分析學(xué)生周李偉 學(xué)號(hào)04351103課程戰(zhàn)略管理班級(jí)工商管理教師王玉日期.1.2暴雪娛樂(lè)戰(zhàn)略分析報(bào)告TOC\o"1-3"\h7217一、公司介紹 47152二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)普通環(huán)境分析 425102(一)政治環(huán)境 42133(二)產(chǎn)業(yè)政策 44493(三)社會(huì)文化 44075(四)經(jīng)濟(jì) 523597(五)技術(shù) 58450三、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析 55794(一)現(xiàn)有公司競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度分析 526265(二)新進(jìn)入公司的潛在進(jìn)入分析 6114231.進(jìn)入障礙分析 680642.典型的進(jìn)入者 71014(三)供應(yīng)商分析 7152231.代理費(fèi)用 8209192.后續(xù)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)及代理 8221083.開(kāi)發(fā)商進(jìn)入 914640(四)買方分析 9106561.需求分析 930652.需求構(gòu)造分析 1037463.買方價(jià)值占有能力分析 1131612(五)替代產(chǎn)品分析 11165421.網(wǎng)絡(luò)游戲之間的替代威脅 11203722.網(wǎng)絡(luò)游戲與其它娛樂(lè)方式相比的替代優(yōu)勢(shì) 1217232四、swot分析 134913(一)外部環(huán)境要素分析 1315232(二)內(nèi)部能力要素分析 1428461五、暴雪娛樂(lè)swot戰(zhàn)略選擇綜合分析 1612555六、暴雪娛樂(lè)的業(yè)務(wù)組合分析 2027826(一)高發(fā)展高份額(明星業(yè)務(wù)): 2011820(二)高發(fā)展低份額(問(wèn)號(hào)業(yè)務(wù)): 2025566(三)低發(fā)展高份額(奶牛業(yè)務(wù)): 213601(四)低發(fā)展低份額(跑狗業(yè)務(wù)): 2116530七、暴雪公司的遠(yuǎn)景和使命 217415(一)公司遠(yuǎn)景: 2122143(二)公司使命: 21323671.經(jīng)營(yíng)根本 2117872.經(jīng)營(yíng)目的 21129153.管理哲學(xué) 2244.公共形象 2262605.自我評(píng)價(jià) 2214928八、暴雪的國(guó)際化戰(zhàn)略 221928九、暴雪的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略 2310214(一)業(yè)務(wù)設(shè)計(jì) 233429(二)暴雪的基本競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略 2311537十、暴雪的職能戰(zhàn)略營(yíng)銷和服務(wù)戰(zhàn)略(中國(guó)) 2412743(一)產(chǎn)品戰(zhàn)略 2415335(二)分銷戰(zhàn)略 2419058(三)服務(wù)戰(zhàn)略 2430463參考文獻(xiàn) 24公司介紹暴雪娛樂(lè)(BlizzardEntertaiment)是一家全球出名的電視和電腦游戲軟件公司,總部設(shè)在加利福尼亞。暴雪正式成立于于1994,在業(yè)界享有著極高的名譽(yù),并被業(yè)界稱之為“游戲神話締造者”。其作品魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸、暗黑破壞神風(fēng)靡全球,深受玩家好評(píng),并被多個(gè)電子競(jìng)技賽事列為比賽項(xiàng)目。1997年,暴雪推出在線服務(wù)器“B”,,暴雪在全球擁有1300萬(wàn)顧客,“戰(zhàn)網(wǎng)”的注冊(cè)顧客已達(dá)750萬(wàn),日均12萬(wàn)人在線。,,暴雪推出網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》,并相繼在美國(guó)、歐洲、韓國(guó)架設(shè)了服務(wù)器,開(kāi)始運(yùn)行,并且昂首挺進(jìn)了各個(gè)國(guó)家的最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜。成為最成功的網(wǎng)絡(luò)游戲之一?!赌ЙF世界》進(jìn)入中國(guó)。,公布《魔獸世界》資料片《燃燒遠(yuǎn)征》。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)普通環(huán)境分析政治環(huán)境政權(quán)穩(wěn)定性:政治穩(wěn)定,民族團(tuán)結(jié)立法:現(xiàn)在有關(guān)網(wǎng)絡(luò)的法律法規(guī)不夠健全,造成部分游戲玩家正當(dāng)權(quán)益無(wú)法受到保護(hù)而流失產(chǎn)業(yè)政策國(guó)家進(jìn)行扶持,但是在社會(huì)壓力下進(jìn)行“管”與“扶”的嘗試。如8月,新聞出版總署推出了《防沉迷系統(tǒng)原則》社會(huì)文化生活水平提高,網(wǎng)吧、寬帶的普及,人民追求新鮮的娛樂(lè)方式人口基數(shù)大,有助于網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)拓市場(chǎng)經(jīng)濟(jì) 大力扶持IT行業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲因而受益GNP大幅追加可支配收入提高利率、匯率比較穩(wěn)定眾多單機(jī)游戲公司轉(zhuǎn)而投入網(wǎng)游行業(yè),并吸引到國(guó)外的資本投入技術(shù) IT網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展,國(guó)外先進(jìn)游戲技術(shù)的引進(jìn),以前單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)等技術(shù)積累硬件特別是網(wǎng)絡(luò)及大型服務(wù)器的發(fā)展為網(wǎng)絡(luò)游戲提供了技術(shù)平臺(tái)電腦價(jià)格的減少,使電腦走入千家萬(wàn)戶互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析現(xiàn)有公司競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度分析網(wǎng)絡(luò)游戲作為近十年來(lái)新興的一種產(chǎn)業(yè),吸引力了大量投資和技術(shù),同時(shí)也使得同一價(jià)值環(huán)節(jié)上競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的數(shù)量較多,幾家比較大的網(wǎng)絡(luò)游戲公司的力量對(duì)比差距很小,在共同的產(chǎn)業(yè)活動(dòng)規(guī)律性的支配下,各公司在獲取資源的能力、為了爭(zhēng)奪市場(chǎng)合能支配的資源量、可能采用的競(jìng)爭(zhēng)方式、能供運(yùn)用的產(chǎn)業(yè)協(xié)作體系,甚至公司對(duì)市場(chǎng)的影響力和影響方式等方面都是相近的。這種競(jìng)爭(zhēng)方式使那些經(jīng)營(yíng)相近風(fēng)格網(wǎng)絡(luò)游戲的公司面對(duì)著更大的威脅,他們互相學(xué)習(xí)對(duì)方的在線服務(wù)模式,減少點(diǎn)卡和有關(guān)游戲產(chǎn)品的價(jià)格,增加服務(wù)器容量,提高硬件技術(shù)水平,以求更高的市場(chǎng)份額。由于網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛發(fā)展了左右,造成諸多產(chǎn)業(yè)中的經(jīng)營(yíng)模式不夠完善,在互相學(xué)習(xí)借鑒的過(guò)程中必然產(chǎn)生優(yōu)勝劣汰,當(dāng)某些公司沒(méi)有足夠的資金技術(shù)人力作為堅(jiān)實(shí)的后盾,成果將是快速被沉沒(méi)在滾滾而來(lái)的新生代網(wǎng)絡(luò)游戲洪流中。固然,從另首先看,僅僅發(fā)展了的一種產(chǎn)業(yè)仍有很大的市場(chǎng)開(kāi)拓機(jī)遇和產(chǎn)品差別化的開(kāi)發(fā)可能性。電腦、網(wǎng)絡(luò)的普及使得更多人有機(jī)會(huì)接觸到這項(xiàng)娛樂(lè)性、互動(dòng)性和競(jìng)爭(zhēng)性更強(qiáng)的休閑活動(dòng),從20-30年紀(jì)段的消費(fèi)群逐步向兩端擴(kuò)大。但這僅僅是互相競(jìng)爭(zhēng)中能夠運(yùn)用的一種機(jī)遇,如何獲得自己產(chǎn)品獨(dú)特吸引力才是在競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地的根本辦法。公司產(chǎn)出所體現(xiàn)出的不同差別能夠?qū)⑦@個(gè)不停擴(kuò)大中的市場(chǎng)劃分為一種個(gè)較小的、含有明顯差別的市場(chǎng),例如針對(duì)女性開(kāi)發(fā)的卡通風(fēng)格游戲,針對(duì)職業(yè)玩家開(kāi)發(fā)的競(jìng)技類游戲等等,使公司在這一小的細(xì)分市場(chǎng)中期的一定的壟斷地位。當(dāng)產(chǎn)業(yè)中的產(chǎn)品含有各自不同的差別性時(shí),產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度就較低。經(jīng)營(yíng)卡通風(fēng)格游戲大話西游、夢(mèng)幻西游的網(wǎng)易公司成為擁有國(guó)內(nèi)最多玩家的網(wǎng)游公司;經(jīng)營(yíng)對(duì)立競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)格游戲魔獸世界的九城公司在1年運(yùn)行時(shí)間內(nèi)獲取了4.5億的收入;以QQ為基礎(chǔ)而開(kāi)發(fā)的休閑類QQ游戲?yàn)閺V大游戲玩家所承認(rèn),使得騰訊公司銷售增加率每季度提高9%之多。其它幾家比較大的網(wǎng)絡(luò)游戲公司隆重金山也有自己獨(dú)具一種的差別性產(chǎn)品。由此可見(jiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)不僅僅是通過(guò)價(jià)格、宣傳等手段爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額,從公司內(nèi)部進(jìn)行調(diào)節(jié)開(kāi)發(fā)游戲獨(dú)特吸引力也已經(jīng)成為重要的競(jìng)爭(zhēng)方式之一,威脅與機(jī)遇并存的外部環(huán)境使得網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的更加緊速。新進(jìn)入公司的潛在進(jìn)入分析進(jìn)入障礙分析(1)在資本量規(guī)定方面投資幾百萬(wàn),上千萬(wàn),都能夠研發(fā)游戲,都能夠代理到游戲。任何故意向的公司找些制作過(guò)游戲的人,都能夠推出一款網(wǎng)游,然而在宣傳的時(shí)候又都是中國(guó)第一的姿態(tài),這造成整個(gè)行業(yè)魚(yú)龍混雜。但是大浪淘沙,制作低劣的游戲廠商最后會(huì)被玩家拋棄。但是對(duì)于他們所付出的成原來(lái)說(shuō)還是很小的。這能夠用大量的宣布停止運(yùn)行的甚至是尚未上市即破產(chǎn)的網(wǎng)游公司為例。(2)在產(chǎn)品差別方面網(wǎng)絡(luò)游戲的差別性并不體現(xiàn)在其為游戲這一特性,而是其游戲的特色,耐玩性以及操作性等等。而任何有特色的游戲都難避免被模仿的命運(yùn),同類型的游戲的泛濫,造成了玩家的流失,對(duì)任何一種已經(jīng)進(jìn)入網(wǎng)游的公司都是威脅。但是玩家是有選擇的,并且玩家普通都選擇第一種出現(xiàn)的游戲,因此同類型游戲中搶得先機(jī)的,往往有比較長(zhǎng)久的生命力。(3)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)及人才網(wǎng)絡(luò)游戲的最大的進(jìn)入障礙是網(wǎng)游開(kāi)發(fā)技術(shù)以及專業(yè)人才,鑒于這一行業(yè)技術(shù)人員的流動(dòng)性很大,因此這個(gè)障礙很容易通過(guò)獵頭公司挖人來(lái)解決。因此總體來(lái)說(shuō),網(wǎng)游行業(yè)的進(jìn)入障礙還是很低的。典型的進(jìn)入者現(xiàn)在的公司,也是曾經(jīng)的進(jìn)入者,因此含有一定的參考意義?,F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲參加者,重要有:?jiǎn)螜C(jī)游戲或網(wǎng)游的開(kāi)發(fā)商,網(wǎng)游或單機(jī)游戲的代理商,網(wǎng)游的運(yùn)行商,門戶網(wǎng)站,游戲門戶網(wǎng)站,軟件開(kāi)發(fā)商等等,諸多公司是幾項(xiàng)業(yè)務(wù)的綜合,如開(kāi)發(fā)和運(yùn)行,也有的只是開(kāi)發(fā)或者代理。從這個(gè)方面看,與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)有關(guān)的公司,都有可能成為這一行業(yè)的進(jìn)入者,參加者。事實(shí)上,甚至某些其它產(chǎn)業(yè)的公司,由于覬覦網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大利潤(rùn),而進(jìn)入這個(gè)行業(yè),這樣就造成了整個(gè)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的混亂無(wú)序。固然,從事網(wǎng)游周邊的公司,更加容易進(jìn)入,并且通過(guò)其協(xié)同優(yōu)勢(shì),還可為網(wǎng)游的發(fā)展帶來(lái)巨大的人氣。如網(wǎng)易是中國(guó)最大型的門戶網(wǎng)站之一,騰訊的聊天工具QQ是中國(guó)使用者最多的在線通訊工具,這些都為他們網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)行提供了不小的便利條件。供應(yīng)商分析對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),其供應(yīng)源重要來(lái)自3個(gè)方面:設(shè)備供應(yīng)商、網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商、人才市場(chǎng)以及網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)商。在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中,設(shè)備排除普通行政資源外重要是指用以存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的服務(wù)器。從服務(wù)器市場(chǎng)的狀況來(lái)看,市場(chǎng)上存在多家供應(yīng)商,如ibm,hp等,各服務(wù)器供應(yīng)商之間競(jìng)爭(zhēng)激烈,國(guó)外服務(wù)器供應(yīng)商為了進(jìn)入市場(chǎng)以低價(jià)格來(lái)與本地服務(wù)器供應(yīng)商搶奪市場(chǎng)份額。在這樣的狀況下,激烈的競(jìng)爭(zhēng)只能使消費(fèi)者,也就是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行商以及其它服務(wù)器需求者從中得利,因此最少在現(xiàn)在難以構(gòu)成威脅。網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商是指提供網(wǎng)絡(luò)通訊連接的供應(yīng)者,即使被電信、網(wǎng)通所壟斷,但是作為一種公共資源,他們難以借此在價(jià)格上對(duì)其消費(fèi)者進(jìn)行威脅。網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商也可能成為網(wǎng)絡(luò)游戲的潛在進(jìn)入者,但這里,我將其歸在供應(yīng)商威脅中。人才是一種公司得以不停發(fā)展的最根本因素,但是在一種開(kāi)放的人力市場(chǎng)中,求職者很難形成有效的力量來(lái)介入到行業(yè)之中,即使能介入,也很難說(shuō)這是一種威脅。最后,我們來(lái)看看來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商的威脅。之因此把它放在最后是由于這是對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行商來(lái)說(shuō)最大的威脅。大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行商都只是從網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商那獲得了代理權(quán),極少有自主開(kāi)發(fā),自主運(yùn)行的,并且也不可能完全買斷一種游戲,因此,一旦和一種網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商訂立了合同代理其產(chǎn)品,那么在之后的日子里就會(huì)不可避免的只能和其始終合作,而沒(méi)有選擇的余地,除非運(yùn)行商自己放棄這個(gè)項(xiàng)目,因此說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商的力量是強(qiáng)大的,也因此構(gòu)成了供應(yīng)商方面最大的威脅。來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商的威脅有:代理費(fèi)用能夠說(shuō),一種網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)行與否能夠成功,或者說(shuō)運(yùn)行商能否從中獲利,絕大程度上就取決于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品本身。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),最重視的是產(chǎn)品的品質(zhì),或者說(shuō)可玩度,只有好玩的游戲玩家才會(huì)樂(lè)意掏錢去玩(這里不涉及免費(fèi)網(wǎng)游)。在網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)中,消費(fèi)者,也就是玩家的選擇是高度自由的,換一種游戲幾乎沒(méi)有任何成本,因此一種高品質(zhì)的游戲往往能快速占據(jù)市場(chǎng)。而含有這樣一種高品質(zhì)游戲的開(kāi)發(fā)商無(wú)疑對(duì)于代理商來(lái)說(shuō)是占有壟斷地位的,開(kāi)發(fā)商也就很容易的就能介入到代理商的利潤(rùn)分派中,因此這些游戲的代理費(fèi)往往是驚人的。后續(xù)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)及代理任何一種網(wǎng)絡(luò)游戲都有其本身的壽命,即使是再好的網(wǎng)游也不例外。玩家總是喜歡玩更新鮮、更有趣的游戲,對(duì)于舊的游戲很容易產(chǎn)生厭倦。因此為了維持、延長(zhǎng)一種游戲的壽命,對(duì)其后續(xù)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)是十分重要的。而在這方面,游戲開(kāi)發(fā)商無(wú)疑是占絕對(duì)壟斷地位的。一種游戲的后續(xù)開(kāi)發(fā)只可能由其原開(kāi)發(fā)商進(jìn)行,代理商為了延長(zhǎng)游戲壽命,延長(zhǎng)獲利的時(shí)間,只能向原開(kāi)發(fā)商繼續(xù)索求代理權(quán)。對(duì)于一種盈利的業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō),代理商不可能放棄繼續(xù)代理,也不能允許代理權(quán)轉(zhuǎn)入別人手中,由于后續(xù)產(chǎn)品將是對(duì)之前產(chǎn)品的完全替代。于是,在這種狀況下,代理商和開(kāi)發(fā)商之間的對(duì)話是及其不平等的。開(kāi)發(fā)商進(jìn)入對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),要轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行商來(lái)說(shuō)是極其容易的事。但是在我看來(lái),對(duì)于運(yùn)行商而言,開(kāi)發(fā)商進(jìn)入與其說(shuō)是多了一種競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,不如說(shuō)是少了個(gè)產(chǎn)品的來(lái)源渠道。如果說(shuō)越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商,特別是那些向來(lái)含有良好游戲品質(zhì)的開(kāi)發(fā)商,進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),那么現(xiàn)有的運(yùn)行商將會(huì)越來(lái)越難以獲得足夠好的游戲甚至面臨失去產(chǎn)品獲得渠道的威脅,而這是網(wǎng)游運(yùn)行商的立足之本。買方分析需求分析(1)總需求分析市場(chǎng)容量 市場(chǎng)容量大,網(wǎng)民總?cè)藬?shù)為12300萬(wàn)人,截止到6月30日,我國(guó)的上網(wǎng)顧客總?cè)藬?shù)為10300萬(wàn)人。同年初的調(diào)查相比,我國(guó)上網(wǎng)顧客總?cè)藬?shù)六個(gè)月增加了900萬(wàn)人,增加率為9.6%支付能力支付能力也在快速增加,高速的產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)和顧客增加:根據(jù)IDC的預(yù)測(cè),年中國(guó)大陸地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)成83.4億人民幣,-年平均復(fù)合增加率達(dá)62%。另外,平均每位網(wǎng)絡(luò)游戲顧客每年耗費(fèi)的金額也將從年的257元人民幣,成長(zhǎng)至年的374元人民幣,-年平均復(fù)增加率率達(dá)13%。產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)速度驚人。潛在需求潛在需求量大,網(wǎng)絡(luò)游戲顧客將占到互聯(lián)網(wǎng)顧客的29.5%,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲顧客數(shù)將達(dá)成1380萬(wàn),比增加63.8%,占同年Internet顧客數(shù)的20.2%。到中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲顧客數(shù)將達(dá)成4180萬(wàn),-的5年的年復(fù)合增加率CAGR將達(dá)成37.8%,屆時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲顧客將占到Internet顧客的29.5%。需求構(gòu)造分析網(wǎng)民普通玩網(wǎng)絡(luò)游戲的地點(diǎn):家里(涉及學(xué)校宿舍) 63.6%網(wǎng)吧 38.8%工作場(chǎng)合 30.0%學(xué)校(涉及圖書(shū)館、實(shí)驗(yàn)室、機(jī)房等) 8.3%公共場(chǎng)合 1.9%其它 0.3%網(wǎng)民玩網(wǎng)絡(luò)游戲的重要目的:娛樂(lè) 85.8%打發(fā)時(shí)間 35.0%鍛煉智力 15.6%結(jié)交朋友 15.5%成為游戲高手受人尊重 5.1%獲得現(xiàn)實(shí)收益 2.6%其它 0.8%無(wú)特別目的 2.8%網(wǎng)民喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲的類型:角色扮演(如傳奇、奇跡) 46.7%休閑游戲(如泡泡堂、瘋狂坦克) 46.7%棋牌休閑(涉及棋牌、益智游戲等) 39.6%即時(shí)戰(zhàn)略(如帝國(guó)時(shí)代、星際爭(zhēng)霸) 22.4%模擬經(jīng)營(yíng)(如巨商) 7.3%其它 2.9%買方價(jià)值占有能力分析買方集中度和進(jìn)貨批量較小,產(chǎn)品差別性較差,買方后向一體化的可能性較小。替代產(chǎn)品分析網(wǎng)絡(luò)游戲之間的替代威脅現(xiàn)狀是各類游戲(涉及益智休閑、競(jìng)速、戰(zhàn)斗等類別)在各自的同類產(chǎn)品中某一或少數(shù)幾款占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),其它同類產(chǎn)品幾乎無(wú)法產(chǎn)生威脅。例如休閑類中的QQ游戲,《街頭籃球》都是人氣游戲,而這兩款游戲之間的替代作用也并非十分明顯,由于差別性還是很明顯的。又如競(jìng)速游戲中現(xiàn)以《跑跑卡丁車》最出名也最火熱,后來(lái)出現(xiàn)的同類產(chǎn)品《瘋狂賽車》與之相比明顯有些力不從心。固然,某一款游戲總有其生命周期,影響的因素涉及技術(shù)的發(fā)展,社會(huì)文化的變化,客服工作的好壞等。上文提到的某一款或幾款游戲占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)是有一種時(shí)間概念的,盡管新產(chǎn)品的進(jìn)入壁壘較高(從策劃到制作到服務(wù)一款優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲需要上千萬(wàn)美元的投資),但從長(zhǎng)久來(lái)看,含有競(jìng)爭(zhēng)力的杰出游戲總是源源不停且來(lái)勢(shì)兇猛的。這里最佳的佐證就是當(dāng)年紅極一時(shí)的韓國(guó)游戲《奇跡》在兩年后兵敗如山倒,因素有游戲本身的bug,以及國(guó)內(nèi)代理商的客服和技術(shù)問(wèn)題。而后來(lái)出現(xiàn)的《魔獸世界》作為歐美大廠之作,快速變得炙手可熱起來(lái)。另外,QQ游戲作為一種整體貌似長(zhǎng)盛不衰,生命力頑強(qiáng),其實(shí)在它本身內(nèi)部也是不停變化更新來(lái)適應(yīng)市場(chǎng)變化的。而在不同類游戲之間,替代效應(yīng)是相稱受限的,這和個(gè)人觀念及生活狀況親密有關(guān)。每類游戲總有固定的顧客群,普通大多數(shù)顧客群不容易變化觀念轉(zhuǎn)投另一類游戲。舉個(gè)簡(jiǎn)樸的例子,工作較為繁忙的人如果選擇網(wǎng)絡(luò)游戲,必然會(huì)選擇耗時(shí)耗精力較少,相對(duì)簡(jiǎn)樸明了的休閑類游戲,而不會(huì)嘗試《魔獸世界》。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲基本形成三足鼎立的格局——九城公司代理的大型歐美和韓國(guó)游戲;隆重以及網(wǎng)易自主開(kāi)發(fā)國(guó)產(chǎn)游戲;以QQ游戲?yàn)榇淼男蓍e游戲。寡頭時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。網(wǎng)絡(luò)游戲與其它娛樂(lè)方式相比的替代優(yōu)勢(shì)這一優(yōu)勢(shì)在中國(guó)(特別是在中國(guó)青年人群中)是相稱明顯的:在國(guó)外,不管是發(fā)達(dá)國(guó)家,還是發(fā)展中國(guó)家,極少見(jiàn)到中國(guó)如此“繁華”的網(wǎng)吧業(yè)。國(guó)內(nèi)都市數(shù)層樓的網(wǎng)吧中總是人滿為患,生意興隆。但同樣是亞洲國(guó)家,如日本、新加坡、泰國(guó)的網(wǎng)吧里,僅有十幾張電腦桌,顧客少,且清靜。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)成癮的人群重要集中在15-20歲,而成癮的內(nèi)容80%~90%集中在網(wǎng)絡(luò)游戲!能夠從這些現(xiàn)象看出網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)內(nèi)的巨大魅力和不可“替代性”——其實(shí)挺令人感到悲哀。中科院心理所心理咨詢與治療中心主任高文斌博士對(duì)此作了有關(guān)評(píng)論(來(lái)源:中國(guó)青年報(bào))他認(rèn)為青少年三大缺失,使網(wǎng)絡(luò)游戲成為替代品:第一是“父親功效”的缺失。父親往往代表著規(guī)則和秩序,孩子自控能力的形成與父親的作用有很大關(guān)系。但是現(xiàn)在諸多家庭中,父親的功效是缺失的,例如某些孩子父母離異了,孩子跟著媽媽生活;有的家庭即使表面完整,但父親極少在家,他們總是在外面忙自己的事;尚有的父親為了生存與發(fā)展,不得不離開(kāi)家庭,想盡責(zé)也盡不了。在傳統(tǒng)的大家庭時(shí)代,父親不在,尚有爺爺和叔叔伯伯來(lái)替代父親發(fā)揮功效,而當(dāng)代核心家庭卻找不到替代者,造成父親功效的缺失。這從某種角度上解釋了為什么網(wǎng)絡(luò)成癮的大多是男孩。對(duì)中國(guó)孩子特別是都市孩子來(lái)說(shuō),第二個(gè)重大的缺失是游戲缺失。諸多人覺(jué)得,在中學(xué)階段孩子已經(jīng)不需要游戲了。高文斌說(shuō),事實(shí)上青春期的孩子仍然需要游戲,只但是他們需要社會(huì)角色更豐富的游戲,需要有象征意義的游戲協(xié)助他們長(zhǎng)大?,F(xiàn)在中學(xué)體育活動(dòng)不僅少,并且男生的活動(dòng)在時(shí)間上和內(nèi)容上都和女生差不多,其實(shí)男生是需要在游戲中有一定的肢體接觸,甚至肢體沖突的。當(dāng)現(xiàn)實(shí)生活無(wú)法滿足時(shí),他就去找替代品。網(wǎng)絡(luò)游戲諸多都是戰(zhàn)斗游戲,因此很容易被男生迷戀上。這也是為什么我國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)成癮以游戲?yàn)橹鞯闹匾蛩?。第三個(gè)缺失是同伴的缺失。對(duì)于青春期孩子來(lái)說(shuō),同伴特別重要,沒(méi)有伙伴就不能從家庭走向社會(huì)。但是中國(guó)都市中大都是獨(dú)生兒女,家庭內(nèi)同伴為零。同時(shí),現(xiàn)在諸多孩子上學(xué)遠(yuǎn),又由于安全問(wèn)題家長(zhǎng)不得不接送,原來(lái)上學(xué)路上能夠和同伴玩耍,現(xiàn)在不可能了。而短短的課間時(shí)間,很難發(fā)展出高質(zhì)量的同伴關(guān)系。新的都市社區(qū),居民的異質(zhì)性也不利于青少年發(fā)展同伴關(guān)系。當(dāng)現(xiàn)實(shí)生活中同伴缺失時(shí),網(wǎng)絡(luò)卻給青少年提供了機(jī)會(huì)。在網(wǎng)絡(luò)中,有游戲,有同伴交往,又能獲得成就感,正好彌補(bǔ)了三個(gè)方面的缺失。swot分析外部環(huán)境要素分析核心外部要素權(quán)數(shù)暴雪等級(jí)加權(quán)分?jǐn)?shù)政治環(huán)境0.230.6消費(fèi)水平0.120.3技術(shù)水平0.251人口影響0.1550.75生活方式0.0530.15價(jià)值觀念0.150.5產(chǎn)品差別0.150.5成本構(gòu)造0.120.2總數(shù)1314等級(jí)闡明54321體現(xiàn)突出高于平均平均水平低于平均體現(xiàn)差隆重網(wǎng)易騰訊九城金山等級(jí)加權(quán)分?jǐn)?shù)等級(jí)加權(quán)分?jǐn)?shù)等級(jí)加權(quán)分?jǐn)?shù)等級(jí)加權(quán)分?jǐn)?shù)等級(jí)加權(quán)分?jǐn)?shù)30.630.630.630.630.640.440.450.530.330.320.430.630.65110.230.4530.4550.7540.620.330.1520.150.2530.340.440.420.230.330.350.550.510.140.430.340.440.420.2253243.05344324162等級(jí)闡明54321體現(xiàn)突出高于平均平均水平低于平均體現(xiàn)差將機(jī)會(huì)與威脅加以分辨后:暴雪分析機(jī)會(huì)等級(jí)權(quán)數(shù)加權(quán)分?jǐn)?shù)政治環(huán)境30.20.6技術(shù)水平50.21人口影響50.150.75生活方式30.050.15價(jià)值觀念50.10.5產(chǎn)品差別50.10.5機(jī)會(huì)等級(jí)4.375威脅成本構(gòu)造20.10.2消費(fèi)水平20.10.2威脅等級(jí)2內(nèi)部能力要素分析項(xiàng)目暴雪內(nèi)部戰(zhàn)略要素權(quán)數(shù)等級(jí)分?jǐn)?shù)1財(cái)務(wù)構(gòu)造0.130.32團(tuán)體協(xié)作及業(yè)務(wù)協(xié)同0.094.50.4053自主研發(fā)及創(chuàng)新能力0.12550.6254籌集運(yùn)用資金能力0.220.45市場(chǎng)研究能力0.2516質(zhì)量控制系統(tǒng)0.0840.327銷售渠道構(gòu)建及方式0.1252.50.31258售后服務(wù)質(zhì)量0.0840.32總計(jì)1打分根據(jù): 1。資產(chǎn)負(fù)債信息無(wú)負(fù)面消息,但也難以評(píng)定其優(yōu)勢(shì),故折中2。公司內(nèi)部團(tuán)體之間溝通合作能力較強(qiáng),開(kāi)發(fā)與運(yùn)行業(yè)務(wù)協(xié)同效應(yīng)明顯3。含有極強(qiáng)的自主開(kāi)發(fā)和創(chuàng)新能力,自立開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲4?;I集資金手段欠缺5。能夠較好地把握市場(chǎng)趨勢(shì),迎合消費(fèi)者的口味,能成為市場(chǎng)主流6。對(duì)于產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),運(yùn)行有較好的控制7。銷售渠道構(gòu)造較單一8。售后服務(wù)不錯(cuò)將優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)加以分辨后:暴雪分析優(yōu)勢(shì)等級(jí)權(quán)數(shù)加權(quán)分?jǐn)?shù)團(tuán)體協(xié)作及業(yè)務(wù)協(xié)同4.50.090.405自主研發(fā)及創(chuàng)新能力50.1250.625市場(chǎng)研究能力50.21質(zhì)量控制系統(tǒng)40.080.32售后服務(wù)質(zhì)量40.080.32優(yōu)勢(shì)等級(jí)4.64劣勢(shì)財(cái)務(wù)構(gòu)造30.10.3籌集運(yùn)用資金能力20.20.4銷售渠道構(gòu)建及方式2.50.1250.3125劣勢(shì)等級(jí)2.38554.6442134521sTWo2.384.375暴雪娛樂(lè)swot戰(zhàn)略選擇綜合分析外部要素內(nèi)部外部要素內(nèi)部?jī)?yōu)勢(shì)(S)自主研發(fā)及創(chuàng)新能力團(tuán)體協(xié)作及業(yè)務(wù)協(xié)同售后服務(wù)質(zhì)量質(zhì)量控制系統(tǒng)市場(chǎng)研究能力劣勢(shì)(W)籌集運(yùn)用資金能力銷售渠道構(gòu)建及方式財(cái)務(wù)構(gòu)造機(jī)會(huì)(O)1。政治環(huán)境 2。技術(shù)環(huán)境 3。人口影響 4。生活方式 5。產(chǎn)品差別 6。價(jià)值觀念 SO戰(zhàn)略暴雪將重要資源集中于市場(chǎng)開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略和創(chuàng)新戰(zhàn)略上,運(yùn)用自己在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的技術(shù)優(yōu)勢(shì),不停開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品和新市場(chǎng),保持自己在游戲界的領(lǐng)先地位,同時(shí)適宜地進(jìn)行橫向一體化,通過(guò)收購(gòu)其它游戲開(kāi)發(fā)公司進(jìn)一步擴(kuò)大自己在游戲開(kāi)發(fā)上的能力。2A2B:暴雪娛樂(lè)公司其本身就是一種游戲開(kāi)發(fā)商,他含有極強(qiáng)的自主開(kāi)發(fā)游戲產(chǎn)品的能力和技術(shù),他擁有幾個(gè)非常優(yōu)秀的技術(shù)開(kāi)發(fā)團(tuán)體,并且這些團(tuán)體之間合作緊密,能不停進(jìn)行技術(shù)和產(chǎn)品創(chuàng)新。因此,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲這樣一種對(duì)技術(shù)規(guī)定較高的行業(yè)來(lái)說(shuō),暴雪能夠充足運(yùn)用其技術(shù)優(yōu)勢(shì)獲得相對(duì)于其它公司來(lái)說(shuō)更大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。3C3E6E:中國(guó)有著為數(shù)眾多的網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)人口,暴雪對(duì)于把握大眾的消費(fèi)愛(ài)好,以及市場(chǎng)的走向含有極好的判斷力,因此就很容易能夠把潛在的市場(chǎng)轉(zhuǎn)化為自己的市場(chǎng)份額,而一種龐大的人口基數(shù)更增加了其價(jià)值。而暴雪在質(zhì)量控制上始終作的較好,對(duì)于突發(fā)問(wèn)題的解決也很及時(shí)到位,加之其游戲始終以來(lái)的優(yōu)良品質(zhì),很容易就能吸引并緊緊維系住消費(fèi)者,使消費(fèi)者對(duì)于其含有相稱高的品牌忠誠(chéng)度。5A5E:市場(chǎng)上網(wǎng)絡(luò)游戲可說(shuō)是千變?nèi)f化品種繁多,而不同的產(chǎn)品總是能吸引到不同的消費(fèi)群體。暴雪對(duì)于消費(fèi)者偏好的判斷力是極其敏銳的,它能把握住大多數(shù)消費(fèi)者的喜好從而針對(duì)這些來(lái)設(shè)計(jì)迎合消費(fèi)者口味的游戲,而其自主創(chuàng)新和開(kāi)發(fā)能力使得其能夠充足實(shí)現(xiàn)自己設(shè)計(jì)藍(lán)圖,開(kāi)發(fā)出獨(dú)特的,受歡迎的游戲,從而占據(jù)市場(chǎng)份額。WO戰(zhàn)略通過(guò)委托的方式,將自己的產(chǎn)品交給其它網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行商代理,首先能夠解決公司資源有限(重要是資金)的問(wèn)題,另首先能夠通過(guò)其它運(yùn)行商進(jìn)入市場(chǎng)。3F中國(guó)龐大的人口使得其市場(chǎng)潛力十分巨大,但是暴雪公司欠缺有效的籌資手段,因此使其面對(duì)如此之大的市場(chǎng)空間卻缺少足夠多的資金去搶占市場(chǎng)。4G人們的生活方式在不停變化,消費(fèi)的途徑也在不停變化,暴雪的銷售渠道較為單一,不能完全滿足消費(fèi)者的便利,因此不能抓住部分潛在的消費(fèi)者。威脅(T)7。成本構(gòu)造 8。消費(fèi)水平 ST戰(zhàn)略通過(guò)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略和創(chuàng)新,差別化產(chǎn)品彌補(bǔ)價(jià)格成本劣勢(shì)7B:暴雪公司開(kāi)發(fā)一種游戲要通過(guò)相稱長(zhǎng)的時(shí)間,往往長(zhǎng)達(dá)3年,因此使得其開(kāi)發(fā)成本十分高,而如此長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期也正是其游戲品質(zhì)的確保,因此減少成本不能單單縮短游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間,只有通過(guò)良好的團(tuán)體協(xié)作使得在確保游戲質(zhì)量的前提下節(jié)省開(kāi)發(fā)成本,縮短開(kāi)發(fā)周期,從而使成本構(gòu)造更趨合理化。8D:開(kāi)發(fā)的高成本使暴雪的開(kāi)發(fā)運(yùn)行的游戲相對(duì)于普通網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō)是較高的,因此只有通過(guò)優(yōu)秀的游戲品質(zhì)和服務(wù),才干彌補(bǔ)其價(jià)格上的局限性。WT戰(zhàn)略7F:較高的成本使得暴雪開(kāi)發(fā)游戲的風(fēng)險(xiǎn)較大,其又缺少籌集資金的手段,如果稍不注意可能面臨財(cái)務(wù)困境,因此暴雪應(yīng)當(dāng)盡量的擴(kuò)展自己的籌資途徑,確保資金周轉(zhuǎn)的順暢。對(duì)于這一部份并沒(méi)有特別適合的戰(zhàn)略,并且由于其威脅和劣勢(shì)的形成一定程度上能夠說(shuō)是由其突出的內(nèi)部?jī)?yōu)勢(shì)造成,因此只有通過(guò)其它戰(zhàn)略的有效實(shí)施來(lái)解決這部分問(wèn)題暴雪娛樂(lè)的業(yè)務(wù)組合分析暴雪娛樂(lè)是一家專業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)公司,專注于游戲娛樂(lè)軟件的開(kāi)發(fā)和運(yùn)行,其重要業(yè)務(wù)涉及網(wǎng)絡(luò)游戲,電腦單機(jī)游戲以及家用機(jī)平臺(tái)游戲的開(kāi)發(fā)。高發(fā)展高份額(明星業(yè)務(wù)):網(wǎng)絡(luò)游戲“魔獸世界”魔獸世界是暴雪歷時(shí)4年開(kāi)發(fā)的一款大型多人角色扮演類在線游戲,憑著之前魔獸爭(zhēng)霸的基礎(chǔ),一上市便引發(fā)游戲玩家的巨大反響,并且快速占領(lǐng)了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。截至5月30日,全球收費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額前3名的分別是《魔獸世界》,《天堂》和《天堂2》。其中《魔獸世界》占了整個(gè)收費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額的50.6%。同時(shí),其資料片“燃燒遠(yuǎn)征”的開(kāi)發(fā)也已基本完畢,預(yù)計(jì)明年初將會(huì)上市。高發(fā)展低份額(問(wèn)號(hào)業(yè)務(wù)):次時(shí)代主機(jī)平臺(tái)(ps3xbox2wii)游戲開(kāi)發(fā)暴雪但愿不僅在電腦游戲上獲得成功,同時(shí)在家用機(jī)平臺(tái)上也能分一杯羹。即使暴雪現(xiàn)在并沒(méi)有明確的公布開(kāi)發(fā)計(jì)劃,但是在內(nèi)部已經(jīng)組建了一支家用機(jī)平臺(tái)游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)體,并且還在進(jìn)一步擴(kuò)大這個(gè)團(tuán)體,在其主頁(yè)最新的招聘啟事中,新加入了對(duì)于家用機(jī)游戲開(kāi)發(fā)人員的召集。低發(fā)展高份額(奶牛業(yè)務(wù)):電腦單機(jī)游戲魔獸爭(zhēng)霸星際爭(zhēng)霸暗黑破壞神能夠說(shuō)暴雪就是由于這3款游戲而成為游戲界舉足輕重的公司,甚至由其衍生出了電子競(jìng)技這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),而魔獸爭(zhēng)霸至今仍然穩(wěn)居即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的榜首,更是各類電子競(jìng)技比賽必不可少的項(xiàng)目。但是暴雪對(duì)于這些單機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)現(xiàn)已告一段落,而轉(zhuǎn)向了網(wǎng)絡(luò)游戲和其它平臺(tái)游戲的開(kāi)發(fā)。低發(fā)展低份額(跑狗業(yè)務(wù)):其它游戲平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)“星際爭(zhēng)霸:幽靈”由于暴雪公司宣布由于公司下一步的工作重點(diǎn)是次世代主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),因此《星際爭(zhēng)霸:幽靈》被無(wú)限期推遲;除此之外,尚有暴雪早期開(kāi)發(fā)的《搖滾》和《失落的海盜》等游戲,由于時(shí)代和技術(shù)的進(jìn)步,基本已經(jīng)退出市場(chǎng)。暴雪公司的遠(yuǎn)景和使命公司遠(yuǎn)景:暴雪公司致力于成為娛樂(lè)軟件的第一發(fā)行者公司使命:經(jīng)營(yíng)根本為客戶提供多平臺(tái)的、高品質(zhì)的、適合各類人群的娛樂(lè)軟件以及技術(shù)服務(wù).經(jīng)營(yíng)目的通過(guò)向客戶提供高質(zhì)量的產(chǎn)品及服務(wù),獲得回報(bào),為公司的技術(shù)研發(fā)、設(shè)備更新以及團(tuán)體和公司的發(fā)展提供資金,從而更加好的為客戶發(fā)明出更受歡迎的、更有趣的娛樂(lè)軟件。管理哲學(xué)充足發(fā)揮團(tuán)體之間的協(xié)作效應(yīng)每個(gè)員工本身必須熱愛(ài)游戲給與團(tuán)體中每個(gè)組員展示能力和特點(diǎn)的機(jī)會(huì)公共形象成為一種提供高質(zhì)量、有趣的娛樂(lè)軟件的品牌。自我評(píng)價(jià)暴雪公司已經(jīng)通過(guò)一系列的產(chǎn)品在玩家中獲得了良好的口碑,此后將繼續(xù)投入到游戲制作與開(kāi)發(fā)中,為玩家?guī)?lái)更加好,更有趣的游戲產(chǎn)品。暴雪的國(guó)際化戰(zhàn)略暴雪娛樂(lè)本身并不是一種跨國(guó)公司,但由于他所

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